JP2543593B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JP2543593B2
JP2543593B2 JP1131059A JP13105989A JP2543593B2 JP 2543593 B2 JP2543593 B2 JP 2543593B2 JP 1131059 A JP1131059 A JP 1131059A JP 13105989 A JP13105989 A JP 13105989A JP 2543593 B2 JP2543593 B2 JP 2543593B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
random number
winning
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1131059A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH02309987A (ja
Inventor
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal KK
Original Assignee
Universal KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal KK filed Critical Universal KK
Priority to JP1131059A priority Critical patent/JP2543593B2/ja
Publication of JPH02309987A publication Critical patent/JPH02309987A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP2543593B2 publication Critical patent/JP2543593B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関するもの
で、詳しくは、遊技盤面上に発射された遊技球が入賞す
ることにより別遊技を開始させる始動口と別遊技を行な
うための別遊技装置とを備えた弾球遊技機に関する。
[従来の技術] 従来、遊技盤面上に発射した遊技球が始動口と称する
入賞口に入賞すると、遊技盤面に設けた可変表示装置に
よる別遊技を開始し、その可変表示が遊技者の停止操作
で又は一定時間経過後に停止したときの結果態様に応じ
て、チューリップやアタッカと称する可変入賞装置を開
くことにより、遊技者に大きな利益が得られる機会を与
えるパチンコ遊技機が知られている。この種のパチンコ
遊技機では、別遊技による利益獲得の機会を多くの遊技
者に与えるため、別遊技の結果態様が予め設定した確率
に基づいて出現するようにしている。
[発明が解決しようとする課題] しかしながら、上記のように遊技者に大きな利益をも
たらす別遊技の結果態様が一定の確率で出現するとして
も、別遊技は遊技球が始動口に入らなければ開始され
ず、始動口への入賞は保証されていない。また、上記の
パチンコ機において、特にプロといわれる特定の遊技者
のために、始動口の近傍の釘を調整したり、始動口を遊
技球が入賞しにくい位置に配置したりすると、技量の乏
しい遊技者は別遊技ができず、結果的に遊技者の技量に
よって賞品球の獲得数に大きな差が生ずることになり、
一般人を対象とする遊技としては平等性に欠けるという
問題点があった。
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであ
り、遊技者の技量によらず、平等な確率で別遊技による
賞球獲得の機会が与えられると共に、従来の釘調整を不
要とする弾球遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
と、該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊
技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変
換可能に形成され、遊技球が入賞することにより別遊技
を開始させる始動口と、別遊技を行なうための別遊技装
置とを具備する弾球遊技機において、前記発射装置から
所定数の遊技球が発射される毎にそれを検出して信号を
発生する発射球検出手段と、前記発射球検出手段からの
検出信号に応じて乱数を発生する乱数発生手段と、該乱
数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定手段と、
前記乱数発生手段で発生した第1の乱数の値が所定値と
判定されたとき始動口を第2状態に変換駆動すると共
に、別遊技が前記乱数発生手段で発生した第2の乱数の
値に対応した結果態様で終了するように別遊技装置を制
御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の一態様として、遊技盤面には、別遊技が特定
の結果態様にて終了したとき遊技者に有利な状態となる
変動入賞装置が配設される。
[作用] 本発明の弾球遊技機においては、発射装置から所定数
(例えば1個)の遊技球が発射される毎に乱数発生手段
が第1の乱数を発生し、判定手段がその値を判定する。
その結果、第1の乱数の値が所定値と判定されたとき、
始動口を遊技者に有利な第2状態に変換駆動する。この
変換駆動は、第2状態を継続する場合だけでなく、第1
状態と第2状態を交互に繰返す場合も含み、一定時間又
は所定数(例えば1個)の遊技球が入賞するまで行なわ
れる。この変換駆動中に所定数の遊技球が始動口に入賞
すると、別遊技装置で別遊技を開始する一方、始動口を
第1状態に停止させる。所定数の遊技球が入賞しなかっ
た場合には、次回に持ち越す。すなわち、次の変換駆動
は持越し分を加えた数の遊技球が入賞するまで行なう。
更に、乱数発生手段は、発射球検出手段からの検出信
号に応じて第2の乱数を発生する。その値により別遊技
の結果態様が決定され、その結果態様で別遊技が終了す
る。
上記のように、始動口の第2状態への変換及び始動口
への入賞で開始される別遊技の結果態様は、所定数の発
射球に対して予め定めた乱数値の出現する確率により、
それぞれ決定されるので、遊技者には、始動口への入賞
と別遊技の結果態様に応じた利益獲得の機会とが平等に
与えられ、遊技場においては従来の釘調整なしに入賞率
の管理ができる。
また、遊技盤面上に変動入賞装置を設けた場合には、
変動入賞装置が遊技者に有利な状態に変換することを別
遊技の特定の結果態様とし、これが出現する確率を第2
の乱数の値によって決定することにより、遊技者に大き
な利益をもたらす変動入賞装置の状態変換の機会も平等
に与えられる。
[実施例] 第1図は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の
正面図である。このパチンコ遊技機1の遊技盤面2に
は、遊技球が入賞することにより別遊技を開始させる始
動口として、後述の発射装置から遊技盤面2上に発射さ
れた遊技球が入賞できない第1状態と入賞できる第2状
態とに変換される可変入賞装置3L,3C,3Rが左、中央、右
の各部に配置されている。遊技盤面2の中央には別遊技
を行なうための可変表示装置4が配置され、その下方
に、別遊技の結果が特定の表示態様になった時に開く扉
を備えた変動入賞装置5が設けられている。なお、別遊
技の態様としては、可変表示装置4による数字等の可変
表示のほか、可変入賞装置の変換駆動も利用できる。
遊技盤面2上には、打ち出された遊技球を可変入賞装
置の上部に導く案内手段として多数の釘6が配置される
一方、正面の右側下部には打球ハンドル7が設けられ、
遊技者がこれを操作すると、遊技盤の裏側に取り付けた
発射装置から遊技球が発射され、遊技盤面2上のガイド
レール8に沿って移動するようになっている。
遊技球発射装置としては、例えば第2図に示すものが
用いられる。この発射装置9は、電磁力によりプランジ
ャ10を突出させて遊技球Pを飛び出させるソレノイドを
含む球打出し部11と、そのプランジャ突出側に設けられ
た打球案内部12とから成る。打球案内部12は、遊技球P
を送り込むため先端部分を切り欠いた円筒状の部材で形
成され、その内部底面には、プランジャ10の先端で弾か
れた遊技球Pを前方に案内する一対の平行の突条13を備
えている。
更に、発射装置9から遊技球Pが1個発射される毎に
それを検出するため、発射装置9の前方に発射球センサ
14が配置される。この発射球センサ14は、発射された遊
技球Pが通過できる穴を有する磁気センサから成り、そ
の出力は、後述の発射球カウンタ18(第3図)に送られ
る。
発射装置9から発射された遊技球Pは、第3図に示す
ように発射球通路15を通り、ガイドレールに沿って上昇
して遊技盤面2に向かうが、遊技盤面2上に到達しない
で発射装置9の方に戻ってきた戻り球P′は、回収路16
に落下する。これを検出する戻り球センサ17が回収路16
の途中にが配置され、この戻り球センサ17の出力は、戻
り球カウンタ19に送られる。これにより、遊技盤面2上
に到達しないで発射装置9の方に戻ってきた遊技球(戻
り球)は、発射球として計数されない。
上記の発射球センサ14、戻り球センサ17、発射球カウ
ンタ18及び戻り球カウンタ19は、後述の第5図の回路に
接続される発射球検出装置20を構成している。ここで、
発射球カウンタ18は、発射球センサ14が遊技球Pを検出
すると計数値が1つ増加し、戻り球カウンタ19は、戻り
球センサ17が戻り球P′を検出すると計数値が1つ増加
する。
なお、発射球検出装置20は、上記のように発射球セン
サ14からの信号で遊技球の発射を検出するものに限ら
ず、次のように構成してもよい。すなわち、発射球セン
サ14を遊技球の発射位置に配置し、これが遊技球を検出
している間に発射装置9を作動させる信号を検出した
時、発射球検出信号を出力する。この方式によれば、遊
技球が発射位置にある状態で発射装置9が作動して初め
て検出するので、遊技球が正しく発射されたことを確実
に検出できる。
第5図の回路は、発射球検出装置20からの検出信号に
応じて乱数を発生し、その乱数値が予め定めた数に当っ
たとき、始動口を構成している可変入賞装置3L,3C,3Rを
遊技者に有利な第2状態に変換駆動し、そのいずれかに
遊技球が入賞すると変換駆動を停止して可変入賞装置3
L,3C,3Rを第1状態に復帰させる。これらの変換駆動中
に所定数(例えば1個)の遊技球が入賞しなかった場合
には、次回の変換駆動を所定数の2倍(例えば2個)の
遊技球が入賞するまで行なう。
上記のような始動口の変換駆動は継続的、断続的のい
ずれでもよい。また、複数の可変入賞装置の駆動方法と
しては、全部を一斉に変換駆動するほか、各入賞装置を
順次1回ずつ2つの状態に変換駆動する方法がある。こ
の方法によれば、変換する入賞口が循環し、表示の面白
さがある一方、所定個数の遊技球が入賞した時に変換駆
動中の可変入賞装置が停止するので、複数の可変入賞装
置の全部を一斉に停止した場合と比較して、可変入賞装
置全部の変化が小さく、視覚的に望ましいものとなる。
上記の始動口を形成する可変入賞装置3L、3C及び3R
は、例えば第4図に示すように構成される。
まず、遊技盤の正面側に一対の可動片42a,42bが開閉
自在に配置され、その下部はカバー部材43で覆われる。
この可変入賞装置は、一対の可動片42a,42bが第4図
(A)に示すように閉じることで遊技球が入賞できない
第1状態となり、第4図(B)に示すように開くことで
遊技球が入賞できる第2状態となる。
遊技盤の裏側には、ソレノイド44を収納したブラケッ
ト45が取り付けられる。ソレノイド44の上下から出たプ
ランジャ46の上下端には、それぞれ円形の係合板47,48
が固着され、上端の円板47とブラケット45の上面との間
にコイルスプリング49が配置されている。ソレノイド44
に通電して励磁すると、プランジャ46の下端部が第4図
(A)の状態から下方に突出する。その後、通電を止め
てソレノイド44を消磁すると、コイルスプリング49の力
でプランジャ46が元の状態に戻される。可変入賞装置
は、このプランジャ46の移動を利用して一対の可動片42
a,42bを開閉させるものである。
一対の可動片42a,42bは、それぞれ円柱状の基部を有
し、各基部の正面側に設けた偏心軸51によりカバー部材
43の内側に回動自在に支持される。各可動片42a,42bの
基部とソレノイド44との間には、プランジャ46の上下往
復運動を可動片42a,42bの開閉運動に変える運動伝達部
材52が設けられる。この運動伝達部材52は矩形板を主体
とし、その左右端面に設けた突起53a,53bを支点とし
て、可変入賞装置の取付板の左右後方に延びた支持部41
a,41bに回動自在に支持される。更に、運動伝達部材52
は、背面側にソレノイド下部の円板48を挟むL字形の凸
部54を有し、正面側には、対応する可動片42a,42bの基
部に向かって延びた一対の伝達棒55a,55bを有する。各
伝達棒55a,55bの先端部は細く形成され、各可動片42a,4
2bの基部の背面側に設けた穴56a,56bに摺動自在に挿入
される。
一対の可動片42a,42bの基部の間には、両可動片が開
いた時に入賞した遊技球を受けて後方に向かわせる三角
形の凸部57を備えた入賞球受部58が配置され、その下側
後方に入賞球排出用の樋59が設けられる。入賞球受部58
は、入賞球を受けるほか、一対の可動片42a,42bが開い
た時、各可動片の基部から下方に突出した凸片60a,60b
を係止することにより、一対の可動片42a,42bを第4図
(B)のように開いた状態に保持する機能を有する。
上記構成の可変入賞装置3L,3C,3Rは、各々のソレノイ
ド44が駆動されない状態では、第4図(A)に示すよう
に一対の可動片42a,42bを閉じている。ここで、ソレノ
イド44に通電して励磁すると、スプリング49に抗してプ
ランジャ49が下がり、その下端の円盤48を介して運動伝
達部材52の凸部54を押し下げる。そのため運動伝達部材
52が回動し、正面側の伝達棒55a,55bを持ち上げる。そ
の結果、第4図(B)に示すように、一対の可動片42a,
42bが左右に開き、各々の下部凸片60a,60bが入賞球受部
58に当たった所で停止する。これにより遊技球が入賞可
能となり、入賞球は入賞球受部58から樋59を通って入賞
球通路に排出される。一方、通電を止めてソレノイド44
を消磁するとコイルスプリング49の力でプランジャ46が
元の状態に戻される。このプランジャ46の上方移動によ
り、運動伝達部材52が上記と逆の方向に回動し、伝達棒
55a,55bを下げる。その結果、一対の可動片42a,42bが閉
じた状態となる。
本実施例では、別遊技開始用の始動口として上記のよ
うな可変入賞装置を使用しているが、それ以外の入賞装
置を用いてもよい。例えば、遊技盤面上に設けた入賞口
の上方で棒状の入賞規則部材を出没させることにより、
その入賞口を遊技球が入賞できない若しくは入賞し難い
第1状態と遊技球が入賞できる第2状態とに変換するよ
うにしたもの、或は、遊技盤面上に設ける入賞口を遊技
球が入賞できない若しくは入賞し難い位置(第1状態)
と遊技球が入賞できる位置(第2状態)との間で移動自
在に形成したもの等が使用できる。
次に、可変表示装置4は、矩形の窓内に複数(例えば
3個)の数字を可変表示する7セグメントLED(発光ダ
イオード)から成る表示器を配置したもので、各LED表
示器には、第5図に示す制御部25からの出力信号で制御
される表示駆動回路38が接続される。なお、表示装置
は、数字だけでなく文字や図形等を表示するものでもよ
い。
更に、変動入賞装置5はアタッカと称するもので、台
形状の正面板の上部に設けた開口の正面側にほぼ同形の
扉を開閉自在に取り付け、その開口内に入賞口を有す
る。この変動入賞装置5の扉は、正面板の裏面側に取り
付けたソレノイドを動力源とする駆動機構により開閉さ
れる。
次に、実施例の電気回路部について説明する。
第5図に示すように、前述の発射球検出装置20を構成
する発射球カウンタ18及び戻り球カウンタ19からの出力
信号a及びbに応じて乱数を発生する第1乱数発生部21
と、発生した乱数の値を判定する第1判定部22と、同様
に発射球検出装置20からの出力信号a及びbに応じて第
2の乱数を発生する第2乱数発生部23と、その乱数の値
を判定する第2判定部24と、第1判定部22で判定した第
1の乱数値が所定値のとき、可変入賞装置3L,3C,3Rをそ
のいずれかに所定数の遊技球が入賞するまで第2状態に
変換駆動する一方、始動口への入賞で開始される別遊技
が第2判定部24で判定した第2の乱数値に応じた結果態
様で終了するように可変表示装置4を制御する制御部25
とが設けられる。
また、可変入賞装置3L,3C,3Rのいずれかに遊技球が入
った時それを検出する入賞球検出手段として、入賞球セ
ンサ61と入賞球カウンタ62が設けられる。入賞球センサ
61は、遊技球が通過する孔を有する磁気センサから成
り、その孔を各可変入賞装置から出た遊技球が通過した
時の磁界の変化から入賞球を検出する。勿論、磁気セン
サ以外のセンサ(光センサ、マイクロスイッチ等)を用
いてもよい。入賞球センサ61の検出信号は入賞球カウン
タ62に入力され、ここで入賞球の個数がカウントされ
る。更に、各可変入賞装置3L,3C,3Rごとに前述のソレノ
イド44を駆動する駆動回路63が設けられる。
変動入賞装置(アタッカ)5に対しては、内部の入賞
口に入賞した遊技球を検出する手段としてアタッカ入賞
球センサ71と入賞球カウンタ72が設けられる。入賞球セ
ンサ71は、前述の入賞球センサ61と同様の磁気センサか
ら成り、アタッカの入賞球排出通路に配置されている。
アタッカ入賞球センサ71の検出信号は、入賞球カウンタ
72に入力され、ここで入賞球の個数がカウントされる。
更に、アタッカの扉駆動用のソレノイド73を駆動する駆
動回路74が設けられる。
第5図の回路において、第1乱数発生部21は発射球カ
ウンタ18が1をカウントする毎に所定の演算を行なって
第1の乱数を発生する。但し、戻り球カウンタ19の値が
0であることを条件とし、その計数値が1以上であれば
乱数を発生しない。例えば、戻り球カウンタ19の計数が
2であるときは、それをカウントした時点から発射球カ
ウンタ18の計数出力を2回パスする(乱数を発生しな
い)。そして、その回数分、戻り球カウンタ19をカウン
トダウンして0にする信号cを出力する。
第1乱数発生部21で発生した第1の乱数の値が予め定
めた数に当ると、前述のように始動口を遊技者に有利な
第2状態に変換駆動することになるが、その確率は次の
ように定められる。例えば乱数の発生する範囲を1〜40
96とした場合、始動口を開く乱数値の範囲を1〜273と
すれば始動口を第2状態に変換駆動する確率は約15分の
1となる。
第1判定部22は、第1乱数発生部21で発生した乱数の
値が上記のように定めた範囲に入るか否かを判定する。
制御部25は、第1判定部22で判定した乱数が始動口を
開く値のとき、可変入賞装置3L,3C,3Rの可動片を変換駆
動する駆動回路63に駆動信号を送り、これらの可変入賞
装置が第2状態となるようにソレノイド44を駆動させ
る。この変換駆動中、いずれかの可変入賞装置に遊技球
が入賞してカウンタ62が出力すると、可変入賞装置を遊
技者にとって不利な第1状態に戻して停止させる。
また、遊技球が始動口に入賞することによって入賞球
カウンタ62が所定値になると(その値が1の場合は遊技
球が入賞すると)、制御部25は可変表示装置4の駆動回
路38に信号を送って別遊技を開始させる。
一方、第1乱数発生部21と同様、発射球カウンタ18が
1をカウントする毎に、第2乱数発生部23が所定の演算
を行なって第2の乱数を発生し、その乱数値が特定の値
に当ったとき、別遊技を特定の結果態様にて終了させ
る。特定の結果態様の確率は、次のように定められる。
例えば、遊技球を1分間に100個発射し、30分に1回
の割合で比較的多数の賞品球を払い出す当り表示「77
7」を出すものとすれば、その確率は3000分の1とな
る。この場合、1個の発射球ごとに乱数の発生する範囲
を、例えば1から3000までとし、そのうちの1つを当り
表示の値とする。
第2判定部24は、第2乱数発生部23で発生した乱数の
値が上記のように定めた値になったか否かを判定する。
制御部25は、第2判定部24で判定した第2の乱数の値
を記憶し、その後、遊技球が始動口に入って入賞球カウ
ンタ62が所定の信号を出力した時、それに応じて表示駆
動回路38に信号を送って別遊技用の可変表示を開始さ
せ、所定時間後に可変表示装置4の表示器を第2の乱数
値に応じた表示態様にて停止させる。
例えば、別遊技の結果態様が上記のような当りの場
合、制御部25は可変表示を当り表示「777」で停止させ
る信号を表示駆動回路38に送ると共に、変動入賞装置5
の駆動回路74に信号を送って扉を一定時間開く動作を所
定回数行なう。このような当り以外すなわち外れの場合
は、可変表示器を当り以外の表示で停止させる。また、
当りを大当りと中又は小当りとに分け(それぞれ対応し
て設定される乱数値の範囲により確率が定められる)、
可変表示装置4を当りの種類に対応した表示で停止させ
ると共に変動入賞装置5の扉を開く時間や回数を変化さ
せることにより、遊技者が獲得できる賞品球の個数を異
ならせるようにしてもよい。
このように、実施例のパチンコ機では、遊技盤面2上
に打ち出された遊技球が始動口に入賞することにより別
遊技が開始されるが、その結果態様は、遊技球が発射さ
れた時点で発生する第2の乱数により決定される。
第5図の回路において、第1、第2の乱数発生部21、
23及び第1、第2の判定部22、24は、それぞれ単一の乱
数発生手段及び判定手段として構成してもよい。また、
上記の乱数発生部、判定部及び制御部は、それぞれ公知
の電子回路で構成できるが、マイクロコンピュータでこ
れらの動作を実行するようにしてもよい。
その場合、マイクロコンピュータは、所定数(例えば
1個)の遊技球が発射される毎に第1及び第2の乱数を
発生し、それらの値を判定する。その結果、第1の乱数
については、その値が始動口を開く値のとき「始動口
開」を示すフラグ1を立てる。そして、可変入賞装置3
L,3C,3Rを遊技者に有利な第2状態に断続的又は継続的
に変換駆動する信号を入力し、可変入賞装置のいずれか
に遊技球が入賞したとき変換駆動を停止するようにプロ
グラムされる。フラグ1が立っても遊技球が入賞しない
場合には、次の抽選で生じるフラグを2として、持越し
分を加えた個数の遊技球が入賞するまで可変入賞装置の
変換駆動を行なう。また、フラグ1が立っている時、始
動口に対して遊技球が例えば2個入賞してしまった場合
は、フラグを−1として次の抽選で生ずるフラグ1と相
殺する。
ところで、実施例の可変入賞装置3L,3C,3Rは、一対の
可動片を閉じることで遊技球が入賞できない状態を第1
状態としているが、本発明で用いられる可変入賞装置の
第1状態は、遊技球が入賞し難い(入賞は不可能ではな
いが困難な)状態であってもよい。その場合には、可変
入賞装置が第1状態であっても、すなわち「始動口開」
を示すフラグが立っていないときでも、遊技球が可変入
賞装置に入賞することが起こり得るが、そのような入賞
は入賞球センサ61で検出される。その時、マイクロコン
ピュータはフラグを−1とし、その後の抽選で生ずるフ
ラグ1と相殺する。
一方、第2の乱数については、それが特定値のとき、
マイクロコンピュータは別遊技の特定の結果態様の出現
を示すフラグを立てる。そして、始動口への入賞に応じ
て可変表示装置4を駆動する信号を出力し、表示器を特
定の結果態様で停止させてフラグを0とする。
また、前述の「当り」を示すフラグが立ったとき、遊
技球が始動口に入賞しなければ別遊技は行われないの
で、「当り」の乱数値が出る確率を比較的高く設定した
場合には、「当り」フラグが立った後、遊技球が始動口
に入賞する前に次の「当り」が出る場合も生じ得る。そ
のときはフラグを2とし、その後の始動口への入賞で始
まる可変表示を「当り」の結果態様で終了させたときフ
ラグを2から1に減らし、更に次の入賞で始まる可変表
示を「当り」の結果態様で終了させてフラグを0とす
る。
上記のようにマイクロコンピュータを使用し、フラグ
を設定することにより、始動口の状態変換及び別遊技の
結果態様を発射球の検出時に決定して記憶すると共に、
始動口を第2状態に変換している時、別遊技を行なって
いる時、或は別遊技の結果態様によりアタッカが開いて
いる時などに次のフラグが立った場合、それを記憶して
おき、別遊技の結果表示後その他必要な時にフラグの状
態に応じた動作を実行することができる。
以上、実施例について説明したが、本発明はパチンコ
遊技機に限らず、スマートボール機や雀球遊技機、その
他の弾球遊技機に適用できる。また、始動口の構成や配
置は任意であり、別遊技装置も実施例の可変表示装置の
ほか任意のものを用いることができる。
[発明の効果] 上記のように、本発明の弾球遊技機は、所定数の遊技
球が発射される毎に発生する第1及び第2の乱数の値に
応じて、始動口の状態変換及び別遊技の結果態様を決定
するようにしたから、始動口への入賞及び別遊技の特定
の結果態様の確率をそれぞれ調整することができる。そ
のため、遊技者には、始動口への入賞と別遊技の結果態
様に応じた利益獲得の機会が平等に与えられ、遊技者の
技量にかかわらず弾球遊技を楽しむことができると共
に、遊技場においては従来の釘調整なしに入賞率の管理
ができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面
図、第2図は遊技球発射装置と発射球センサの例を示す
図、第3図は発射球と戻り球の検出装置を示す図、第4
図は可変入賞装置の例を示す図、第5図は実施例の電気
回路部のブロック図である。 1……パチンコ遊技機、2……遊技盤面、 3L,3C,3R……可変入賞装置、 4……可変表示装置、5……変動入賞装置、 6……釘、7……打球ハンドル、 8……ガイドレール、9……発射装置、 14……発射球センサ、 17……戻り球センサ、 18……発射球カウンタ、 19……戻り球カウンタ、 20……発射球検出装置、 21……第1乱数発生部、 22……第1判定部、 23……第2乱数発生部、 24……第2判定部、 25……制御部、 42a,42b……可動片、 43……カバー部材、44……ソレノイド、 46……プランジャ、52……運動伝達部材、 55a,55b……伝達棒、 58……入賞球受部、59……入賞球排出樋、 61,71……入賞球センサ、 62,72……入賞球カウンタ、 63,74……駆動回路。

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に遊技球を発射する発射装置
    と、 該発射装置から発射された遊技球の入賞に関して遊技者
    に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変換可
    能に形成され、遊技球が入賞することによって別遊技を
    開始させる始動口と、 別遊技を行なうための別遊技装置と、 前記発射装置から所定数の遊技球が発射される毎にそれ
    を検出して信号を発生する発射球検出手段と、 前記発射球検出手段からの検出信号に応じて乱数を発生
    する乱数発生手段と、 該乱数発生手段で発生した乱数の値を判定する判定手段
    と、 前記乱数発生手段で発生した第1の乱数の値が所定値と
    判定されたとき前記始動口を第2状態に変換駆動すると
    共に、別遊技が前記乱数発生手段で発生した第2の乱数
    の値に対応した結果態様で終了するように前記別遊技装
    置を制御する制御手段と を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】前記遊技盤面上には、別遊技が特定の結果
    態様にて終了したとき遊技者に有利な状態となる変動入
    賞装置が設けられている請求項1記載の弾球遊技機。
JP1131059A 1989-05-24 1989-05-24 弾球遊技機 Expired - Lifetime JP2543593B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1131059A JP2543593B2 (ja) 1989-05-24 1989-05-24 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1131059A JP2543593B2 (ja) 1989-05-24 1989-05-24 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH02309987A JPH02309987A (ja) 1990-12-25
JP2543593B2 true JP2543593B2 (ja) 1996-10-16

Family

ID=15049044

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1131059A Expired - Lifetime JP2543593B2 (ja) 1989-05-24 1989-05-24 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2543593B2 (ja)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH02309987A (ja) 1990-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH02104379A (ja) 弾球遊技機
JP2557104B2 (ja) 弾球遊技機
JPH0630655B2 (ja) 弾球遊技機
JP2543593B2 (ja) 弾球遊技機
JP2543592B2 (ja) 弾球遊技機
JP2873974B2 (ja) 遊技機
JP2543594B2 (ja) 弾球遊技機
JP2577087B2 (ja) 弾球遊技機
JP2802353B2 (ja) 弾球遊技機
JPH0246878A (ja) 弾球遊技機
JPH0630656B2 (ja) 弾球遊技機
JP2802354B2 (ja) 弾球遊技機
JP2004242774A (ja) 遊技機
JPH0630657B2 (ja) 弾球遊技機
JP2784479B2 (ja) 弾球遊技機
JPH0113390B2 (ja)
JP2543602B2 (ja) 弾球遊技機
JP2976210B2 (ja) 遊技機
JPH08206293A (ja) 弾球遊技機
JP2923796B2 (ja) 遊技機
JP3678100B2 (ja) パチンコ機
JP2952697B2 (ja) 遊技機
JPH0966146A (ja) 弾球遊技機
JPH02104380A (ja) 弾球遊技機
JPS63132684A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080725

Year of fee payment: 12

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090725

Year of fee payment: 13

EXPY Cancellation because of completion of term
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04