JP7421610B1 - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
前記景品を載置する載置面を有し、変位可能に構成された景品載置部と、
前記景品載置部を支持するように設けられた受け部と、
前記受け部に外力を付与するように構成された外力付与部と、
前記景品載置部と、前記外力付与部とを相対的に移動させる移動機構と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
前記連結部の軸方向に沿って、前記受け部と係合する凹部が設けられている上記(4)に記載のゲーム装置。
前記被覆部は、前記外力付与部の形状に対応するように、切り欠かれている上記(1)ないし(9)のいずれかに記載のゲーム装置。
1.ゲーム装置
図1は、本発明の第1実施形態のゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図2は、本発明の第1実施形態のゲーム装置の構成を示すブロック図である。図3は、本発明の第1実施形態のゲーム装置の景品載置部および受け部を示す斜視図である。図4は、本発明の第1実施形態のゲーム装置の景品載置部および受け部を示す分解斜視図である。図5は、本発明の第1実施形態のゲーム装置の景品載置部の変位を説明する図である。
筐体2は、箱状に形成され、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有する。筐体2の形状は、特に限定されず、三角柱状、楕円柱状、円柱状などであってもよい。筐体2は、筐体上部21と、筐体下部22とで構成されている。
筐体上部21は、ほぼ角柱状に形成されている。筐体上部21で画成された空間が、ゲーム空間211となっている。筐体上部21の各面は、適宜透明部材で構成されているので、ゲーム空間211を外側から視認することができる。ゲーム空間211には、景品を載置可能とするように各部材が配置される。ゲーム空間211は、景品を載置可能な形状、寸法を有していればよい。
筐体下部22は、その上端で筐体上部21と接続されている。筐体下部22は、各部材を収納する機能を有し、例えば、記憶部8や制御部9を収納することができる。筐体下部22は、景品取出空間221と、景品取出口222と、コイン投入口223とを有する。
操作部3は、筐体下部22の上面に設けられ、円盤状の押ボタンで構成されている。操作部3は、プレイヤからの入力情報を受け付ける機能を有する。本実施形態のゲーム装置1では、押ボタンを押圧すると、移動機構7の移動開始または移動停止、外力付与部6の状態変化等が実現される。押ボタンの数は特に限定されず、2以上であってもよい。また、操作部3は、ゲーム装置1の構成に応じて、他の操作用部材(例えば、操作用スティック)を含んでいてもよい。
取付け部4は、筐体下部22の上端に設けられた板状部材である。取付け部4は、景品載置部5や移動機構7を取り付ける機能を有する。また、取付け部4は、ゲーム空間211と、景品取出空間221との境界を画定している。すなわち、取付け部4の上側に、ゲーム空間211があり、取付け部4の下側に、景品取出空間221がある。ゲーム空間211と、景品取出空間221とが連通するように、取付け部4は、切り欠かれている。これにより形成された開口20を介して、景品は、ゲーム空間211から景品取出空間221へ落下する。すなわち、取付け部4は、開口20を規定する機能を有する。本実施形態では、開口20は、その平面視で円形状をなす。また、開口20は、移動機構7の本体71の形状に対応するように形成されている。景品が開口20を通過可能な限り、開口20の形状、大きさは、特に限定されない。
次に、移動機構7について説明する。本実施形態では、移動機構7は、移動機構7に配置される部材を、外力付与部6に対して移動させる機能を有する。具体的に、本実施形態では、移動機構7は、景品載置部5および受け部11ならびに景品載置部5に載置された景品を、外力付与部6に対して移動させる機能を有する。この移動機構7は、本体71と、回転軸72と、ローラー73と、回転用モーター(図示せず)と、を含む。
受け部11は、外力付与部6の外力を受ける機能と、景品載置部5を回動可能に支持する機能とを有する。本実施形態では、受け部11が、移動機構7の上面に設けられている。このような構成によれば、プレイヤは、景品を落下させるために外力付与の対象となる受け部11(ターゲットとなる特定の受け部11)を目で追うことになり、ゲームへの没入感を高めることができる。受け部11は、上側カバー部材111と、下側カバー部材112と、軸部材113と、懸下部材114と、被覆部115とを有する。
受け部材111Aは、外力付与部6からの外力を受ける機能を有する。受け部材111Aは、平板状をなしている。本実施形態では、受け部材111Aには複数の角孔が設けられている(図3)。後述するように、受け部材111Aにおける角孔がない部分(特に、受け部材111Aの基端部)に外力が付与されることで、上側カバー部材111が変位(回動)する。
景品載置部5は、ゲーム空間211において開口20の周方向に沿って配置された複数の景品載置部5で構成されている。各景品載置部5は、景品を載置する機能を有する。また、景品載置部5は、載置部材51と、連結部材(連結部)52とを有する(図3および図4参照)。なお、図3に示すように、景品載置部5は、外力を受ける受け部11の先端から突出するように設けられている。すなわち、外力を受ける部材と、景品が載置される部材とが別部材となっている。このため、以下で記載するように、載置部材51の構成を柔軟に変更することができる。
載置部材51は、受け部11の先端側で、連結部52を介して設けられる。前述したように、移動機構7の本体71の幅は、受け部11の下側カバー部材112が収まる程度に設定されているので、載置部材51は、受け部11の先端から突出するように構成されている。これにより、景品が景品取出空間221へ落下するイメージをプレイヤに与えることができる。その結果、景品獲得イメージをプレイヤに与えることができる。
図6は、本発明の第1実施形態のゲーム装置における、外力付与部および景品載置部の変位を説明する部分拡大側面図である。図6に示すように、外力付与部6は、本体部材61と、当接部材62と、変位用モーター(図示せず)とを有する。このような外力付与部6は、受け部11に外力を付与する機能を有する。本実施形態では、当接部材62が、受け部11の上側カバー部材111に当接するように、外力付与部6は、受け部11に外力を付与することができる。また、本実施形態では、外力付与部6は、操作部3と景品載置部5との間において、筐体下部22の上面に固定されている。
検知部10は、ゲーム装置1の各部材の動作を検知する機能を有する。検知部10は、特に限定されないが、カメラ、加速度センサー、重量センサー、感圧センサー、赤外線センサー、光電センサー等の各種センサーで構成される。例えば、検知部10は、景品が景品取出空間221に存在するか否を検知してもよい。また、検知部10は、外力付与部6の状態(垂直状態であるか否か)を検知するように構成されていてもよい。これらの場合、検知部10は、例えば、発光部と受光部とを含む光電センサーで構成される。
記憶部8は、CPUが実行するゲームプログラムなどを保存するROMと、CPUが実行する演算結果を一時的に記憶するRAMとを備えている。具体的に、記憶部8は、ゲームの難易度を設定するためのデータやゲーム回数を示すログデータなどを記憶する。例えば、ゲームの難易度を設定するデータは、移動機構7の回転速度データであってもよい。この場合、ゲームの難易度は、移動機構7の回転速度に応じて変化する。例えば、移動機構7の回転速度が高ければ、ゲームの難易度も高くなる。
制御部9は、ゲームプログラムを実行するCPUを含み、ゲーム装置1全体を制御する。制御部9は、情報取得部91と、情報処理部92と、動作制御部93とを有する。以下、制御部9の各部の構成を説明する。
情報取得部91は、操作部3からの入力情報、検知部10が検知した情報(例えば、外力付与部6の状態に関する情報)などを取得する。取得された情報は、情報処理部92に提供される。
情報処理部92は、ゲーム全体を処理する機能を有する。特に、情報処理部92は、情報取得部91が取得した情報を処理して、動作制御部93に指示する機能を有する。例えば、情報処理部92は、操作部3への入力により得られた情報に基づいて、移動機構7の停止および外力付与部6の変位を、動作制御部93へ指示する。
動作制御部93は、移動機構7および外力付与部6の動作を制御する機能を有する。具体的に、プレイヤが操作部3を押圧した場合、動作制御部93は、移動機構7の回転用モーターを駆動させるよう制御することができる。また、プレイヤが操作部3を再度押圧した場合、動作制御部93は、移動機構7の回転用モーターの動作を停止させ、外力付与部6を変位させるように制御することができる。これにより、移動機構7が停止した状態において、外力付与部6が垂直状態から傾斜状態へと変位する。また、動作制御部93は、移動機構7の回転用モーターの動作を停止させることなく、外力付与部6を変位させるように制御することができる。これにより、移動機構7が回転している状態において、外力付与部6が垂直状態から傾斜状態へと変位する。このように移動機構7が回転している状態において外力付与部6が変位する場合、動作制御部93は、外力付与部6が傾斜状態へ変位した後、直ちに垂直状態に戻るように、外力付与部6の動作を制御することが好ましい。これにより、外力付与部6が、移動機構7の回転を阻害することを防止することができる。なお、動作制御部93は、操作部3への入力以外の情報に基づいて、各部材の動作を制御してもよい。例えば、動作制御部93は、コイン投入口223にコインを投入された情報(コイン投入情報)に基づいて、移動機構7の回転用モーターを駆動させるよう制御することができる。
次に、本実施形態のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の動作を説明するためのフローチャートである。
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明のゲーム装置の第4実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明のゲーム装置の第5実施形態を添付図面に基づいて説明する。
Claims (8)
- 景品が載置されるゲーム空間と、前記ゲーム空間と連通する景品取出空間とを備えるゲーム装置であって、
前記景品を載置する載置面を有し、変位可能に構成された景品載置部と、
前記景品載置部を支持するように設けられた受け部と、
前記受け部に外力を付与するように構成された外力付与部と、
前記景品載置部と、前記外力付与部とを相対的に移動させる移動機構と、を備え、
前記景品載置部は、前記受け部と係合する連結部を備え、
前記受け部は、前記移動機構に設けられていることを特徴とするゲーム装置。 - 前記景品載置部は、前記受け部の一部が前記外力を受けた結果、変位するように構成されている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記景品載置部は、前記受け部の先端から突出するように設けられている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記景品載置部は、前記連結部を回動中心として、回動するように構成されている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記連結部は、円筒状をなし、
前記連結部の軸方向に沿って、前記受け部と係合する凹部が設けられている請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記受け部の一部が、前記凹部に係合することにより、前記景品載置部は、前記景品を載置できる状態をとるように構成されている請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記受け部は、前記景品載置部の前記載置面に対して所定の角度で傾斜するように設けられている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記受け部を被覆する被覆部をさらに備え、
前記被覆部は、前記外力付与部の形状に対応するように、切り欠かれている請求項1ないし7のいずれかに記載のゲーム装置。
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