JP7100023B2 - 拡張現実玩具 - Google Patents
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Description
[0005]米国特許第2014/0378023号は拡張現実マーカーを具備するブロックを備えている玩具を記載している。玩具は3D空間で追跡されることができ、物理的な玩具に仮想的な属性を提供するべく仮想のグラフィックと効果がスーパーインポーズされるようになっている。
[0015]彼らが克服しなくてはならなかったもう一つの技術的課題は、同じ様な玩具配列から所与の玩具配列を認証するという課題であった。これは、玩具が複数の構成要素を備えており、構成要素部品が同じジャンルの玩具同士の間で交換されて、タブレット又はスマートフォンの様なデバイスを通して見られ又はプレイされるときの玩具の外観とその特徴を変化させることになるからである。
[0020]実際、玩具は、スマートフォンやタブレットの様なカメラ付き移動体デバイスを通してプレイされるマルチプレイヤーゲームで使用されることを意図しているので、異なるプレイヤーの間でゲームが行われるには所与の玩具を認証し、それをユーザーに対して登録することが必要となる。
[0025]前記構成要素部品の少なくとも2つは、雄型及び/又は雌型の嵌め合い部材か又は他の接続手段を備えていて、前記構成要素部品を互いへ容易にリンクさせたり同じジャンルの玩具間で構成要素部品を簡単に取り替えたりして、玩具の変異形を作り出せるようにし、更にデバイスを通して見られるときの前記玩具の外観及び/又は機能を変化させられるようにしているのがより望ましい。
[0027]好適な玩具は、頭部と胴部と下半身部を有するキャラクタの形態をとっている。
[0030]1つの実施形態では、それらは複数のブロック又はブロック様要素を備えている。
[0032]発明の第2の態様によれば、拡張現実マーカーを備える玩具が提供されており、玩具は、更に、拡張現実マーカーを照らすための照明手段を備えている。
[0034]好適には、発明の何れかの態様の玩具は、どの様に拡張デジタルコンテンツにアクセスし及び/又はゲームをプレイするかに関する解説書と共に梱包されている。
[0037]玩具とは独立に追跡されることのできる拡張環境を作成することは有益であり、というのも玩具がアンカー点の役目を果たすならデジタルコンテンツはそれと共に動くからである。玩具と拡張環境とを別々に追跡することは、より優れた機能性及びより豊かなプレイ体験を促進する。例えば、玩具は環境のデジタルコンテンツとは独立に動くことができる。
[0040]システムは、更に、ソフトウェア、プロセッサ、ストレージ、メモリ、オペレーションシステム、I/Oデバイス、加速度計、及びネットワークインターフェースのうちの1つ又はそれ以上を備えている。
[0081]例えば、図2Aの拡張形態での第1のキャラクタは、翼とかぎ爪を生やしていて、自分の翼をはためかせることができる。それは、更に、甲高い鳴き声を発し、そのくちばしから攻撃を仕掛けることができる。図2Bの拡張形態での第2のキャラクタは、腕を生やして剣を保持しており、1Aと1Bのキャラクタのキメラである第3のキャラクタは、それの親キャラクタからの特定の特徴を共有してはいるがそれ自身の固有の特徴も併せ持っている。
[0087]言うまでもなく、玩具及びそれの構成要素を多くの異なるやり方で作製することは実施可能であり、当業者は当然ながらそのことを理解しているはずである。更に、構成要素を画定している3つのキャラクタ(制限を課す意図はない)が、確実に、認証される構成を生じさせるやり方でしか組み立てられないようにすること、即ち、それらが1つのやり方でしか組み立てられないようにすることも実施可能である。
[0090]ゲームプレイを円滑化するために、玩具の可能出力は、それの構成要素及びそれらと他の構成要素との組合せから取得される属性によって決まる。例えば、頭部のタイプは異なるパワーの知性を生じさせ、胴部のタイプは異なるパワーの強靭さを生じさせ、下半身部のタイプは異なるパワーの速さを生じさせるというようになっていて、可能出力は、例えば、構成要素部品(20、30、40)自体へ与えられている属性によって、又は追加的にそれと1つ又はそれ以上の他の構成要素との並置に基づく属性の修正されたセットによって、又は複合玩具自体によって、決まるというのであってもよい。これに関し、別体のマーカー(92A;92B)の存在を介して独立に追跡可能であってもよいとされるプレイカードの様な所与のプレイ面(90A;90B)への玩具の設置が、拡張体験を高め、玩具の周りに拡張環境が築かれることを可能にするので、玩具はゲームのためのアンカー点の役目を果たさなくてもよくなる。
[0095]説明されている玩具について、複合マーカーの作製は、個々の構成要素部品(20、30、40)上に存在する複数の拡張現実マーカー(22、32、42)が、完成した物理的玩具が有効な玩具配列として認証されるような適切な方式で組み立てられた場合にしか起こらない。正しく組み立てられた玩具を認証する1つのやり方が図7及び図8を参照して説明されている。
[0101]完全有効検出が起こる前に、ソフトウェアに応答させるために、更に、1つ又はそれ以上のマーカー構成要素の存在が検出されるようになっていてもよい。
[0104]一例としての有効性確認規則は、全ての構成要素が同じ軸を中心に向き付けられていて特定の軸に沿って互いに隣接していれば複合マーカーは有効であると見なされる、というものである。有効性確認規則は実装の間で変わってもよい。
[0106]図10A-図10Cを参照して、第1のユーザー(U1)が玩具の3つの構成要素(20、30、40)をデバイス(100)のディスプレイ(120)の背後に示されている様に組み立てる。デバイスを通して見られると、カメラフィードが構成要素を検出し、ソフトウェアがユーザーに構成要素(40)の分割スクリーンビュー(10A左側)と構成要素のレンダープレビュー(42)(右側)を与える。
[0110]図11は、ソフトウェア(510)がリモート的にサーバ(520)上で走っている場合のプロセスを説明している。マーカー構成がデバイス(100)によってサーバ(520)へ送信される(ステップ1)。マーカー構成が有効性確認される(ステップ2)。玩具がユーザーに対して登録され(ステップ3)、玩具が許可される(ステップ4)。
[0112]図12を参照して、玩具(10)がデバイス(100)を通して見られ、玩具のマーカー構成(22、32、42)が識別されると、それが許可されているか否かが判定される。許可されていなければ構成が登録され、既に許可されていれば詳細事項が更新され、ユーザー又はプレイヤーはゲームに参加するよう求められる。
[0123]図15に描かれている様に、或る好適な変異形では、ゲーム機器は、玩具(10)と共にゲームをプレイさせるプレイ面(90)を備えている。プレイ面は、ゲームプレイに影響を与えることのできる個々のARマーカー(92A;92B)をそれぞれが有しているプレイカードの形態をして提供されていてもよい。したがって、プレイカードの束が提供されてもよい。
[0125]拡張デジタルコンテンツをプレイ面へ固定し玩具へは固定しないことにより、玩具は、次のことができる、即ち、
1.デジタルコンテンツに対して動くことができ、
2.デジタル要素と対話する、例えば、玩具はプレイ面上でデジタルボールを蹴り、ボールに動くよう仕向けることができ(というのも、デジタルコンテンツが玩具へアンカーされていないから)、
3.第2の仮想プレイヤーが独立したプレイ面へアンカーされることができることで、第2の仮想プレイヤー相手にプレイすることができる。
1.環境コンテンツは、それをプレイカードへ付着させ玩具へ付着させないことによって、プレイ面に対して追跡されることができ、
2.玩具とプレイ面の間の運動は、玩具がプレイ面上のデジタルコンテンツと対話することを可能にするべく追跡されることができ、
3.複数の玩具を複数のプレイカード上に置くことによって、単一デバイスが複数の玩具を追跡し複数の玩具間の対話を許容することができ、
4.水平平面内での追加の追跡が加わることに因り、玩具がプレイカード上に置かれれば、デバイスは継続的に玩具の位置を、玩具によるのみならずプレイカードによっても追跡することができ、
5.第2のプレイカードを使用することによって、それは、仮想対戦相手を仮想的に表現させるためのアンカー点として使用されることができる。
20、20A、20B 頭部
22、22A、22B マーカー
30、30A、30B 胴部
32、32A、32B マーカー
40、40A、40B 下半身部
42、42A、42B マーカー
50、50A、50B、50C デジタルコンテンツ
70 足場
80 攻撃の軌跡
82 テキストボックス
84 ダメージ度の表示
86 パワーバー
90、90A、90B プレイ面
92A、92B 拡張現実マーカー
100 視聴デバイス
110 カメラ
120 スクリーン
130 タッチスクリーンユーザーインターフェース
140、150 玩具の関連コンテンツ
201、301、401 前面
202、302、402 後面
203、204、303、304、403、404 側面
205、305、405 上面
206、306、406 下面
207、307、407 雌型嵌め合い部材
308、408 雄型嵌め合い部材
234、234A、234B、234C 複合拡張現実マーカー
500 システム
510 ソフトウェア
520 サーバ
530 ネットワーク
622、632、642 拡張現実マーカー(先行技術)
722、732、742 デジタル画像(先行技術)
U1、U2 ユーザー
Claims (19)
- 視聴デバイス、動作可能に前記視聴デバイスに接続されるプロセッサ、及び、複数の構成要素部品を含む玩具を備えるシステムであって、前記複数の構成要素部品のうちの少なくとも2つは、複数の拡張現実マーカーのうちの、少なくとも1つの拡張現実マーカーを備え、
前記視聴デバイスが、カメラを備え、
前記複数の拡張現実マーカーの各々が、物理的に独立した拡張現実マーカーであり、
前記プロセッサは、前記複数の拡張現実マーカーを検出して、前記複数の拡張現実マーカーが、複数の認証された複合拡張現実マーカーの1つを規定するために配列されるか否かを判定するように構成され、前記複数の認証された複合拡張現実マーカーのそれぞれは、玩具キャラクタ、及び、前記複数の構成要素部品の特有の配列、と関連付けられ、
前記複数の拡張現実マーカーが、前記複数の認証された複合拡張現実マーカーの1つを規定する、と判定される際に、前記プロセッサが、前記玩具キャラクタと関連付けられたデジタルコンテンツをエネーブルするように構成されて、前記視聴デバイス上の前記玩具の外観及び機能の少なくとも1つに影響を与え、
前記複数の拡張現実マーカーが、前記複数の認証された複合拡張現実マーカーの1つを規定すると判定される際に、前記プロセッサが、更に、前記対応する玩具キャラクタをユーザに登録し、前記ユーザが、第2のユーザを招待することを利用可能とするように構成され、前記第2のユーザが、ゲームに参加するための第2の玩具キャラクタを有し、前記ゲーム内で、前記ユーザの登録された玩具キャラクタ、及び、前記第2の玩具キャラクタが、前記視聴デバイスの上で視聴可能である、
システム。 - 少なくとも1つの拡張現実マーカーを有する、前記少なくとも2つの構成要素部品の、少なくとも1つの構成要素部品が、異なる拡張現実マーカーを有する構成要素部品と置換され得る、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の構成要素部品の少なくとも2つは、雄型の嵌め合い部材、及び、雌型の嵌め合い部材、のうちの少なくとも1つを備えており、前記雄型の嵌め合い部材、及び、雌型の嵌め合い部材のうちの少なくとも1つを介して、前記少なくとも2つの構成要素部品が、互いへ直接的に又は間接的にリンク可能なものである、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の拡張現実マーカー、及び、前記玩具の少なくとも1つが、近距離補足(near field capture)(NFC)デバイスを備えていない、請求項1に記載のシステム。
- 前記玩具が、頭部と胴部と下半身部を有するキャラクタを規定する、請求項1に記載のシステム。
- 前記玩具が、複数の物理的な補助的構成要素を受信するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の前記物理的な補助的構成要素は、武器、移動メカニズム、及び、防御デバイスのうちの少なくとも1つである、請求項6に記載のシステム。
- 前記複数の構成要素部品は、複数の多面的構成要素である、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の多面的構成要素は、複数のブロックである、請求項8に記載のシステム。
- 複数の拡張現実マーカーを照らすように構成される照明メカニズムを更に備えている請求項1に記載のシステム。
- 前記玩具は中空であり、前記玩具の外から見られるように、背後から前記複数の拡張現実マーカーを照らすように構成された、前記玩具内部に備えられた照明を更に備えている、請求項1に記載のシステム。
- 前記玩具が、どの様に拡張デジタルコンテンツにアクセスするかに関する解説書と共に梱包されている請求項1に記載のシステム。
- ソフトウェア、プロセッサ、ストレージ、メモリ、オペレーションシステム、I/Oデバイス、加速度計、及びネットワークインターフェースのうちの少なくとも1つを更に備えている請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサが、更に、前記複数の拡張現実マーカーの各々の、相対的な物理的位置及び相対的な向きのうちの少なくとも1つを検出して、前記複数の拡張現実マーカーが、前記複数の認証される複合拡張現実マーカーのうちの1つを規定するか否かを判定するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサが、更に、前記視聴デバイスからカメラフィードを受信し、前記カメラフィードを連続的に評価して前記複数の拡張現実マーカーの各々の、前記相対的な物理的位置、及び、前記相対的な向き、の前記少なくとも1つを追跡するように構成される、請求項14に記載のシステム。
- 前記プロセッサが、更に、アルゴリズムを介して、前記複数の拡張現実マーカーの各々の、前記相対的な物理位置及び前記相対的な向きの前記少なくとも1つを、有効配列のデータベースと比較するように構成される、請求項14に記載のシステム。
- 前記プロセッサが更に、前記複数の拡張現実マーカーの各々の、前記相対的な物理的位置、及び、前記相対的な向き、の前記少なくとも1つを、有効配列の前記データベースと比較する際に、許容度を採用するように構成される、請求項16に記載のシステム。
- 前記プロセッサが更に、前記プロセッサが、前記複数の拡張現実マーカーを検出し、そして、前記複数の拡張現実マーカーが、前記複数の認証された複合拡張現実マーカーの1つを規定するために配列されないことを検出した際に、前記視聴デバイスを介して、プロンプトを、ユーザに提供するように構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサが、前記視聴デバイスとリモートサーバのうちの1つの構成要素として構成される、請求項1に記載のシステム。
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