CN109414619B - 增强现实玩具 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及玩具(10)、数字游戏和系统(500),当通过诸如智能电话或平板电脑之类的观看设备(100)观看时,该系统使得物理玩具能够变活。优选地,玩具与附加元件,例如,台面(90),结合使用,该附加元件用作与玩具分离的标记(92)并且能够作为与玩具分离的标记被跟踪。通过将玩具放置在台面上,玩具能够在例如增强的环境周围移动。玩具包括多个部件零件(20,30,40),其中至少两个部件零件包括至少一个增强现实标记(22,32,42),使得与所述标记相关联的数字内容(50)能够被解锁并影响玩具在所述设备上如何显现和/或运作。每个都是物理上独立的增强现实图像标记的多个增强现实标记(22,32,42)被组合并转换成合成增强现实标记(234a;234b;234c),以产生单个独特的物理物品和合成数字表示(50a;50b;50c)。

Description

增强现实玩具
技术领域
本发明涉及玩具、数字游戏以及系统,当通过诸如智能电话或平板电脑之类的观看设备观看时,该系统使得物理玩具能够变活。优选地,玩具与附加元件(例如,台面(playing surface))结合使用,该附加元件用作与玩具分离的标记并且可以作为与玩具分离的标记被跟踪。通过将玩具放置在台面上,可以在例如增强的环境周围移动该玩具。
背景技术
玩具,或者更确切地说诸如之类的小雕像人物,已经与游戏控制台一起使用以影响游戏内容。但是,它们的使用相对昂贵,因为它们包含近场通信设备(NFC)和与控制台通信的基站。此外,玩具本身不构成游戏体验的一部分并且在玩家观看屏幕并经由控制台玩游戏时仅位于基站上。
US 2014/0267404描述了用于显示增强现实玩具的技术。该规范给出了玩具是城堡的示例,并且当通过设备观看时,被渲染的内容与城堡相关联。
但是,该方法仅仅将数字内容与玩具的一部分(例如窗户)相关联。
US 2014/0378023描述了包括包含增强现实标记的块的玩具。玩具可以在3D空间中被跟踪,并且虚拟图形和效果可以被叠加,以向物理玩具提供虚拟属性。
本说明书涉及“合成标记构造元件”,其中连接多个构造元件,每个构造元件具有独特的AR标记。当呈现给AR系统的相机时,检测每个部件(如本说明书的图5中所示)并且数字内容被重叠,以产生独特的合成。这需要显著的计算机能力,因为每个标记以及其相对位置需要被识别,并且与每个标记相关的信息被中继和解释。
例如用于头部、躯干和腿部的三个标记的检测确定对应的组合AR标记,并响应于检测到的组合标记而修改所显示的图像。
US 2012/0122570示出了如何通过包括一系列标记来定制小雕像,以辅助增强现实引擎识别人物并提供增强。
发明人试图找到以成本有效的方式弥合物理与数字游戏之间的差距的方法。与近场捕捉相反,玩具通过使用增强现实而活跃起来,并且可以利用现有的移动和平板设备而无需附加的专有硬件,其使用,例如,基于作为玩具的部件的上下文的用户界面的触摸控件。
通过将分离的标记应用于玩具和台面(其可以以例如扑克牌(playing card)的形式表示),玩具可以相对于增强的环境移动,并且玩具可以与和环境相关联的数字内容交互。例如,因为数字球没有锚定在玩具上,玩具可以踢数字球,并使其移动。
使用分离的标记还使得有可能跟踪不同平面中的标记。例如,玩具可以在垂直平面中被跟踪,并且台面可以在水平平面中被跟踪。
此外,用于多个玩具的多个台面的使用使得单个设备能够跟踪并允许多个玩具之间的交互。第二台面的使用还意味着存在用于要表示的虚拟对手的玩具的独立锚点。
发明人在向实际玩的玩具添加增强内容时面临的挑战之一是儿童在自然光差或人工照明损害标记识别的地方玩玩具。这是因为增强现实很大程度上依赖设备相机的能力以及其中用户使用软件的照明条件。差的环境照明或限制性硬件能力导致差的标记识别。虽然用户可以努力改善照明条件,但这会引入其它问题,诸如反射或眩光。
发明人克服这个问题的一种方式是从内部照亮玩具,以增强标记识别。
他们必须克服的另一个技术问题是从许多类似的玩具布置认证给定的玩具布置中的一者。这是因为玩具包括多个部件,其中部件零件将在相同样式(genre)的玩具之间交换,以在通过诸如平板电脑或电话之类的设备观看或玩时改变玩具外观及其特点。
例如,包括三个部件的五个玩具提供5×5×5=125个不同的玩的变体。将部件数量增加到4会使可能的变体数量增加到5×5×5×5=625。类似地,将玩具数量从5增加到25会产生15625种可能的三部件变体。
发明人通过在部件上使用增强现实图像标记来克服这个问题,这些部件组合,以产生单个独特的物理物品和合成数字表示。
这在说明书的图6至8中图示。因此,为了认证给定的玩具,系统询问至少两个(并且对于包括三个部件零件的玩具,三个)部件零件上的至少两个(三个)物理上独立的增强现实图像标记,以确定每个图像的相对物理位置和/或朝向,以确保它们形成经过认证的合成数字表示。
这个处理比图5中所示的方法需要更少的处理能力,并且简化并加速了玩游戏。
实际上,因为玩具旨在用于通过具有相机的移动设备(诸如智能电话或平板电脑)播放的多玩家游戏,所以需要认证给定玩具并将其向用户注册,以使得游戏在不同玩家员之间发生。
通过使用具有(一个或多个)独立AR标记的不同的台面,最优选地是以其上面可以放置玩具的扑克牌的形式,以及可以连接到或者玩具或者台面的具有独立AR标记的物理物品,可以实现附加的各层复杂性/体验。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种与观看设备一起使用的玩具,其包括多个部件零件,其中至少两个部件零件包括至少一个增强现实标记,使得与所述标记相关联的数字内容能够被解锁并且影响玩具在所述设备上如何显现和/或运作,其中所述多个增强现实标记(每个标记是物理上独立的增强现实图像标记)被组合并转换成合成增强现实标记,以产生单个独特的物理物品和合成数字表示。
物理玩具可以通过将其部件零件中的一个或多个与不同的增强现实标记(一个部件零件与一个增强现实标记)交换来修改,并且在这样做时玩具变成不同的角色并解锁不同的数字内容。标记的新组合产生新的独特合成标记。
优选地,玩具包括至少两个,并且更优选地是至少三个,可互换的部件零件。
更优选地,所述部件零件中的至少两个包括公和/或母配合构件或其它连接装置,从而允许所述部件零件容易地彼此链接,并且部件零件容易地在相同样式的玩具之间切换,以便创建玩具变体,并且当通过设备观看时还改变所述玩具的外观和/或功能。
与和游戏控制台一起使用的其它玩具不同,本发明的玩具不包括近场捕获(NFC)设备。
优选的玩具采取具有头部、躯干和下身的角色的形式。
这些玩具可以接纳辅助部件,辅助部件也包括标记并因此可以影响玩游戏。这种辅助部件包括但不限于武器、运输工具和/或保护设备。
本发明的优选玩具具有简单的构造,包括多个优选地为多面的部件。
在一个实施例中,它们包括多个块或块状元件。
优选地,每个块包括至少一个面上的增强现实标记。
根据本发明的第二方面,提供了一种包括增强现实标记的玩具,其中玩具还包括用于照亮增强现实标记的灯装置。
优选地,玩具是中空的并且包括玩具内部的灯,当玩具被观看时,该灯从标记后面照亮增强现实标记。
优选地,本发明的任何方面的玩具与关于如何访问增强数字内容和/或玩游戏的说明书一起打包。
根据本发明的第三方面,提供了一种零件套件,其包括本发明的一个或多个方面的玩具以及书、台面、附件和游戏说明书(gaming instructions)中的一个或多个。
台面优选地采取扑克牌的形式,其可以在增强体验内作为分离的独立标记被跟踪。
创建可独立于玩具被跟踪的增强环境有好处,因为如果玩具充当锚点,那么数字内容随其移动。分开跟踪玩具和增强环境促进更强大的功能和更丰富的玩游戏体验。例如,玩具可以独立于环境的数字内容而移动。
根据本发明的第四方面,提供了一种系统,该系统使得能够在通过可以访问增强数字内容的设备观看根据本发明的任何方面的玩具或本发明的零件套件时玩根据本发明的任何方面的玩具或本发明的零件套件。
实际上,在玩期间玩物理玩具(例如,将其转向一侧)可以用于影响游戏玩法结果。
该系统还包括软件、处理器、存储装置、存储器、操作系统、I/O设备、加速度计和网络接口中的一个或多个。
该系统使得玩具能够被询问,使得它可以确定在至少两个部件零件上存在至少两个物理上独立的增强现实图像标记,并且进一步确认部件零件处于正确的相对物理位置和/或朝向,使得相应的图像标记形成经认证的合成数字表示。
优选地,该系统连续地评估设备的相机馈送,以便确定每个图像标记的相对物理位置和/或朝向,以确保它们形成经认证的合成数字表示。
在优选实施例中,该系统促进在至少两个均在观看玩具的玩家、或者玩家和他的玩具与系统选择的玩具之间玩游戏。
优选地,在诸如扑克牌之类的台面上玩游戏,该台面可以独立于玩具被跟踪。优选地,游戏装置包括用于真实的或虚拟的每个玩具的台面。
附图说明
以下参考附图进一步描述本发明的实施例,其中:
图1A-C示出了根据本发明第一方面的组装玩具;
图1A示出了第一角色;图1B示出了第二角色,并且图1C示出了第三角色,它是第一和第二角色的嵌合体(chimer);
图2A至2C示出了图1A)至1C)的角色的增强版本;
图3示出了在组装之前如图1A所示的简单玩具的一个实施例的部件;
图4A-B示出了根据本发明第二方面的本发明的玩具的替代构造,其适于背光照明图像标记;
图4A示出了在其上组装部件的、容纳一个或多个灯和电池(未示出)的支架外壳(scaffold housing);
图4B示出了组装在图4A的支架上的部件;
图5图示了作为现有技术的玩具上的多个图像标记的标识;
图6图示了根据本发明第一方面的、由多个图像标记形成合成标记的处理;
图7A-C图示了基于物理位置的合成标记的核实;
图8A-B图示了基于相对朝向的合成标记的核实;
图9是使用中的系统的示意图,使得第一用户可以通过设备观看他的玩具并且与具有相同样式的不同玩具的第二用户玩游戏,由此他以增强方式观看他和他的对手的玩具;
图10A至图14图示了使用根据本发明的玩具的说明性玩游戏的顺序步骤,其中:
图10A-C图示了检测正确组装的玩具的步骤;
图11图示了注册玩具以用于玩游戏的处理步骤;
图12图示了加入游戏的步骤;
图13A-C图示了游戏玩法,其中:
图13A图示了第一用户如何让他的玩具攻击第二用户的玩具;
图13B图示了系统如何评估攻击的有效性;
图13C示出了攻击对对手的玩具的影响;
图14是在攻击期间增强玩具的设备显示的视图;以及
图15示出了通过设备观看时位于相应台面上的两个玩具。
具体实施方式
所描述的实施例并非旨在是限制性的,而是旨在展示各种发明如何产生玩具和游戏玩法的新方法。
图1A、1B和1C图示了根据本发明第一方面的物理玩具(10)。图1A图示了第一角色(10a),图1B图示了第二角色(10b),图1C图示了通过组合来自第一和第二角色的部件(20、30和40)形成的第三嵌合角色(10c)。
每个玩具(10a、10b和10c)包括多个,在这个示例中为三个,互连块(20、30和40),其分别形成所示角色的头部(20)、躯干(30)和下身(40)。
每个玩具的块是或者包括至少一个独特的增强现实标记(22;32;42)。这优选地采取独特图像(2维)的形式,但是它可以基于独特的形状(3维)。
优选地,每个玩具(10a、10b、10c)的每个部件(20、30、40)的标记(22a-b、32a-b;42a-b)环绕给定部件的每个可见面(如在正确组装时看到的那样)。
因此,如图3中所示,对于头部(20),这包括:与角色的面部对应的正面(201)、背面(202)、两个侧面(203和204)和顶面(205)。对于躯干(30),这包括:正面(301)、背面(302)和两个侧面(303和304);并且对于下身(40),这包括:正面(401)、背面(402)和两个侧面(403和404)。
通过确保每个标记环绕其部件,当通过具有相机(110)的增强现实设备(100)(诸如平板电脑或移动电话)从任何角度观看时,可以认证组装的部件。
可替代地,标记可以限于主要观看面,对于角色来说,主要观看面是正面(201、301、401),即,描绘角色的面。
为了使玩具(10)活跃起来(图9),必须通过包括软件(510)的系统(500)中包括相机(110)的增强现实设备(100)来观看它。软件识别出部件(20、30、40)被正确组装,以形成经认证的玩具,即,部件在适当位置(头部-躯干-下身)而不是在不合适位置(头部-下身-躯干)和并且以正确的朝向(即,躯干或下身不是颠倒组装)彼此连接。正确的朝向还意味着所有部件面都对齐,即,所有的正面(201、301、401)在同一平面(而不是在例如位移的平面(201、302、401))上对齐。可以将软件加载到设备上,或者可以通过与例如服务器(520)通信的设备来访问它。
软件(510)(或包含程序的计算机可读存储器,当执行该程序时,执行用于显示玩具的操作)执行许多功能并促进许多方法步骤,以确保交互式体验。
因此,软件(510)负责确保玩具被认证为具有给定身份(10a;10b、10c)的玩具,由此它可以将与经认证的玩具相关联的数字内容(50a、50b、50c)覆盖在相机馈送上。
一旦被认证,软件就从多个部件标记(22、32、42)创建合成标记(234a、234b、234c),并且与经认证的玩具相关联的数字内容(50a、50b、50c)被解锁并且影响玩具如何显现和/或运作。数字内容可以包括可视和音频内容。
图2A、2B和2C分别以增强形式示出了具有数字内容(50a;50b和50c)的图1A-1C的玩具。
例如,图2A中增强形式的第一角色长出翅膀和爪子并且可以拍打它的翅膀。它也可以发出刺耳的尖叫声并从它的喙发出攻击。图2B中增强形式的第二角色长出持剑的手臂,并且作为角色1a和1b的嵌合体的第三角色从它的“父母角色”共享某些特点,但也有其独特的特点。
显而易见的是,本发明的物理玩具可以以任何数量的方式制造。图3中图示了一个简单的实施例,它示出了产生图1A中所示玩具的三个部件。这些部件(20、30、40)采取互连块的形式。
与角色的头部对应的块具有五个闭合面,这五个闭合面承载赋予角色其与众不同的外观的图像。它包括与角色的面部对应的正面(201)、背面(202)、两个侧面(203和204)和顶面(205)。下侧(206)包括母配合构件(207),在所示实施例中,母配合构件是六边形凹槽。
与角色的躯干对应的块具有四个闭合面,即,与角色的前面对应的正面(301)、背面(302)和两个侧面(303和304)。顶面(305)包括公配合构件(308),从而使其能够连接或耦合到块(20)的下侧(206)。在所示的实施例中,这个公配合构件是六边形竖立件。下侧(306)包括母配合构件(307),在所示实施例中,母配合构件是六边形凹槽。
与角色的下身(40)对应的块具有四个闭合面,即,正面(401)、背面(402)和两个侧面(403和404)。它具有顶面(405),顶面(405)包括公配合构件(408),从而使其能够连接或耦合到块(30)的下侧(306)。它具有下侧(406),下侧包括实际上没有功能的母配合构件(407)。
当以经认证的方式正确组装时,玩具看起来如图1A所示。
当然,有可能以许多不同的方式生产玩具及其部件,并且技术人员当然会认识到这一点。还有可能确保三角色限定部件(其并非旨在限制)只能以产生经认证的配置的方式组装,即,它们只能以一种方式组装。
图4A和4B图示了玩具(没有任何艺术品)的替代构造,其特别适合于创造具有根据本发明第二方面的自发光标记系统的玩具。玩具(10)由半透明或透明材料制成,并且角色定义部件(20、30、40)组装在支架(70)上,支架(70)容纳电源和光源(未示出),例如电池和LED阵列,其可以对(一个或多个)图像标记进行背光照明,该图像标记优选地打印在部件块上或或收缩包裹在部件块上周围,其中部件块连接到支架。
可替代地或附加地,图像标记可以包括发光或电致发光涂层。
为了促进玩游戏,玩具能力由从其部件及其与其它部件的组合获取的属性确定。例如,头部的类型可以产生不同的智力能力,躯干的类型可以产生不同的力量能力,而下身的类型可以产生不同的速度能力,这些能力可以由以下因素确定:例如,通过附加地基于其与一个或多个其它部件并置或合成玩具本身的修改后的属性集给予部件零件(20、30、40)本身的属性。在这方面,通过存在分离的标记(92a;92b)将玩具放置在给定的台面(90a;90b)(诸如可以被独立跟踪的扑克牌)上,可以增加增强体验,从而使得能够在玩具周围建造增强的环境,使得玩具不必充当用于游戏的锚点。
因为有可能用相对少量的多部件玩具实现数千个组装置换,所以从与每个部件相关联的增强现实标记快速地识别和认证组装玩具是一个重大挑战。
通常,并且如图5中所示,增强现实标记(622、632、642)被产生为单个图像,并且软件以某种行为响应于图像标记的检测-通常将数字图像(722、732、742)覆盖在相机馈送的顶部,使得它们出现在观看设备(100)的屏幕(120)上。
相反,并且如图6中所示,系统软件识别多个图像标记(22、32、42),并且如果它们处于彼此相对的适当并置,那么生成单个合成标记(234),这进而产生与包括其增强的数字表示(50a;50b、50c)的独特角色对应的行为,如图2A-2C中所示。数字表示显示在相机馈送上,使得物理玩具的增强数字表示出现在设备的屏幕(120)上。合成标记还具有与其相关联的其它玩游戏信息,诸如归因于它的任何能力,其可以在例如两个角色之间的战斗中用于游戏中。
在所描述的实施例中,每个标记图像(22、32、42)采取打印图像的形式,该打印图像构成玩具物理图像的全部或一部分。
对于所描述的玩具,仅在存在于相应部件零件(20、30、40)上的多个增强现实标记(22、32、42)以适当的方式组装时才发生合成标记的产生,使得最终的物理玩具被认证为有效的玩具布置。参考图7和8说明验证正确组装的玩具的一种方式。
在所描述的实施例中,代表角色的头部、躯干和下身的三个部件零件(20、30、40)必须首先以正确的位置次序组装在一起(图7A至7C),其次是部件必须被正确定向(图8A-8B)。
参考图7,软件(510)分析每个标记图像(22、32、42)并确定部件(20、30、40)的物理布置是有效(如图7C)还是无效(如图7A或7B)。
由于合成标记(234)是通过图像的布置而不是单个图像产生的,因此负责处理相机馈送的软件(510)必须执行对馈送的连续评估,以便检测标记图像(22、32、42)的存在和有效物理布置而不是无效物理布置。
除了确定批准的物理布置之外,软件还分析部件的朝向,以确保部件也处于有效朝向(图8B)而不是无效朝向(图8A)。
一旦软件确定组装的玩具满足标准,就对其进行认证。
还可以检测一个或多个标记部件的存在,以便允许软件在发生完全、有效的检测之前作出响应。
算法将标记部件的相对位置和朝向对照有效布置的数据库或列表进行比较。对于任何个体标记部件,算法确定任何其它部件的所需位置和朝向。当分析位置和朝向时,算法可以采用各种程度的容差。
为了使布置有效,算法将标记部件的位置和朝向相对于彼此进行比较。
示例验证规则是如果所有部件围绕相同的轴定向并且沿特定轴彼此相邻则认为合成标记有效的规则。验证规则可以因实现而有所不同。
软件还可以用于辅助用户正确地组装玩具。
参考图10A-C,第一用户(U1)组装玩具的三个部件(20、30、40),如设备(100)的显示器(120)后面所示。当通过设备观看时,相机馈送检测到该组件,并且软件向用户给出部件(40)的分屏视图(图10A左侧)和部件的渲染预览(42)(右侧)。
当玩具被组装时(图10B和10C),可以给出指令/提示,直到识别出正确组装的玩具,此时玩具被注册并且第一用户(U1)能够开始与另一个用户(U2)或系统选择的玩具玩游戏。
在该处理期间,软件连续分析设备的相机馈送并尝试识别一个或多个标记的存在(图10A)。如果识别出一个或多个标记,那么软件确定标记布置是否表示存在完全组装的玩具(图10C)。
如果软件已经确定用户正确地组装了玩具(图10C),那么玩具向用户(U1)注册并被确认为授权的玩具。
图11图示了在服务器(520)上远程运行软件(510)的处理。标记配置由设备(100)发送到服务器(520)(步骤1)。验证标记配置(步骤2)。玩具向用户注册(步骤3)并被授权(步骤4)。
然后,用户能够加入游戏,并且简要地在图12中阐述加入游戏的处理。
参考图12,通过设备(100)观看玩具(10),识别玩具的标记配置(22、32、42),并确定它是否被授权。如果不是,那么注册配置,而如果已经授权,那么上传详细信息并且要求用户或玩家加入游戏。
用户(U1)选择或邀请对手加入游戏,于是当第二用户(U2)加入游戏时,第一用户能够附加地在他的设备上观看对手的玩具(反之亦然)。然后可以开始玩。
在一个游戏中,玩家的玩具进行战斗,并且经由设备(100)上的用户界面玩游戏,如图13A至13C中所示并且还参考图9和图14。
参考图9,通过具有相机(110)的设备(100)(诸如平板电脑或电话)来促进玩游戏。支持玩游戏的系统(500)包括一个或多个玩具(10)、均具有相机(110)的一个或多个观看设备(100),以及显示器(120)和能够使得显示数字内容(50)的软件(510)。软件可以经由例如应用本地在设备上或远程在例如服务器(520)上运行。
第一用户屏幕的一半显示用户1(U1)(也是玩家1)的增强角色(50b),并且屏幕的一半显示用户2(U2)(也是玩家2或对手)的增强角色(50a)。还提供了触摸屏用户界面(130)。
游戏玩法是基于回合的(图13A-13C)。对于每个回合,用户通过首先轻击他们的玩具的增强现实视图内的相关内容(140)(屏幕1中的圆圈-图13A)(例如,用户轻击头部、躯干或下身)来选择他们希望执行的攻击类型。然后,他们轻击他们的对手玩具的增强现实视图内的相关内容(150)(屏幕2中的圆圈-图13A)(例如,用户轻击头部、躯干或下身)。在所示的表示中,用户1使用与他的玩具躯干相关联的特点来攻击他的对手玩具的头部。
一旦用户选择了他们的攻击类型和目标,软件(510)就使用如图13B中所示的算法计算攻击的有效性。该算法考虑了从两个玩家的玩具的属性导出的多个因素。该算法确定攻击的准确性和有效性。该算法可以在设备(100)上本地执行或在服务器(520)上远程执行。该算法可以同时或顺序地在两个用户的设备上执行,以便验证结果。一旦确定了攻击的有效性,软件就经由网络(530)将这个信息分发给两个用户(玩家1和2)。
软件(510)可以以各种方式响应算法的输出(图14C)。攻击可以导致命中(以各种方式表示,例如可视化的攻击轨迹(80)和/或文本框(82)指示命中或未命中)。另外,屏幕可以显示(84)造成的损坏程度,由此更改玩具状态,这在图9中在电力条(86)上指示。
在给出的示例中,目标是将对手的健康状况降低到零,但是其它游戏可以具有其它目标,并且可以以各种方式可视化回合的结果。
一旦两个用户都已经接收到算法的输出并且执行了适当的响应,软件就结束当前玩家的回合并且然后他们的对手能够做出响应。一旦玩具健康状况耗尽,就会被认为已经输了游戏。在向用户显示赢/输信息之后,游戏可以重置或结束。
如从图9中可以看出的,显示器提供了例如用户玩具的状况和他们对手玩具的状况的细节。
在优选的变体中,如图15中所示,游戏装置包括在其上利用玩具(10)玩游戏的台面(90)。台面可以以扑克牌的形式提供,每张牌都具有其自己的可以影响玩游戏的AR标记(92a;92b)。因此,可以提供多包牌。
提供可以独立于(一个或多个)玩具被跟踪的增强环境克服了许多问题并提供了如下所述的许多益处:
通过将增强的数字内容固定到游戏表面而不是玩具,玩具可以:
1.相对于数字内容移动;
2.与数字元素交互,例如它可以在台面上踢数字球并使球移动(因为数字内容没有锚定到玩具);
3.与第二虚拟玩家对战,因为第二玩家可以锚定到独立的台面。
通过提供可独立跟踪的台面(90),促进玩游戏的系统可以在垂直平面中跟踪玩具,并且在水平平面中跟踪玩的环境。因此:
1.通过将环境内容附连到扑克牌而不是玩具上,可以跟踪环境内容到台面。
2.可以跟踪玩具和台面之间的移动,以允许玩具与台面上的数字内容交互;
3.通过在多张扑克牌上放置多个玩具,单个设备可以跟踪并允许多个玩具之间的交互;
4.由于在水平面中增加了附加的跟踪,如果玩具放置在扑克牌上,那么设备可以不仅通过玩具而且通过扑克牌连续跟踪玩具的位置;以及
5.通过使用第二张扑克牌,它可以用作要可视地表示的虚拟对手的锚点。
读者将认识到的是,本发明的玩具和系统可以产生许多不同的游戏,并且所提供的示例仅仅是说明性的。

Claims (14)

1.一种系统(500),包括玩具角色(10)和包括相机(110)的观看设备(100),所述玩具角色包括多个部件零件(20,30,40),其特征在于至少两个部件零件包括至少一个增强现实标记(22,32,42),使得与所述标记相关联的数字内容(50)能够被解锁并影响所述玩具角色在所述观看设备上如何显现和/或运作,其特征在于系统软件(510)负责确保所述玩具角色被认证为具有给定身份(10a,10b,10c)的玩具角色,并且向用户(U1)注册,一旦被认证,所述软件根据多个部件增强现实标记(22,32,42)创建单个合成增强现实标记(234),解锁与对应的玩具角色相关联的数字内容,并且影响玩具在所述观看设备上的显现和运作中的至少一个,并且向用户注册对应的玩具角色,并且使得用户能够邀请具有第二玩具角色的第二用户加入游戏,在该游戏中在所述观看设备上可观看用户的注册的玩具角色和第二玩具角色。
2.如权利要求1所述的系统,其中算法将标记部件的相对位置及朝向与有效布置的数据库或列表进行比较。
3.如权利要求1或2所述的系统,其中验证规则确定所有部件围绕相同的轴定向并且沿特定轴彼此相邻。
4.如前述权利要求中任一项所述的系统,其中用户(U1)能够邀请具有第二玩具的第二用户(U2)加入游戏,并且第一用户和第二用户能够在其相应的设备上观看彼此的玩具。
5.如权利要求1-4中任一项所述的系统,其中所述系统软件在设备上本地运行或远程运行。
6.如前述权利要求中任一项所述的系统,其中具有一个增强现实标记(32b)的至少一个部件零件(30)能够被具有不同增强现实标记(32a)的部件零件(30)替换。
7.如前述权利要求中任一项所述的系统,其中所述部件零件中的至少两个包括公的和/或母的配合构件,从而允许所述部件零件直接地或间接地彼此链接。
8.如前述权利要求中任一项所述的系统,其能够接纳物理辅助部件。
9.如前述权利要求中任一项所述的系统,其中部件零件是多面部件,并且多面部件的至少两个面包括不同的增强现实标记。
10.如前述权利要求中任一项所述的系统,其包括用于照亮图像标记的灯装置。
11.如前述权利要求中任一项所述的系统,其包括具有分离的标记的附加元件,其能够独立于所述玩具角色被跟踪。
12.如权利要求11所述的系统,其中所述附加元件是台面。
13.如权利要求12所述的系统,其中所述台面是扑克牌。
14.如权利要求12至13中任一项所述的系统,其包括多个玩具角色和多个台面。
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