JP7473596B2 - 拡張現実玩具 - Google Patents
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Description
[0005]米国特許第2014/0378023号は拡張現実マーカーを具備するブロックを備えている玩具を記載している。玩具は3D空間で追跡されることができ、物理的な玩具に仮想的な属性を提供するべく仮想のグラフィックと効果がスーパーインポーズされるようになっている。
[0015]彼らが克服しなくてはならなかったもう一つの技術的課題は、同じ様な玩具配列から所与の玩具配列を認証するという課題であった。これは、玩具が複数の構成要素を備えており、構成要素部品が同じジャンルの玩具同士の間で交換されて、タブレット又はスマートフォンの様なデバイスを通して見られ又はプレイされるときの玩具の外観とその特徴を変化させることになるからである。
[0020]実際、玩具は、スマートフォンやタブレットの様なカメラ付き移動体デバイスを通してプレイされるマルチプレイヤーゲームで使用されることを意図しているので、異なるプレイヤーの間でゲームが行われるには所与の玩具を認証し、それをユーザーに対して登録することが必要となる。
[0025]前記構成要素部品の少なくとも2つは、雄型及び/又は雌型の嵌め合い部材か又は他の接続手段を備えていて、前記構成要素部品を互いへ容易にリンクさせたり同じジャンルの玩具間で構成要素部品を簡単に取り替えたりして、玩具の変異形を作り出せるようにし、更にデバイスを通して見られるときの前記玩具の外観及び/又は機能を変化させられるようにしているのがより望ましい。
[0027]好適な玩具は、頭部と胴部と下半身部を有するキャラクタの形態をとっている。
[0030]1つの実施形態では、それらは複数のブロック又はブロック様要素を備えている。
[0032]発明の第2の態様によれば、拡張現実マーカーを備える玩具が提供されており、玩具は、更に、拡張現実マーカーを照らすための照明手段を備えている。
[0034]好適には、発明の何れかの態様の玩具は、どの様に拡張デジタルコンテンツにアクセスし及び/又はゲームをプレイするかに関する解説書と共に梱包されている。
[0037]玩具とは独立に追跡されることのできる拡張環境を作成することは有益であり、というのも玩具がアンカー点の役目を果たすならデジタルコンテンツはそれと共に動くからである。玩具と拡張環境とを別々に追跡することは、より優れた機能性及びより豊かなプレイ体験を促進する。例えば、玩具は環境のデジタルコンテンツとは独立に動くことができる。
[0040]システムは、更に、ソフトウェア、プロセッサ、ストレージ、メモリ、オペレーションシステム、I/Oデバイス、加速度計、及びネットワークインターフェースのうちの1つ又はそれ以上を備えている。
42)であるか又は拡張現実マーカー(22;32;42)を備えている。これは、固有
画像(2次元)の形態をとっているのが望ましいが、固有形状(3次元)に基づくものとすることもできるだろう。
して見られなくてはならない。ソフトウェアは、構成要素(20、30、40)が正しく組み立てられて認証される玩具を形成していることを識別し、つまりは、構成要素同士が不適切な配置(頭部-下半身部-胴部)とは対立的に適切な配置(頭部-胴部-下半身部)と正しい向き付けで互いに接続されている即ち胴部又は下半身部が上下逆さまに組み立てられていない玩具を形成していることを識別する。正しい向きとは、更に、構成要素の面全てが整列していることを意味し、即ち、前面(201、301、401)全てが同じ平面内に整列している(そして例えば平面の位置ずれ(201、302、401)がない)ことを意味する。ソフトウェアはデバイス上へロードされていてもよいし、又はソフトウェアは、例えばサーバ(520)と通信しているデバイスを通してアクセスされるようになっていてもよい。
[0081]例えば、図2Aの拡張形態での第1のキャラクタは、翼とかぎ爪を生やしていて、自分の翼をはためかせることができる。それは、更に、甲高い鳴き声を発し、そのくちばしから攻撃を仕掛けることができる。図2Bの拡張形態での第2のキャラクタは、腕を生やして剣を保持しており、1Aと1Bのキャラクタのキメラである第3のキャラクタは、それの親キャラクタからの特定の特徴を共有してはいるがそれ自身の固有の特徴も併せ持っている。
又は連結させられるようにする雄型嵌め合い部材(308)を備えている。この雄型嵌め合い部材は、描かれている実施形態では、六角形直立部である。下面(306)は、描かれている実施形態では六角形陥凹部である雌型嵌め合い部材(307)を備えている。
[0087]言うまでもなく、玩具及びそれの構成要素を多くの異なるやり方で作製することは実施可能であり、当業者は当然ながらそのことを理解しているはずである。更に、構成要素を画定している3つのキャラクタ(制限を課す意図はない)が、確実に、認証される構成を生じさせるやり方でしか組み立てられないようにすること、即ち、それらが1つのやり方でしか組み立てられないようにすることも実施可能である。
[0090]ゲームプレイを円滑化するために、玩具の可能出力は、それの構成要素及びそれらと他の構成要素との組合せから取得される属性によって決まる。例えば、頭部のタイプは異なるパワーの知性を生じさせ、胴部のタイプは異なるパワーの強靭さを生じさせ、下半身部のタイプは異なるパワーの速さを生じさせるというようになっていて、可能出力は、例えば、構成要素部品(20、30、40)自体へ与えられている属性によって、又は追加的にそれと1つ又はそれ以上の他の構成要素との並置に基づく属性の修正されたセットによって、又は複合玩具自体によって、決まるというのであってもよい。これに関し、別体のマーカー(92A;92B)の存在を介して独立に追跡可能であってもよいとされるプレイカードの様な所与のプレイ面(90A;90B)への玩具の設置が、拡張体験を高め、玩具の周りに拡張環境が築かれることを可能にするので、玩具はゲームのためのアンカー点の役目を果たさなくてもよくなる。
[0095]説明されている玩具について、複合マーカーの作製は、個々の構成要素部品(20、30、40)上に存在する複数の拡張現実マーカー(22、32、42)が、完成した物理的玩具が有効な玩具配列として認証されるような適切な方式で組み立てられた場合にしか起こらない。正しく組み立てられた玩具を認証する1つのやり方が図7及び図8を参照して説明されている。
[0101]完全有効検出が起こる前に、ソフトウェアに応答させるために、更に、1つ又はそれ以上のマーカー構成要素の存在が検出されるようになっていてもよい。
[0104]一例としての有効性確認規則は、全ての構成要素が同じ軸を中心に向き付けられ
ていて特定の軸に沿って互いに隣接していれば複合マーカーは有効であると見なされる、というものである。有効性確認規則は実装の間で変わってもよい。
[0106]図10A-図10Cを参照して、第1のユーザー(U1)が玩具の3つの構成要素(20、30、40)をデバイス(100)のディスプレイ(120)の背後に示されている様に組み立てる。デバイスを通して見られると、カメラフィードが構成要素を検出し、ソフトウェアがユーザーに構成要素(40)の分割スクリーンビュー(10A左側)と構成要素のレンダープレビュー(42)(右側)を与える。
[0110]図11は、ソフトウェア(510)がリモート的にサーバ(520)上で走っている場合のプロセスを説明している。マーカー構成がデバイス(100)によってサーバ(520)へ送信される(ステップ1)。マーカー構成が有効性確認される(ステップ2)。玩具がユーザーに対して登録され(ステップ3)、玩具が許可される(ステップ4)。
[0112]図12を参照して、玩具(10)がデバイス(100)を通して見られ、玩具のマーカー構成(22、32、42)が識別されると、それが許可されているか否かが判定される。許可されていなければ構成が登録され、既に許可されていれば詳細事項が更新され、ユーザー又はプレイヤーはゲームに参加するよう求められる。
照して、1つのゲームで、プレイヤーの玩具はまさに戦闘し、ゲームはデバイス(100)上でユーザーインターフェースを介してプレイされる。
(50)を表示させることのできるディスプレイ(120)及びソフトウェア(510)と、を備えている。ソフトウェアは、ローカル的にデバイス上で例えばアプリを介して走らされていてもよいし、又はリモート的に例えばサーバ上で走らされていてもよい。
[0123]図15に描かれている様に、或る好適な変異形では、ゲーム機器は、玩具(10)と共にゲームをプレイさせるプレイ面(90)を備えている。プレイ面は、ゲームプレイに影響を与えることのできる個々のARマーカー(92A;92B)をそれぞれが有しているプレイカードの形態をして提供されていてもよい。したがって、プレイカードの束が提供されてもよい。
[0125]拡張デジタルコンテンツをプレイ面へ固定し玩具へは固定しないことにより、玩具は、次のことができる、即ち、
1.デジタルコンテンツに対して動くことができ、
2.デジタル要素と対話する、例えば、玩具はプレイ面上でデジタルボールを蹴り、ボールに動くよう仕向けることができ(というのも、デジタルコンテンツが玩具へアンカーされていないから)、
3.第2の仮想プレイヤーが独立したプレイ面へアンカーされることができることで、第2の仮想プレイヤー相手にプレイすることができる。
1.環境コンテンツは、それをプレイカードへ付着させ玩具へ付着させないことによって、プレイ面に対して追跡されることができ、
2.玩具とプレイ面の間の運動は、玩具がプレイ面上のデジタルコンテンツと対話することを可能にするべく追跡されることができ、
3.複数の玩具を複数のプレイカード上に置くことによって、単一デバイスが複数の玩具を追跡し複数の玩具間の対話を許容することができ、
4.水平平面内での追加の追跡が加わることに因り、玩具がプレイカード上に置かれれば、デバイスは継続的に玩具の位置を、玩具によるのみならずプレイカードによっても追跡することができ、
5.第2のプレイカードを使用することによって、それは、仮想対戦相手を仮想的に表現させるためのアンカー点として使用されることができる。
20、20A、20B 頭部
22、22A、22B マーカー
30、30A、30B 胴部
32、32A、32B マーカー
40、40A、40B 下半身部
42、42A、42B マーカー
50、50A、50B、50C デジタルコンテンツ
70 足場
80 攻撃の軌跡
82 テキストボックス
84 ダメージ度の表示
86 パワーバー
90、90A、90B プレイ面
92A、92B 拡張現実マーカー
100 視聴デバイス
110 カメラ
120 スクリーン
130 タッチスクリーンユーザーインターフェース
140、150 玩具の関連コンテンツ
201、301、401 前面
202、302、402 後面
203、204、303、304、403、404 側面
205、305、405 上面
206、306、406 下面
207、307、407 雌型嵌め合い部材
308、408 雄型嵌め合い部材
234、234A、234B、234C 複合拡張現実マーカー
500 システム
510 ソフトウェア
520 サーバ
530 ネットワーク
622、632、642 拡張現実マーカー(先行技術)
722、732、742 デジタル画像(先行技術)
U1、U2 ユーザー
Claims (18)
- 一人又は複数のユーザ(U1;U2)によるゲームのプレイを促進するためのシステム(500)であって、
複数の構成要素部品(20, 30, 40)を備える少なくとも1つの玩具キャラクタ(10)であって、前記複数の構成要素部品(20, 30, 40)の少なくとも2つが、少なくとも1つの物理的に独立した構成要素の拡張現実マーカー(22, 32, 42)を備えるもの、と、
前記玩具キャラクタ(10)から独立して追跡され得、ゲームのプレイに影響を与え得る別体のARマーカー(92)を有する、少なくとも1つのプレイ面(90)と、
i)前記玩具キャラクタが、所定の身元(10a; 10b; 10c)によって玩具として認証されていることを保証すること;
ii)前記少なくとも2つの物理的に独立した構成要素の拡張現実マーカー(22, 32, 42)から複数の複合マーカー(234a, 234b, 234c)を生成すること;及び、
iii)前記玩具キャラクタが、どの様な外観をするか及び/又はどの様に機能するか、に影響を与えるカメラフィードの上に表示される、前記認証された玩具キャラクタに関連するデジタルコンテンツ(50a, 50b, 50c)をロック解除すること、
に対して責任を持つソフトウェアと、
前記一人又は複数人のユーザに対しての、カメラ(110)を備える視聴デバイス(100)と、
を備え、
別個のマーカーの、前記玩具キャラクタ及び前記プレイ面への適用により、前記玩具キャラクタを拡張環境に対して動きまわらせ、前記玩具キャラクタが拡張環境と関連付けられているデジタルコンテンツと対話する、ことを可能とする、
システム。 - 複数の玩具キャラクタ及び複数のプレイ面を備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記プレイ面が、プレイカードである、請求項1又は2に記載のシステム。
- 第2のプレイ面が、独立の 仮想対戦相手の玩具キャラクタに対するアンカー点として動作する、請求項1~3のいずれかに記載のシステム。
- 玩具キャラクタが、垂直平面で追跡され、プレイ面が、水平平面で追跡される、請求項1~4のいずれかに記載のシステム。
- ゲームプレイに影響を与え得る補助構成要素マーカーを備える補助的構成要素を更に備える、請求項1~5のいずれかに記載のシステム。
- 1つの拡張現実マーカー(32b)を有する、少なくとも1つの構成要素部品(30)が、異なる拡張現実マーカーを有する構成要素部品(30)と置換され得る、請求項1~6のいずれかに記載のシステム。
- 前記複数の構成要素部品の少なくとも2つは、雄型の嵌め合い部材、及び、雌型の嵌め合い部材、のうちの少なくとも1つを備えており、前記雄型の嵌め合い部材、及び、雌型の嵌め合い部材のうちの少なくとも1つを介して、前記複数の構成要素部品の少なくとも2つが、互いへ直接的に又は間接的にリンク可能なものである、請求項1~7のいずれかに記載のシステム。
- 前記拡張現実マーカー、又は、前記玩具が、近距離補足(near field capture)(NFC)デバイスを備えていない、請求項1~8のいずれかに記載のシステム。
- 前記玩具キャラクタが、頭部と胴部と下半身部を有する、請求項1~9のいずれかに記載のシステム。
- 前記玩具キャラクタが、物理的な補助的構成要素を受信できる、請求項1~10のいずれかに記載のシステム。
- 前記物理的な補助的構成要素は、武器、移動メカニズム、及び、防御デバイスのうちの少なくとも1つである、請求項11に記載のシステム。
- 前記構成要素部品は、複数の多面的構成要素である、請求項1~12のいずれかに記載のシステム。
- 前記多面的構成要素は、複数のブロックである、請求項13に記載のシステム。
- 前記多面的構成要素の、少なくとも2つの面が、異なる拡張現実マーカーを備える、請求項13又は14に記載のシステム。
- 前記玩具キャラクタが、どの様に拡張デジタルコンテンツにアクセスするかに関する解説書と共に梱包されている請求項1~15のいずれかに記載のシステム。
- 前記玩具キャラクタが、前記視聴デバイスを通じて見られる際に、少なくとも2つの、物理的に独立した、少なくとも2つの構成要素部品(20,30,40)の上の拡張現実マーカー(22, 32, 42)をインタロゲートして、相対的な物理的位置、及び/又は、各画像の配向、を決定して、前記玩具キャラクタが、前記所定の身元(10a; 10b; 10c)を持つ玩具として認証されることを保証する、
請求項1~16のいずれかに記載のシステム。 - 各々が玩具を見ている、少なくとも2人の間のゲームのプレイを促進する、請求項1~17のいずれかに記載のシステム。
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