CN103201000A - 交互式玩具 - Google Patents
交互式玩具 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103201000A CN103201000A CN2011800279300A CN201180027930A CN103201000A CN 103201000 A CN103201000 A CN 103201000A CN 2011800279300 A CN2011800279300 A CN 2011800279300A CN 201180027930 A CN201180027930 A CN 201180027930A CN 103201000 A CN103201000 A CN 103201000A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- toy
- data
- mutual
- virtual image
- doll
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H33/00—Other toys
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/28—Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H2200/00—Computerized interactive toys, e.g. dolls
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
本发明涉及一种能够与其他同类玩具交互的玩具,具体地涉及这样一种玩具,包括:处理器(102),用于产生所述玩具(200)与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;交互跟踪引擎(202),用于产生与所述交互相关的数据;以及存储器(106),连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。本发明还涉及一种服务器,包括:用于与多个玩具通信的装置,用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;用于处理所述数据的装置;以及用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。
Description
本发明涉及玩具,具体地而非排他地,本发明涉及诸如彼此交互的玩偶等玩具。
嵌入式计算机和微处理器改进了儿童的玩具。它们主要广泛应用于教育玩具,但也已应用于交互式玩具。是交互式玩具的一个例子,其通过适当的发音来响应来自儿童的交互,并且可以跟着视频唱歌。
交互跟踪
根据本发明的一个方面提供了一种玩具,包括:处理器,用于产生所述玩具与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;交互跟踪引擎,用于产生与所述交互相关的数据;以及存储器,连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。
优选地,所述玩具还包括用于输出所述数据的数据输出装置。
优选地,所述存储器适于存储与多个交互相关的所述数据。
优选地,所述数据的类型是预定的。
优选地,所述数据包括交互的度量。更优选地,所述度量包括与所述交互相关的计数,并且/或者所述度量是时间度量。
优选地,所述度量包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
优选地,所述数据包括在交互中是否使用了诸如特定短语和/或单词的预定交互。
优选地,所述交互是可听交互(例如语言),并且/或者所述交互是物理交互。
优选地,所述玩具还包括用于分析所述数据的分析装置,其中所述分析装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。更优选地,所述预定目标值是与所述数据相关的计数,并且/或者所述预定目标值是持续时间。
优选地,所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
优选地,所述玩具还包括用于输出所述分析的结果的分析输出装置。更具体地,所述分析输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述分析的结果合并在一起。
优选地,所述数据输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述数据合并在一起。
优选地,所述玩具是计算机,所述玩具的形式由所述计算机的屏幕上的虚拟形象表示。
优选地,所述玩具是个人物品。
根据本发明的另一方面提供了一种服务器,包括:用于与多个玩具通信的装置,用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;用于处理所述数据的装置;以及用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。
优选地,所述点数存储在与每个相应玩具相关联的存储器中。
优选地,所述服务器还包括用于比较与每个玩具相关联的所述点数的比较装置。更优选地,所述比较装置适于根据与每个相应玩具相关联的点数产生玩具的分级列表。更优选地,所述处理装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。
优选地,所述预定目标值是与所述数据相关的计数,并且/或者所述预定目标值是持续时间。
优选地,所述玩具是本文实质上描述的玩具。
优选地,所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
利用相互通信的增强现实
根据本发明的另一方面提供了一种增强现实系统,包括:处理器;用于接收代码的代码接收装置;虚拟形象产生引擎,适于根据所述代码产生虚拟形象;用于输出对图像加以表示的数据的输出装置,所述图像包括所述虚拟形象产生引擎产生的虚拟形象。
优选地,所述代码接收装置适于经由手动输入来接收代码。
优选地,所述代码接收装置适于经由摄像机来接收代码。
优选地,所述代码在玩具上,所述玩具可以是玩偶或卡片。
优选地,所述系统还包括用于与物理玩具通信的装置。优选地,所述通信装置包括无线适配器。
优选地,所述系统还包括用于识别所述玩具以及所述玩具中存储的主题的装置,其中所述虚拟形象和所述玩具然后在所述主题中通信。优选地,所述交互包括语言和动作。
优选地,所述系统还包括:用于接收图像数据的装置,所述图像数据对物理环境中的物理玩具的图像加以表示,其中所述输出装置适于输出对包括所产生的虚拟形象的所述图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据;用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
根据本发明的另一方面提供了一种增强现实系统,包括:处理器;虚拟形象产生引擎,适于产生虚拟形象;用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
优选地,所述动作数据表示语言。
设备和方法特征可以适当地互换,并且可以彼此独立地被提供。在本发明的一个方面中的任何特征可以以任意适当的组合应用于本发明的其他方面。具体地,方法方面可以应用于设备方面,反之亦然。
现在将参考附图,仅以示例的方式描述本发明的实施例。在附图中:
图1(现有技术)是玩偶的示意性图示;
图2(现有技术)是无线通信电子狗的示意性图示;
图3是利用交互跟踪的玩偶的示意性图示;
图4是增强现实装置的示意图。
这种交互式玩具的基本特征和操作是本领域已知的,如国际专利公开No.WO2009/010760所述,但是,以下将提供简要描述以帮助理解本发明。
以下描述涉及已知玩具,例如能够与其他此类玩具通信的玩具玩偶,所述玩偶适于配合玩偶之间的对话。
图1示出了已知玩偶的示意性图示,该已知玩偶具有允许玩偶进行通信和执行其他此类任务所需的硬件组件。图1所示的玩偶100包括处理器102,处理器102包括无线模块104。处理器与存储器106、ROM108、以及RAM110通信。IR/RF发射器/接收器连接到处理器/无线模块,并且能够向其他此类玩偶发射信号和从其他此类玩偶接收信号。该玩偶还连接到扬声器114。USB控制器116用于更新存储器106,还用于经由充电器电路118对电池120充电。
存储器106存储与玩偶可以进行的对话相关的信息,并且当处理器编辑语言时被处理器访问。ROM 108用于存储与玩偶相关的永久信息,例如玩偶的名字和ID号。当建立玩偶网络时,在初始化过程中使用该信息。RAM 110存储与当前对话有关的信息,并且被用来通过存储例如与已使用的短语相关的信息来产生更真实的对话。
每个玩偶100在存储器106中包含:包含玩偶的名字的数据集和在对话期间限定的其他变量;产生对话的指令集;以及音频数据集。在对话期间限定的变量仅存储在控制器玩偶中。
玩偶适于经由PC从网站下载主题,然后与其他此类玩偶在该主题中对话。
国际专利公开No.WO2009/010760中还描述了USB通信电子狗,其使能PC与玩具无线交互。图2示出了USB通信电子狗1600的示意性图示,USB通信电子狗1600附接到PC 304,并且与玩偶100无线通信。电子狗包含无线模块104、IR/RF发射器/接收器212、和接口1602。这些组件(除了接口1602以外)均与上述玩偶100中包含的组件相同。但是,PC 304被用作处理器1604,而不是与玩偶100一样具有独立处理器的电子狗,因此PC相当于变为能够与物理玩偶100通信的虚拟玩偶。虚拟玩偶具有PC监视器上显示的动画虚拟形象,该虚拟形象可以在外观上与实际玩偶类似,从而虚拟形象的动画与玩偶的语言同步。为了运行对话,PC在存储器1606中存储了模拟器以模拟玩具的处理器。
将网站设置为允许用户下载各种主题以及与其他用户交互。这使得用户能够经由聊天室、游戏、竞赛等在虚拟世界交互和通过利用通信玩偶与其他用户游戏来在物理世界中交互。
在本发明的优选实施例中,将下面进一步详细描述的网站设置为使得用户能够登入并注册他/她的详细资料,例如他/她拥有的玩具玩偶的类型和编号、他/她的玩具玩偶的名字,等等。网站提供诸如以下特征:经由社交网络的好友群、现场聊天、可下载故事(与可下载主题相关)、以及具有真实语音的通信角色。角色可以被命名、设计风格、保存和贴到网站上,从而其他用户可以对它们投票。这允许用户彼此竞争以获得基于投票、在网站的发帖数等而奖励给用户的点数。
此外,在物理世界中,在玩偶服装中提供限量版标签。限量版标签具有代码,所述代码可以被输入网站以积累点数或接受特别礼物等。
网站具有对用户分级的功能,分级结果被持续更新,但每周、每月和每年会举行竞赛。竞赛可以是地区性、全国性和国际性的。这实现了本国用户之间和全球范围内国际化的“X因子”型竞赛,并且允许奖励奖品,以及向用户提供铜牌、银牌、金牌、优惠卡/奖励。
用户可以根据多个其他因素来积累点数,所述其他因素例如:
·在网站上创建账户(例如,这可以提供鼓励点)
·下载到玩偶的主题类型(例如下载更热门的主题,即与健康或运动相关的主题,提供比较不热门的主题更多的点)
·物理玩偶之间的交互的统计数据(下面更详细地描述)
·在小测验中表现出色
·玩游戏,包括扑克牌类游戏、在线游戏等
·在用户购买的物理卡包中寻找特殊卡片
·收听本周“金句”(细节见下)
此外,在挑战赛、小测验和游戏等中,用户可以得到他/她的在线好友的帮助,以更快地积累点。用户可以创建(他/她的好友)群,并且与上述个人用户竞争类似地,在群分级竞赛中与其他此类群竞争。
交互跟踪
图3示出了玩具玩偶的示意性图示。玩偶200包括与现有技术玩偶100类似的组件,但还包括交互跟踪引擎202,交互跟踪引擎202包括附件存储器204。交互跟踪引擎连接到处理器102。
与玩偶100一样,玩偶200适于经由PC从网站下载主题,然后与其他此类玩偶在该主题中对话。以与国际专利公开No.WO2009/010760中描述的类似方式构造对话,该国际专利公开通过引用合并于此,具体参见第12页第28行到第18页第2行。
在玩偶之间的交互期间,使用交互跟踪引擎来跟踪交互并在存储器204中存储与所述交互相关的统计数据。存储的统计数据包括但不限于以下度量汇总的任意或全部:
·玩偶和任意其他一个或多个玩偶之间的独立交互的总数(例如,所述交互可以发生在一群多于两个的玩偶之间);
·所述玩偶与每个其他特定玩偶之间的独立交互的总数(即,玩偶A与玩偶B之间、玩偶A与玩偶C之间,等等,的独立交互数);
·所述玩偶使用特定单词或短语的总次数(即,玩偶A说“我有一件新衣服!”的次数);
·玩偶已参与交互的总时间;
·从玩偶上一次连接到PC和网站开始,玩偶已参与交互的总时间;
·在交互期间是否已使用了特定短语;以及
·发生每次交互在一天中的时刻。
在以上描述中,与PC虚拟形象玩偶的交互被当做与物理玩偶的交互来计数。
交互跟踪引擎使用玩偶标识符来监视玩偶之间的交互,所述玩偶标识符针对玩偶的每种类型而定(例如,所有类型A的玩偶具有相同的标识符),或者备选地,标识符针对每个个体玩偶而定。交互跟踪引擎适于创建在存储器204中存储的数据库,该数据库使用玩偶标识符列出了该玩偶与其他玩偶之间的交互。此外,由于每个短语或单词均具有标识符,所以可以以与上述相同的方式在数据库中跟踪任意短语或单词。
使用短语/单词跟踪能力,跟踪“金句”来确定玩偶是否/何时使用了该短语。通过将玩偶连接到PC、登入网站,然后下载最近的主题,向用户提供该主题中的“金句”。在网站上声明“金句”,当用户在一群玩偶之间的交互期间听到“金句”时,跟踪玩偶使用“金句”的事件,并将其存储在交互跟踪数据库中。因此,当玩偶再次登入网站时,网站验证“金句”已被使用并且向用户奖励点或奖品。
已知通过在交互中的任意点处向每个可能响应分配权重来构造交互。“金句”通常被给予低权重(即,在交互期间使用“金句”的概率较低),因此在使用“金句”之前,可能需要用户多次在任意一个主题中发起交互;这确保了增加任意一个主题的寿命,并且用户在过程中赢得奖赏点。
类似地,可以针对达到任意统计数据的特定目标而奖励点;例如,一旦用户的玩偶已经在一个特定时段(例如,一周、一个月、或一年)具有5词、10次、20次等的交互,则将奖励一些点。可以使用任何其他统计数据作为奖励点的基础,例如交互的长度(即,一周中每10分钟的交互奖励一些点)。
图4示出了经由用户的PC 402和网站404与玩偶200通信的后端服务器400的示意性图示;后端服务器辅助网站的操作和如上所述地奖励和存储点。通过检查位于服务器中的玩偶ID存储器406来验证玩偶的唯一ID。类似地,当用户登入网站时,通过检查用户ID存储器408来验证用户的ID。通过数据接口412传递从玩偶到服务器或从服务器到玩偶200/用户400的所有数据。
服务器处理器414处理经由数据接口接收的数据,并使用奖赏引擎410基于从玩偶下载的交互数据来确定要分配给用户410的奖赏点数。备选地,玩偶适于在将数据发送到服务器之前,通过预处理由交互跟踪引擎积累的数据来确定应得的奖赏点数。以此方式,可以减小在玩偶与服务器之间传送的数据量。
如上所述,可以在已经实现了特定目标时向用户提供奖赏。因此,奖赏引擎416访问与用户410已经存储在点累积器420中的存储器418中的点数有关的数据。一旦实现了目标点数,就向用户提供奖赏。由于存储器418存储针对所有用户的数据,奖赏引擎可以提供具有最多点数的用户的列表,从而使得能够向适当的用户提供周奖赏、月奖赏和年奖赏。此外,奖赏引擎适于向玩偶提供“金句”,“金句”的细节如上所述。服务器端数据的创建者,即站长等通过引用单词/短语来输入当前“金句”,所述单词/短语使用已在主题中使用的单词/短语的ID号。备选地,在产生特殊的单词/短语期间,可以将所述特殊单词/短语合并到主题中以用作“金句”。
图5示出了从玩偶发送到服务器的数据500的格式。可以看出,该数据包括由交互跟踪引擎跟踪的如上所述的信息。
增强现实
如图6所示,还提供了用于产生增强现实的装置。使用连接到用户的PC 602的摄像机600(例如网络摄像机)来获得游戏区域的实时视频流。当用户使用印刷代码606将对象604引入游戏区域609时,发起增强现实。可以通过网站404或经由用户的PC 602上的独立应用程序来提供该功能。
通过使用连接到用户的PC的摄像机来提供识别代码等能力,在线网站/应用程序向用户提供附加功能。网站/应用程序使用代码识别引擎610来识别代码(代码可以对用户可见或不可见),然后使用虚拟形象产生引擎将该代码转换成在线图像或文本;例如,该代码可以表示印刷有该代码的玩偶的玩偶,然后表示该玩偶的虚拟形象608被产生并显示在用户的PC屏幕612上。然后,虚拟形象和真实玩偶可以经由上述USB通信电子狗进行通信,如同该虚拟形象是真实玩偶一样。因此,真实玩偶和虚拟形象形式的虚拟玩偶可以均显示在用户的PC屏幕上。
备选地,在不存在摄像机600的情况下,可以手动将代码输入PC。与上述方式类似地,代码识别引擎随后转换所述代码,虚拟形象产生引擎产生虚拟形象608。但是,在PC屏幕上仅显示虚拟形象,而物理玩偶和虚拟形象仍旧可以经由通信电子狗来交互。
在能够产生增强现实之前,用户需要登录到网站上,从而知道用户的详细资料,即他们拥有什么玩偶;这是使用用户和玩偶二者的ID来实现的。因此,当产生交互时,已知物理玩偶当前在存储器中具有什么主题。因此,虚拟形象可以使用正确的主题。这样可以通过使用玩偶的唯一标识符,识别经由通信电子狗无线连接到PC的玩偶来实现,因此用户的好友的玩偶也可以与用户的玩偶同时与虚拟形象交互。
此外,用于提供增强现实的装置可以识别多个对象,并在用户的PC屏幕上产生多个虚拟形象。然后这些虚拟形象彼此通信,并且/或者与物理玩偶通信。
备选地,使用代码608来提供对特殊主题的引用,然后所述特殊主题被自动下载到玩偶,然后玩偶和虚拟形象在该主题中通信。
此外,还提供了对象识别软件,其使得网站/应用程序能够识别特定对象,例如特定服装、玩具体育装备等等。通过引入该对象,可以改变交互的过程,例如可以改变下一短语的权重,从而玩偶更有可能针对刚刚引入的对象进行通信。例如,如果引入了玩具套头衫,则关于服装购买的通信的权重被提高了一个数量级的量。以此方式,用户可以影响玩偶之间的交互。
备选地,增强现实系统可以识别例如用于怀孕玩偶的代码,然后以婴儿的形式产生虚拟形象。该功能被扩展使得代码可以表示任意虚拟对象。例如,代码可以表示在用户的PC屏幕上在真实玩偶的脚上自动显示的一双新鞋。因为可以识别玩偶,所以使用上述对象识别软件来实现该功能,因此可以正确地将鞋的图像放置在屏幕上,以使其看起来如同真的在玩偶上一样。
当用户将对象、卡或类似物引入游戏区域时,点被给予用户账户。根据对象的类型给予不同点数。可以从网站自身或零售商店获得卡片或类似物。
总之,每个玩偶具有唯一标识符(标签或编号),每个单元可以被识别为一个单元。用户登录到网站,将玩偶连接到PC(使用唯一标识符来识别玩偶),然后用户可以输入关于玩偶的个人详细资料,即,名字、喜欢的颜色、喜欢的宠物、喜欢的音乐等。然后用户能够通过以下方式在他/她的账户上获得与玩偶相关联的点数:
·将玩偶连接到网站(即,每连接一次得到一个点);
·基于上面讨论的统计参数;
·收集金关键句;
·玩游戏。
通过与物理玩偶玩耍积累点,用户与其他用户竞争并且宣布每周、每月和年度的获得奖品的赢家。
当然应当理解,本发明不应局限于仅通过示例描述的上述实施例的细节,在本发明范围内可以进行细节的修改。
可以独立地或以任意适当组合来提供在说明书中和(适当地)在权利要求以及附图中公开的每个特征。
权利要求书(按照条约第19条的修改)
1.一种玩具,包括:
处理器,用于产生所述玩具与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;
交互跟踪引擎,用于产生与所述交互相关的数据,其中所述数据包括交互的度量,例如与所述交互相关的计数和/或时间度量;以及
存储器,连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。
2.根据权利要求1所述的玩具,还包括用于优选地向服务器输出所述数据的数据输出装置。
3.根据权利要求1或2所述的玩具,其中所述存储器适于存储与多个交互相关的所述数据。
4.根据权利要求1、2或3所述的玩具,其中所述数据的类型是预定的。
5.根据权利要求1到4中任一项所述的玩具,其中所述数据是统计数据。
6.根据权利要求5所述的玩具,其中所述度量包括与所述交互相关的计数。
7.根据权利要求5或6所述的玩具,其中所述度量是时间度量。
8.根据权利要求5、6或7所述的玩具,其中所述度量包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
9.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述数据包括在交互中是否使用了诸如特定短语和/或单词的预定交互。
10.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述交互是可听交互。
11.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述交互是物理交互。
12.根据任一前述权利要求所述的玩具,还包括用于分析所述数据的分析装置,其中所述分析装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。
13.根据权利要求12所述的玩具,其中所述预定目标值是与所述数据相关的计数。
14.根据权利要求12或13所述的玩具,其中所述预定目标值是持续时间。
15.根据权利要求12、13或14所述的玩具,其中所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
16.根据权利要求12到15中任一项所述的玩具,还包括用于输出所述分析的结果的分析输出装置。
17.根据权利要求16所述的玩具,其中所述分析输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述分析的结果合并在一起。
18.根据权利要求2至17中任一项所述的玩具,其中所述数据输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述数据合并在一起。
19.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述玩具是计算机,所述玩具的形式由所述计算机的屏幕上的虚拟形象表示。
20.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述玩具是个人物品。
21.一种服务器,包括:
用于与多个玩具通信的装置;
用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;
用于处理所述数据的装置;以及
用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。
22.根据权利要求21所述的服务器,其中所述点数存储在与每个相应玩具相关联的存储器中。
23.根据权利要求21或22所述的服务器,还包括用于比较与每个玩具相关联的所述点数的比较装置。
24.根据权利要求23所述的服务器,其中所述比较装置适于根据与每个相应玩具相关联的点数产生玩具的分级列表。
25.根据权利要求24所述的服务器,其中所述处理装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。
26.根据权利要求25所述的服务器,其中所述预定目标值是与所述数据相关的计数。
27.根据权利要求25或26所述的服务器,其中所述预定目标值是持续时间。
28.根据权利要求21至27中任一项所述的服务器,其中每个所述玩具是根据权利要求1至20中任一项所述的玩具。
29.根据引用权利要求25、26或27的权利要求28所述的服务器,其中所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
30.根据权利要求1至20中任一项所述的玩具,还包括根据权利要求21至29中任一项所述的服务器。
利用相互通信的增强现实
31.一种增强现实系统,包括:
处理器;
用于接收代码的代码接收装置;
虚拟形象产生引擎,适于根据所述代码产生虚拟形象;
用于输出对图像加以表示的数据的输出装置,所述图像包括所述虚拟形象产生引擎产生的虚拟形象;以及
用于与物理玩具通信的通信装置。
32.根据权利要求31所述的系统,其中所述代码接收装置适于经由手动输入来接收代码。
33.根据权利要求31或32所述的系统,其中所述代码接收装置适于经由摄像机来接收代码。
34.根据权利要求31、32或33所述的系统,其中所述代码在玩具上。
35.根据权利要求34所述的系统,其中所述玩具是玩偶或卡片。
36.根据权利要求31至35中任一项所述的系统,其中所述通信装置包括无线适配器。
37.根据权利要求36所述的系统,还包括用于识别所述玩具以及所述玩具中存储的主题的装置,其中所述虚拟形象和所述玩具然后在所述主题中通信。
38.根据权利要求37所述的系统,其中所述通信包括语言和动作。
39.根据权利要求31至38中任一项所述的增强现实系统,还包括:
用于接收图像数据的装置,所述图像数据对物理环境中的物理玩具的图像加以表示,其中所述输出装置适于输出对包括所产生的虚拟形象的所述图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据;
用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及
用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;
其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
40.一种增强现实系统,包括:
处理器;
虚拟形象产生引擎,适于产生虚拟形象;
用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及
用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;
其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
41.根据权利要求39或40所述的增强现实系统,其中所述动作数据表示语言。
42.根据权利要求39、40或41所述的增强现实系统,其中所述动作数据表示物理动作。
43.本文中实质上描述的和/或参考附图描述的玩具。
44.本文中实质上描述的和/或参考附图描述的增强现实系统。
Claims (44)
1.一种玩具,包括:处理器,用于产生所述玩具与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;交互跟踪引擎,用于产生与所述交互相关的数据;以及存储器,连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。
2.根据权利要求1所述的玩具,还包括用于输出所述数据的数据输出装置。
3.根据权利要求1或2所述的玩具,其中所述存储器适于存储与多个交互相关的所述数据。
4.根据权利要求1、2或3所述的玩具,其中所述数据的类型是预定的。
5.根据权利要求1到4中任一项所述的玩具,其中所述数据包括交互的度量。
6.根据权利要求5所述的玩具,其中所述度量包括与所述交互相关的计数。
7.根据权利要求5或6所述的玩具,其中所述度量是时间度量。
8.根据权利要求5、6或7所述的玩具,其中所述度量包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
9.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述数据包括在交互中是否使用了诸如特定短语和/或单词的预定交互。
10.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述交互是可听交互。
11.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述交互是物理交互。
12.根据任一前述权利要求所述的玩具,还包括用于分析所述数据的分析装置,其中所述分析装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。
13.根据权利要求12所述的玩具,其中所述预定目标值是与所述数据相关的计数。
14.根据权利要求12或13所述的玩具,其中所述预定目标值是持续时间。
15.根据权利要求12、13或14所述的玩具,其中所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
16.根据权利要求12到15中任一项所述的玩具,还包括用于输出所述分析的结果的分析输出装置。
17.根据权利要求16所述的玩具,其中所述分析输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述分析的结果合并在一起。
18.根据权利要求2至17中任一项所述的玩具,其中所述数据输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述数据合并在一起。
19.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述玩具是计算机,所述玩具的形式由所述计算机的屏幕上的虚拟形象表示。
20.根据任一前述权利要求所述的玩具,其中所述玩具是个人物品。
21.一种服务器,包括:用于与多个玩具通信的装置,用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;用于处理所述数据的装置;以及用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。
22.根据权利要求21所述的服务器,其中所述点数存储在与每个相应玩具相关联的存储器中。
23.根据权利要求21或22所述的服务器,还包括用于比较与每个玩具相关联的所述点数的比较装置。
24.根据权利要求23所述的服务器,其中所述比较装置适于根据与每个相应玩具相关联的点数产生玩具的分级列表。
25.根据权利要求24所述的服务器,其中所述处理装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。
26.根据权利要求25所述的服务器,其中所述预定目标值是与所述数据相关的计数。
27.根据权利要求25或26所述的服务器,其中所述预定目标值是持续时间。
28.根据权利要求21至27中任一项所述的服务器,其中每个所述玩具是根据权利要求1至20中任一项所述的玩具。
29.根据引用权利要求25、26或27的权利要求28所述的服务器,其中所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。
30.根据权利要求1至20中任一项所述的玩具,还包括根据权利要求21至29中任一项所述的服务器。
利用相互通信的增强现实
31.一种增强现实系统,包括:
处理器;
用于接收代码的代码接收装置;
虚拟形象产生引擎,适于根据所述代码产生虚拟形象;
用于输出对图像加以表示的数据的输出装置,所述图像包括所述虚拟形象产生引擎产生的虚拟形象;以及
用于与物理玩具通信的通信装置。
32.根据权利要求31所述的系统,其中所述代码接收装置适于经由手动输入来接收代码。
33.根据权利要求31或32所述的系统,其中所述代码接收装置适于经由摄像机来接收代码。
34.根据权利要求31、32或33所述的系统,其中所述代码在玩具上。
35.根据权利要求34所述的系统,其中所述玩具是玩偶或卡片。
36.根据权利要求31至35中任一项所述的系统,其中所述通信装置包括无线适配器。
37.根据权利要求36所述的系统,还包括用于识别所述玩具以及所述玩具中存储的主题的装置,其中所述虚拟形象和所述玩具然后在所述主题中通信。
38.根据权利要求37所述的系统,其中所述通信包括语言和动作。
39.根据权利要求31至38中任一项所述的增强现实系统,还包括:
用于接收图像数据的装置,所述图像数据对物理环境中的物理玩具的图像加以表示,其中所述输出装置适于输出对包括所产生的虚拟形象的所述图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据;
用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及
用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;
其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
40.一种增强现实系统,包括:
处理器;
虚拟形象产生引擎,适于产生虚拟形象;
用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及
用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;
其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。
41.根据权利要求39或40所述的增强现实系统,其中所述动作数据表示语言。
42.根据权利要求39、40或41所述的增强现实系统,其中所述动作数据表示物理动作。
43.本文中实质上参考图3和4描述的玩具。
44.本文中实质上参考图5描述的增强现实系统。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
GBGB1005718.0A GB201005718D0 (en) | 2010-04-06 | 2010-04-06 | Interacting toys |
GB1005718.0 | 2010-04-06 | ||
PCT/GB2011/050684 WO2011124916A1 (en) | 2010-04-06 | 2011-04-06 | Interacting toys |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103201000A true CN103201000A (zh) | 2013-07-10 |
Family
ID=42228919
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2011800279300A Pending CN103201000A (zh) | 2010-04-06 | 2011-04-06 | 交互式玩具 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20130244539A1 (zh) |
EP (1) | EP2555840A1 (zh) |
JP (1) | JP5945266B2 (zh) |
CN (1) | CN103201000A (zh) |
GB (1) | GB201005718D0 (zh) |
WO (1) | WO2011124916A1 (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105278477A (zh) * | 2014-06-19 | 2016-01-27 | 摩豆科技有限公司 | 操作互动式玩偶的方式及装置 |
TWI559966B (en) * | 2014-11-04 | 2016-12-01 | Mooredoll Inc | Method and device of community interaction with toy as the center |
CN106552421A (zh) * | 2016-12-12 | 2017-04-05 | 天津知音网络科技有限公司 | Ar儿童拼图系统 |
CN109414619A (zh) * | 2016-05-27 | 2019-03-01 | 斯维普布特斯有限公司 | 增强现实玩具 |
CN114053732A (zh) * | 2022-01-14 | 2022-02-18 | 北京优艾互动科技有限公司 | 一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB0714148D0 (en) | 2007-07-19 | 2007-08-29 | Lipman Steven | interacting toys |
US20130078886A1 (en) * | 2011-09-28 | 2013-03-28 | Helena Wisniewski | Interactive Toy with Object Recognition |
GB2507073B (en) | 2012-10-17 | 2017-02-01 | China Ind Ltd | Interactive toy |
JP7331349B2 (ja) * | 2018-02-13 | 2023-08-23 | カシオ計算機株式会社 | 会話出力システム、サーバ、会話出力方法及びプログラム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1313781A (zh) * | 1999-04-30 | 2001-09-19 | 索尼公司 | 电子宠物系统、网络系统、机器人以及存储介质 |
TW572767B (en) * | 2001-06-19 | 2004-01-21 | Winbond Electronics Corp | Interactive toy |
US20050059483A1 (en) * | 2003-07-02 | 2005-03-17 | Borge Michael D. | Interactive action figures for gaming schemes |
CN101208141A (zh) * | 2005-04-26 | 2008-06-25 | 史蒂文·李普曼 | 玩具 |
US20080153594A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-06-26 | Zheng Yu Brian | Interactive Toy System and Methods |
US20090137323A1 (en) * | 2007-09-14 | 2009-05-28 | John D. Fiegener | Toy with memory and USB Ports |
US20100018382A1 (en) * | 2006-04-21 | 2010-01-28 | Feeney Robert J | System for Musically Interacting Avatars |
CN102170945A (zh) * | 2007-07-19 | 2011-08-31 | 海德有限公司 | 交互式玩具 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4368962B2 (ja) * | 1999-02-03 | 2009-11-18 | 株式会社カプコン | 電子玩具 |
JP2001318872A (ja) * | 2000-05-10 | 2001-11-16 | Nec Corp | コミュニケーションシステムおよびコミュニケーション方法 |
JP2003039361A (ja) * | 2001-07-24 | 2003-02-13 | Namco Ltd | 情報提供システム、ロボット、プログラムおよび情報記憶媒体 |
JP2005211232A (ja) * | 2004-01-28 | 2005-08-11 | Victor Co Of Japan Ltd | コミュニケーション支援装置 |
JP2009000472A (ja) * | 2007-06-22 | 2009-01-08 | Wise Media Technology Inc | 無線タグ及びネットワーク通信による育成型玩具装置 |
JP4677593B2 (ja) * | 2007-08-29 | 2011-04-27 | 株式会社国際電気通信基礎技術研究所 | コミュニケーションロボット |
-
2010
- 2010-04-06 GB GBGB1005718.0A patent/GB201005718D0/en not_active Ceased
-
2011
- 2011-04-06 WO PCT/GB2011/050684 patent/WO2011124916A1/en active Application Filing
- 2011-04-06 JP JP2013503174A patent/JP5945266B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2011-04-06 CN CN2011800279300A patent/CN103201000A/zh active Pending
- 2011-04-06 EP EP11716627A patent/EP2555840A1/en not_active Withdrawn
- 2011-04-06 US US13/639,411 patent/US20130244539A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1313781A (zh) * | 1999-04-30 | 2001-09-19 | 索尼公司 | 电子宠物系统、网络系统、机器人以及存储介质 |
TW572767B (en) * | 2001-06-19 | 2004-01-21 | Winbond Electronics Corp | Interactive toy |
US20050059483A1 (en) * | 2003-07-02 | 2005-03-17 | Borge Michael D. | Interactive action figures for gaming schemes |
CN101208141A (zh) * | 2005-04-26 | 2008-06-25 | 史蒂文·李普曼 | 玩具 |
US20080153594A1 (en) * | 2005-10-21 | 2008-06-26 | Zheng Yu Brian | Interactive Toy System and Methods |
US20100018382A1 (en) * | 2006-04-21 | 2010-01-28 | Feeney Robert J | System for Musically Interacting Avatars |
CN102170945A (zh) * | 2007-07-19 | 2011-08-31 | 海德有限公司 | 交互式玩具 |
US20090137323A1 (en) * | 2007-09-14 | 2009-05-28 | John D. Fiegener | Toy with memory and USB Ports |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105278477A (zh) * | 2014-06-19 | 2016-01-27 | 摩豆科技有限公司 | 操作互动式玩偶的方式及装置 |
TWI559966B (en) * | 2014-11-04 | 2016-12-01 | Mooredoll Inc | Method and device of community interaction with toy as the center |
CN109414619A (zh) * | 2016-05-27 | 2019-03-01 | 斯维普布特斯有限公司 | 增强现实玩具 |
CN109414619B (zh) * | 2016-05-27 | 2024-04-09 | 斯维普布特斯有限公司 | 增强现实玩具 |
CN106552421A (zh) * | 2016-12-12 | 2017-04-05 | 天津知音网络科技有限公司 | Ar儿童拼图系统 |
CN114053732A (zh) * | 2022-01-14 | 2022-02-18 | 北京优艾互动科技有限公司 | 一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
GB201005718D0 (en) | 2010-05-19 |
US20130244539A1 (en) | 2013-09-19 |
JP2013523304A (ja) | 2013-06-17 |
EP2555840A1 (en) | 2013-02-13 |
WO2011124916A1 (en) | 2011-10-13 |
WO2011124916A4 (en) | 2011-12-08 |
JP5945266B2 (ja) | 2016-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103201000A (zh) | 交互式玩具 | |
Togelius et al. | What is procedural content generation? Mario on the borderline | |
CN1759909B (zh) | 在线游戏观众系统 | |
Shim et al. | Tabletalk poker: an online social gaming environment for seniors | |
CN103826711A (zh) | 用于游戏环境的游戏辅助系统 | |
CN1655852A (zh) | 在线游戏旁观者 | |
WO2019134462A1 (zh) | 多人体感舞蹈的实现方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20140065814A (ko) | 퀘스트 및 보상 시스템을 이용한 가상 캐릭터 육성 서비스 제공 방법 | |
Adamou | Games and Gamification in Market Research: Increasing consumer engagement in research for business success | |
US20220241688A1 (en) | Method, Apparatus, GUIs and APIs For A User Experience Design Related To Hands-Free Gaming Accessibility | |
KR102342778B1 (ko) | 사용자 별 개인화된 아바타를 제공하는 골프 시뮬레이션 장치 및 그 동작 방법 | |
Buyukozturk et al. | Social play? The critical role of social interaction in geeky games | |
KR20160035525A (ko) | 현장체험형 기능성게임 서비스 시스템 및 방법 | |
CN101681540A (zh) | 用于分发至少一手牌的方法和系统 | |
JP2014183952A (ja) | サーバシステム | |
JP5907398B1 (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
Anderson | Using Computers Games across the Curriculum | |
KR102013327B1 (ko) | 인공지능 게임 길드 서비스 제공 방법 및 장치 | |
JP2022156191A (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
Park et al. | The Interplay between Real Money Trade and Narrative Structure in Massively Multiplayer Online Role‐Playing Games | |
Chien et al. | The Effect of Mobile Gamification on Brand Loyalty | |
Arlt et al. | The Computer as Game, Toy, and Player | |
Ntina et al. | Less talk is more play: an experimental study on multiplayer mobile games for casual gamers | |
Schouten | The role of play | |
Huh et al. | A design of smart-based education gamification platform using mobile devices for digital content |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20130710 |