CN114053732A - 一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统 - Google Patents

一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统。所述基于数据处理的玩偶联动方法应用于包括多个玩偶的玩偶联动系统,所述玩偶包括用于通信的通信模块;所述方法包括:获取所述玩偶的玩偶信息;其中,所述玩偶信息由所述通信模块提供;对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式;以及根据数据处理结果对所述联动方式进行展示。本发明基于玩偶与玩偶以及玩偶与系统之间的数据通信以及数据处理能够实现多种联动,通过本发明所提供玩偶联动方法,可使玩偶与人以及玩偶与玩偶之间进行交互,增加了玩偶的玩法,使得用户可从玩偶中获得更多乐趣,并吸引更多的消费者。

Description

一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统
技术领域
本发明涉及玩偶交互领域,具体而言,涉及一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统。
背景技术
玩偶在人们的日常生活中随处可见,它不仅给人们能带来陪伴,同时用以安抚心灵,缓解情绪,调动积极性等。以人偶或宠物的形式为载体,并且融入艺术创作的潮流玩具更加深受人们青睐。
当前,部分市面上的玩偶虽然包括数据处理模块和数据处理能力,但这些玩偶仅能对类似于声音信号的简单信号进行例如播放声音一类的简单数据处理以及与外界的交互,玩法单一。消费者在购买后这类玩偶后,也仅能将玩偶作为一个摆设,难以让玩偶与自己或其他玩偶产生交互或者进一步的互动,难以让消费者对其保持长时间的兴趣。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统,用以使玩偶与人以及玩偶与玩偶之间进行交互,使得玩偶具有多种玩法,用来吸引消费者的兴趣并从玩偶中获得更多乐趣。
第一方面,本发明实施例提供一种基于数据处理的玩偶联动方法,所述玩偶联动方法应用于包括多个玩偶的玩偶联动系统,所述玩偶包括用于通信的通信模块;所述方法包括:获取所述玩偶的玩偶信息;其中,所述玩偶信息由所述通信模块提供;对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式;以及根据数据处理结果对所述联动方式进行展示。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过获取玩偶在现实中的各种信息,实现了将玩偶与其他玩偶在现实中的联动展示在玩偶联动系统中,进而通过虚实交互的方式提供了多种玩法,提高了玩偶的可玩性与趣味性。
进一步的,所述玩偶的通信模块包括用于获取所述玩偶的近场信息的近场通信单元;所述玩偶信息包括近场信息;所述对所述玩偶信息进行数据处理包括:分析所述近场信息中其他玩偶的标识信息,根据所述标识信息获得所述其他玩偶的虚拟形象;所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所述联动方式进行展示。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过获取玩偶的近场信息得知玩偶周边其他玩偶的标识信息,进而根据标识信息在玩偶联动系统上使得本玩偶能跟标识信息相对应的其他玩偶进行联动,扩展了玩偶的玩法,增加了玩偶的趣味性与可玩性。
进一步的,所述玩偶还包括用于对玩偶进行定位的定位模块;所述玩偶信息包括所述玩偶与所述其他玩偶的位置信息;所述对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:根据所述位置信息识别所述玩偶与其他玩偶之间的相对距离;以及获取所述玩偶与其他玩偶在所述相对距离内的联动方式。
本发明实施例中提供的玩偶联动方法通过获取玩偶的位置信息,可以在玩偶联动系统上对玩偶间的位置关系进行展示,使得玩偶的拥有者可以根据玩偶联动系统得知周围是否还有其他玩偶的存在,以及使自己的玩偶与其他人的玩偶产生相应的联动,从而产生线上到线下的交集,增加了玩偶的互动性。
进一步的,所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:在所述相对距离对应的虚拟区域内,对所述联动方式进行展示;其中,不同的所述相对距离范围对应于不同的虚拟区域,并且在不同的虚拟区域中所述玩偶与所述其他玩偶之间的可选联动方式不同。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过设置预设距离,以及获取玩偶在现实中的实际相对距离,将现实中玩偶之间的距离映射为玩偶联动系统中,玩偶存在于不同的虚拟区域或虚拟场景中,增加了玩偶的互动性与可玩性。
进一步的,所述玩偶还包括感应模块;所述感应模块配置为识别外界对所述玩偶的触碰并将所述触碰转化为感应信息;所述感应模块包括多个感应单元;所述多个感应单元分别设置于所述玩偶的身体部位,所述身体部位包括玩偶的头部、手部、躯干、腿部、脚部、臀部中的一个或多个部位。
本发明实施例中的玩偶联动方法可以通过分布于不同部位的感应单元通过通信模块传递给玩偶联动系统的感应信息,获取玩偶受到的触碰的相关信息,使得玩偶联动系统可以根据感应信息开发出更多玩偶与玩偶联动系统之间进行交互的玩法,增加玩偶的趣味性。
进一步的,所述玩偶信息还包括感应信息;所述对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:识别所述感应信息,判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式;其中,所述感应信息包括:压力值、所述压力值的持续时间以及所述感应单元所在的身体部位信息。
本发明实施例的玩偶联动方法中通过对玩偶的感应信息中的多种不同信息进行获取和识别,可以对玩偶实际受到的触碰在玩偶联动系统上产生相应的反映,从而展示与玩偶主人或与其他玩偶之间的联动方式。
进一步的,所述判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式包括:判断所述玩偶的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间是否与所述其他玩偶相同;若相同,则确定所述玩偶的感应单元所在的身体部位被所述其他玩偶的感应单元的所在身体部位触碰,得到判断结果;根据所述判断结果确定所述玩偶联动系统中对应的联动方式。
本发明实施例的玩偶联动方法中,通过对玩偶的近场信息结合玩偶感应信息中压力值以及压力值的持续时间判断玩偶之间是否产生了联动,在根据感应信息中感应单元所在的身体部位判断玩偶间的具体联动方式,进而在玩偶联动系统中进行相应展示,使得玩偶的趣味性与互动性更高。
进一步的,所述判断结果包括所述玩偶的手部的感应单元的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间与所述其他玩偶的手部的感应单元中相应的感应信息相同;所述玩偶联动系统中对应的联动方式包括:在所述偶玩联动系统展示所述玩偶与所述其他玩偶成为好友。
本发明实施例中的玩偶联动方法用于通过现实中玩偶的联动,配合玩偶联动系统进行的线上联动,使得玩偶之间可以有丰富的联动方式,以及可开发潜力,使玩偶更具趣味性与可玩性。
进一步的,所述玩偶还包括用于收集声音信息的收音模块;所述玩偶信息包括所述声音信息;所述对所述玩偶信息进行数据处理包括:选择所述声音信息中音色与预设音色相符的语音部分作为待播放语音;所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:将所述待播放语音在所述玩偶联动系统中使用所述玩偶的虚拟形象进行播放。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过玩偶的收音模块对玩偶周围的声音信息进行采集,并通过玩偶联动系统的分析结果与预设的联动方式进行对应,使玩偶联动系统能使用玩偶的虚拟形象对语音进行播放来与其他玩偶进行联动,丰富了玩偶的玩法及趣味性。
第二方面,本发明实施例提供一种基于数据处理的玩偶联动系统,所述玩偶联动系统包括:信息获取模块,用于获取所述玩偶的玩偶信息,其中,所述玩偶信息包括所述玩偶的近场信息;信息识别模块,用于对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与所述其他玩偶的联动方式,包括分析所述近场信息中的标识信息得到所述标识信息对应的所述玩偶的虚拟形象;以及展示模块,用于根据所述信息识别模块的分析结果,使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所玩偶与所述其他玩偶的联动方式进行展示。
本发明实施例提供的玩偶联动系统通过展示与标识信息相对应的玩偶虚拟形象之间的联动实现玩偶从线下联动到线上联动的交互,使玩偶之间能进行交互,为玩偶提供了更多的趣味性与可玩性。
本发明实施例中提供的玩偶联动方法及系统,通过将玩偶端的各种相关信息进行获取和分析,对玩偶在现实中与其他玩偶的联动方式进行识别和判断,进而进行相应的展示。使得玩偶能在现实中与玩家和其他玩偶产生交互之外,还能通过玩偶联动系统在虚拟环境中与其他玩家的玩偶对交互方式进行展示,以及根据现实中的交互进行联动方式的拓展。极大地增加了玩偶的互动性、趣味性及可玩性。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明实施例了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种玩偶的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法的第一种应用场景示意图;
图4为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法的第二种应用场景示意图;
图5为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动系统的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图。
图标:10-玩偶,12-通信模块,14-定位模块,16-感应模块,18-收音模块;
101-玩偶,102-玩偶;
20-玩偶联动系统,22-信息获取模块,24-信息识别模块,26-展示模块;
30-电子设备,31-处理器,32-通信接口,33-存储器,34-通信总线。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
值得注意的是,在引用说明书附图进行说明时,仅用作对包含于对应实施例中的部分步骤或部件进行指示说明,并不表示引用该附图的实施例均需要包含该附图中的所有步骤或部件,具体包含内容部分以文字说明为准。本领域技术人员应当明白,下文中描述的实施例可仅包含引用的附图中的一个或多个模块/单元/步骤,而无需包括被引用的附图中所有模块/单元/步骤。
应当说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例或者实施例中的技术特征可以进行结合。
本发明提供一种基于数据处理的玩偶联动方法及系统,用于使玩偶能进行线下和线上的互动,通过获取玩偶传递的各种信息,并对这些信息进行分析和处理,得到玩偶是不是被其他玩偶触碰,以及根据分析结果在玩偶联动系统上对玩偶间的联动进行展示。
第一方面,本发明实施例提供一种基于数据处理的玩偶联动方法。图1为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括:
步骤S100:获取玩偶的玩偶信息。
具体地,玩偶联动系统根据玩偶的通信模块获取玩偶的玩偶信息。每个玩偶都具有通信模块,用于将获取得到的各种信息传递到玩偶联动系统上,包括多种信息。
步骤S101:对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式。
具体地,玩偶联动系统通过对获取得到的玩偶信息进行分析,从中得到有效信息,并将这些有效信息与玩偶联动系统中预存的玩偶联动方式进行对应,可以获取该玩偶以及与该玩偶进行联动的其他玩偶之间的具体联动方式。可选地,这里的玩偶联动系统中预存的联动方式可以是根据玩偶之间的实际联动触发的在玩偶联动系统中发生的联动方式,还可以是根据玩偶之间的实际联动在玩偶联动系统重现的联动方式。
步骤S102:根据数据处理结果对所述联动方式进行展示。
具体地,玩偶联动系统根据分析得到玩偶联动方式,对其进行相应展示,使得玩偶的玩家能够在玩偶联动系统上观看到玩偶之间的联动。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过获取玩偶在现实中的各种信息,实现了将玩偶与其他玩偶在现实中的联动展示在玩偶联动系统中,进而通过虚实交互的方式提供了多种玩法,提高了玩偶的可玩性与趣味性。
进一步的,所述玩偶的通信模块包括用于获取所述玩偶的近场信息的近场通信单元;所述玩偶信息包括近场信息;步骤S101中对所述玩偶信息进行数据处理包括:分析所述近场信息中其他玩偶的标识信息,根据所述标识信息获得所述其他玩偶的虚拟形象;步骤S102:根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所述联动方式进行展示。
具体地,玩偶包括的通信模块包括两个部分,分别是近场通信单元以及远程通信单元,其中,近场通信单元用于收发电磁波以及电磁波对应的近场信息,远程通信单元用于与玩偶联动系统进行通信。每个玩偶都具有表示身份的唯一标识信息,并且该标识信息通过电磁波的方式可以被其他玩偶的近场通信单元接收到。玩偶将接收到的近场信息发送到玩偶联动系统,玩偶联动系统对获取到的近场信息进行识别,分析得到其中包含的标识信息,玩偶联动系统通过分析近场信息得到玩偶周围其他玩偶的标识信息。
玩偶联动系统中包括所有玩偶的虚拟形象以及标识信息,通过将从玩偶处获取到的其他玩偶的标识信息与玩偶联动系统内的标识信息进行比较,可以知道标识信息对应的虚拟形象,从而可在玩偶联动系统中进行本玩偶与其他玩偶的联动,以及在玩偶联动系统中展示本玩偶与其他玩偶之间在现实中的联动。在一个实施例中,玩偶联动系统包括展示模块,用于展示在玩偶联动系统中进行的本玩偶与其他玩偶的联动。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过获取玩偶的近场信息得知玩偶周边其他玩偶的标识信息,进而根据标识信息在玩偶联动系统上使得本玩偶能跟标识信息相对应的其他玩偶进行联动,扩展了玩偶的玩法,增加了玩偶的趣味性与可玩性。
进一步的,所述玩偶还包括用于对玩偶进行定位的定位模块;所述玩偶信息包括所述玩偶与所述其他玩偶的位置信息;其中,步骤S101:所述对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:根据所述位置信息识别所述玩偶与其他玩偶之间的相对距离;以及获取所述玩偶与其他玩偶在所述相对距离内的联动方式。
具体地,每个玩偶中还包括定位模块,该定位模块用于对玩偶进行定位,玩偶的通信模块可以将玩偶的位置信息传递到玩偶联动系统,玩偶联动系统可以获得本玩偶与其他玩偶的位置信息,玩偶联动系统会根据获取得到的玩偶的位置信息,通过分析得到各玩偶之间的相对距离,并在玩偶联动系统中对玩偶之间的位置关系进行展示。
在玩偶联动系统中,玩偶之间相对距离不同时,玩偶间能够进行的联动方式也不同。通过将所述相对距离与每个预设距离区间进行比较,得到玩偶间的相对距离所在的距离区间。对于每个不同的距离区间分别设置了不同的联动方式,通过获得玩偶间的相对距离,可以获得玩偶与其他玩偶在该相对距离下的可选联动方式的范围。
本发明实施例中提供的玩偶联动方法通过获取玩偶的位置信息,可以在玩偶联动系统上对玩偶间的位置关系进行展示,使得玩偶的拥有者可以根据玩偶联动系统得知周围是否还有其他玩偶的存在,以及使自己的玩偶与其他人的玩偶产生相应的联动,从而产生线上到线下的交集,增加了玩偶的互动性。
进一步的,步骤S103根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:在所述相对距离对应的虚拟区域内,对所述联动方式进行展示;其中,不同的所述相对距离范围对应于不同的虚拟区域,并且在不同的虚拟区域中所述玩偶与所述其他玩偶之间的可选联动方式不同。
具体地,请参见图4,图4为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法应用场景示意图,当在现实中玩偶间的相对距离落入预设的相应距离区间时,可以在玩偶联动系统中展示出这些玩偶在相应的虚拟区域内,并且展示玩偶在该虚拟区域内进行的联动。可选地,玩偶联动系统中包括一个玩偶世界,玩偶世界中具有不同的虚拟区域,每个所述虚拟区域具有相应的虚拟场景,所述虚拟区域包括但不限于虚拟的风景、虚拟的建筑,以及虚拟的房间。可选地,可以根据相对距离的不同,展示出玩偶在不同的虚拟区域内,例如,当玩偶之间的相对距离小于一千米大于五百米时,显示玩偶出现在同一片草地上;当玩偶之间的相对距离小于五百米大于一百米时,显示玩偶出现在同一个广场上;当玩偶之间的相对距离小于一百米大于十米时,显示玩偶出现在同一个建筑内;当玩偶支架内的相对距离小于十米时玩偶出现在一个房间内。
可选地,可根据玩偶所在的不同虚拟区域限制或匹配玩偶之间的互动方式,例如当玩偶出现在同一个房间内时,玩偶之间才能进行交谈;当玩偶出现在同一个广场上时,玩偶之间只能进行打招呼,而无法进行交谈;当玩偶出现在同一片草地上时,玩偶之间仅能相互看见,而无法打招呼与交谈。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过设置预设距离,以及获取玩偶在现实中的实际相对距离,将现实中玩偶之间的距离映射为玩偶联动系统中,玩偶存在于不同的虚拟区域或虚拟场景中,增加了玩偶的互动性与可玩性。
进一步的,请参见图2,玩偶10包括感应模块16,感应模块16配置为识别外界对玩偶10的触碰,并将触碰转化为感应信息,将其通过通信模块传递给玩偶联动系统。每个玩偶10的感应模块16包括多个感应单元,这些感应单元分别分布于玩偶的不同身体部位,可选地,这些身体部位可以包括玩偶的头部、手部、躯干、腿部、脚部、臀部中的一个或多个部位,用于获取所处部位的触碰的相关信息。可选地,当玩偶10为动物形态时,所述部位还包括尾巴或耳朵。这里的感应单元可以分布于玩偶身体上的任何部位,这里不做具体限制。可选地,这些感应单元分别有不同的单元标号,用于指示感应单元所在的部位。
本发明实施例中的玩偶联动方法可以通过分布于不同部位的感应单元通过通信模块传递给玩偶联动系统的感应信息,获取玩偶受到的触碰的相关信息,使得玩偶联动系统可以根据感应信息开发出更多玩偶与玩偶联动系统之间进行交互的玩法,增加玩偶的趣味性。
进一步的,所述玩偶信息还包括感应信息;步骤S101对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:识别所述感应信息,判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式;其中,所述感应信息包括:压力值、所述压力值的持续时间以及所述感应单元所在的身体部位信息。
具体地,玩偶联动系统通过玩偶的通信模块获取玩偶的感应信息,通过对感应信息进行识别和分析,可以知道本玩偶与其他玩偶之间的具体联动方式。其中,感应信息包括:压力值、所述压力值的持续时间以及所述感应单元所在的身体部位信息。可选地,玩偶联动系统可以对玩偶的感应信息进行建档存储,通过对感应信息中的对某个部位的触碰次数以及与历史感应信息的比较,得出对玩偶进行触碰的人是否为玩偶的主人或者在玩偶的建档信息中有触碰记录的人。
可选地,玩偶联动系统可以根据感应信息中的压力值大小判断自己是被抚摸还是被击打,根据感应信息中压力值的持续时间判断自己是被撞击还是被抱着,根据感应信息中感应单元所在的身体部位判断自己被触碰的身体部位是哪里,从而根据不同的感应信息在玩偶联动系统上展示相应的联动方式。
可选地,玩偶联动系统中可以假设玩偶受到的触碰均来自玩偶联动系统内的其他玩偶,进而跟其他玩偶产生不同的联动方式。
本发明实施例的玩偶联动方法中通过对玩偶的感应信息中的多种不同信息进行获取和识别,可以对玩偶实际受到的触碰在玩偶联动系统上产生相应的反映,从而展示与玩偶主人或与其他玩偶之间的联动方式。
进一步的,所述判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式包括:判断所述玩偶的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间是否与所述其他玩偶相同;若相同,则确定所述玩偶的感应单元所在的身体部位被所述其他玩偶的感应单元的所在身体部位触碰,得到判断结果;根据所述判断结果确定所述玩偶联动系统中对应的联动方式。
具体地,当玩偶受到的触碰在现实中来自于另外的玩偶时,在玩偶联动系统中会根据本玩偶与其他玩偶的感应信息对玩偶在现实中的联动方式进行同步展示。在两个玩偶之间进行触碰时,两个玩偶会分别接收到同样大小的压力值且压力值的持续时间相同。
可选地,玩偶联动系统首先可以根据近场信息识别得到与本玩偶在现实中进行互动的其他玩偶的标识信息,以及在玩偶联动系统中找到其对应的虚拟形象。当玩偶联动系统判断出两个玩偶的感应信息中压力值与压力值持续的时间相同时,则判断产生该感应信息的感应单元所在的部位之间发生了接触,具体的接触类型可根据压力值的大小以及持续时间进行分析。
可选地,在玩偶联动系统中包括预先设置的多种联动方式,根据感应信息可以从预设的联动方式中找到与现实中玩偶间的实际联动相应的联动方式,进而在玩偶先动系统中对玩偶之间的联动进行展示。
可选地,玩偶联动系统中对于不同的联动方式具有预设的玩偶台词以及玩偶表情,使得玩偶在不同的联动中表现出不同的情绪以及进行不同的对话。
本发明实施例的玩偶联动方法中,通过对玩偶的近场信息结合玩偶感应信息中压力值以及压力值的持续时间判断玩偶之间是否产生了联动,在根据感应信息中感应单元所在的身体部位判断玩偶间的具体联动方式,进而在玩偶联动系统中进行相应展示,使得玩偶的趣味性与互动性更高。
进一步的,所述判断结果包括所述玩偶的手部的感应单元的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间与所述其他玩偶的手部的感应单元中相应的感应信息相同;所述玩偶联动系统中对应的联动方式包括:在所述偶玩联动系统展示所述玩偶与所述其他玩偶成为好友。
具体地,若是两个玩偶能够互相检测到对方的近场信息中的标识信息,以及两个玩偶的手部感应单元采集到压力值相同,压力的持续时间相同以及压力值的大小与压力值持续时间满足相应的预设条件时,在玩偶联动系统中,两个玩偶对应的虚拟玩偶可以选择成为好友。
可选地,成为好友后玩偶之间的联动方式与非好友状态下的联动方式不同,例如在成为好友之前进行消极互动或普通互动,在成为好友后进行积极互动。对于同样的一个玩偶用手部拍了拍另一个玩偶的手臂,在两个玩偶成为好友前,被拍的玩偶会凶巴巴地说,“干嘛打我”,在两个玩偶成为好友后,被拍的玩偶会高兴地说,“嘿,朋友”。
本发明实施例中的玩偶联动方法用于通过现实中玩偶的联动,配合玩偶联动系统进行的线上联动,使得玩偶之间可以有丰富的联动方式,以及可开发潜力,使玩偶更具趣味性与可玩性。
进一步的,所述玩偶还包括用于收集声音信息的收音模块;所述玩偶信息包括所述声音信息;步骤S101中对所述玩偶信息进行数据处理包括:选择所述声音信息中音色与预设音色相符的语音部分作为待播放语音;步骤S103根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:将所述待播放语音在所述玩偶联动系统中使用所述玩偶的虚拟形象进行播放。
具体地,玩偶还包括收音模块,用于对周围的声音信息进行收集,并将收集到的声音信息发送到玩偶联动系统进行识别和分析处理。玩偶联动系统通过玩偶或是玩偶联动系统所在的电子设备对玩家的声音进行采集和存储,使得玩偶收音模块在收集到的语音信息中具有与预设音色相符的语音部分作为待播放语音,并在玩偶联动系统中使用与该音色相对应的玩偶的虚拟形象进行播放。
可选地,可以使用玩偶的虚拟形象配合其主人的语音在玩偶联动系统或者与玩偶联动系统具有交互的其他平台,例如直播平台,进行直播。
可选地,可以使用玩偶的虚拟形象代替其主人的形象在玩偶联动系统或者与玩偶联动系统具有交互的其他平台,与其他玩偶的主人通过玩偶的虚拟形象进行对话或交谈。
可选地,玩偶联动系统通过对语音信息中的关键字或者语气语调进行识别分析,在玩偶联动系统中根据相应的识别结果使玩偶的虚拟形象展示不同的表情或肢体动作来进行相应的情绪表达。
本发明实施例中的玩偶联动方法通过玩偶的收音模块对玩偶周围的声音信息进行采集,并通过玩偶联动系统的分析结果与预设的联动方式进行对应,使玩偶联动系统能使用玩偶的虚拟形象对语音进行播放来与其他玩偶进行联动,丰富了玩偶的玩法及趣味性。
请参见图2,图2为本发明实施例提供的一种玩偶的结构示意图。本发明实施例中的玩偶10可以包括通信模块12、定位模块14、感应模块16及收音模块18。玩偶10的通信模块12中包括近场通信模块与远程通信模块,其中,近场通信模块用于获取玩偶周围其他玩偶的标识信息,远程通信模块用于将玩偶通过各模块获取的信息发送到玩偶联动系统。玩偶10的定位模块24用于对玩偶进行定位,并通过玩偶10的通信模块12将定位信息发送到玩偶联动系统。玩偶的感应模块16可以包括感应单元,这些感应单元分别分布于玩偶10的各个身体部位,用于对这些部分受到的触碰进行感应,并将感应信息通过通信模块12发送到玩偶联动系统进行分析处理。玩偶的收音模块18用于对玩偶走位的声音信息进行采集,并将这些声音信息通过通信模块12发送到玩偶联动系统进行分析。
请参见图3,图3为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动方法的第一种应用场景示意图,玩偶101与玩偶102通过玩偶联动系统20实现虚拟连接,进而基于玩偶联动系统10实现玩偶在系统端的虚拟联动以及基于玩偶间在现实中的实际联动,触发在玩偶联动系统中虚拟的联动,或者通过获取本玩偶以及本玩偶与其他玩偶的在现实场景中的玩偶信息,实现本玩偶与其他玩偶在玩偶联动系统中对现实联动的复现。
第二方面,基于同一发明构思,本发明实施例中还提供一种基于数据处理的玩偶联动系统。图5为本发明实施例提供的一种基于数据处理的玩偶联动系统的结构示意图,如图5所示,该玩偶联动系统20包括:信息获取模块22、信息识别模块24及展示模块26,能够执行第一方面所述的任意玩偶联动方法。
本发明实施例中的玩偶联动系统内包括玩偶的标识信息以及对应的虚拟形象,用于配合玩偶的现实联动进行线上联动并进行展示。
具体地,信息获取模块22,用于获取所述玩偶的玩偶信息,其中,所述玩偶信息包括所述玩偶的近场信息;信息识别模块24,用于对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与所述其他玩偶的联动方式,包括分析所述近场信息中的标识信息得到所述标识信息对应的所述玩偶的虚拟形象;以及展示模块16,用于根据所述信息识别模块的分析结果,使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所玩偶与所述其他玩偶的联动方式进行展示
玩偶联动系统20的信息获取模块22用于获取玩偶的玩偶信息;信息识别模块24用于识别玩偶信息中其他玩偶的标识信息,并在玩偶联动系统中将其对应为相应的玩偶虚拟形象;展示模块26用于根据标识信息展示玩偶与其他玩偶的联动。
本发明实施例提供的玩偶联动系统通过展示与标识信息相对应的玩偶虚拟形象之间的联动实现玩偶从线下联动到线上联动的交互,使玩偶之间能进行交互,为玩偶提供了更多的趣味性与可玩性。
进一步的,玩偶联动系统20中的各个模块中,信息获取模块22还用于获取玩偶的位置信息、感应信息与语音信息;信息识别模块24还用于根据标识信息与所述位置信息,识别玩偶与其他玩偶之间的相对距离、根据标识信息与感应信息识别玩偶与其他玩偶的联动方式、以及根据标识信息与语音信息识别玩偶的待播放语音;展示模块26还用于根据信息识别模块的识别结果展示玩偶与其他玩偶的位置关系、玩偶与其他玩偶的联动、以及使用玩偶的虚拟形象对待播放语音进行播放。
信息获取模块22获取到来自玩偶的近场信息、位置信息、感应信息以及声音信息后,将其传输给信息识别模块24进行识别。
信息识别模块24根据近场信息获取其他玩偶的标识信息,并根据标识信息对应上玩偶相应的虚拟形象;根据位置信息识别玩偶与其他玩偶之间的相对距离,并判断所述相对距离是否小于预设距离;识别感应信息,判断玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式,具体为:判断玩偶的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间是否与其他玩偶相同,若相同,则在能位置信息及近场信息的基础上判断出两只玩偶之间在进行实际联动,通过分析感应单元所在的身体部位信息,判断玩偶的具体联动方式,例如判断玩偶的手部的感应单元的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间是否与其他玩偶的手部的感应单元的感应信息相同,若相同,则判断出两只玩偶的联动方式为拉手,对应于玩偶联动系统中的预设联动方式交朋友;以及识别声音信息,并选择声音信息中音色与预设音色相符的语音部分作为待播放语音。
展示模块26用于根据信息识别模块24的分析结果进行玩偶联动的展示,包括:根据信息识别模块24对标识信息的识别结果展示玩偶的对应形象;根据信息识别模块24对位置信息的识别及判断结果展示玩偶在玩偶联动系统中的相对位置以及所处环境;根据信息识别模块24对感应信息的识别及判断结果,展示玩偶在现实中的联动方式,以及根据现实联动触发的玩偶联动系统中相应的联动方式,例如现实中两只玩偶发生了拉手的联动,在玩偶联动系统中会展示两只玩偶在交朋友,还可以对相应的场景进行配音或配文;根据信息识别模块24对声音信息的识别和选择结果,将待播放语音在玩偶联动系统中使用玩偶的虚拟形象进行播放。
本发明实施例中的玩偶联动系统中的信息获取模块在获取到玩偶的各种信息后,信息识别模块通过对近场信息进行识别分析得到标识信息,对位置信息进行识别得到玩偶之间的相对距离,在玩偶间的距离较远时使用位置信息对玩偶进行定位,在玩偶间的距离较近时可以使用近场信息实现玩偶的精确定位,然后通过对感应信息进行识别,配合位置信息与定位信息,玩偶联动系统可以精确的还原玩偶之间在现实中的联动方式,进而对其在玩偶联动系统中进行展示。实现玩偶玩法的虚实交互,极大地拓展了玩偶的玩法种类以及交互方式。
优选地,请参考图3,图3为本发明实施例提供的玩偶联动方法的应用场景示意图,玩偶101与玩偶102代表两个现实中的玩偶,玩偶101与玩偶102通过玩偶联动系统20进行线上交互。请参考图2,玩偶10包括通信模块12、定位模块14、感应模块16以及收音模块18,玩偶10的通信模块12用于获取玩偶的近场信息以及用于将近场信息、定位模块14获得的位置信息、感应模块16获得的感应信息以及收音模块18获得的声音信息传递到玩偶联动系统20。
可选地,具体的传递方式可以为:玩偶通过蓝牙与手机等连入互联网的终端设备建立通信连接,将各种信息通过终端设备经过互联网发送到玩偶联动系统20所在的服务器进行处理,玩偶联动系统20将处理结果的相应展示方式再通过互联网发送到终端设备进行展示;还可以为,在每个玩偶中添加SIM卡,可以直接将各种信息通过互联网传送到玩偶联动系统20所在的服务器端,而后服务器端将相应的展示方式传递到玩偶绑定的用户的设备端进行展示。这里不对玩偶传递信息的具体方式进行限定。
请参考图5,玩偶联动系统20包括信息获取模块22用于获取玩偶的各种信息,信息识别模块24用于对玩偶的各种信息进行分析判断,选择对应的展示方式,展示模块26用于根据信息识别模块24的分析结果对相应的展示方式进行展示。
本发明实施例中提供的玩偶联动方法及系统,通过将玩偶端的各种相关信息进行获取和分析,对玩偶在现实中与其他玩偶的联动方式进行识别和判断,进而进行相应的展示。使得玩偶能在现实中与玩家和其他玩偶产生交互之外,还能通过玩偶联动系统在虚拟环境中与其他玩家的玩偶对交互方式进行展示,以及根据现实中的交互进行联动方式的拓展。极大地增加了玩偶的互动性、趣味性及可玩性。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备。请参照图6,图6为本申请实施例提供的可实现本发明第一方面方法的电子设备的结构示意图,所述电子设备30可以包括:至少一个处理器31,例如CPU,至少一个通信接口32,至少一个存储器33和至少一个通信总线34。其中,通信总线34用于实现这些组件直接的连接通信。其中,本申请实施例中设备的通信接口32用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。存储器33可以是高速RAM存储器,也可以是非易失性的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器33可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。存储器33中存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器31执行时,电子设备可以执行上述第一方面所描述的玩偶联动方法。
可以理解,图6所示的结构仅为示意,所述电子设备还可包括比图6中所示更多或者更少的组件,或者具有与图6所示不同的配置。图6中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行图1中以及上述各方法实施例所提供的方法。例如包括:获取所述玩偶的近场信息;其中,所述近场信息由所述通信模块提供;根据所述近场信息获取其他玩偶的标识信息;其中,每个所述玩偶具有表示其身份的唯一标识信息;以及根据所述标识信息在所述玩偶联动系统中与所述其他玩偶进行联动。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
再者,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
需要说明的是,功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于数据处理的玩偶联动方法,其特征在于,所述玩偶联动方法应用于包括多个玩偶的玩偶联动系统,所述玩偶包括用于通信的通信模块;所述方法包括:
获取所述玩偶的玩偶信息;其中,所述玩偶信息由所述通信模块提供;
对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式;以及
根据数据处理结果对所述联动方式进行展示。
2.根据权利要求1所述的玩偶联动方法,其特征在于,其中,
所述玩偶的通信模块包括用于获取所述玩偶的近场信息的近场通信单元;
所述玩偶信息包括近场信息;
所述对所述玩偶信息进行数据处理包括:分析所述近场信息中其他玩偶的标识信息,根据所述标识信息获得所述其他玩偶的虚拟形象;
所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所述联动方式进行展示。
3.根据权利要求1所述的玩偶联动方法,其特征在于,其中,所述玩偶还包括用于对玩偶进行定位的定位模块;
所述玩偶信息包括所述玩偶与所述其他玩偶的位置信息;
所述对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:
根据所述位置信息识别所述玩偶与其他玩偶之间的相对距离;以及
获取所述玩偶与其他玩偶在所述相对距离内的联动方式。
4.根据权利要求3所述的玩偶联动方法,其特征在于,
所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:在所述相对距离对应的虚拟区域内,对所述联动方式进行展示;
其中,不同的所述相对距离范围对应于不同的虚拟区域,并且在不同的虚拟区域中所述玩偶与所述其他玩偶之间的可选联动方式不同。
5.根据权利要求1所述的玩偶联动方法,其特征在于,其中,所述玩偶还包括感应模块;
所述感应模块配置为识别外界对所述玩偶的触碰并将所述触碰转化为感应信息;
所述感应模块包括多个感应单元;所述多个感应单元分别设置于所述玩偶的身体部位,所述身体部位包括玩偶的头部、手部、躯干、腿部、脚部、臀部中的一个或多个部位。
6.根据权利要求5所述的玩偶联动方法,其特征在于,其中,所述玩偶信息还包括感应信息;
所述对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与其他玩偶的联动方式包括:识别所述感应信息,判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式;
其中,所述感应信息包括:压力值、所述压力值的持续时间以及所述感应单元所在的身体部位信息。
7.根据权利要求6所述的玩偶联动方法,其特征在于,所述判断并确定所述感应信息所对应的所述玩偶与所述其他玩偶之间的联动方式包括:
判断所述玩偶的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间是否与所述其他玩偶相同;
若相同,则确定所述玩偶的感应单元所在的身体部位被所述其他玩偶的感应单元的所在身体部位触碰,得到判断结果;
根据所述判断结果确定所述玩偶联动系统中对应的联动方式。
8.根据权利要求7所述的玩偶联动方法,其特征在于,其中,所述判断结果包括所述玩偶的手部的感应单元的感应信息中的压力值以及压力值的持续时间与所述其他玩偶的手部的感应单元中相应的感应信息相同;
所述玩偶联动系统中对应的联动方式包括:在所述偶玩联动系统展示所述玩偶与所述其他玩偶成为好友。
9.根据权利要求1所述玩偶联动方法,其特征在于,所述玩偶还包括用于收集声音信息的收音模块;
所述玩偶信息包括所述声音信息;
所述对所述玩偶信息进行数据处理包括:选择所述声音信息中音色与预设音色相符的语音部分作为待播放语音;
所述根据数据处理结果对所述联动方式进行展示包括:
将所述待播放语音在所述玩偶联动系统中使用所述玩偶的虚拟形象进行播放。
10.一种基于数据处理的玩偶联动系统,其特征在于,所述玩偶联动系统包括:
信息获取模块,用于获取所述玩偶的玩偶信息,其中,所述玩偶信息包括所述玩偶的近场信息;
信息识别模块,用于对所述玩偶信息进行数据处理,并从中获取所述玩偶与所述其他玩偶的联动方式,包括分析所述近场信息中的标识信息得到所述标识信息对应的所述玩偶的虚拟形象;以及
展示模块,用于根据所述信息识别模块的数据处理结果,使用所述玩偶与其他玩偶的虚拟形象对所玩偶与所述其他玩偶的联动方式进行展示。
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