JP6647309B2 - コンピュータ実施ゲームを提供する方法、ユーザデバイスにゲーム情報を提供するコンピュータ実施方法、ユーザデバイス、及びコンピュータ可読記憶媒体 - Google Patents
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Description
Claims (19)
- 少なくとも1つのプロセッサと、ユーザインタフェースと、ディスプレイとを備えるユーザデバイスにおけるコンピュータ実施ゲームを提供する方法であって、
サーバから、前記ユーザデバイスがオフラインであるときにオフライン購入が許可されることを示す第1の値、又はオフライン購入が許可されないことを示す第2の値を持つ指標を受信することと、
前記サーバから、局所的に利用可能なゲーム内通貨予算を受信することと、
前記ユーザインタフェースから、関連する通貨価値を有するゲーム内アイテムの購入を要求するユーザからの入力を受信することと、
前記ゲーム内アイテムの購入を要求する前記入力に応答して、前記ユーザデバイスがオフラインであるか否かを判定することと、
前記ユーザデバイスがオフラインであり、かつ前記指標が前記第1の値を持つと判定されると、前記局所的に利用可能なゲーム内通貨予算によって、前記ゲーム内アイテムが購入可能であるか否かを判定し、可能である場合、前記コンピュータ実施ゲームにおいて前記ゲーム内アイテムを提供することとを備える、方法。 - 前記ユーザデバイスがオンラインであるとき、サーバに提供するために、前記購入済のゲーム内アイテムに関する情報を記憶することを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスがオンラインであるとき、前記ユーザデバイスから、前記購入済のゲーム内アイテムに関する情報を送信することを備える、請求項1又は2に記載の方法。
- 前記ゲーム内アイテムの購入を要求する前記入力の受信に応答して、前記ユーザデバイスからの送信についてのメッセージを、前記要求されたゲーム内購入に関する情報とともに提供することを備える、請求項1〜3のいずれか1つに記載の方法。
- 前記メッセージが提供されるとき、タイマを設定することを備える、請求項4に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスがオフラインであるか否かの前記判定は、前記メッセージが提供されるとき、タイマを設定することと、前記メッセージに対する応答が期間内に受信されない場合、前記ユーザデバイスがオフラインであると判定することとを備え、前記タイマは、前記期間に設定される、請求項4又は5に記載の方法。
- 前記デバイスがオフラインであるとき、前記ユーザデバイスのユーザに購入が許可されるか否かを判定し、可能である場合のみ、前記コンピュータ実施ゲームにおいて前記ゲーム内アイテムを提供することを備える、請求項1〜6のいずれか1つに記載の方法。
- 前記デバイスがオフラインであるとき、前記ユーザデバイスの前記ユーザに購入が許可されるか否かを判定することは、前記ユーザデバイスがオンラインであるとき、サーバから前記ユーザデバイスによって受信された情報を使用することを備える、請求項7に記載の方法。
- 前記ユーザデバイスがオフラインでないと判定されると、前記ゲーム内アイテムの前記購入を要求するリクエストをサーバに送信し、前記サーバから応答を受信し、前記応答に応答して、前記コンピュータ実施ゲームにおいて前記ゲーム内アイテムを提供する、請求項1〜8のいずれか1つに記載の方法。
- コンピュータ実施ゲームをサポートするユーザデバイスにゲーム情報を提供するコンピュータ実施方法であって、
ユーザの少なくとも1つのユーザデバイスに、前記ユーザデバイスがオフラインであるときにオフライン購入が許可されることを示す第1の値、又はオフライン購入が許可されないことを示す第2の値を持つ指標を送信することと、
前記ユーザの前記少なくとも1つのユーザデバイスに、局所的に利用可能なゲーム内通貨予算を送信することと、
前記ユーザの前記少なくとも1つのユーザデバイスから、前記コンピュータ実施ゲームが前記ユーザの前記少なくとも1つのユーザデバイス上でプレイ中であり、前記少なくとも1つのユーザデバイスがオフライン、かつ前記指標が前記第1の値を持つときに行われる、ゲーム内アイテムの少なくとも1つの購入に関する情報を受信することと、
前記情報に応答して、前記ユーザに対する局所的に利用可能なゲーム内通貨予算の情報を更新し、前記ユーザを特定する情報に関連付けて、前記更新済みの局所的に利用可能なゲーム内通貨予算の情報をデータベースに記憶することと、
前記ユーザの少なくとも1つのユーザデバイスに、前記更新済みの局所的に利用可能なゲーム内通貨予算の情報を送信することとを備える、方法。 - 前記少なくとも1つのゲーム内アイテムの前記購入が前記ユーザに関連付けられた利用可能な通貨予算を超過する旨を判定することと、前記局所的に利用可能なゲーム内通貨予算をゼロに更新することとを備える、前記請求項10に記載の方法。
- 複数のユーザデバイスに情報を送信することを備え、少なくとも1つのユーザデバイスは、オフライン購入が許可される旨を示す情報を受信し、少なくとも1つのユーザデバイスは、オフライン購入が許可されない旨を示す情報を受信する、請求項10又は11に記載の方法。
- ユーザデバイスであって、
ユーザから、関連する通貨価値を有するゲーム内アイテムの購入を要求する入力を受信するように構成されたユーザインタフェースと、
サーバから、前記ユーザデバイスがオフラインであるときにオフライン購入が許可されることを示す第1の値、又はオフライン購入が許可されないことを示す第2の値を有する指標、並びに局所的に利用可能なゲーム内通貨予算を受信するように構成された受信機と、
前記ゲーム内アイテムの購入を要求する前記入力に応答して、前記ユーザデバイスがオフラインであるか否かを判定し、前記ユーザデバイスがオフラインであり、かつ前記指標が前記第1の値を持つ場合、前記局所的に利用可能なゲーム内通貨予算によってゲーム内購入が可能であるか否かを判定し、可能である場合、コンピュータ実施ゲームにおいてゲーム内購入を提供するように構成された少なくとも1つのプロセッサとを備える、ユーザデバイス。 - 少なくとも1つのメモリを備え、前記少なくとも1つのメモリは、前記ユーザデバイスがオンラインであるとき、サーバに提供するための前記購入済のゲーム内アイテムに関する情報を記憶するように構成される、請求項13に記載のユーザデバイス。
- 前記ユーザデバイスがオンラインであるとき、前記購入済のゲーム内購入アイテムに関する情報を前記ユーザデバイスから送信するように構成された送信機を備える、請求項13又は14に記載のユーザデバイス。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記ゲーム内アイテムの購入を要求する前記入力の受信に応答して、前記ユーザデバイスからの送信についてのメッセージを、前記要求されたゲーム内購入に関する情報とともに提供するように構成される、請求項13、14、又は15に記載のユーザデバイス。
- 前記メッセージが提供されるときに設定されるように構成されたタイマを備える、請求項16に記載のユーザデバイス。
- 前記少なくとも1つのプロセッサは、前記メッセージへの応答が期間内に受信されない場合、前記ユーザデバイスがオフラインであると判定するように構成され、前記タイマは、前記期間に設定される、請求項17に記載のユーザデバイス。
- コンピュータ実施ゲームを提供するコンピュータ可読プログラムを含むコンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ可読プログラムは、コンピュータ上で実行されるとき、前記コンピュータに、
ユーザから、関連する通貨価値を有するゲーム内アイテムの購入を要求する入力を受信させ、
サーバから、ユーザデバイスがオフラインであるときにオフライン購入が許可されることを示す第1の値、又はオフライン購入が許可されないことを示す第2の値を持つ指標を受信させ、
前記サーバから、局所的に利用可能なゲーム内通貨予算を受信させ、
前記ゲーム内アイテムの購入を要求する前記入力に応答して、前記ユーザデバイスがオフラインであるか否かを判定させ、
前記ユーザデバイスがオフラインであり、かつ前記指標が前記第1の値を持つと判定されると、局所的に利用可能なゲーム内通貨予算によって、前記ゲーム内アイテムが購入可能であるか否かを判定させ、可能である場合、前記コンピュータ実施ゲームにおいて前記ゲーム内アイテムを提供させる、コンピュータ可読記憶媒体。
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