JP6272671B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する遊技機に関する。
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定の判定結果に基づいて、キャラクタ画像や数字画像などの複数の構成要素によって構成される図柄を用いて図柄変動ゲームが行われている。そして、図柄変動ゲームにおいて大当りを示す表示結果が表示されると、該図柄変動ゲームの終了後、遊技者に有利な特典遊技として大当り遊技を付与することが行われている。
このような図柄変動ゲームを実行するパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームの実行中に図柄の表示内容を変化させ、その変化させた表示内容に応じて、大当りを示す表示結果が表示される期待度を報知する遊技演出(以下、図柄変化演出と示す)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの実行中に図柄の表示内容が変化することに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させている。
特開2002−219230号公報
しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、図柄を構成する構成要素のうちキャラクタ画像を変化させることにより図柄変化演出を実行している。一般にパチンコ遊技機で遊技を行う遊技者は、図柄変動ゲームの表示結果を構成する構成要素となる数字画像に注目している可能性が高いことから、キャラクタ画像の表示内容の変化を認識しない可能性があり、このような場合に遊技者の興趣を向上できない虞がある。また、他の表示演出の実行に関連させてキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりする場合には、図柄の表示内容の変化を遊技者に認識させ難くなる。また、図柄変化演出において、数字画像を非表示とする場合には、図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなり、却って興趣の低下を招く虞がある。
本発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、前記図柄は、数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させるようになっており、所定の図柄変動ゲームにおいては、予め定めた複数のタイミングにおいて、前記図柄変化演出により表示態様が変化し得ることを要旨とする。
上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、前記図柄は、数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させる制御と、特定の演出を実行させる制御と、が可能であり、前記特定の演出の実行中においては、前記特定の演出の非実行中と比較して、前記図柄の表示領域異ならされ、前記特定の演出の実行中における前記図柄の表示領域は、前記特定の演出の非実行中における前記図柄の表示領域よりも小さく、前記特定の演出の実行中には、前記キャラクタ部の表示が省略され、前記図柄変動ゲームにおいて、図柄列は複数あり、前記特定の演出の実行中と、前記特定の演出の非実行中とで、前記図柄列の並び順が同一であることを要旨とする
上記問題点を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、前記図柄は、数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させ、前記図柄は、前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、前記表示制御手段は、第1リーチ演出を実行させる制御と、前記第1リーチ演出の開始後に第2リーチ演出を実行させる制御と、が可能であり、前記図柄変化演出における表示態様の変化タイミングには、前記図柄変動ゲームの開始時と、前記第1リーチ演出の開始時と、前記第2リーチ演出の開始時と、が含まれることを要旨とする
上記遊技機において、前記表示制御手段は、所定のリーチ演出を実行させる制御が可能であり、前記キャラクタ部は、前記所定のリーチ演出の開始後に表示が省略される場合がある一方で、前記所定のリーチ演出の開始前は表示が省略されないようになっており、前記図柄変化演出においては、少なくとも前記数字部の色調が変化するようにしてもよい。
本発明によれば、図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。 (a)〜(g)は、飾り図柄を示す模式図。 大当りの種類を示す模式図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 変動パターンを示す模式図。 (a)〜(c)は、第1図柄変化演出における数字画像の変化態様を示す模式図。 (a)〜(c)は、第2図柄変化演出における特殊図柄の変化態様を示す模式図。 演出設定処理を示すフローチャート。 第1演出パターンを示す模式図。 第1演出パターン振分用テーブルを示す模式図。 第2演出パターンを示す模式図。 第2演出パターン振分用テーブルを示す模式図。 (a)〜(f)は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の一例を示す模式図。
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置10が配設されている。演出表示装置10の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
また、遊技盤YBにおいて演出表示装置10の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置11が配設されている。特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、特別図柄表示装置11は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、特別図柄表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。なお、本明細書における「同時」には、完全な同時のほか、遊技者が認識不能または認識困難な程度のわずかな時間差がある状態(略同時の状態)をも含むことを意図している。
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。
一方、演出表示装置10では、特別図柄変動ゲームに係わる遊技演出として表示演出が行われる。具体的には、演出表示装置10では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
演出表示装置10の画像表示部GHには、図柄列(複数種類の飾り図柄)を各別に変動表示させるための表示領域として、飾り図柄表示領域ZHa、飾り図柄表示領域ZHb、及び飾り図柄表示領域ZHcが、遊技者から見て左方から右方へこの順で並ぶように設定されている。
そして、演出表示装置10の飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時にそれぞれ飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置10の飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄がそれぞれ一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄がそれぞれ確定停止表示される。
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。
ここで、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに表示される複数種類の飾り図柄について詳しく説明する。本実施形態では、飾り図柄として飾り図柄Z1〜Z7の7種類の飾り図柄が用意されている。
図2(a)に示すように、飾り図柄Z1は、アラビア数字の「1」を模した数字画像N1と、円形を模したキャラクタ画像C1の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z1は、キャラクタ画像C1を省略して表示される場合がある。
同様に、図2(b)に示すように、飾り図柄Z2は、アラビア数字の「2」を模した数字画像N2と、四角形を模したキャラクタ画像C2の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z2は、キャラクタ画像C2を省略して表示される場合がある。
また、図2(c)に示すように、飾り図柄Z3は、アラビア数字の「3」を模した数字画像N3と、三角形を模したキャラクタ画像C3の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z3は、キャラクタ画像C3を省略して表示される場合がある。
また、図2(d)に示すように、飾り図柄Z4は、アラビア数字の「4」を模した数字画像N4と、六角形を模したキャラクタ画像C4の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z4は、キャラクタ画像C4を省略して表示される場合がある。
また、図2(e)に示すように、飾り図柄Z5は、アラビア数字の「5」を模した数字画像N5と、星形を模したキャラクタ画像C5の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z5は、キャラクタ画像C5を省略して表示される場合がある。
また、図2(f)に示すように、飾り図柄Z6は、アラビア数字の「6」を模した数字画像N6と、逆三角形を模したキャラクタ画像C6の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z6は、キャラクタ画像C6を省略して表示される場合がある。
また、図2(g)に示すように、飾り図柄Z7は、アラビア数字の「7」を模した数字画像N7と、ハート形を模したキャラクタ画像C7の組み合わせによって構成されている。なお、本実施形態の飾り図柄Z7は、キャラクタ画像C7を省略して表示される場合がある。
本実施形態の飾り図柄Z1〜Z7において、各キャラクタ画像C1〜C7は、相互に異なるキャラクタを模した異なる画像とされている。また、各飾り図柄Z1〜Z7は、恰も遊技者から見てキャラクタ画像の前面に数字画像が重ね合された状態で一体に表示される。
図1に示すように、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcは、特別図柄表示装置11に比較して大きく構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置10に確定停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。
そして、演出表示装置10の飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに確定停止表示された飾り図柄が同一となる図柄組み合わせ(例えば「Z7・Z7・Z7」など)とされている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄をそれぞれ構成する各数字画像に示される数字(識別情報)が同一の場合に、その数字の組み合わせから大当りを認識し得る。本実施形態では、飾り図柄による大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が特定の表示結果となる。
また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置10にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに確定停止表示された飾り図柄のうち、すべての飾り図柄が互いに異なる図柄組み合わせ(例えば「Z1・Z3・Z5」など)、又は何れか1つの飾り図柄が他の2つの飾り図柄とは異なる図柄組み合わせ(「Z7・Z8・Z7」など)とされている。すなわち、本実施形態では、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄をそれぞれ構成する各数字画像に示される数字(識別情報)が異なる場合に、その数字の組み合わせからはずれを認識し得る。また、演出表示装置10に確定停止表示された全列の飾り図柄のうち何れか1列の飾り図柄を構成する数字画像に示される数字(識別情報)が他の2列の飾り図柄を構成する数字画像に示される数字(識別情報)とは異なる場合に、その数字の組み合わせからはずれを認識し得る。以上のように、本実施形態において、数字画像N1〜N7は飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成する第1構成要素として機能するとともに、キャラクタ画像C1〜C7は第1構成要素とは異なる第2構成要素として機能する。そして、本実施形態において飾り図柄は、複数の構成要素によって構成される特定図柄として機能する。
また、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、飾り図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(例えば縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示される。そして、飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄表示領域ZHa→飾り図柄表示領域ZHc→飾り図柄表示領域ZHbの順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、飾り図柄表示領域ZHaに一旦停止表示された飾り図柄と、飾り図柄表示領域ZHcに一旦停止表示された飾り図柄とが同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcのうち、特定の飾り図柄表示領域(本実施形態では飾り図柄表示領域ZHa,ZHc)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定の飾り図柄表示領域以外の飾り図柄表示領域(本実施形態では飾り図柄表示領域ZHb)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ZHaの図柄列が第1停止表示列となるとともに、次に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ZHcの図柄列が第2停止表示列となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、最後に飾り図柄を一旦停止表示させる飾り図柄表示領域ZHbの図柄列が第3停止表示列となる。このように、本実施形態において、演出表示装置10は、図柄変動ゲームとしての飾り図柄変動ゲームを表示する表示手段として機能する。
また、本実施形態の演出表示装置10では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出において飾り図柄表示領域ZHbに飾り図柄を一旦停止表示させた後、又は飾り図柄表示領域ZHbの飾り図柄の変動表示中にノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスペシャルリーチ演出とがある。
本実施形態のノーマルリーチ演出は、飾り図柄を飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに表示させたまま実行される。また、本実施形態のスペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の終了後、例えば所定のキャラクタを模した画像を演出表示装置10表示させて実行される。
そして、演出表示装置10の画像表示部GHにおいて、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcの上方には、図柄列(複数種類の飾り図柄)を各別に変動表示させるための表示領域として、特定表示領域THa、特定表示領域THb、及び特定表示領域THcが、遊技者から見て左方から右方へこの順に並ぶように設定されている。各特定表示領域THa〜THcは、スペシャルリーチ演出の実行中に、一時的に各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに代えて飾り図柄を表示させるための表示領域である。具体的には、スペシャルリーチ演出の実行中、特定表示領域THaには、飾り図柄表示領域ZHaに対応する図柄列(飾り図柄)が表示されるとともに、特定表示領域THbには、飾り図柄表示領域ZHbに対応する図柄列(飾り図柄)が表示される。また、スペシャルリーチ演出の実行中、特定表示領域THcには、飾り図柄表示領域ZHcに対応する図柄列(飾り図柄)が表示される。各特定表示領域THa〜THcには、キャラクタ画像を省略した各飾り図柄が表示される。また、各特定表示領域THa〜THcは、それぞれ対応する飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcよりも小さく構成されている。
本実施形態のパチンコ遊技機では、スペシャルリーチ演出が実行された場合、スペシャルリーチ演出が実行されないときよりも、大当りの図柄組み合わせが実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示(導出)される期待度が高くなるように構成されている。以下の説明では、大当りの図柄組み合わせが実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて表示される期待度(割合)を「大当り期待度(大当り信頼度)」と示す。
また、演出表示装置10の画像表示部GHにおいて、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcの左下方には、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに表示する飾り図柄とは別に、特殊図柄を表示するための特殊図柄表示領域FHが設定されている。特殊図柄は、特別図柄変動ゲームが実行中であるか否かを報知する演出用の図柄である。特殊図柄表示領域FHでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特殊図柄の変動表示(本実施形態では特殊図柄の点滅)が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特殊図柄が確定停止表示される。
特殊図柄表示領域FHには、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、特殊図柄表示領域FHにも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特殊図柄の大当り図柄は、色調を赤色に設定された特殊図柄とされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、特殊図柄表示領域FHにもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。特殊図柄のはずれ図柄は、色調を白色に設定された特殊図柄とされている。なお、本実施形態の特殊図柄は、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに表示する飾り図柄とは別の4つめの飾り図柄として把握することもできる。
そして、特別図柄変動ゲームの実行中、特殊図柄表示領域FHでは、演出表示装置10において前述したリーチ演出など各種の遊技演出が実行される場合であっても、常に特殊図柄の変動表示が継続して遊技者に視認可能に行われる。このように、本実施形態では、特殊図柄表示領域FHにおいて特殊図柄を変動表示させることにより、特別図柄変動ゲームを実行中であることが報知される一方、特殊図柄表示領域FHにおいて特殊図柄を確定停止表示させることにより、特別図柄変動ゲームの非実行中であることが報知される。
遊技盤YBにおいて演出表示装置10の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動入賞口13が配設されている。また、始動入賞口13の奥方には、入球口へ入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図4に示す)が設けられている。始動口スイッチSW1は、始動入賞口13の入球口に入球した遊技球を検知することを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動口スイッチSW1は、始動入賞口13の入球口に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
また、始動入賞口13は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)13aを有している。開閉羽根13aは、始動入賞口13の入球口へ遊技球が入球容易な開状態、及び始動入賞口13の入球口へ遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根13aは、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
また、遊技盤YBにおいて始動入賞口13の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15aを備えた大入賞口15が配設されている。また、大入賞口15の奥方には、大入賞口15へ入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が設けられている。大入賞口15のカウントスイッチSW2は、大入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉15aが開状態となり、大入賞口15への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。そして、大当り遊技は、大当り判定で肯定判定され、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示された後に付与される。
また、遊技盤YBにおいて特別図柄表示装置11の右方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置12が配設されている。普通図柄表示装置12では、複数種類の普通図柄を変動させて行う変動ゲームが実行される。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、普通図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置12では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始される。また、普通図柄表示装置12では、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。
本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。そして、普通当り図柄が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根13aが開状態に制御されて始動入賞口13の入球口へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
遊技盤YBにおいて演出表示装置10の左方には、作動ゲート14が配設されている。作動ゲート14には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。作動ゲート14のゲートスイッチSW3は、作動ゲート14に入賞した遊技球を検知することを契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後、大当り判定を肯定判定する確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態では、大当り判定を肯定判定する確率が高確率に変動して大当り遊技が付与され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後、遊技者に有利な変短状態を付与する機能である。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない状態(以下「非変短状態」と示す)よりも短縮される。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定する確率(普通当り確率)が非変短状態よりも高確率となる。また、変短状態では、普通当り判定を肯定判定した場合、1回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根13aの開放時間が、非変短状態よりも長くなる。変短状態は、非変短状態と比較して開閉羽根13aが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口13の入球口への入球率が向上する入球率向上状態となる。
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される大当りの特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉15a(大入賞口15)が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口扉15aは、入球上限個数の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間が経過する迄の間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態では、大当り判定において肯定判定された場合、複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定において肯定判定された際に決定される特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。
ここで、本実施形態における大当り遊技の内容について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、2種類の大当り遊技が設定されている。特別図柄Aに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されているとともに、大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。一方、特別図柄Bに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、規定ラウンド数として「15回」が設定されている。特別図柄Bに分類される大当り図柄が決定されたときに付与される大当り遊技では、確変状態が付与されないとともに、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、変短状態が付与される。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。すなわち、演出制御基板31は、演出表示装置10の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図4に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられているとともに、主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、始動口スイッチSW1と、カウントスイッチSW2と、ゲートスイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11と、普通図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機における遊技などに関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンとは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定することができる。
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンと、はずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。
大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される表示演出である。
ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、5種類の変動パターンHP1〜HP5が設定されている。変動パターンHP1は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP2及び変動パターンHP3は、はずれリーチ変動パターンである。そして、変動パターンHP2は、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、スペシャルリーチ演出を実行することなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンHP3は、ノーマルリーチ演出及びスペシャルリーチ演出を実行した後に、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。変動パターンHP4及び変動パターンHP5は、大当り変動パターンである。そして、変動パターンHP4は、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、スペシャルリーチ演出を実行することなく最終的に大当り図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。また、変動パターンHP5は、ノーマルリーチ演出及びスペシャルリーチ演出を実行した後に、大当り図柄を確定停止表示させる演出内容を特定する変動パターンである。
図4に示すように、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、普通当り判定で用いられる普通当り判定値が記憶されている。変短状態が付与されているときの普通当り判定値の個数は、変短状態が付与されていないときの普通当り判定値の個数よりも多くなっている。そして、主制御用ROM30bには、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定で用いられるリーチ判定値が記憶されている。
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
また、乱数生成回路30dでは、各種のハードウェア乱数が生成される。本実施形態において、各種のハードウェア乱数には、大当り判定用乱数や、普通当り判定用乱数などがある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。
また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させるソフトウェア乱数生成処理を実行する。本実施形態において、各種のソフトウェア乱数には、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などがある。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。
次に、演出制御基板31について説明する。
図4に示すように、演出制御基板31には、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cが備えられているとともに、演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置10、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
演出制御用ROM31bには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムや、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口13の入球口へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力したか否かの入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、入球判定の判定結果が否定である場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。特別図柄用の保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数を示す。
そして、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、特別図柄用の保留記憶数を1加算し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路30dから大当り判定用乱数の値を取得するとともに、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の各値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定(特別図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の特別変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用CPU30aは特別図柄開始処理を終了する。
一方、大当り遊技中でなく、且つ、特別図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄用の保留記憶数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数が0よりも大きいか否かの保留数判定を行う。主制御用CPU30aは、保留数判定の判定結果が否定の場合、特別図柄開始処理を終了する。
一方、保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算するとともに、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に記憶された各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を読み出す。
次に、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する。一方、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。
そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄の大当り図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動表示の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出したリーチ判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値に一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、リーチ判定の判定結果が肯定である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄として特別図柄のはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、はずれ変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められている変動時間の終了時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した場合、決定した特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づいて大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄に基づいて特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り変動の特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15aを開動作させて大入賞口15を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉15aを閉動作させて大入賞口15を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を消去する。
また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、特別図柄から特定可能な作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算して書き換えるとともに、1減算した結果として作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグの値を消去する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数の値を消去する。
このように、本実施形態において、大当り判定は、遊技者に有利な特典遊技としての大当り遊技を付与するか否かの付与判定となるとともに、主制御用CPU30aは、始動条件の成立を契機として付与判定を実行する付与判定手段として機能する。
次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート14へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力したか否かの普通入球判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が否定である場合、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通入球判定の判定結果が肯定である場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かの普通保留判定を行う。普通図柄用の保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普通図柄変動ゲームの回数を示す。
そして、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、普通図柄用の保留記憶数を1加算し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU30aは、普通保留判定を肯定判定している場合、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。
次に、普通図柄開始処理について説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中であるか否かにより、保留中の普通図柄変動ゲームの実行条件が成立したか否かを判定している。そして、普通当り遊技中又は普通図柄変動ゲームの実行中である場合、主制御用CPU30aは普通図柄開始処理を終了する。
一方、普通当り遊技中でなく、且つ、普通図柄変動ゲームの実行中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから普通図柄用の保留記憶数を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留記憶数が0よりも大きいか否かの普通保留数判定を行う。主制御用CPU30aは、普通保留数判定の判定結果が否定の場合、普通図柄開始処理を終了する。
一方、普通保留数判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留記憶数を1減算するとともに、主制御用RAM30c内の所定の記憶領域に記憶された普通当り判定用乱数のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を読み出す。
次に、主制御用CPU30aは、読み出した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、変短状態用の普通当り判定値で判定する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合には、非変短状態用の普通当り判定値で判定する。この遊技状態に応じた普通当り判定値の選択により、変短状態中は、普通当り判定で肯定判定される確率が高確率に変動する。
また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されていない場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する一方で、変短状態が付与されている場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを決定する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。
そして、普通図柄用の変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置12の表示内容を制御し、普通図柄開始処理を終了する。
また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普通図柄を確定停止表示させる。このとき、主制御用CPU30aは、普通当り判定を肯定判定している場合、普通当り図柄を普通図柄表示装置12に確定停止表示させる一方で、普通当り判定を否定判定している場合、普通はずれ図柄を普通図柄表示装置12に確定停止表示させる。
また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根13aを所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。主制御用CPU30aは、非変短状態の場合、開閉羽根13aを、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態の場合、開閉羽根13aを、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根13aの開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根13aの開放時間が長くなる。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
最初に、演出制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲームを実行させるために行う処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。
また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置10に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
具体的には、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP1(通常演出)が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間が経過すると、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させ、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP2,HP4(ノーマルリーチ演出)が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間の経過後、各飾り図柄表示領域ZHa,ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。次に、演出制御用CPU31aは、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を表示させた状態で、ノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、飾り図柄表示領域ZHbに飾り図柄を一旦停止表示させることにより、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP3,HP5(スペシャルリーチ演出)が指定されている場合、飾り図柄変動ゲームを開始させてから所定期間が経過すると、飾り図柄表示領域ZHa,ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させてリーチの図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。続けて、演出制御用CPU31aは、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を表示させた状態で、ノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出の実行期間が経過すると、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに代えて特定表示領域THa〜THcにそれぞれキャラクタ画像を省略した飾り図柄を表示させるとともに、スペシャルリーチ演出が表示されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出の終了に伴って、特定表示領域THbに飾り図柄を一旦停止表示させることにより、決定した飾り図柄による図柄組み合わせが形成されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。次に、演出制御用CPU31aは、各特定表示領域THa〜THcに代えて、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにそれぞれキャラクタ画像を省略していない飾り図柄が表示されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。
そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させて飾り図柄変動ゲームを終了させる。
以上のように、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出の実行期間中、各列の飾り図柄を縮小して表示させることに伴って、各列の飾り図柄を構成する構成要素のうち数字画像とは異なるキャラクタ画像の表示を省略する。換言すれば、演出制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを開始させてから終了させる迄の間、飾り図柄の構成要素のうち少なくとも数字画像を非表示とすることなく継続的に表示させる。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、特殊図柄表示領域FHにおいて、特殊図柄の変動表示が開始されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、特殊図柄表示領域FHにおいて、特殊図柄が確定停止表示されるように演出表示装置10の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合、特殊図柄の大当り図柄を確定停止表示させる一方で、特別図柄指定コマンドによりはずれ図柄が指定されている場合、特殊図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力して特殊図柄の変動表示を開始させてから全図柄停止コマンドを入力する迄の間、飾り図柄変動ゲームの演出内容(変動パターンの種類)とは関係なく、特殊図柄の変動表示を継続させる。
なお、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、装飾ランプLa及びスピーカSpを制御し、飾り図柄変動ゲームに係る演出を実行させる。このように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの判定結果に基づいて演出表示装置10を制御し、飾り図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段として機能する。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機は、飾り図柄変動ゲームの実行中に、数字画像を表示させた状態のまま数字画像の表示内容を変化させることにより大当り期待度を報知する第1図柄変化演出を実行可能である。
第1図柄変化演出は、数字画像の表示内容を、初期段階から最終段階迄の複数段階(本実施形態では3段階)にわたって変化させ、数字画像の表示内容が変化される段階によって大当り期待度を報知する遊技演出(表示演出)とされている。本実施形態の第1図柄変化演出は、数字画像の表示内容のうち色調を変化させる態様により実行される。
詳しく説明すると、図6(a)に示すように、第1図柄変化演出における初期段階(第1段階)では、数字画像の表示内容として青色の色調が設定されている(図中において白色で示す)。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1図柄変化演出の非実行中、青色の数字画像が表示されるようになっている。
そして、図6(b)に示すように、第1図柄変化演出における中間段階(第2段階)では、数字画像の表示内容として緑色の色調が設定されている(図中において斜線で示す)。
また、図6(c)に示すように、第1図柄変化演出における最終段階(第3段階)では、数字画像の表示内容として赤色の色調が設定されている(図中において黒色で示す)。本実施形態の第1図柄変化演出では、数字画像の色調が青色(変化なし)<緑色<赤色である順で、大当り期待度が高くなるように構成されている。
また、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの実行中に、特殊図柄の表示内容を変化させることにより大当り期待度を報知する第2図柄変化演出を実行可能である。本実施形態の第2図柄変化演出は、特殊図柄の表示内容を初期段階から最終段階迄の複数段階(本実施形態では3段階)にわたって変化させ、特殊図柄の表示内容が変化される段階によって大当り期待度を報知する遊技演出とされている。本実施形態の第2図柄変化演出は、特殊図柄の表示内容のうちの形状を変化させる態様により実行される。
詳しく説明すると、図7(a)に示すように、第2図柄変化演出における初期段階(第1段階)では、特殊図柄の表示内容として円形の形状が設定されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第2図柄変化演出の非実行中、円形の特殊図柄が表示されるようになっている。
そして、図7(b)に示すように、第2図柄変化演出における中間段階(第2段階)では、特殊図柄の表示内容として四角形の形状が設定されている。
また、図7(c)に示すように、第2図柄変化演出における最終段階(第3段階)では、特殊図柄の表示内容として星形の形状が設定されている。本実施形態の第2図柄変化演出では、特殊図柄の形状が円形(変化なし)<四角形<星形である順で、大当り期待度が高くなるように構成されている。
本実施形態の第1図柄変化演出は図柄変化演出となり、第2図柄変化演出は特殊図柄変化演出となる。そして、本実施形態において、第1図柄変化演出及び第2図柄変化演出は、同じ飾り図柄変動ゲーム中に実行可能であることから、同一の飾り図柄変動ゲームを対象に実行が可能である。
次に、図8を用いて、第1図柄変化演出及び第2図柄変化演出を実行するための演出設定処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、演出設定処理を行う。演出設定処理において、演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドに対応する飾り図柄変動ゲームを対象に、第1図柄変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定は、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより行われる。
ここで、演出制御用CPU31aは、ステップS11を否定判定する場合と比較してステップS11を肯定判定する場合の方が、該判定を行うときに指定されている変動パターンの全体に占める大当り変動パターンの割合が高くなるようにステップS11の判定を行う。このため、本実施形態では、第1図柄変化演出が実行される場合、第1図柄変化演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。
そして、ステップS11の判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づき、第1図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数種類の第1演出パターンの中から1つの第1演出パターン選択して決定する(ステップS12)。
ここで、本実施形態における第1演出パターンについて説明する。
図9に示すように、第1演出パターンは、第1図柄変化演出の演出内容として、飾り図柄の構成要素のうち数字画像の表示内容(本実施形態では色調)と、数字画像の表示内容を変化させるタイミングとを特定できる。
本実施形態では、数字画像の色調を変化させるタイミングとして、飾り図柄の変動表示(飾り図柄変動ゲーム)の開始時と、ノーマルリーチ演出の開始時と、スペシャルリーチ演出の開始時とが設定されている。詳しく説明すると、本実施形態において、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「飾り図柄の変動表示の開始時」は、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて飾り図柄の変動表示が開始されることと同時(又は略同時)である。また、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「ノーマルリーチ演出の開始時」は、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが形成されるのと同時(又は略同時)である。また、数字画像の色調を変化させるタイミングとしての「スペシャルリーチ演出の開始時」は、特定表示領域THa〜THcに飾り図柄が表示されるのと同時(又は略同時)である。
本実施形態における第1演出パターンには、第1演出パターンOP1〜OP10の10種類がある。なお、図9における「変動開始時」は、飾り図柄の変動表示の開始時を示すとともに、「Nリーチ」はノーマルリーチを示し、さらに「SPリーチ」はスペシャルリーチを示す。
第1演出パターンOP1は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。第1演出パターンOP2は、飾り図柄の変動表示の開始時に数字画像の色調を変化させず、青色のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。第1演出パターンOP3,OP4は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。そして、第1演出パターンOP3は、ノーマルリーチ演出の開始時には数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第1演出パターンOP4は、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
第1演出パターンOP5,OP6は、飾り図柄の変動表示の開始時に数字画像の色調を変化させず、青色のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色に変化させて表示する演出パターンである。そして、第1演出パターンOP5は、スペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第1演出パターンOP6は、スペシャルリーチ演出の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
第1演出パターンOP7,OP8は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時には数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。そして、第1演出パターンOP7は、スペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、緑色のまま表示する演出パターンである。一方、第1演出パターンOP8は、スペシャルリーチ演出の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示する演出パターンである。
第1演出パターンOP9は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を緑色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を赤色に変化させて表示し、さらにスペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、赤色のまま表示する演出パターンである。第1演出パターンOP10は、飾り図柄の変動表示の開始時に、数字画像の色調を赤色に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時及びスペシャルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を変化させず、赤色のまま表示する演出パターンである。
以上のように、第1演出パターンOP2,OP5,OP6では、飾り図柄変動ゲームの開始時に数字画像の色調を青色のまま変化させない一方で、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調を緑色又は赤色に変化させることが特定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始時に数字画像の色調が変化されない場合であっても、ノーマルリーチ演出の開始時に数字画像の色調が変化することや、スペシャルリーチ演出が実行されることに期待させることができる。
また、第1演出パターンOP2,OP5,OP6や、第1演出パターンOP3,OP7,OP8では、飾り図柄変動ゲームが開始されてからノーマルリーチ演出が終了する迄の間、各演出パターンで数字画像の色調が同一に設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出が終了する迄の間、数字画像の色調が赤色に変化されるか否か、及びノーマルリーチ演出の終了後にスペシャルリーチ演出が実行されるか否かを遊技者に認識し難くし、遊技者の期待感を持続させることができる。
そして、ステップS12において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、指定されている変動パターンとをもとに演出制御用ROM31bに記憶されている第1演出パターン振分用テーブルを参照して第1演出パターンを選択する。
図10に示すように、第1演出パターン振分用テーブルには、変動パターン毎に区分して、各第1演出パターンOP1〜OP10に対して演出振分用乱数の値が該演出振分用乱数の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、第1演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP2が指定されている場合には、第1演出パターンOP2,OP3がそれぞれ100分の40の確率で選択され、第1演出パターンOP4が100分の20の確率で選択され得る。
第1演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振分け態様によれば、変動パターンHP1が指定された場合には、第1演出パターンOP1のみが選択され得る。また、第1演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP2,HP4の何れかが指定された場合には、第1演出パターンOP2〜OP4の何れかが選択され得る。また、第1演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP3,HP5の何れかが指定された場合には、第1演出パターンOP5〜OP10の何れかが選択され得る。
そして、第1演出パターン振分用テーブルによれば、第1演出パターンOP2,OP3<OP4の順に、変動パターンHP4が指定された場合の選択割合と変動パターンHP2が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンHP4が指定された場合の割合が高くなる。また、第1演出パターン振分用テーブルによれば、第1演出パターンOP5,OP7<OP6,OP8〜OP10の順に、変動パターンHP5が指定された場合の選択割合と変動パターンHP3が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンHP5が指定された場合の割合が高くなる。このため、本実施形態の第1図柄変化演出では、最終的に数字画像の色調が赤色に変化される場合、最終的に数字画像の色調が緑色に変化されるときと比較して大当り期待度が高くなる。
そして、図8に示すように、演出制御用CPU31aは、ステップS11の判定結果が否定である場合、又はステップS12の処理を終了した場合、入力された変動パターン指定コマンドに対応する飾り図柄変動ゲームを対象に、第2図柄変化演出を実行するか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定は、例えば所定の乱数を用いた抽選などにより行われる。
ここで、演出制御用CPU31aは、ステップS13を否定判定する場合と比較してステップS13を肯定判定する場合の方が、該判定を行うときに指定されている変動パターンの全体に占める大当り変動パターンの割合が高くなるようにステップS13の判定を行う。このため、本実施形態では、第2図柄変化演出が実行される場合、第2図柄変化演出が実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。
そして、ステップS13の判定結果が肯定である場合、演出制御用CPU31aは、指示された変動パターンに基づき、第2図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数種類の第2演出パターンの中から、1つの第2演出パターンを選択して決定する(ステップS14)。
ここで、本実施形態における第2演出パターンについて説明する。
図11に示すように、本実施形態において、第2演出パターンは、第2図柄変化演出の演出内容として、特殊図柄の表示内容(本実施形態では形状)と、特殊図柄の表示内容を変化させるタイミングとを特定できる。本実施形態では、特殊図柄の形状を変化させるタイミングとして、飾り図柄の変動表示(飾り図柄変動ゲーム)の開始時と、ノーマルリーチ演出の開始時と、スペシャルリーチ演出の開始時とが設定されている。なお、本実施形態において、飾り図柄の変動表示の開始時は、特殊図柄の変動表示の開始時でもある。
本実施形態における第2演出パターンには、第2演出パターンTP1〜TP10の10種類がある。また、図11における「変動開始時」は飾り図柄の変動表示の開始時を示すとともに、「Nリーチ」はノーマルリーチを示し、さらに「SPリーチ」はスペシャルリーチを示す。
第2演出パターンTP1は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。第2演出パターンTP2は、飾り図柄の変動表示の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、円形のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。第2演出パターンTP3,TP4は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。そして、第2演出パターンTP3は、ノーマルリーチ演出の開始時には特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第2演出パターンTP4は、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
第2演出パターンTP5,TP6は、飾り図柄の変動表示の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、円形のまま表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示する演出パターンである。そして、第2演出パターンTP5は、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第2演出パターンTP6は、スペシャルリーチ演出の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
第2演出パターンTP7,TP8は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。そして、第2演出パターンTP7は、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、四角形のまま表示する演出パターンである。一方、第2演出パターンTP8は、スペシャルリーチ演出の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示する演出パターンである。
第2演出パターンTP9は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を四角形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を星形に変化させて表示し、スペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、星形のまま表示する演出パターンである。第2演出パターンTP10は、飾り図柄の変動表示の開始時に、特殊図柄の形状を星形に変化させて表示するとともに、ノーマルリーチ演出の開始時及びスペシャルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を変化させず、星形のまま表示する演出パターンである。
以上のように、第2演出パターンTP2,TP5,TP6では、飾り図柄変動ゲームの開始時に特殊図柄の形状を丸形として変化させない一方で、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状を四角形又は星形に変化させることが特定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、飾り図柄変動ゲームの開始時に特殊図柄の形状が変化されない場合であっても、ノーマルリーチ演出の開始時に特殊図柄の形状が変化することや、スペシャルリーチ演出が実行されることに期待させることができる。
また、第2演出パターンTP2,TP5,TP6や、第2演出パターンTP3,TP7,TP8では、飾り図柄変動ゲームが開始されてからノーマルリーチ演出が終了する迄の間、各演出パターンで特殊図柄の形状が同一に設定されている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機では、ノーマルリーチ演出が終了する迄の間、特殊図柄の形状が星形に変化されるか否か、及びノーマルリーチ演出の終了後にスペシャルリーチ演出が実行されるか否かを遊技者に認識し難くし、遊技者の期待感を持続させることができる。
また、ステップS14において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、指定されている変動パターンとをもとに演出制御用ROM31bに記憶されている第2演出パターン振分用テーブルを参照して、第2演出パターンを選択する。
図12に示すように、第2演出パターン振分用テーブルには、変動パターン毎に区分して、各第2演出パターンTP1〜TP10に対して演出振分用乱数の値が該演出振分用乱数の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、第2演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP2が指定されている場合には、第2演出パターンTP2,TP3がそれぞれ100分の40の確率で選択され、第2演出パターンTP4が100分の20の確率で選択され得る。
第2演出パターン振分用テーブルにおける演出振分用乱数の値の振分け態様によれば、変動パターンHP1が指定された場合には、第2演出パターンTP1のみが選択され得る。また、第2演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP2,HP4の何れかが指定された場合には、第2演出パターンTP2〜TP4の何れかが選択され得る。また、第2演出パターン振分用テーブルによれば、変動パターンHP3,HP5の何れかが指定された場合には、第2演出パターンTP5〜TP10の何れかが選択され得る。
そして、第2演出パターン振分用テーブルによれば、第2演出パターンTP2,TP3<TP4の順に、変動パターンHP4が指定された場合の選択割合と変動パターンHP2が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンHP4が指定された場合の割合が高くなる。また、第2演出パターン振分用テーブルによれば、第2演出パターンTP5,TP7<TP6,TP8〜TP10の順に、変動パターンHP5が指定された場合の選択割合と変動パターンHP3が指定された場合の選択割合の全体に占める変動パターンHP5が指定された場合の割合が高くなる。このため、本実施形態の第2図柄変化演出では、最終的に特殊図柄の形状が星形に変化される場合、最終的に特殊図柄の形状が四角形に変化されるときと比較して大当り期待度が高くなる。
そして、図8に示すように、ステップS13の判定結果が否定である場合、又はステップS14の処理を終了した場合、演出制御用CPU31aは、演出設定処理を終了する。このように、本実施形態において、ステップS12の処理を実行する演出制御用CPU31aは、図柄変化演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンとしての第1演出パターンの中から第1演出パターンを選択する演出パターン選択手段として機能する。
そして、演出制御用CPU31aは、演出設定処理とは別の処理において、演出設定処理における決定内容にしたがって演出表示装置10の表示内容を制御し、第1図柄変化演出、及び第2図柄変化演出を実行させる。
詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出設定処理のステップS11で肯定判定している場合、ステップS12で決定した第1演出パターンから特定可能な演出内容で第1図柄変化演出が行われるように演出表示装置10の表示内容を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、決定した第1演出パターンに特定されるタイミング及び色調にて、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHc、又は特定表示領域THa〜THcに表示する全ての飾り図柄の数字画像が変化するように演出表示装置10の表示内容を制御する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP1が指定されている場合、飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させると、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置10の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP2,HP4が指定されている場合、ノーマルリーチ演出の終了に伴って飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置10の表示内容を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP3,HP5が指定されている場合、スペシャルリーチ演出の終了に伴って飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄を一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、指定されている変動パターンから特定可能な変動時間の経過前に飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにおいて数字画像の色調が青色に変化するように演出表示装置10の表示内容を制御する。
その後、演出制御用CPU31aは、前述のように全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに一旦停止表示させている飾り図柄を確定停止表示させ、飾り図柄変動ゲームを終了させる。したがって、本実施形態では、飾り図柄の変動表示を開始させるときが予め定めた開始時期となり、数字画像の色調が変化されてから飾り図柄変動ゲームにおいて飾り図柄による図柄組み合わせが形成される迄の期間が特定期間となる。本実施形態のパチンコ遊技機では、この特定期間を含み、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間にかけて、飾り図柄の数字画像が継続的に表示されるようになっている。
また、演出制御用CPU31aは、演出設定処理のステップS13で肯定判定している場合、ステップS14で決定した第2演出パターンから特定可能な演出内容で第2図柄変化演出が行われるように演出表示装置10の表示内容を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、決定した第2演出パターンに特定されるタイミング及び形状にて、特殊図柄表示領域FHに表示する特殊図柄が変化するように演出表示装置10の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、特殊図柄を確定停止表示させると同時に、特殊図柄の形状を円形に変化させる。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機における飾り図柄変動ゲームの実行態様について、その具体的な一例を説明する。以下の説明では、変動パターンHP5が指定されたことに伴って、第1演出パターンOP6に基づく第1図柄変化演出、及び第2演出パターンTP10に基づく第2図柄変化演出の実行が決定されているものとする。また、以下の説明では、飾り図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして「Z7・Z7・Z7」が決定されているものとする。
図13(a)に示すように、演出表示装置10では、前回の飾り図柄変動ゲームの終了に伴って、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄がそれぞれ確定停止表示されているとともに、特殊図柄表示領域FHにおいて、特殊図柄FGが確定停止表示されている。なお、この状態において、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに確定停止表示されている飾り図柄の数字画像は青色であるとともに、特殊図柄表示領域FHの確定停止表示されている白色の特殊図柄FGは円形である。
次に、図13(b)に示すように、演出表示装置10の各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、飾り図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄の変動表示がそれぞれ開始される。このとき、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、第1演出パターンOP6が決定されていることから、変動表示される飾り図柄の数字画像の色調が青色のまま変化されない。
また、演出表示装置10の特殊図柄表示領域FHでは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、特殊図柄FGの変動表示が開始される。このとき、特殊図柄表示領域FHでは、第2演出パターンTP10が決定されていることから、白色の特殊図柄FGの形状が星形に変化され、これにより第2図柄変化演出が開始される。
次に、図13(c)に示すように、演出表示装置10の各飾り図柄表示領域ZHa,ZHcでは、同一の飾り図柄Z7が一旦停止表示されてリーチの図柄組み合わせが形成されるとともに、ノーマルリーチ演出が表示される。このとき、飾り図柄Z7が一旦停止表示されている飾り図柄表示領域ZHa,ZHcを含めて、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、第1演出パターンOP6が決定されていることから、飾り図柄の数字画像の色調が青色から緑色に変化され、これにより第1図柄変化演出が開始される。なお、特殊図柄表示領域FHでは、第2演出パターンTP10が決定されていることから、変動表示される特殊図柄FGの形状が星形のまま変化されない。
次に、図13(d)に示すように、演出表示装置10では、ノーマルリーチ演出が終了すると、続けてスペシャルリーチ演出が実行される。また、演出表示装置10では、飾り図柄が各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに代えて特定表示領域THa〜THcに表示される。具体的には、演出表示装置10では、飾り図柄表示領域ZHaに一旦停止表示されていた飾り図柄Z7が特定表示領域THaに引き続き一旦停止表示されるとともに、飾り図柄表示領域ZHcに一旦停止表示されていた飾り図柄Z7が特定表示領域THcに引き続き一旦停止表示される。同様に、演出表示装置10では、飾り図柄表示領域ZHbにおいて変動表示されていた飾り図柄が引き続き特定表示領域THbに変動表示される。このとき、各特定表示領域THa〜THcでは、キャラクタ画像を省略した飾り図柄が表示される。そして、演出表示装置10の各特定表示領域THa〜THcでは、第1演出パターンOP6が決定されていることから、表示される飾り図柄の数字画像の色調が赤色に変化される。なお、特殊図柄表示領域FHでは、第2演出パターンTP10が決定されていることから、変動表示される特殊図柄FGの形状が星形のまま変化されない。
そして、図13(e)に示すように、演出表示装置10では、特定表示領域THbに飾り図柄Z7が一旦停止表示されることにより、各特定表示領域THa〜THcに一旦停止表示された飾り図柄Z7により大当りの図柄組み合わせが形成される。
続けて、図13(f)に示すように、演出表示装置10では、スペシャルリーチ演出の終了に伴って、各特定表示領域THa〜THcのすべての飾り図柄が一旦停止表示されると、飾り図柄が特定表示領域THa〜THcに代えて飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに一旦停止表示される。このとき、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、キャラクタ画像C7が再表示されることにより、数字画像N7及びキャラクタ画像C7から構成される飾り図柄Z7が表示される。また、演出表示装置10の各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcでは、各飾り図柄Z7を構成する数字画像の色調が青色に変化され、これにより第1図柄変化演出が終了される。
その後、演出表示装置10では、変動パターンから特定される変動時間の経過に伴って、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcに飾り図柄Z7が確定停止表示される。また、演出表示装置10では、変動パターンから特定される変動時間の経過に伴って、特殊図柄表示領域FHに赤色である円形の特殊図柄FGが確定停止表示され、第2図柄変化演出が終了される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間、数字画像が表示された状態のまま、飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成することになる数字画像の表示内容(色調)を変化させることで第1図柄変化演出を実行する。このため、第1図柄変化演出において、数字画像が非表示とされることがなく、飾り図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなることを抑制できる。そして、第1図柄変化演出では、飾り図柄変動ゲームの表示結果を構成し得ることで遊技者が注目しやすい数字画像の表示内容を変化させており、これにより第1図柄変化演出の実行を遊技者に認識させ易くできる。また、仮にキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりするような場合であっても、表示内容の変化を認識させ易くできる。したがって、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上させることができる。
(2)本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの実行中にキャラクタ画像を非表示としたり、簡略化して表示したりするような場合であっても、実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄は、表示内容が変化した数字画像が常に表示されている。このため、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームにおける期待度を遊技者に認識させることができる。
(3)本実施形態では、第2図柄変化演出において、特殊図柄の表示内容(形状)を変化させることで実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度を報知している。これにより、飾り図柄変動ゲームの実行中に飾り図柄を簡略化して表示する場合であっても、特殊図柄の表示内容の変化によって大当り期待度を報知できる。このため、飾り図柄変動ゲーム中に大当り期待度がより認識し易くなり、遊技者の興趣を損ねることを抑制できる。
(4)本実施形態では、第1演出パターンを決定することにより、第1図柄変化演出の演出内容として、数字画像の色調と変化させるタイミングとを決定するようにした。このような構成によれば、数字画像を変化させ得るタイミング毎に、第1図柄変化演出を実行させるか否か、及び変化させる場合の表示内容を判定する場合と比較して、簡便に第1図柄変化演出の演出内容を決定できる。このため、本実施形態では、第1図柄変化演出を実行する際の処理を簡略化することができ、第1図柄変化演出を実行する時の負担を低減できる。
(5)本実施形態では、第2図柄変化演出についても第2演出パターンを決定することにより、第2変化演出の演出内容を決定するようにした。したがって、第2図柄変化演出の実行にかかる制御負担を軽減できる。
(6)本実施形態では、飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間、継続して飾り図柄の数字画像が表示される。したがって、飾り図柄変動ゲームの結果を遊技者が想起し難くなることを好適に抑制できる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出から発展するだけでなく、ノーマルリーチ演出を経ずに実行されてもよい。また、スペシャルリーチ演出やノーマルリーチ演出の演出内容は、適宜変更してもよい。また、スペシャルリーチ演出やノーマルリーチ演出を設けなくともよい。
・ 変短状態中は、特別図柄変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)の変動時間を短縮してもよい。また、複数種類の変動パターンには、例えば変短状態専用の変動パターンなど、別の種類の変動パターンを含んでいてもよい。
・ 第1図柄変化演出において、数字画像を変化させるタイミングや、変化させる内容は適宜変更してもよい。例えば、第1図柄変化演出では、ノーマルリーチ演出の実行中や、スペシャルリーチ演出の実行中に数字画像の表示内容を変化させてもよい。また、例えば、数字画像は、漢数字やローマ数字などに変化させてもよいし、表示位置や大きさを変化させてもよい。また、数字画像の表示内容の変化は、期待度順に変化させなくてもよく、青色(変化なし)から緑色を経由せずに赤色に変化させてもよい。また、数字画像の表示内容の変化は、段階的な変化でなく、例えばモーフィングのような連続的な変化であってもよい。
・ 第2図柄変化演出において、特殊図柄を変化させるタイミングや、変化させる内容は適宜変更してもよい。例えば、第2図柄変化演出では、ノーマルリーチ演出の実行中や、スペシャルリーチ演出の実行中に特殊図柄の表示内容を変化させてもよい。また、例えば、特殊図柄は、色調を変化させてもよいし、表示位置や大きさを変化させてもよい。また、特殊図柄の表示内容の変化は、期待度順に変化させなくてもよく、円形(変化なし)から四角形を経由せずに星形に変化させてもよい。また、特殊図柄の表示内容の変化は、段階的な変化でなく、例えばモーフィングのような連続的な変化であってもよい。
・ 各図柄変化演出では、報知する内容を適宜変更してもよい。例えば、各図柄変化演出では、確変状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよいし、変短状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよい。
・ 第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とでは、報知する内容を異ならせてもよい。例えば、第1図柄変化演出では実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知し、第2図柄変化演出では実行中の飾り図柄変動ゲームにおいて確変状態が付与されることを示す大当りの図柄組み合わせとなる期待度を報知してもよい。
・ 第1図柄変化演出は、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcのうち一部の飾り図柄表示領域(図柄列)の飾り図柄を対象に実行してもよい。また、第1図柄変化演出は、各飾り図柄表示領域ZHa〜ZHcにそれぞれ表示される飾り図柄のうち、一部の飾り図柄を対象に実行してもよい。
・ 第1構成要素は数字画像とし、第2構成要素はキャラクタ画像としたが、適宜変更してもよい。例えば、第1構成要素と第2構成要素は、何れも数字画像であってもよく、また何れもキャラクタ画像であってもよい。即ち、飾り変動ゲームの表示結果を構成する構成要素となる画像の表示内容を変化させて第1図柄変化演出を実行すればよい。
・ 飾り図柄変動ゲームでは、キャラクタ画像(第2構成要素)の表示内容を変化させる第3図柄変化演出をさらに実行してもよい。この場合、第3図柄変化演出では、表示内容の変化によって実行中の飾り図柄変動ゲームにおける大当り期待度を報知してもよいし、他の内容を報知してもよい。
・ 飾り図柄は、数字画像、及び該数字画像と1対1で対応するキャラクタ画像の組み合わせによって構成したが、1対1で対応していなくてもよい。例えば、奇数を示す数字画像と偶数を示す数字画像で対応させるキャラクタ画像を異ならせてもよい。また、例えば特定の変動パターンが決定される特定条件が成立したことを契機として、各飾り図柄を構成するキャラクタ画像を変更してもよい。
・ 飾り図柄は、数字画像(第1構成要素)とキャラクタ画像(第2構成要素)とで構成したが、第1構成要素及び第2構成要素とは異なる1又は複数の構成要素を更に構成要素として含んでもよい。
・ 飾り図柄は、2〜6種類、又は8種類以上であってもよい。
・ 飾り図柄Z1〜Z7のうち、一部の飾り図柄を複数の構成要素から構成する一方で、他の飾り図柄を単一の構成要素から構成してもよい。
・ 各飾り図柄Z1〜Z7は、数字画像とキャラクタ画像とが離間した状態で表示される飾り図柄であってもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、各図柄変化演出のうち少なくとも一方の図柄変化演出について、その演出内容を決定する際、表示内容を変化させるタイミング毎に表示内容を変化させるか否か、及び変化させる場合の表示内容を決定してもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、第1図柄変化演出の演出内容と第2図柄変化演出の演出内容とを、互いに関連付けて決定してもよい。例えば、演出制御用CPU31aは、第1図柄変化演出の演出内容及び第2図柄変化演出の演出内容の両方を特定可能な演出パターンを選択することにより、各図柄変化演出の演出内容を決定してもよい。この場合、第1図柄変化演出における数字画像の表示内容の段階と第2図柄変化演出における特殊図柄の表示内容の段階の組み合わせに応じて大当り期待度を報知できる。
・ 第2図柄変化演出は実行せず、第1図柄変化演出のみを実行してもよい。
・ 飾り図柄変動ゲームが開始してから終了する迄の期間は、常に数字画像を表示するようにしたが、少なくとも第1図柄変化演出の実行中において数字画像を表示させた状態のままであればよい。この場合、第1図柄変化演出の開始時は、予め定めた開始時期となる。
・ 始動入賞口13とは異なる、第2始動入賞口を備えてもよい。この場合、第2始動入賞口は、開閉羽根を有していなくてもよい。また、始動入賞口13への遊技球の入球検知を契機に第1特別図柄変動ゲームを行う一方で、第2始動入賞口への遊技球の入球検知を契機に第2特別図柄変動ゲームを行う遊技機に適用してもよい。この場合、第2特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよく、各始動入賞口への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。
・ 主制御用CPU30aは、特別図柄指定コマンドに代えて、大当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特別図柄の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに大当りの種類を把握するようにしてもよい。
・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置10を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特別図柄のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、各図柄変化演出は、特別図柄変動ゲームを対象に実行してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記の遊技機において、前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームの実行中に、前記特定図柄を構成する構成要素のうち前記第2構成要素を含み、前記第1構成要素とは異なる他の構成要素を非表示とする、又は簡略化させて表示させる特別図柄演出を実行させることが好ましい。
(ロ)上記の遊技機において、前記表示制御手段は、前記図柄変化演出において、さらに前記第2構成要素の表示内容を変化させることにより、前記期待度を報知することが好ましい。
C1〜C7…キャラクタ画像、FG…特殊図柄、FH…特殊図柄表示領域、GH…画像表示部、N1〜N7…数字画像、THa,THb,THc…特定表示領域、Z1〜Z7…飾り図柄、ZHa,ZHb,ZHc…飾り図柄表示領域、10…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成回路、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。

Claims (4)

  1. 始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、
    前記図柄は、
    数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、
    前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させるようになっており、
    所定の図柄変動ゲームにおいては、予め定めた複数のタイミングにおいて、前記図柄変化演出により表示態様が変化し得ることを特徴とする遊技機。
  2. 始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、
    前記図柄は、
    数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、
    前記表示制御手段は、
    前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させる制御と、特定の演出を実行させる制御と、が可能であり、
    前記特定の演出の実行中においては、前記特定の演出の非実行中と比較して、前記図柄の表示領域異ならされ、
    前記特定の演出の実行中における前記図柄の表示領域は、前記特定の演出の非実行中における前記図柄の表示領域よりも小さく、
    前記特定の演出の実行中には、前記キャラクタ部の表示が省略され、
    前記図柄変動ゲームにおいて、図柄列は複数あり、
    前記特定の演出の実行中と、前記特定の演出の非実行中とで、前記図柄列の並び順が同一であることを特徴とする遊技機。
  3. 始動条件の成立を契機として遊技者に有利な特典遊技を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、前記付与判定手段の判定結果に基づいて表示手段を制御し、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる表示制御手段と、を備え、前記付与判定の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が確定停止表示された後に前記特典遊技を付与する遊技機において、
    前記図柄は、数字部と、前記数字部とは異なるキャラクタ部と、を含み、
    前記表示制御手段は、前記図柄変動ゲームにおいて、少なくとも前記数字部の表示態様を変化させることにより、実行中の図柄変動ゲームにおいて前記特定の表示結果が確定停止表示される期待度を報知する図柄変化演出を実行させ、
    前記図柄は、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記数字部が表示され続けるようになっており、
    前記図柄変動ゲームにおいては前記キャラクタ部の表示が省略される場合がある一方で、前記図柄変動ゲームにおける表示結果の確定停止表示時には前記キャラクタ部の表示が省略されないようになっており、
    前記表示制御手段は、第1リーチ演出を実行させる制御と、前記第1リーチ演出の開始後に第2リーチ演出を実行させる制御と、が可能であり、
    前記図柄変化演出における表示態様の変化タイミングには、前記図柄変動ゲームの開始時と、前記第1リーチ演出の開始時と、前記第2リーチ演出の開始時と、が含まれることを特徴とする遊技機。
  4. 前記表示制御手段は、所定のリーチ演出を実行させる制御が可能であり、
    前記キャラクタ部は、前記所定のリーチ演出の開始後に表示が省略される場合がある一方で、前記所定のリーチ演出の開始前は表示が省略されないようになっており、
    前記図柄変化演出においては、少なくとも前記数字部の色調が変化することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか一項に記載の遊技機。
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