JP6262528B2 - プログラム及びサーバシステム - Google Patents
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Description
本発明は、こうした事情に鑑み、デッキの変更にかかる操作性を改善することを目的とする。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、通信回線Nに接続可能なゲームサーバ1000と、ゲームのプレーヤ1毎に用意されるプレーヤ端末5000とを備えて構成される。
本実施形態のゲームでは、プレーヤ1は、保有しているカード(保有カード)のうちの所定枚数(例えば12枚)でデッキを編成(構成)し、デッキを用いたバトル(対戦プレイ)に挑む。デッキを用いたバトルとは、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められている能力パラメータ値を用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。バトルは、ログイン後に表示されるホーム画面からバトルメニューを選択操作(タッチ操作)することで開始される。なお、ゲームに先立ち、プレーヤ1は、アカウント登録を済ませ、デッキを編成しておく必要がある。デッキの編成は、ホーム画面からカードメニュー(図5を参照)をタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューM21から行えるようになっている。なお、デッキの編成に際しては、デッキカードのうちの1枚が、自動的に又はプレーヤ1の操作入力に従ってリーダーカードとされる。リーダーカードのキャラクタは、プレーヤキャラクタとしてホーム画面や後述するカードゲーム画面等に表示される。
本実施形態のゲームは、複数のゲームステージで構成され、各ゲームステージを順にクリアしていくステージクリア型の対戦ゲームである。プレーヤ1は、ゲームステージ毎に出現する敵キャラクタとのバトルを行い、バトルに勝利するとステージクリアとなる。本実施形態では、プレーヤ1は、ゲームステージ毎にブラックジャックを模したカードゲームを1回又は複数回繰り返し行って敵キャラクタと対戦する。そして、カードゲームに勝つことで敵キャラクタを攻撃し、先に敵キャラクタのHPを「0」にできればバトルの勝者となる。逆に、カードゲームに負ければ敵キャラクタからの攻撃を受け、プレーヤ1のHPが先に「0」となればバトルの敗者となる。プレーヤ1の攻撃力は、カードゲームでの手役カードの攻撃力の合計値とされ、HPは、デッキカードのHPの合計値(現デッキパラメータ値741のデッキHP)とされる。敵キャラクタの攻撃力やHPは、ゲームステージ毎に予め設定される。
図5は、カードメニュー画面の画面例を示す図である。図5に示すように、カードメニュー画面は、デッキ編成メニューM21と、パワーアップ合成メニューM22と、カード売却メニューM23と、カードバインダーメニューM24と、リアルカード読取メニューM25とを備える。
デッキ編成メニューM21をタッチ操作すると表示されるデッキ編成画面には、おすすめデッキボタンが配置されており、このおすすめデッキボタンをタッチ操作すると、推奨デッキであるおすすめデッキが自動的に編成され、現時点で編成されているプレーヤのデッキがおすすめデッキに変更されるようになっている。以下、現時点で編成されているプレーヤ1のデッキを「現デッキ」、現デッキのデッキパラメータ値を「現デッキパラメータ値」という。
図10は、プレーヤ端末5000の機能構成例を示すブロック図である。また、図10中、プレーヤ端末5000が通信回線Nに接続してアクセスするゲームサーバ1000の主要な機能ブロックを併せて示している。
リアルカード登録部560は、プレーヤ1によるリアルカードの登録手続きに応じて対応するカードを保有カードに追加する。
ゲーム進行制御部570は、ステージデータ63に従ってゲームの進行を制御する。このゲーム進行制御部570は、バトル制御部571と、カード付与制御部573と、パラメータ値更新部575とを含む。
次に、プレーヤ端末5000が行うゲーム処理の流れについて説明する。なお、ここで説明する処理は、処理部53がゲームプログラム62を読み出して実行することによって実現される。図16は、ゲーム処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、前提として、プレーヤ1は既にアカウント登録を済ませているものとする。
12 サーバ処理部
100 ゲーム管理部
110 プレーヤ管理部
120 リアルカード管理部
20 サーバ記憶部
23 配信用ゲームプログラム
24 プレーヤデータ
25 リアルカードリスト
5000 プレーヤ端末
51 操作入力部
52 読取部
53 処理部
500 ゲーム演算部
510 カード管理部
520 デッキ管理部
530 おすすめデッキ編成部
540 おすすめデッキ報知制御部
541 報知条件項目検出部
543 報知判定部
555 ブロック処理部
550 カード合成部
560 リアルカード登録部
570 ゲーム進行制御部
571 バトル制御部
573 カード付与制御部
575 パラメータ値更新部
581 画像生成部
583 音生成部
585 通信制御部
54 画像表示部
55 音出力部
56 通信部
60 記憶部
61 システムプログラム
62 ゲームプログラム
63 ステージデータ
64 カード初期設定データ
66 報知条件項目リスト
70 プレイ履歴データ
N 通信回線
1 プレーヤ
3 カード
Claims (9)
- プレーヤの保有ゲームオブジェクトの中から各ゲームオブジェクトのデッキコストの合計が所定の上限値以下となるように選択して構成したデッキを用いてプレイするゲームを、プレーヤ端末に実行させるためのプログラムであって、
前記デッキを構成する各ゲームオブジェクトのパラメータ値に基づくデッキパラメータ値を用いて前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段、
前記保有ゲームオブジェクトに新たなゲームオブジェクトが追加されたこと、及び、前記保有ゲームオブジェクトのうちの何れかのゲームオブジェクトのパラメータ値が変更されたことのうちの少なくとも一方を検出項目として、当該検出項目が生じたことを検出する検出手段、
前記検出手段による検出に応じて、現在のデッキのデッキパラメータ値よりも有利に前記ゲームを進行可能なデッキパラメータ値となる推奨デッキを構成可能か否かを判定する推奨デッキ判定手段、
前記推奨デッキ判定手段により肯定判定された場合に、前記推奨デッキが構成可能である旨を報知する報知制御手段、
として前記プレーヤ端末を機能させるためのプログラム。 - 前記報知制御手段は、デッキ変更実行ボタンを表示制御し、
前記デッキ変更実行ボタンに対する操作入力に応じて現在のデッキを前記推奨デッキに変更するデッキ変更実行制御手段として前記プレーヤ端末を更に機能させる、
ための請求項1に記載のプログラム。 - 前記デッキ変更実行制御手段によるデッキ変更の履歴に基づいて、前記報知制御手段による報知を抑制させる報知抑制制御手段、
として前記プレーヤ端末を更に機能させるための請求項2に記載のプログラム。 - 前記報知制御手段は、現在のデッキのデッキパラメータ値と、前記推奨デッキのデッキパラメータ値との差を表示する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記報知制御手段は、現在のデッキのデッキパラメータ値と、前記推奨デッキのデッキパラメータ値との差に基づいて、前記報知を行うか否かを判断する手段を有する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記検出手段は、前記上限値が変更されたことを前記検出項目として含む、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記推奨デッキを構成するゲームオブジェクトについて、ゲームオブジェクトの合成用の素材オブジェクト、又は、売却対象のゲームオブジェクトとして指定することを防止、或いは、注意メッセージを表示した上で指定可能とするブロック処理を実行する手段、
として前記プレーヤ端末を機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記ゲーム進行制御手段は、前記デッキを構成するゲームオブジェクトと種類が同一のゲームオブジェクトの保有数に基づいて前記デッキパラメータ値を変更する手段を有し、
前記保有オブジェクトのうち、前記推奨デッキを構成するゲームオブジェクトと種類が同一のゲームオブジェクトについて、ゲームオブジェクトの合成用の素材オブジェクト、又は、売却対象のゲームオブジェクトとして指定することを防止、或いは、注意メッセージを表示した上で指定可能とするブロック処理を実行する手段として前記プレーヤ端末を機能させるための請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - プレーヤ端末をマンマシンインターフェースとして利用して、プレーヤの保有ゲームオブジェクトの中から各ゲームオブジェクトのデッキコストの合計が所定の上限値以下となるように選択して構成したデッキを用いてプレイするゲームを前記プレーヤ端末で行わせるための制御を行うサーバシステムであって、
前記デッキを構成する各ゲームオブジェクトのパラメータ値に基づくデッキパラメータ値を用いて前記ゲームを進行制御するゲーム進行制御手段と、
前記保有ゲームオブジェクトに新たなゲームオブジェクトが追加されたこと、及び、前記保有ゲームオブジェクトのうちの何れかのゲームオブジェクトのパラメータ値が変更されたことのうちの少なくとも一方を検出項目として、当該検出項目が生じたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて、現在のデッキのデッキパラメータ値よりも有利に前記ゲームを進行可能なデッキパラメータ値となる推奨デッキを構成可能か否かを判定する推奨デッキ判定手段と、
前記推奨デッキ判定手段により肯定判定された場合に、前記推奨デッキが構成可能である旨を前記プレーヤ端末に報知させる報知制御手段と、
を備えたサーバシステム。
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