JP6595683B2 - ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム - Google Patents
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上記ゲーム処理プログラムについて、前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体毎に設定された所定のパラメータの合計が最大値以下であることであって、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを含めず、他のゲーム媒体のみの前記パラメータを合計することが好ましい。
ゲーム処理プログラム、ゲーム処理システム及びゲーム処理方法について、その第1実施形態を説明する。本実施形態では、ゲームは、ゲーム媒体で構成した設定領域としてのデッキを用いて対戦を行うゲームである。また、本実施形態では、ゲームを、ユーザがシングルプレイヤとして単独で対戦を行なうものに例示して説明する。
「特殊効果」は、ゲーム媒体がゲーム内で発揮する効果を示す。特殊効果には、複数の種類の効果がある。ゲーム媒体には、特殊効果が付与されたゲーム媒体と、特殊効果が付与されていないゲーム媒体とがある。特殊効果としては、例えば、ゲーム媒体の必殺技、スキル等がある。また、特殊効果の一つとして、特殊効果が設定されたゲーム媒体自身に、デッキに関する制限が適用されない効果がある。この特殊効果が付与されたゲーム媒体(以下、特殊ゲーム媒体)は、デッキに関する制限を変更してデッキに設定することができる。デッキに関する制限の変更は、デッキに関する制限を無視すること、デッキに関する制限を緩和すること等が含まれる。なお、特殊ゲーム媒体及びゲーム媒体を区別しないで説明する場合には、単にゲーム媒体として説明する。
まず、図5を参照して、ユーザがデッキ60を編成する場合について説明する。ユーザは、デッキ60を含む画面をユーザ端末12の表示部16に表示させて、デッキ60を編成するための所定の操作を行なう。例えば、デッキ60に設定されたゲーム媒体50と、保管領域51に保管されたゲーム媒体50を入れ替える操作を行なう。
(1)特殊ゲーム媒体52がデッキ60に設定され、その特殊効果が有効である間だけ、特殊ゲーム媒体52のみについてデッキ60に関する設定制限が適用されない。このため、特殊ゲーム媒体52が設定されない場合に比べ、ゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。一方、特殊効果の有効期間は限られ、特殊ゲーム媒体52以外のゲーム媒体50については設定制限が適用されるため、特殊ゲーム媒体52の設定がゲームの難度を過度に低下させることを抑制することができる。従って、ゲームの攻略の難易度についてのゲームバランスを好適なものとしつつ、デッキ60でのゲーム媒体の組み合わせのバリエーションを増やすことができる。このようにゲーム媒体50の組み合わせのバリエーションを増やすことによって、デッキ60を用いての戦略も増えることとなるため、ゲームの興趣をさらに高めることができる。また、特殊効果が終了した場合には、デッキ60が設定制限を満たすように構成されるため、特殊ゲーム媒体52の設定に伴って、特殊効果の終了した特殊ゲーム媒体52と他のゲーム媒体50との入れ替え等、ユーザの操作が大幅に増えることを抑制することができる。このため、特殊ゲーム媒体52を設定することのメリットを維持することができる。
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。尚、第2実施形態は、グループ同士が対戦するゲームにおいて、グループに対して特殊ゲーム媒体を付与する点のみが第1実施形態と異なるため、同様の部分については同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
(3)特殊ゲーム媒体52を用いてグループ対戦を行なうので、通常とは異なる対戦を行なうことが可能となり、ゲームの興趣を高めることができる。また、勝敗を左右する要因が特に多いグループ対戦では、特殊ゲーム媒体の付与は数多くの要因に一つの要因を加えるだけであるため、ゲームの難易度についてのバランスを好適に維持することができる。
なお、上記各実施形態は、以下のように適宜変更して実施することもできる。
・上記第1実施形態では、デッキ変更部24が、デッキ60の制限を満たすようにデッキ60の構成を変更する(ステップS23)。具体的には、設定制限を満たさない数だけ特殊ゲーム媒体52を消去する。これに代えて、特殊ゲーム媒体の特殊効果が終了した際に、設定制限を満たさないゲーム媒体について、そのゲーム媒体の替わりを自動的に設定してもよい。
〔a〕ゲーム媒体を用いるゲームを処理する制御部を、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定し、
前記設定領域において、前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体を用いて対戦を行い、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合、当該設定領域について前記設定制限に関する判定を行い、
前記特殊効果を終了した特殊ゲーム媒体を含む設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、所定のメッセージを通知する手段として機能させるゲーム処理プログラム。
〔b〕前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体の性質毎に設定された上限数であって、
前記制御部を、前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、他のゲーム媒体については前記上限数を適用する手段として機能させる〔a〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔c〕前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体毎に設定された所定のパラメータの合計が最大値以下であることであって、
前記制御部を、前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを含めず、他のゲーム媒体のみの前記パラメータを合計する手段として機能させる〔a〕又は〔b〕に記載のゲーム処理プログラム。
〔d〕前記制御部を、前記特殊効果を終了した特殊ゲーム媒体を含む前記設定領域が前記設定制限を満たさない場合、前記設定制限を満たすように前記設定領域に前記ゲーム媒体を設定する手段として機能させる〔a〕〜〔c〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
〔f〕前記制御部を、
グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与し、
前記特殊ゲーム媒体が付与された前記ユーザの前記設定領域に前記特殊ゲーム媒体が設定された際、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属するユーザの前記設定領域を用いて、異なるグループ同士の対戦を実行する手段として機能させる〔a〕〜〔e〕のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
前記制御部が、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定し、
前記設定領域において、前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体を用いて対戦を行い、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合、当該設定領域について前記設定制限に関する判定を行い、
前記特殊効果を終了した特殊ゲーム媒体を含む設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、所定のメッセージを通知するゲーム処理方法。
前記制御部は、
前記ゲーム媒体の識別情報をユーザ識別情報と関連付けて記憶部に記憶し、
前記記憶部に記憶されたゲーム媒体のうち、ユーザにより選択された前記ゲーム媒体を設定領域に設定制限に応じて設定するゲーム管理部と、
前記設定領域において、前記設定制限が適用されない特殊効果を有する特殊ゲーム媒体を用いて対戦を行う制限判定部と、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされた場合、当該設定領域について前記設定制限に関する判定を行い、
前記特殊効果を終了した特殊ゲーム媒体を含む設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、所定のメッセージを通知する通知部とを備えるゲーム処理システム。
Claims (12)
- ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部にゲームを進行させるゲーム処理プログラムであって、
前記制御部に、
設定制限が適用されるゲーム媒体と、前記設定制限が適用されない特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体とが設定された設定領域を用いて、ゲームを行うステップと、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たす場合に前記設定領域を用いたゲームの進行を可能とし、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能とするステップと、を実行させるゲーム処理プログラム。 - 前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能として、前記特殊効果を終了した前記特殊ゲーム媒体の少なくとも一つを消去する、請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能として、前記設定制限を満たす他のゲーム媒体を提示する、請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能として、前記設定制限を満たすように前記設定領域にゲーム媒体を設定する、請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記記憶部に記憶されたゲーム媒体は、保管領域に設定されたゲーム媒体と、前記設定領域に設定されたゲーム媒体とを含み、
前記設定領域に設定されたゲーム媒体に対して所定の関係を満たすゲーム媒体が前記保管領域に設定されている場合に、所定数以下という設定制限の下で前記保管領域に設定されている数に応じて、当該所定の関係を満たすゲーム媒体が前記設定領域に設定されたゲーム媒体に対して効果を増大させるとともに、
前記特殊ゲーム媒体が一時的に有する特殊効果は、前記所定数以下という設定制限を一時的に適用しない効果である、請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記特殊ゲーム媒体が一時的に有する特殊効果は、前記ゲームを一時中断して前記ゲーム媒体を前記設定領域に設定できる効果である、請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記特殊ゲーム媒体が一時的に有する特殊効果は、対戦相手からのアクションによる作用を一時的に適用しない又は緩和する効果である、請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。
- 前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体の性質毎に設定された上限数であって、
前記設定領域に対し、前記特殊ゲーム媒体に対して前記上限数を適用せず、他のゲーム媒体については前記上限数を適用する、請求項1〜7のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記設定領域に関する前記設定制限は、前記ゲーム媒体毎に設定された所定のパラメータの合計が最大値以下であることであって、
前記特殊ゲーム媒体の前記パラメータを含めず、他のゲーム媒体のみの前記パラメータを合計する、請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記制御部を、
グループに属する複数のユーザのうち、所定数の前記ユーザに前記特殊ゲーム媒体を付与し、
前記特殊ゲーム媒体が付与された前記ユーザの前記設定領域に前記特殊ゲーム媒体が設定された際、前記特殊ゲーム媒体に対して前記設定制限を適用せず他のゲーム媒体に対して前記設定制限を適用し、前記グループに属するユーザの前記設定領域を用いて、異なるグループ同士の対戦を実行する手段として機能させる
請求項1〜9のいずれか1項に記載のゲーム処理プログラム。 - ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を用いて、制御部がゲームを進行するゲーム処理方法であって、
前記制御部が、
設定制限が適用されるゲーム媒体と、前記設定制限が適用されない特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体とが設定された設定領域を用いて、ゲームを行うステップと、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たす場合に前記設定領域を用いたゲームの進行を可能とし、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能とするステップと、を実行するゲーム処理方法。 - ゲーム媒体の識別情報、及びゲーム媒体に関連付けられたユーザ識別情報を記憶した記憶部を含むゲーム処理システムであって、
設定制限が適用されるゲーム媒体と、前記設定制限が適用されない特殊効果を一時的に有する特殊ゲーム媒体とが設定された設定領域を用いて、ゲームを行うゲーム実行部と、
前記特殊ゲーム媒体を含む設定領域について前記特殊効果を終了する条件が満たされ、当該設定領域が前記設定制限を満たす場合に前記設定領域を用いたゲームの進行を可能とし、当該設定領域が前記設定制限を満たさない場合に、当該設定領域を用いたゲームを不可能とする進行部と、を含むゲーム処理システム。
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