JP6246592B2 - 画素レンズを有するコリメーティングディスプレイ - Google Patents
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Description
本出願は、米国仮出願第61/423,934号(2010年12月16日に出願されCOLLIMATING DISPLAY WITH PIXEL LENSESと題する)、米国仮出願第61/424,162号(2010年12月17日に出願されPIXEL LENS APPROACH TO AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DISPLAYと題する)、及び米国仮出願第61/424,166号(2010年12月17日に出願されPIXEL LENS APPROACH TO IMMERSIVE HEAD MOUNT DISPLAYと題する)に対する優先権を主張し、その開示内容全体が参考として本明細書で援用される。
本開示は、頭取付けディスプレイ装置に関し、特に、画素化画像表示システムから出射された光をコリメート又は部分的にコリメートするレンズのアレイ(このアレイのレンズを本明細書では“画素レンズ”と呼ぶ)を採用した頭取付けディスプレイ装置に関する。ある実施形態では、本装置は、一つ以上の反射光学表面、例えば、一つ以上の自由空間超広角反射光学表面(以下、“FS/UWA/RO表面”と略す)も採用する。ある実施形態において、全体の光学システムは、非瞳孔形成システムであり、即ち、全体のシステムの制御開口(開口絞り)は、ユーザの目の瞳孔である。
ヘルメット取付けディスプレイやメガネ取付けディスプレイのような頭取付けディスプレイ(ここでは、“HMD”と略す)は、ユーザの片目、より一般的には、両目近くに位置する一つ以上の小さなディスプレイデバイスを有する個人の頭に装着されるディスプレイデバイスである。
定義
(1)フレーズ“反射光学表面”(本明細書では“反射表面”又は“反射器”とも呼ぶ)は、反射性のみである表面(平面、曲面、連続面、又は空間分離された部分から成る面)並びに反射性且つ透過性の両方である表面を含む。いずれの場合においても、反射性は部分的でよく、即ち、入射光の一部がその表面を通して透過され得る。同様に、その表面が反射性と透過性の両方を備える場合、反射性及び/又は透過性は部分的であってもよい。以下で論じられるように、ある実施形態では、単一の反射性光学表面を両眼に使用することができ、また各目は、自己の個別の反射光学表面を有することができる。他のバリエーションは、両眼に対して又は各目に対して個別に複数の反射光学表面を使用することを含む。ミックス(混合)と一致の組み合わせも使用することができ、例えば、単一の反射光学表面は片目に使用することができ、複数の反射光学表面は他方の目に使用することができる。或いは、一つ以上の反射光学表面は、ユーザの片目のみに提供されてもよい。以下で記述される請求項は、これら及びその他の反射光学表面構成をカバーすることを意図している。特に、反射光学表面を求める各請求項は、少なくとも一つのこのような表面を含む頭取付けディスプレイ装置をカバーすることを意図する。
(2)“発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステム”(本明細書では“画像ディスプレイシステム”又は“ディスプレイシステム”とも呼ぶ)というフレーズは、一般的に、表面を通過する光の透過、表面での光の発生(例えば、LEDのアレイによる)、又は他の光源からの光の表面での反射等のいずれかによって人間が知覚可能な画像を形成する光を放射する画素化表面(平面、曲面、連続面、又は空間分離された部分から成る面)を有するあらゆるシステムを意味するために使用する。このシステムは、一つ以上の画像ディスプレイデバイス、例えば、一つ以上のLED、OLED及び/又はLCDアレイを使用することができる。反射光学表面と同様に、両目に対して一つの画像ディスプレイシステムを使用してもよく、各目が夫々個別の画像ディスプレイシステムを有してもよい。その他のバリエーションとしては、両目又は個々の目夫々に対して複数の画像ディスプレイシステムを使用することが挙げられる。例えば、片目に対して一つの画像ディスプレイシステムを使用し、もう片方の目に対して複数の画像ディスプレイシステムを使用することもできるなど、適宜組み合わせることもできる。或いは、ユーザの片目に対してのみ一つ以上の画像ディスプレイシステムを設けることもできる。以下に記述される請求項は、これら及びその他の画像ディスプレイシステム構成をカバーすることを意図している。特に、発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステムを求める以下に記述の請求項の各々は、少なくとも一つのこのようなシステムを含む頭取付けディスプレイ装置をカバーすることを意図している。
(3)“ディスプレイアセンブリ”というフレーズは、画像ディスプレイシステムと画像ディスプレイシステムの発光側画素レンズアレイとの組み合わせを指す。
(4)“双眼鏡”というフレーズは、各目に対して少なくとも一つの分離光学要素(例えば、一つのディスプレイデバイス及び/又は一つの反射光学表面)を含む装置を意味する。
(5)“視野”というフレーズ及びその略記FOVは、オブジェクト(即ち、ディスプレイ)空間における“実”視野とは対照的な画像(目)空間における“見掛けの”視野を指す。
(6)“実質的にコリメートされた”というフレーズは、本明細書に開示された技術の具体的な適用法にもよるが、一般的な言い方をすれば、発光画素からの光のユーザの目の地点での輻輳が−1.0ジオプター超であれば、その光は“実質的にコリメートされ”ている。参考までに、25メートル地点の点光源の輻輳は−0.04ジオプターであり、従って、画素レンズ、又は画素レンズと湾曲反射光学表面(使用時)の組み合わせによって、画素からの光が、ユーザには、25メートルの距離から出射するように見える場合、このような光のユーザの目の地点での輻輳は−0.04ジオプターであり、−1.0よりも大きい、即ち、−1.0より負でなく、従って、このような光は実質的にコリメートされているとみなす。更に参考までに、コリメーション無しに画像ディスプレイシステムから放射された光は、約3センチメートル地点に約−33ジオプターの輻輳を有する。
(I)ユーザの頭に取付けられるように構成されたフレームと、
(II)発光画素のアレイからなる発光表面を有する、該フレームによって支持された画像ディスプレイシステム(例えば、頭取付けディスプレイの使用中、ユーザの視野の外にある固定位置において前記フレームが前記画像ディスプレイシステムを支持する)と、
(III)該フレームによって支持された反射光学表面(例えば、前記反射光学表面が三次元デカルト座標系のいずれの座標軸を中心とする回転対称でもない(回転面ではない)連続表面とすることができ、例えば、前記反射光学表面が、任意の原点を有する三次元デカルト座標系のx軸、y軸、又はz軸を中心とする回転対称ではない自由空間超広角反射光学表面とすることができる)と、
を備え、
(a)該装置は、該発光画素の各々に対して一つの画素レンズを有する、該発光画素のアレイと該反射光学表面との間に位置する画素レンズのアレイを備え、前記一つの画素レンズは、該装置の使用中にその関連する発光画素と位置合わせされその発光画素からの光を受光し、且つ
(b)該画素レンズのアレイは、単独又は該反射光学表面と組み合わさって、該装置の使用中に該発光画素のアレイから放射された光をコリメート又は実質的にコリメートする、
ことを特徴とする頭取付けディスプレイ装置が開示される。
(I)ユーザの頭に取付けられるように構成されたフレームと、
(II)発光画素のアレイからなる発光表面を有する、該フレームに支持された画像ディスプレイシステムと、
(III)該フレームによって支持された自由空間超広角反射光学表面と、
を備え、
(a)該装置が、該発光画素の各々に対して一つの画素レンズを有する、該発光画素のアレイと該自由空間超広角反射光学表面との間に位置する画素レンズのアレイを備え、前記一つの画素レンズが、該装置の使用中にその関連する発光画素と位置合わせされその発光画素からの光を受光し、且つ
(b)該装置の使用中、該自由空間超広角反射光学表面及び該画素レンズのアレイは、該発光表面の空間分離された部分の空間分離された仮想画像を生成し、該空間分離された仮想画像のうち少なくとも一つが、該空間分離された仮想画像のうち少なくとも他の一つから少なくとも100度(実施形態によっては少なくとも150度、他の実施形態では少なくとも200度)で角度的に分離され、前記角度的な分離は、名目上のユーザの目の回転中心から測定される、
ことを特徴とする頭取付けディスプレイ装置が開示される。
(I)ユーザの頭に取付けられるように構成されたフレームと、
(II)該フレームによって支持されるディスプレイアセンブリと、
を備え、前記ディスプレイアセンブリは、
(a)発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステムと、
(b)該発光画素の各々に対して一つの画素レンズを有する画素レンズのアレイを備え、該一つの画素レンズは、該装置の使用中にその関連する発光画素と位置合わせされその発光画素からの光を受光し、
該装置の使用中、該画素レンズのアレイは、該発光表面とユーザの目との間の屈折力を有する該装置の唯一のコンポーネントである、
ことを特徴とする頭取付けディスプレイ装置が開示される。
(I)ユーザの頭部に取付けられるように構成されたフレームと、
(II)該フレームに支持された画像ディスプレイシステムと、
を備え、
(a)該画像ディスプレイシステムは、発光画素のアレイからなる発光表面を備え、
(b)該装置は、該発光画素の各々に対して一つの球状画素レンズを有する球状画素レンズのアレイを備え、前記球状画素レンズのアレイが、該装置の使用中、該発光画素のアレイとユーザの目との間に位置することを特徴とする頭取付けディスプレイ装置が開示される。
発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステムによって画像を生成するステップと、
画素レンズのアレイの画素レンズの夫々が、該発光画素のアレイと位置合わせされることによって、該発光画素のアレイの各発光画素からの光を独立してコリメート又は実質的にコリメートするステップと、
該画素レンズのアレイからの該コリメートされた又は実質的にコリメートされた光をユーザの目に対して位置決めされた反射器に提供するステップと、
該コリメートされた又は実質的にコリメートされた光を該反射器から該ユーザの目に向かって反射するステップと、
を備えることを特徴とする方法が開示される。
(a)発光画素のアレイから光を生成するステップと、
(b)該発光画素のアレイが、画素レンズのアレイにおいて、各発光画素からの光が画素レンズのアレイのうちの対応する画素レンズによってコリメート又は実質的にコリメートされるように位置決めされることによって生成された光を受光するステップと、
(c)該コリメート又は実質的にコリメートされた光をユーザの目に直接提供するステップと、
を備えることを特徴とする方法が開示される。
上記のように、本開示は画素レンズを使用してユーザにコリメートされた(又は実質的にコリメートされた)画像を提供するHMDディスプレイに関する。画素レンズは、この光学システムにおいてコリメーションの唯一の光源であってもよく、また、湾曲反射光学表面、例えばFS/UWA/RO表面を採用する実施形態では、画素レンズによるコリメーションが湾曲反射光学表面が寄与するコリメーションと組み合わされてもよい。
上記及び以下により詳細に記述するように、画素レンズは、HMDに実質的な容量及び重量を付加することなくユーザの目近くに設置された場合に画像ディスプレイシステムを見ることができるように画像ディスプレイシステムが発する光のコリメーション(又は部分的コリメーション)を行う。画素毎に一つのレンズを有することによって、必要なディスプレイ光学系が小さくなり、大きなミラー又はレンズを一つだけ使用してコリメーションを行うことによって生じる歪みが取り除かれる。特に、画素レンズは、一度に一つの画素しか処理しないため、ディスプレイが生成する画像において広視野の収差を生じない。更に、大きなアレイの画素レンズを設けてユーザにとって望ましい広さの視野を可能にすることもできる。特に、ある実施形態では、画素レンズ技術によって、反射表面に極近接するが反射表面全体にわたる、携帯電話のディスプレイのようなスクリーン等のディスプレイスクリーンを見ることができるようになる。必要に応じて、各画素レンズは、その関連する一つの画素のユーザの目に対する位置に基づいて独立して変動してもよい。
上記のように、反射光学表面、及び特に湾曲反射光学表面を採用するHMDは、例えば、拡張現実型にすることができる。このような実施形態では、反射光学表面は、画像ディスプレイシステムによって形成された画像をユーザの目の中に反射し、外界からの光をユーザの目に入射させることもできるビームスプリッターレンズシステムとして機能する。コンピュータが生成した映像の適切なローカリゼーション装置及びソフトウェア操作を使用することによって二つの画像を位置合わせし、ユーザが見る外部環境に視覚画像を見掛け上配置させることができる。
“ビームスプリッター”の一タイプと考えられる。
q1=光線1515の向き
q2=光線1525の向き
q3=望ましい表面法線1535の向き=(q1+q2)/2
である。
IV.非曲面反射光学表面を採用したHMD
V.直視型HMD
VI.一般的考察
(1)幾つかの実施形態において、反射光学表面(使用される場合)は、半透明であり、光が外部環境から入って来ることを可能とする。次に、内部ディスプレイ発生画像は、外部画像に重ねることができる。その二つの画像は、ジャイロスコープ、カメラ及びコンピュータ発生画像のソフトウェア操作等のローカライゼーション装置を使用して位置合わせすることができ、それによって仮想画像が外部環境において適切なロケーションに位置される。特に、カメラ、加速度計、及び/又はジャイロスコープは、それが物理的実体中にある所を装置に登録するのを補助し且つその画像を外側の景色に重ね合わせるのに使用することができる。これらの実施形態において、反射光学表面の透過性と反射性とのバランスは、適切な輝度特性を有する重ね合わせ画像をユーザに提供するよう選択され得る。HMDの外部の環境からの入射光と内部生成光の正確なバランスを用いることによって、眼鏡の外側の環境に存在しているように見える反射が、HMDの内側表面上に見られる。また、これらの実施形態において、現実の世界の画像とコンピュータ発生画像は、略同じ見掛けの距離に共に現れることができ、目は一度に両画像に焦点を合わせることができる。
(2)幾つかの実施形態において、反射光学表面(使用される場合)は、その表面を通過する外部光の位置や焦点への影響を最小にするために可能な限り薄く保たれる。
(3)幾つかの実施形態において、頭取付けディスプレイ装置は、少なくとも100°、少なくとも150°、又は少なくとも200°の視界を各目に提供する。
(4)幾つかの実施形態において、頭取付けディスプレイによって各目に提供される視野は、大きくはユーザの鼻に重ならない。
(5)幾つかの実施形態において、反射光学表面は(使用される場合)、視野の全域にわたるその光学処方の穏やかな遷移を使用して利用可能ディスプレイエリア上の焦点を維持することができる。
(6)幾つかの実施形態において、レイトレーシングを使用して軍事トレーニング、戦闘シミュレーション、ゲーム及び他の商業用途等の特定の実施のための装置パラメータをカスタマイズすることができる。
(7)幾つかの実施形態において、反射光学表面(使用される場合)及び/又はディスプレイの表面、並びに画素レンズの特性とロケーション、及びディスプレイと反射光学表面(使用される場合)との距離と反射光学表面(使用される場合)と目との距離は、網膜及び/又は窩での変調伝達関数(MTF)仕様に関して操作され得る。
(8)幾つかの実施形態において、ここで開示されるHMDは、以下に制限されないが、スナイパー検出、商用トレーニング、軍事トレーニング及び軍事オペレーション、及びCAD製造等の用途で実施され得る。
(9)図面では平らに示されているが、画像ディスプレイシステムは、湾曲発光表面を有していてもよい。
Claims (9)
- 頭取付けディスプレイ装置であって、
ユーザの頭に取付けられるように構成されたフレームと、
ディスプレイアセンブリであって、
発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステムと、
画素レンズのアレイと、
を備え、該ディスプレイアセンブリは、該フレームによって支持されるディスプレイアセンブリと、
該フレームによって支持された反射光学表面と、
該反射光学表面に面する画素レンズのアレイであって、該発光画素のアレイの各々の発光画素に対して一つの画素レンズを有し、前記一つの画素レンズは、その関連する発光画素と位置合わせされその発光画素からの光を受光するように構成される画素レンズのアレイと、
を備え、
該画素レンズのアレイは、単独又は該反射光学表面と組み合わさって、該発光画素のアレイから放射された光をコリメート又は実質的にコリメートするように構成され、
該ディスプレイアセンブリは、該反射光学表面に向かって凸状に湾曲して、該反射光学表面から該ユーザの目への光路の外側の位置で該フレームによって支持される、
ことを特徴とする頭取付けディスプレイ装置。 - 該反射光学表面は、曲面であり、該画素レンズのアレイと前記反射光学表面とが組み合わさって該発光画素のアレイから放射された光をコリメート又は実質的にコリメートするように構成されることを特徴とする請求項1の頭取付けディスプレイ装置。
- 該反射光学表面は、三次元デカルト座標系のいずれの座標軸を中心とする回転対称でもない連続表面であることを特徴とする請求項1の頭取付けディスプレイ装置。
- 該反射光学表面及び該画素レンズのアレイは、該発光表面の空間分離された部分の異なる空間分離された仮想画像を生成し、該空間分離された仮想画像のうちの少なくとも一つは、該空間分離された仮想画像のうちの少なくとも他の一つから少なくとも100度の角度的な分離で角度的に分離され、前記角度的な分離は、該ユーザの目の回転中心から測定される、
ことを特徴とする請求項1の頭取付けディスプレイ装置。 - 該空間分離された仮想画像のうちの該少なくとも一つは、該空間分離された仮想画像のうちの該少なくとも他の一つから少なくとも150度で角度的に分離される、
ことを特徴とする請求項4の頭取付けディスプレイ装置。 - 該空間分離された仮想画像のうち少なくとも一つは、該空間分離された仮想画像のうち少なくとも他の一つから少なくとも200度で角度的に分離される、
ことを特徴とする請求項4の頭取付けディスプレイ装置。 - 該反射光学表面は、半透明であることを特徴とする請求項1の頭取付けディスプレイ装置。
- 発光画素のアレイからなる発光表面を有する画像ディスプレイシステムと、画素レンズのアレイと、を備えるディスプレイアセンブリであって、該ディスプレイアセンブリは、反射光学表面に向かって凸状に湾曲して、該反射光学表面からユーザの目への光路の外側の位置でフレームによって支持されるディスプレイアセンブリによって画像を生成するステップと、
該画素レンズのアレイの画素レンズの夫々が、該発光画素のアレイと位置合わせされることによって、該発光画素のアレイの各発光画素からの光を独立してコリメート又は実質的にコリメートするステップと、
該画素レンズのアレイからの該コリメートされた又は実質的にコリメートされた光を該ユーザの該目に対して位置決めされた該反射光学表面に提供するステップと、
該コリメートされた又は実質的にコリメートされた光を該反射光学表面から該ユーザの該目に向かって反射するステップと、
を備えることを特徴とする方法。 - 該反射光学表面は、ビームスプリッターを備え、該方法は、該反射光学表面の外側の環境の光景を該ユーザの該目に提供するために外側からの光を該反射光学表面に通過させるステップを更に備えることを特徴とする請求項8の方法。
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