JP5774181B2 - ゲーム制御方法、ゲームサーバ、及びプログラム - Google Patents
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Description
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、ゲームサーバが、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記ゲームサーバが前記提供順序に基づき、前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記情報提示ステップにおいて、前記ゲームサーバは、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、
前記ゲームサーバは、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とする。
前記情報提示ステップにおいて、アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、前記ゲームサーバが該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする。
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示部と、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記提供順序に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とする。
対戦ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記提供順序に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記情報提示ステップにおいて、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とする。
図1は本発明の実施の形態1に対戦ゲームサーバ1のブロック図である。本発明の実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、情報提示部12と、制御部13とを備える。
以下に、本発明の実施の形態2について説明をする。実施の形態2に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態2は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、通信端末2に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき取得した、所定値以上のアイテム種類の数値をもつアイテムの各必要取得試行回数を含む点で相違する。
以下に、本発明の実施の形態3について説明をする。実施の形態3に係る対戦ゲームサーバ1の構成は、実施の形態1に係る対戦ゲームサーバ1の構成と同一であるため同一の符号を用いて説明する。実施の形態3は、実施の形態1と比較して、概略として情報提示部12が提示する取得可能アイテム情報が、必要取得試行回数が所定値以下のアイテムに係る、前記アイテム種類毎の前記アイテムの総数を含む点で相違する。
2 通信端末
10 通信部
11 記憶部
12 情報提示部
13 制御部
111a〜111c アイテム情報テーブル
112 ユーザ情報テーブル
113 アイテムデータ
201〜219 マス
301〜325 セル
501 アイテムの総数に係る情報
502 取得数に係る情報
Claims (4)
- 通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、ゲームサーバが、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記ゲームサーバが前記提供順序に基づき、前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、
を含み、
前記情報提示ステップにおいて、前記ゲームサーバは、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、前記ゲームサーバは、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とするゲーム制御方法。 - 前記情報提示ステップにおいて、アイテム種類の数値が所定値以上のアイテムの場合、前記ゲームサーバが該アイテムに対応するマスの表示パターンをアイテム種類の数値が前記所定値未満の場合のマスの表示パターンと異ならせて前記通信端末に表示させることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示部と、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記提供順序に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とするゲームサーバ。 - 対戦ゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信回線を介して接続される通信端末から前記通信端末で取得可能なアイテムに関する情報提示要求を受信した場合、前記通信端末のユーザに対応付けられた該ユーザ毎の個別のアイテム情報テーブルに基づき、アイテムの提供順序を含む取得可能アイテム情報を前記通信端末に提示する情報提示ステップと、
前記通信端末からアイテム取得要求を受信した場合、前記アイテム情報テーブルの中から、前記提供順序に基づいて前記通信端末に提供するアイテムを決定するステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記情報提示ステップにおいて、前記通信端末から前記情報提示要求を受信した場合に、前記提供順序に従って各アイテムに対応するマスを並べて前記通信端末に表示させ、前記マスにおいて、前記アイテムの詳細情報、もしくは前記アイテムの希少価値またはカテゴリに基づいた異なるパターンの少なくとも何れかを前記通信端末に表示させることを特徴とするプログラム。
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