JP5947447B2 - プログラム、サーバの制御方法、及びサーバ - Google Patents
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二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させる。
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップをさらに含む。
前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む。
所定の条件に基づき、前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を、前記複数のセルについて一括して選択済みの状態ではないことを示す情報に変更するステップをさらに含む。
前記第1のプレイヤの端末及び前記第2のプレイヤの端末のうち少なくとも1の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む。
前記所定の配列は、前記第1のセルと前記第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする。
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤの最終ログイン記録に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする。
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも1つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む。
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記選択済みであることを示す情報を関連付けられたセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む。
前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルを選択可能であるプレイヤを示す情報、又は、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を更新するステップをさらに含む。
前記複数のセルのいずれかのセルに該セルが選択済みの状態であることを示す情報が関連付けて記憶される際に、前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を所定の変更順序に応じて変更するステップをさらに含む。
二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含む。
二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与する。
以下、本発明の実施の形態1について説明する。
以下、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態1と共通する部分の説明は省略する。
以下、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態1又は2と共通する部分の説明は省略する。
実施の形態1乃至3では、カードに含まれるセルそれぞれに同じプレイヤIDが関連付けられている場合を説明した。変形例1ではセル毎に異なるプレイヤIDが関連付けられる場合を説明する。
実施の形態1乃至3では、セルに関連付けられているデータが数字である例を説明した。変形例2として、セルに関連付けられているデータが数字以外のものである場合を説明する。
ここまで説明してきた実施形態においては、セルにゲーム媒体IDが関連付けられ、ゲーム媒体セルの位置が予めカードデータ1113により定められていた。変形例3として、プレイヤの指定によりセルにゲーム媒体IDをセルに関連付けることができる例を説明する。
カードに含まれるセルが次々と選択済みセルになるにつれて、次に選択できるセルが減少する。そこでカードに含まれるセルに関連付けられている選択フラグを一括して未選択の状態にするリセット動作や、当該リセット動作と合わせて、カードに含まれるセルに関連付けられているプレイヤID、クエストID、ゲーム媒体ID、又はデータを変更する動作を行うようにすることができる。カードのリセット動作とカードのデータ等を変更する動作とを合わせてカードの更新と呼ぶことにする。変形例4では、カードを新たなカードに更新する例を説明する。
実施の形態3において、セルに関連付けられるプレイヤIDが変更されうることについて説明したが、ここでは変形例4としてその変更順序のバリエーションを説明する。なおここでは、いずれかのセルが選択されたタイミングでセルに関連付けられるプレイヤIDを変更するものとする。
選択済みセルが所定の配列となったときに、制御部112はプレイヤにゲーム媒体を付与する。実施の形態1ではゲーム媒体セルを上下に隣接した選択済みセルで挟むことを条件としてゲーム媒体を付与した。図14にゲーム媒体セルと選択済みセルとの所定の配列の他の例を示す。左右の選択済みセル(“9”及び“15”)で挟んだことを条件としてもよいし(図14(a))、斜めの選択済みセル(“6”及び“4”、又は“10”及び“16”)で挟んだことを条件としてもよい(図14(b))。また上下左右の選択済みセル(“7”,“3”,“9”及び“15”)で囲むことを条件としてもよい(図14(c))。なおこれらの条件に限られるものではなく、自由に条件を設定することができる。
[1]
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうちの第1のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第1のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第2のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第2のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップと、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させるプログラム。
[2]
前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む、上記[1]に記載のプログラム。
[3]
前記第1のセルに関連付けて記憶するステップにおいて、
前記第1のセルに前記第1のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第1のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
前記第2のセルに関連付けて記憶するステップにおいて、
前記第2のセルに前記第2のプレイヤを示す情報が関連付けられて記憶されている場合に、前記第2のプレイヤの端末からの入力信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶する
ことを特徴とする、上記[1]又は[2]に記載のプログラム。
[4]
前記第1及び第2のプレイヤの端末からの入力信号のそれぞれは、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記ゲームにログインしたことを示す信号、又は、
前記第1及び第2のプレイヤのそれぞれが前記複数のセルのうちのいずれかのセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号である
ことを特徴とする、上記[1]乃至[3]いずれか一つに記載のプログラム。
[5]
前記第1のプレイヤの端末及び前記第2のプレイヤの端末のうち少なくとも1の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む、上記[1]乃至[4]いずれか一つに記載のプログラム。
[6]
前記所定の配列は、前記第1のセルと前記第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする、上記[1]乃至[5]いずれか一つに記載のプログラム。
[7]
前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤの最終ログイン記録に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする、上記[1]乃至[6]いずれか一つに記載のプログラム。
[8]
プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも1つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む、上記[1]乃至[7]いずれか一つに記載のプログラム。
[9]
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記選択済みであることを示す情報を関連付けられたセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む、上記[1]乃至[8]いずれか一つに記載のプログラム。
[10]
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうちの第1のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第1のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第2のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第2のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含むサーバの制御方法。
[11]
所定の規則に従って記憶部に記憶される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうちの第1のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第1のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
前記複数のセルのうちの第2のセルに関連付けられて記憶されているプレイヤを示す情報と第2のプレイヤの端末からの入力信号とに応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するサーバ。
11 サーバ(ゲームサーバ)
110 通信部
111 記憶部
1111 ゲーム媒体データ
1112 カード割当データ
1113 カードデータ
112 制御部
12 通信端末
120 通信部
121 表示部
122 操作部
123 制御部
2 カード
21 セル
22 ゲーム媒体セル
23 選択済みセル
24 属性変化セル
3 プレイヤ選択画面
31 アバタ
32 プレイヤ情報
33 チェックボックス
34 決定ボタン
Claims (13)
- 二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバとして機能するコンピュータに、
前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを実行させるプログラム。 - 前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を変更するステップをさらに含む、請求項1に記載のプログラム。
- 前記プレイヤを示す情報を変更するステップは、現在セルに関連付けられているプレイヤの端末から次にセルに関連付けられるプレイヤを選択する情報を受信するステップを含む、請求項2に記載のプログラム。
- 所定の条件に基づき、前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を、前記複数のセルについて一括して選択済みの状態ではないことを示す情報に変更するステップをさらに含む、請求項1乃至3いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1のプレイヤの端末及び前記第2のプレイヤの端末のうち少なくとも1の端末にプレイヤリストを含む画面を表示するための情報を送信するステップ
をさらに含む、請求項1乃至4いずれか1項に記載のプログラム。 - 前記所定の配列は、前記第1のセルと前記第2のセルとがゲーム媒体が関連付けられたセルを挟む配列であることを特徴とする、請求項1乃至5いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記ゲーム媒体を付与する前記ステップにおいて、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤの最終ログイン記録に応じて、付与するゲーム媒体のランクを変更することを特徴とする、請求項1乃至6いずれか1項に記載のプログラム。
- プレイヤの端末からの入力信号に応じて、前記複数のセルのうち少なくとも1つのセルに前記ゲーム媒体を関連付けるステップをさらに含む、請求項1乃至7いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記複数のセルを表示させるための情報を出力するステップと、
前記第1のプレイヤの端末又は前記第2のプレイヤの端末に前記選択済みであることを示す情報を関連付けられたセルを識別可能に表示させるための情報を出力するステップとをさらに含む、請求項1乃至8いずれか1項に記載のプログラム。 - 前記セルに関連付けられて記憶されている、該セルを選択可能であるプレイヤを示す情報、又は、該セルが選択済みの状態であることを示す情報を更新するステップをさらに含む、請求項1乃至9いずれか1項に記載のプログラム。
- 前記複数のセルのいずれかのセルに該セルが選択済みの状態であることを示す情報が関連付けて記憶される際に、前記セルに関連付けられて記憶されている前記プレイヤを示す情報を所定の変更順序に応じて変更するステップをさらに含む、請求項1乃至10いずれか1項に記載のプログラム。
- 二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバの制御方法であって、
サーバが、前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶するステップと、
サーバが、選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するステップとを含むサーバの制御方法。 - 二次元的な配置で端末に表示される複数のセルを用いるゲームを提供するサーバであって、
前記複数のセルのうちの第1のセルが第1のプレイヤによって選択可能である場合、前記第1のプレイヤが前記第1のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第1のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第1のセルに関連付けて記憶し、
前記複数のセルのうちの第2のセルが第2のプレイヤによって選択可能である場合、前記第2のプレイヤが前記第2のセルに関連付けられたクエストをクリアしたことを示す信号に応じて前記第2のセルが選択済みの状態であることを示す情報を前記第2のセルに関連付けて記憶し、
選択済みの状態である前記第1のセル及び前記第2のセルが所定の配列となった場合に、前記第1のプレイヤ及び前記第2のプレイヤのうち少なくとも1のプレイヤにゲーム媒体を付与するサーバ。
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