JP5495514B2 - ゲームユーザの入力パターンをコピーしてゲームを遂行するゲームai制御システム及びプログラム - Google Patents
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Description
独立的にゲームサービスが提供されるようにすることで、ゲームユーザ端末機がオンラインゲームサーバに持続的な接続連結を維持しなくてもゲームサービスを提供するゲームAI制御方法およびゲームAI制御システムを提供することができる。
ナの役割をすると共に、前記ゲームをゲームユーザと共同で進行する人工知能装置の一種を指称する。特に、本発明におけるゲームAIは、ゲーム製作者が設定したパターンでのみゲームをプレイするのではなく、特定のゲーム状況に対して不特定のゲームユーザが以前にプレイしたパターンまたは無作為でプレイしたパターンの中から対戦するゲームユーザに対して最適であると判断されるパターンでプレイすることができる。
数のパターンデータをデータベース105に保存しておき、共同でゲームを進行するゲームユーザ120の能力水準またはプレイスタイルなどを考慮して、最適のパターンデータが前記構築されたデータベース105を参照として決定されるようにする。これにより、決定されたパターンデータに準じてプレイするゲームAIは、ゲーム状況に対する適切な対応力を発揮することができると同時に、対戦ゲームをする相手であるゲームユーザ120に手強い相手であると思わせることができることで、ゲームユーザ120のゲームに対する興味を持続的に維持させることができる。
スサーバ、マグ(MUG:Multiple User Graphic)ゲームサービスサーバなどを指称することができる。
)、携帯電話、スマートフォンなどのように所定のメモリ手段を備えて所定のマイクロプロセッサを搭載することで所定の演算能力を備えた端末機を通称する。
パターン生成手段220は、同一のゲーム状況に対して多様なゲームモデルを適用してゲームAIをプレイさせ、前記プレイされたゲームモデルの中から正答または正答に近いが誤答となったゲームモデルそれぞれをパターンデータとして生成する。
210:位置測定手段
220:パターン生成手段
230:データベース構築手段
240:パターン決定手段
250:AIプレイ手段
260:AIツール作成手段
270:AIツール提供手段
Claims (9)
- 多数のゲームユーザ端末と通信可能なコンピュータを、
ゲーム遂行中のゲーム状況を解決するためのゲームユーザの入力内容を何れかの複数の前記ゲームユーザ端末からそれぞれ受信して、各ゲームユーザから受信した入力内容を示すパターンデータをそれぞれ生成する手段と、
前記生成されたパターンデータを分析することにより、当該パターンデータに従うゲーム動作の難易度水準を示す難易度情報を決定し、前記ゲーム状況それぞれに、前記難易度情報を前記パターンデータと関連づけて所定のデータベースに保存する手段と、
その後、ゲームユーザ端末機から難易度情報を含んだAIツール要請が受信された場合、複数の前記ゲーム状況それぞれについて、当該難易度情報に対応するパターンデータを前記データベースから検索して検索されたパターンデータのうちの一つを決定し、各ゲーム状況について決定されたパターンデータを用いて、ゲームユーザの端末機にゲームを実行させるAIツールを作成する手段と、
前記AIツール要請に対する応答として前記作成されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に送信する手段と、
を含む、ゲームAI制御システムとして機能させる、プログラム。 - 前記AIツールを作成する手段は、
前記データベースにおいて、難易度情報に基づいて前記パターンデータを分類し、前記分類されたパターンデータを用いてAIツールを作成し、
前記作成されたAIツールそれぞれを前記難易度情報に関連して第2データベースに保存すること、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記AIツールを前記ゲームユーザ端末機に送信する手段は、
前記難易度情報に関連するAIツールを第2データベースから検索し、前記検索されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に送信すること、
を含むことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記AIツールは前記ゲームユーザ端末機に格納され、前記ゲームユーザ端末機に含まれるミニゲームAIがゲームを遂行するように制御し、
前記ミニゲームAIは、前記AIツールに含まれるパターンデータの中から前記ミニゲームAIがゲームを遂行するゲーム状況と関連する一つのパターンデータを決定し、前記決定されたパターンデータに準じてゲームを遂行することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記AIツールを作成する手段は、
前記ミニゲームAIがゲームを遂行する水準およびパターンデータの難易度情報を考慮し、前記データベースから一つ以上のパターンデータを識別し、前記識別されたパターンデータを用いてAIツールを作成することを特徴とする請求項4に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記AIツールが送信された前記ゲームユーザ端末機から所定の期間間隔で生成されるアップグレード要請を受信する手段と、
前記データベースから前記AIツールを検索し、検索されたAIツールを前記アップグレード要請に対する応答として前記ゲームユーザ端末機に送信する手段と、
を更に含むゲームAI制御システムとして機能させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記ゲームユーザに前記AIツールを送信することと連動して前記ゲームユーザに所定の課金を賦課する手段、
を更に含むゲームAI制御システムとして機能させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記難易度情報は、前記ゲーム状況と関連した所定オブジェクトの移動原因、オブジェクトの移動経路、オブジェクトの移動距離、前記オブジェクトの移動方向の変更回数、および前記オブジェクト相互間の衝突回数の中から少なくとも一つ以上を考慮して生成されることを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 多数のゲームユーザ端末と通信可能であってゲームAIを制御するシステムにおいて、
ゲーム遂行中のゲーム状況を解決するためのゲームユーザの入力内容を何れかの複数の前記ゲームユーザ端末からそれぞれ受信して、各ゲームユーザから受信した入力内容を示すパターンデータをそれぞれ生成し、前記生成されたパターンデータを分析することにより、当該パターンデータに従うゲーム動作の難易度水準を示す難易度情報を決定し、前記ゲーム状況それぞれに、前記難易度情報を前記パターンデータと関連づけて所定のデータベースに保存し、その後、ゲームユーザ端末機から難易度情報を含んだAIツール要請が受信された場合、複数の前記ゲーム状況それぞれについて、前記AIツール要請に含まれる難易度情報に対応するパターンデータを前記データベースから検索して検索されたパターンデータのうちの一つを決定し、各ゲーム状況について決定されたパターンデータを用いてゲームユーザの端末機にゲームを実行させるAIツールを作成するAIツール作成手段と、
前記AIツール要請に対する応答として、作成されたAIツールを前記ゲームユーザ端末機に送信するAIツール送信手段と、
を含むことを特徴とするゲームAI制御システム。
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