JP7553705B2 - 人工知能を対象とする効率的なゲームプレイ訓練 - Google Patents
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Description
消費者向けのGPU(Graphics Processing Unit)と、一般に普及しているブロードバンド可用性と、市場の動きとが組み合わさって、相当なスコープおよび複雑性を有するゲームが作られてきた。最近のゲームは、これまでのゲームよりも複雑であるだけでなく、ゲームを設計およびプレイする方法の根本的な変化も反映している。単純な直線的な屋内階層は、巨大で写真とほとんど変わらない屋外空間に置き換わり、脚本が書かれた一続きの場面は、動的シミュレーションに置き換わり、手続主義は、種類の豊富さがほぼ無限である世界を可能にした。
本明細書では、ローカルで実行されたアクターコンポーネントが、リモート学習サービスが生成する1つ以上のゲームプレイデータモデルに基づいて、ゲームアプリケーションにおいてリアルタイムのゲームプレイアクションを実行するように訓練される実施の形態について説明する。ゲームアプリケーションのゲームプレイデータモデルは、リモート学習サービスを実行する1つ以上のサーバーコンピューティングシステムからクライアントコンピューティングデバイスに提供される。提供されたゲームプレイデータモデルを用いてアクターコンポーネントが生成した推論に少なくとも一部基づいて、ローカルアクターコンポーネントが実行した人工ゲームプレイアクションのゲーム内結果に基づいて、ローカルアクターコンポーネントによって観測データが生成される。受信した観測データに基づいて、リモート学習サービスは、ゲームプレイデータモデルを修正し、修正後のゲームプレイデータモデルをローカルアクターコンポーネントに提供して将来の人工ゲームプレイアクションを改善する。観測データに基づいてゲームプレイデータモデルを修正することは、特に、リモートクライアントコンピューティングデバイスがローカルで生成した、リモートクライアントコンピューティングデバイスから受信した観測データを用いてゲームプレイデータモデルを(たとえば、リアルタイムで)更新することを含み得る。
本明細書において説明する技術の実施の形態によって、ゲームアプリケーションの開発者(「ゲーム開発者」とも呼ばれる)は、AI(人工知能)を利用して、1つ以上のゲームアプリケーション(たとえば、ビデオゲームまたはその他のシミュレーション)をプレイおよびテストできる実行可能なアクターコンポーネントを訓練できるようになる。このような技術、それらの様々な実施の形態は、参照の便宜上、本明細書においてGT(Gameplay Trainer)システムと称される場合があり、ゲーム開発者がゲームアプリケーションにリンクし得るSDK(ソフトウェア開発キット)、および、当該SDKが特定のゲームアプリケーションに関連するゲームプレイモデルを訓練するために用いるリモート学習サービスの両方を利用し得る。よって、上位レベルでは、ゲームとGTシステムとのインタラクションは、ゲームと人間のプレーヤーとのインタラクションに類似するであろう。ゲームは、GTシステムに送られる出力を生成する。GTシステムは、その出力に対する応答方法を評価し、GTシステムが実行したい人工ゲームプレイアクションを返す。その後、ゲームは、これらのアクションを適用し、新しい出力を生成する。このサイクルが繰り返される。
Claims (25)
- サーバー方法であって、
プログラマティックインタフェースを介して1つ以上のサーバーコンピューティングシステムからリモートクライアントコンピューティングデバイスに、前記リモートクライアントコンピューティングデバイス上で実行されているゲームアプリケーションのゲームプレイデータモデルを提供することと、
提供された前記ゲームプレイデータモデルを用いて前記リモートクライアントコンピューティングデバイス上で実行されているアクターコンポーネントが生成した推論に少なくとも一部基づいて、前記ゲームアプリケーション内で前記アクターコンポーネントが実行した人工ゲームプレイアクションから生成された観測データを、前記プログラマティックインタフェースを介して前記リモートクライアントコンピューティングデバイスから受信することと、
前記1つ以上のサーバーコンピューティングシステムが、受信した前記観測データに基づいて前記ゲームプレイデータモデルを修正することと、
前記プログラマティックインタフェースを介して前記リモートクライアントコンピューティングデバイスに修正後の前記ゲームプレイデータモデルを提供することとを含む、方法。 - 前記1つ以上のサーバーコンピューティングシステムが、前記リモートクライアントコンピューティングデバイス上で実行されている前記アクターコンポーネントの入力変数に前記ゲームアプリケーションの1つ以上の出力状態の各々を対応付けたコントロール情報を、前記プログラマティックインタフェースを介して受信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の出力状態は、前記ゲームアプリケーションの仮想環境内のプレーヤー基準位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体の位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体に関連する動きベクトル、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境の1つ以上の態様に関するジオメトリ情報、および/または前記ゲームアプリケーションのゲームプレイに関連する1つ以上のゲーム内報酬インジケーターを含む群の1つ以上を含む、請求項2に記載の方法。
- 前記1つ以上のサーバーコンピューティングシステムが、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが利用可能なアクションに前記アクターコンポーネントの1つ以上の出力変数の各々を対応付けたコントロール情報を受信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームプレイデータモデルを修正することは、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが前記ゲームアプリケーション内で実行したゲームプレイアクションに基づいて生成された追加の観測データにさらに基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記追加の観測データに基づいて前記ゲームプレイデータモデルを修正することは、深層学習人工知能を用いて前記ゲームプレイデータモデルを修正することを含む、請求項5に記載の方法。
- 前記人工ゲームプレイアクションに基づいて前記ゲームアプリケーションのテストデータを生成することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも1つの予め定義された基準を満たす観測データの集約を受信したことに応答して、受信した前記観測データに基づいて前記ゲームプレイデータモデルを修正することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つの予め定義された基準は、所定期間、所定量の観測データ、および前記リモートクライアントコンピューティングデバイスにおいて受信した明確なリクエストのうち、少なくとも1つを含む、請求項8に記載の方法。
- サーバーであって、
ネットワークインタフェースと、
1つ以上のプロセッサと、
実行可能な命令のセットを格納したメモリとを備え、前記実行可能な命令のセットは、前記1つ以上のプロセッサを操作して、
入力変数にゲームアプリケーションの1つ以上の出力状態の各々を対応付けたコントロール情報に少なくとも一部基づいて、前記ゲームアプリケーションのゲームプレイデータモデルを生成させ、
生成した前記ゲームプレイデータモデルをリモートクライアントコンピューティングデバイス上で実行されているアクターコンポーネントにプログラマティックインタフェースを介して提供させ、
生成した前記ゲームプレイデータモデルを用いて前記アクターコンポーネントが生成した推論に基づいて、前記ゲームアプリケーション内で前記アクターコンポーネントが実行した人工ゲームプレイアクションから生成された観測データを、前記プログラマティックインタフェースを介して前記アクターコンポーネントから受信させ、
受信した前記観測データに基づいて、生成した前記ゲームプレイデータモデルを修正させ、
前記ゲームアプリケーション内で追加の人工ゲームプレイアクションを実行する際に前記アクターコンポーネントが使用するために、前記プログラマティックインタフェースを介して前記アクターコンポーネントに修正後の前記ゲームプレイデータモデルを提供させる、サーバー。 - 前記リモートクライアントコンピューティングデバイスは、前記ゲームアプリケーションのインスタンスを実行し、前記観測データは、前記リモートクライアントコンピューティングデバイスが実行した前記ゲームアプリケーションの前記インスタンス内で前記アクターコンポーネントが実行した人工ゲームプレイアクションから生成される、請求項10に記載のサーバー。
- 前記実行可能な命令のセットは、前記1つ以上のプロセッサをさらに操作して、前記リモートクライアントコンピューティングデバイス上で実行されている前記アクターコンポーネントの入力変数に前記ゲームアプリケーションの1つ以上の出力状態の各々を対応付けたコントロール情報を、前記プログラマティックインタフェースを介して受信させる、請求項10に記載のサーバー。
- 前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の出力状態は、前記ゲームアプリケーションの仮想環境内のプレーヤー基準位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体の位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体に関連する動きベクトル、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境の1つ以上の態様に関するジオメトリ情報、および/または前記ゲームアプリケーションのゲームプレイに関連する1つ以上のゲーム内報酬インジケーターを含む群の1つ以上を含む、請求項12に記載のサーバー。
- 前記実行可能な命令のセットは、前記1つ以上のプロセッサをさらに操作して、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが利用可能なアクションに前記アクターコンポーネントの1つ以上の出力変数の各々を対応付けたコントロール情報を、前記プログラマティックインタフェースを介して受信させる、請求項10に記載のサーバー。
- 前記実行可能な命令のセットは、前記1つ以上のプロセッサをさらに操作して、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが前記ゲームアプリケーション内で実行したゲームプレイアクションから生成された追加の観測データを、前記プログラマティックインタフェースを介して受信させ、前記ゲームプレイデータモデルを修正させることは、受信した前記追加の観測データにさらに基づく、請求項10に記載のサーバー。
- 受信した前記追加の観測データに基づいて前記ゲームプレイデータモデルを修正させることは、深層学習人工知能を用いて前記ゲームプレイデータモデルを修正させることを含む、請求項15に記載のサーバー。
- 1つ以上のプロセッサが実行するアクターコンポーネントが、プログラマティックインタフェースを介して、1つ以上のリモートサーバーコンピューティングシステム上で実行されている機械学習コンポーネントからゲームアプリケーションのゲームプレイデータモデルを受信することと、
前記1つ以上のプロセッサが、前記ゲームアプリケーションのインスタンスを実行することと、
前記ゲームプレイデータモデルを用いて前記アクターコンポーネントが生成した推論に少なくとも一部基づいて、前記ゲームアプリケーションの前記実行インスタンス内で前記アクターコンポーネントが実行した人工ゲームプレイアクションから生成された観測データを、前記プログラマティックインタフェースを介して前記機械学習コンポーネントに提供することと、
提供した前記観測データに少なくとも一部基づいた修正後のゲームプレイデータモデルを、前記1つ以上のリモートサーバーコンピューティングシステム上で実行されている前記機械学習コンポーネントから前記プログラマティックインタフェースを介して受信することとを含む、方法。 - 修正後の前記ゲームプレイデータモデルを用いて前記アクターコンポーネントが生成した追加の推論に少なくとも一部基づいて1つ以上の追加の人工ゲームプレイアクションを実行することをさらに含む、請求項17に記載の方法。
- 前記人工ゲームプレイアクションに基づいて前記ゲームアプリケーションのテストデータを生成することをさらに含む、請求項17に記載の方法。
- 前記ゲームプレイデータモデルは、前記アクターコンポーネントの入力変数に前記ゲームアプリケーションの1つ以上の出力状態の各々を対応付けたコントロール情報に少なくとも一部基づく、請求項17に記載の方法。
- 前記ゲームアプリケーションの前記1つ以上の出力状態は、前記ゲームアプリケーションの仮想環境内のプレーヤー基準位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体の位置、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境内の前記プレーヤー基準位置に対する物体に関連する動きベクトル、前記ゲームアプリケーションの前記仮想環境の1つ以上の態様に関するジオメトリ情報、および/または前記ゲームアプリケーションのゲームプレイに関連する1つ以上のゲーム内報酬インジケーターを含む群の1つ以上を含む、請求項20に記載の方法。
- 前記ゲームプレイデータモデルは、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが利用可能なアクションに前記アクターコンポーネントの1つ以上の出力変数の各々を対応付けたコントロール情報に少なくとも一部基づく、請求項17に記載の方法。
- 修正後の前記ゲームプレイデータモデルが追加の観測データにさらに基づくよう、前記ゲームアプリケーションの人間のユーザが前記ゲームアプリケーション内で実行したゲームプレイアクションから生成された前記追加の観測データを生成することをさらに含む、請求項17に記載の方法。
- 請求項1~9、または17~23のいずれか1項に記載の方法を実行するためのコンピュータシステム。
- 1つ以上のプロセッサによって実行されると、前記1つ以上のプロセッサを操作して請求項1~9、または17~23のいずれか1項に記載の方法を実行させる実行可能な命令を格納した、コンピュータプログラム。
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