JP5493200B2 - 遊技機、この遊技機に備える取込装置の制御方法及び取込制御プログラム - Google Patents
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Description
スロットマシンは、遊技者が遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することにより、所定の絵柄や文字,数字等の図柄(以下「図柄」と総称する)を表示した複数(通常は3個)のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数(通常は3個)の停止ボタンを任意のタイミングで押下することで回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
この遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンでは、メダルの売上との整合を取る必要があることから、例えば、メダル一枚につき遊技球五個を対応させるようにしている。このため、一の遊技を行う場合には、五の倍数個の遊技球を投入するようになっている。
貯留皿は、上皿や上受け皿と称され、遊技者の操作に係るスタートレバーや停止ボタンなどが配設され、スロットマシン前方に膨出した操作台の上面に凹設されている。
この貯留皿は、遊技球を貯留するだけでなく、貯留した遊技球を転動させてスロットマシン内部に投入させる凹形状の流路として形成されている。貯留皿に貯留された遊技球は、下流側に設けられた取込装置に流入される。
この取込装置は、複数の投入口(例えば、三つ)を有し、各投入口に対応して投入された遊技球をカウントするセンサ、流路内に進出・後退することで遊技球の停留・解除を行う取込用ゲート部材、又は回転することで遊技球を一個ずつ送出するスプロケット、これらの動力となる電磁ソレノイド、モータなどが備えられており、所望する数の遊技球を取込むことができるようになっている(例えば、特許文献1、特許文献2参照)。
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、取込装置は、ソレノイドの駆動により、停留した遊技球を取込通路に流下させるとともに、2つのカウントセンサによって検知を行うことで、遊技の開始条件である所定個数の遊技球の取り込みを確認している。すなわち、遊技球を取込む毎に所定個数の確認を行うため、取り込みに多くの時間を費やすことになり、遊技の円滑な進行が損なわれていた。
[遊技機(スロットマシン)本体]
まず、図1、図2を参照して、本実施形態に係る遊技機(スロットマシン)の本体の構成について説明する。
本実施形態の遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンとしてある。
図1及び図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体の構成を示す外観図であって、図1は正面図、図2は内部構成を示す斜視図である。
具体的には、スロットマシン1は、マイクロコンピュータ等を備えた制御手段及び必要な機械,装置等が前扉1a及び外枠1bの前面又は背面の所定箇所にそれぞれ配置されている。そして、前扉1aは、外枠1bにヒンジ13を介して開閉可能に取り付けられ、外枠1bの前面開口部を覆う構造となっている。
表示窓11は、通常、無色透明又は有色透明の樹脂製パネル等からなり、三つの各リール41a,41b,41cの周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数(通常三つ)の図柄をそれぞれ視認,識別できる。
スタートレバー24は、三つの各リール41の回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー24が遊技者の操作によって押下されることで、制御手段にスタート信号が出力され、本体内部の各リール41が一斉に(又は順次)回転するようになっている。
また、このスタートレバー24の押下によりスタート信号が入力されることで、制御手段において内部抽せんが行われる。
従って、遊技者がスタートレバー24及び停止ボタン25を操作することにより、三つのリール41を回転及び停止させて、各リール41に付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
MAXBETスイッチ23は、1BETスイッチ22と同様、上皿21に貯留された遊技球を投入する球投入用のスイッチである。ただし、MAXBETスイッチ23は、一回の押下につき一ゲームに投入可能な最大の球数(通常十個又は、十五個)を投入することができる最大個数賭け用の投入ボタンである。
これら1BETスイッチ22又はMAXBETスイッチ23が押下されると、BET信号が制御手段に出力され、押下されたボタンの種類又はその回数に応じた数の遊技球が、後述する取込装置5を介してスロットマシン内部に取込まれる。
また、その他の操作手段として、取込済球表示器、残額表示器、返却スイッチ、球貸スイッチなどを設けることもできる。
取込済球表示器は、1BETスイッチ22又はMAXBETスイッチ23の操作により取り込まれた遊技球数を表示する。
残額表示器は、スロットマシン1に並設されたカードユニット(図示せず)に挿入したプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示する。
返却スイッチは、カードユニット(図示せず)に挿入したプリペイドカードを返却させる際に操作されるスイッチである。
球貸スイッチは、残額表示器に表示された有価価値の残額の範囲内で遊技球の貸し出しを受ける際に操作されるスイッチである。
なお、操作台2の上面に形成されている上皿21の詳細については、後述する。
下皿3は、遊技球を貯留可能に凹状に形成された玉収容部である。
この下皿3には、図示しない返却口が設けられ、払出装置(図示せず)から払い出された遊技球や、精算スイッチ26が操作されることで上皿21から後述する取込装置5を介して流下する遊技球が、この返却口から排出され、下皿3に貯留されるようになっている。
また、前扉1aの前面上方には、スピーカ12が備えられている。
スピーカ12は、遊技者に対してメロディ音やメッセージ音等の各種の音声を発生するようになっており、例えば、制御手段で内部抽せんが行われ、所定の大当たりや小役に当せんした場合や、入賞図柄が揃って大当たりや小役に入賞した場合等に、所定の演出音声や内部当たりを告知する音声等を発するようになっている。
ドラムユニット4は、三つのリール41a,41b,41cと、モータ駆動回路(図示せず)を有している。
各リール41に描かれる図柄は、各リール41に等間隔で配設され、例えば「チェリー」や「BAR」,「リプレイ」等の文字や、スロットマシン1のキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各リール41に21個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、それらリール41の図柄が、対応する停止ボタン25が押下操作されることで、上述した表示窓11の入賞ラインに沿って所定の組合せで停止し、入賞が決定される。
回胴位置検出部(図示せず)は、回転中の各リール41の位置を検出して位置信号を制御手段に出力する。
これにより、スタートレバー24からのスタート信号を契機として制御手段で内部抽せんが行われ、制御手段からの制御信号によりドラムユニット4が制御されることで、停止ボタン25が押下されるタイミングに基づき、一定範囲内で内部抽せんの結果に応じた停止位置で各リール41が停止されることになる。
図3、図4は、上皿から取込装置にかけての構成を示す図面であって、図3は上皿の平面図、図4は上皿を前扉側から見た斜視図である。
この上皿21への遊技球の供給は、スロットマシン1に隣接して設置された台間玉貸機(図示せず)の玉排出用ノズルを介して供給したり、当該スロットマシン1をCR機とした場合、カードに記録された玉残度数の限度内で所望の個数の遊技球を本体内部から貸し出(払出)すことで供給したり、あるいは、遊技者自身が貸し出された遊技球をこの上皿に直接手で入れたりすることで供給する。
この上皿21に貯留された遊技球は、その転動範囲を前方壁面21aと後方壁面21bとに制限され、流路底面210を下流側(右側)へ向かって転動し、取込装置5の投入口51〜91に流れ込むようになっている。
また、本実施形態の取込装置5の投入口51〜91は、横一列に並んだ五個の遊技球をほぼ同時に、かつ個別に取込可能な5つの領域に区画されている。各投入口51〜91は、ほぼ一の遊技球が流入可能な大きさ(例えば、12mm×12mm)に開口されている。
レーン211a〜211eは、流路底面210を一の遊技球が転動し得るR状に窪ませた樋で、この各レーン211a〜211eに嵌った遊技球が一列に整列し、投入口51〜91に順次誘導されるようになっている。
これにより、遊技球と仕切板212との接触が線接触とならず、点接触となるため、接触抵抗を極力抑えることができるとともに、遊技球の半径rより大きな半径Rで形成することで、遊技場の店員が各レーン211a〜211eを清掃する際の負担が軽減される。
また、各レーン211a〜211eに遊技者が指を挿入したときにも、指通りが良くなり、上皿21からの遊技球の取り出しを容易に行うことができる。
このステンレス板によって、遊技球との接触摩擦が少なくなり、遊技球がステンレス板上を滑らかに転動するようになっている。
仕切板212は、五つの投入口51〜91の壁面に沿って連設され、遊技球を各投入口51〜91に確実に分流するように構成されている。
このように半円状に凹設された五つのレーン211a〜211eと、各レーンの間に立設された4つの仕切板212と、前方壁面21aと、後方壁面21bとにより、上皿21に貯留された遊技球が、各レーン211a〜211eに一列に整列し、対応する投入口51〜91に確実に誘導されるようになっている。
さらに、各投入口51〜91の上側を覆うカバー28が設けられている。これにより、各投入口51〜91に進入する遊技球の上下方向の可動空間を制限し、上下に重なった遊技球を一段にして、各投入口51〜91に誘導することができるようになっている。
また、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンの場合、遊技球五個が一遊技可能な最小単位個数であるため、レーン数をこの遊技球五個に対応する五つのレーン211a〜211eとすることで、最短時間で遊技球五個を取込むことができ、最も効率よく遊技を進行させることができる。
同様に、各レーン211a〜211eも、払出口14の左側端部付近では流路底面210と面一となり、払出口14の左側端部付近から下流側に向けて凹設されているため、この窪みで払出口14から払出された遊技球の勢いを抑えるとともに、この払出口14から払出された遊技球や払出口14より上流側に位置する遊技球を適度に分散させながら、各レーン211a〜211eに徐々に誘導し、各レーン211a〜211eにほぼ均等に振り分けることができる。
次に、取込装置5は、上皿21の下流側に設けられ、上皿21の各レーン211a〜211eから投入口51〜91に流入した遊技球を、一旦停留するとともに、遊技操作となる1BETスイッチ22又はMAXBETスイッチ23が押下されることに基づいて、所定球数の遊技球を複数列で一個ずつ取込むように構成されている。
取込装置5は、図2に示すように、前扉1aの裏面側から装着され、各レーン211a〜211eを転動する遊技球が、各投入口51〜91に流入するように上皿21に内設されている。
また、スロットマシン内部に取込まれた遊技球は、樋7を介してスロットマシン裏面に設置された図示しない回収タンクに排出されるようになっている。
各図に示すように、取込装置5は、各投入口51〜91に対応して、遊技球が流下する取込流路を形成した取込ケース50〜90と、各取込ケース50〜90に有する開閉弁(フリッパー)を駆動させる伝達部品が設けられた弁制御ケース100と、カバーケース110と、遊技球を下方へ排出する排出口56〜96などから構成され、各ケースが螺着されて一体に組み付けられている。
各ケースは、内蔵する部品の動作状態や、混入したゴミ等を外部から視認可能なように透明な樹脂で形成されている。
各取込ケース50〜90は、ほぼ同一の構成からなるため、取込ケース50について、図6及び図7を参照しつつ、説明する。
各流路の口幅は、遊技球の直径(約11mm)よりやや大きな矩形状(例えば、11.5mm×11.5mm)に開口され、遊技球が一列に整列されて流下するようになっている。
図7(a)に示すように、例えば、遊技球A〜Dが停留した状態で、コーナー部に位置する遊技球Cが、遊技球D又は、さらに後続する図示しない遊技球から押圧力を受けると、遊技球Cが角部52aに押付けられるようになっている(C2からC1に移動)。
その結果、先行する遊技球A,Bへ伝達される遊技球Dや後続する遊技球の重みが、この角部52aにほぼ集中するため、後述するカム521に加わる遊技球の重みを減少させることができ、カム521の円滑な動作が確保されるようになっている。
カム521は、ポリアセタールや、ナイロン(登録商標)、フッ素配合のポリカーボネートなどの摺動性の優れた樹脂で形成され、垂直流路53に沿って回動可能に軸521aに取り付けられている。
プランジャ520aは、直線方向の駆動力を発生する電磁石であるソレノイド520に挿入されている。
また、ソレノイド520は、制御手段と信号を送受する中継基板550と接続されており、1BETスイッチ22又はMAXBETスイッチ23の押下に基づく制御手段からの制御信号によって、オン/オフ制御される。また、制御手段は、このオン/オフ制御によって遊技球を通過させる動作回数を計数する。
プランジャ520aには、カム521とソレノイド520との間に位置する図示しないバネが巻かれており、ソレノイド520のオン/オフに伴い、垂直方向に往復運動を行う。
なお、ソレノイド520とカム521が、本発明における停留部に相当する。停留部は、投入口51に連通する取込流路において遊技球を停留させる停留動作と停留動作の解除によって一の遊技球を通過させる通過動作とを行う。
その結果、突出した凸部521cによって、垂直流路53が狭められ、この凸部521cと対向して設けられた閉状態にある上フリッパー530とで、遊技球A〜Dを流下不能に停留させる。
上流側の凸部521cが後退することで、停留していた遊技球A〜Dは一旦流下するが、突出した下流側の凸部521dによって、垂直流路53が狭められることから、この凸部521dと対向して設けられた閉状態にある下フリッパー540とで、遊技球A〜Dが流下不能に停留される。このとき、一の遊技球Aが、凸部521cと凸部521dとの間に保持される。
その結果、凸部521cと凸部521dとに保持されていた遊技球Aは、下流に放出され、排出口56へ向かって流下するとともに、上流側の凸部521cが、遊技球Bの底部に分け入るように突出することで、遊技球B〜Dを停留させる。
このように本実施形態の取込装置5は、カム521とソレノイド520の簡易な構成で、遊技球一個単位の確実な取込みを可能とするうえ、ソレノイド520は市場に大量に流通しており、安価で入手可能であることから、コストを低く抑えて製作することができる。
また、プランジャ520aのストロークを短くするとともに、後述する、ソレノイド520のタイマー(オン時間/オフ時間)を短く設定することで、単位時間当りの遊技球の取込数を増大させ、取込の高速化を図ることもできる。
なお、本実施形態では、ソレノイド520がオフ状態で、上流側の凸部521cが、垂直流路53に突出し、オン状態で、下流側の凸部521dが垂直流路53に突出する構成としたが、ソレノイド520の取付けを逆さ等にすることで、ソレノイド520のオン/オフ動作と突出する凸部521c/凸部521dとの対応関係を入れ替えることができる。
これは、カム521における上流側の凸部521cによって停留された遊技球の有無を検出するためのもので、遊技球が検出されないときには、取込むべき遊技球がないことになり、他の取込ケースに停留している遊技球が検出されたときには、その取込ケースから遊技球を取込むことができるようになっている。なお、停留検出センサ511は本発明における停留検出部に相当する。
本実施形態の停留検出センサは、光センサで構成されている。例えば、検出位置に遊技球が停留することによって生ずる反射光を検出する反射型光センサを用いる。
なお、停留検出センサとして、反射型光センサを例示したが、例えば、他の光センサ(透過型光センサ)や、取込通路に突出する突起部を備え、この突起部が押下されることで遊技球を検出するマイクロスイッチ型センサ等によるものであってもよく、遊技球が停留していることを検出できるものであればよい。
つまり、本実施形態の取込装置5は、五つの投入口51〜91を有することから、遊技球がいずれかの投入口に偏って流入する可能性があるが、停留検出センサを設けることにより、遊技球の停留の有無を事前に検出できるため、1BETスイッチ22又はMAXBETスイッチ23が押下されたタイミングで、停留する遊技球のある取込ケースのソレノイドだけを作動させ、効率的に遊技球を取込むことができるようになっている。
この通過検出センサ512及び各取込ケース60〜90に設けられた各通過検出センサは、中継基板550を介して、制御手段と接続されていることから、制御手段が、各通過検出センサからの検出信号を集計することで、検出信号数の累計を計数し、この検出信号数の累計と、各ソレノイドが通過動作を行った合計回数とを比較できるようになっている。具体的な通過動作回数の比較方法(通過動作回数比較処理)については後述する。なお、通過検出センサ512は本発明における通過検出部に相当する。
本実施形態の通過検出センサは、光センサで構成されている。例えば、検出位置を遊技球が通過することによって生ずる反射光を検出する反射型光センサを用いる。
なお、通過検出センサとして、反射型光センサを例示したが、例えば、他の光センサ(透過型光センサ)や、取込通路に突出する突起部を備え、この突起部が押下されることで遊技球を検出するマイクロスイッチ型センサ等によるものであってもよく、遊技球が通過したことを検出できるものであればよい。
上フリッパーと下フリッパーは、取込ケース50〜90に各々設けられ、図6に示すように、弁制御ケース100に備えるソレノイド101で、各フリッパーが制御されるように、伝達手段によって連結されている。
図8(a−1),(b−1)は、弁制御ケース100の正面図であり、図8(a−2),(b−2)は、取込ケース50の正面図であり、図8(a−1),(a−2)は、開閉弁(上フリッパー,下フリッパー)が閉状態を示し、図8(b−1),(b−2)は、開閉弁(上フリッパー,下フリッパー)が開状態を示す図である。
各上フリッパーは、図8(a−2)に示した、垂直流路53の一壁面となるように、垂下した状態(約−90度)から、図8(b−2)に示した、返却流路55側に後退し、返却流路55の入口のほぼ上半分を開口した状態(約−45度)までの間を、往復して回動する。
各下フリッパーは、図8(a−2)に示した、垂直流路53の一壁面となるように、ほぼ上向きの状態(約90度)から、図8(b−2)に示した、垂直流路53側に進出し、返却流路55の入口のほぼ下半分を開口するとともに、下フリッパーが返却流路55に遊技球を誘導する傾斜面となる状態(約135度)までの間を、往復して回動する。
各取込ケース50〜90の上フリッパーは、この凸部と凹部が順次嵌合することで直列的に連結され、これにより、取込ケース50の上フリッパー530が、軸531を中心に回動することで、各取込ケース60〜90の上フリッパーが連動して回動する。
同様に、下フリッパー540及び取込ケース60〜90に設けられた下フリッパーには、図8の紙面手前に突出する凸部542と、この凸部542と対向する裏面側に図示しない凹部とが形成され、この凸部と凹部が順次嵌合して直列的に連結されている。これにより、取込ケース50の下フリッパー540が、軸541を中心に回動すると、各取込ケース60〜90の下フリッパーが連動して回動する。
具体的には、ソレノイド101は、直線方向の駆動力を発生する電磁石として機能し、横置きされるとともに、プランジャ101aが図8中において、水平方向、左から挿入されている。
ソレノイド101は、中継基板550に接続され、精算スイッチ26の操作に基づく制御手段からの制御信号によって、オン/オフ制御される。
スライダー102の長片のほぼ中央付近には、上フリッパー530と連動して回動する上リンク103の長孔103dに挿通するピン102bが突設されている。
上リンク103には、前述した上フリッパー530の凸部532と嵌合する孔103bが形成されている。
これにより、ソレノイド101のオン/オフに伴い、スライダー102のピン102bが水平方向に往復運動することで、上リンク103は、軸103aを中心に、長孔103dを作用点として回動する。そして、上リンク103の回動は、上リンク103の孔103bと嵌合する上フリッパー530の凸部532を介して上フリッパー530に伝達され、上リンク103の回動に連動して、上フリッパー530が回動するようになっている。
このピン103cは、垂直方向に往復運動する連結リンク104に連結され、この連結リンク104は、さらに、下フリッパー540と連動して回動する下リンク105のピン105cに連結されている。
下リンク105には、前述した下フリッパー540の凸部542と嵌合する孔105bが形成されている。
これにより、ソレノイド101のオン/オフに伴い、上リンク103が、軸103aを中心に回動すると、この回動が連結リンク104を介して、下リンク105に伝達され、下リンク105が、ピン105cを作用点として、軸105aを中心に回動する。そして、下リンク105の回動は、下リンク105の孔105bと嵌合する下フリッパー540の凸部542を介して下フリッパー540に伝達され、下リンク105の回動に連動して、下フリッパー540が回動するようになっている。
そして、図8(a−1),(a−2)は、ソレノイド101のオン状態を示したもので、このときには、プランジャ101aが、バネの弾性に抗してソレノイド101に吸引されることで、上フリッパー530と下フリッパー540とが、返却流路55の入口を閉口する閉状態となる。
なお、本実施形態では、上フリッパー530と下フリッパー540は、ソレノイド101がオンすると閉状態、オフすると開状態となるように構成したが、ソレノイド101の取付けを逆さ等にすることで、ソレノイド101のオン/オフと開閉状態との対応関係を入替えることができる。
図8(a−2)に示すように、カム521の上流側の凸部521cが、垂直流路53に突出し、上フリッパー530と下フリッパー540とが閉状態である場合、すなわち、この突出した凸部521cによって垂直流路53が狭められ、閉状態にある上フリッパー530と凸部521cとで遊技球が流下不能に停留される状態において、下フリッパー540は、停留された遊技球により、回動範囲が妨げられることなく、垂直流路53に進出できるように構成されている。
これにより、停留された遊技球を一個たりとも余すことなく返却流路55に誘導することができ、精算スイッチ26が押下された際に、遊技者に返却すべき遊技球がスロットマシン内部に滞留することを防止できる。
なお、開閉弁となる上フリッパーと下フリッパーや、ソレノイド101の駆動力を伝達する伝達部品であるスライダー102、上リンク103、連結リンク104、下リンク105は、作動時に擦れ合うことを考慮して、ポリアセタールや、ナイロン(登録商標)、フッ素配合のポリカーボネートなどの摺動性の優れた樹脂で形成されている。
なお、同図において、停留検出センサ、通過検出センサ、カムを駆動するソレノイドは、取込ケース50〜90毎に設けられているが、取込ケース50に備える停留検出センサ511、通過検出センサ512、カム521を駆動するソレノイド520のみを記載してある。
停留検出センサ511は、遊技球の停留の有無を検出し、検出信号を制御手段6に伝送する。通過検出センサ512は、流下する一個の遊技球を検出し、この検出信号を制御手段6に伝送する。
制御手段6は、遊技球の停留が検出された取込ケースのソレノイド520をオン/オフ動作させて、カム521の首振動作を行う。また、各通過検出センサ512からの検出信号を集計することで、スロットマシン内部に取込まれた遊技球数を計数する。
これにより、上皿21に貯留された遊技球を、余すことなく下皿3に排出することができる。
次に、本実施形態の遊技機に備える取込装置の制御方法について説明する。
図10は、取込装置の取込制御処理を示すフローチャートである。
取込制御処理は、遊技球有を検出した各停留検出センサに対応する各ソレノイドの動作の合計回数が、遊技操作に基づいて決定された1ゲームに必要な球数に達するまで停留部に係るソレノイドの動作を繰り返し行う。
なお、以下に説明する取込装置の制御方法で制御する「ソレノイド」とは、取込ケース50〜90にそれぞれ対応する各ソレノイドであり、例えば、取込ケース50においては、オン動作・オフ動作によって、カム521が首振動作を行い、凸部521cと凸部521dが交互に垂直流路53に突出・後退を繰り返し、遊技球の停留(停留動作)と遊技球一個単位の送出(通過動作)とを交互に行わせるソレノイド520を含んだ各ソレノイドを示す。
本実施形態において、遊技球を通過させる通過動作とは、ソレノイドのオン動作・オフ動作を一単位とし、この動作を繰り返し行うことによって遊技球を一個ずつ送出する動作としてある。そして、ソレノイドオン動作とは、図7a(ソレノイドオフ状態)から図7b(ソレノイドオン状態)に移る動作であり、1つの遊技球が保持される。ソレノイドオフ動作とは、図7b(ソレノイドオン状態)から図7c(ソレノイドオフ状態)に移る動作であり、保持されていた遊技球が送出されるとともに、後続の遊技球が停留される。
また、本実施形態において、通過動作であるソレノイドのオン動作・オフ動作が行われている状態を「作動中」として、いずれにも該当しない状態を「未作動中」とする。
ソレノイド作動フラグは、制御手段6がソレノイドの作動/未作動の状態を管理するときに参照するフラグであり、1は作動中を表し、0は未作動中を表す。
ソレノイド出力フラグは、制御手段6によってソレノイドのオン動作・オフ動作が行われるときに参照されるフラグであり、セット(1)された時に制御手段6によってソレノイドオン動作が行われ、セットされている間はソレノイドオン状態となる。また、クリア(0)された時に制御手段6によってソレノイドオフ動作が行われ、クリアされている間はソレノイドオフ状態となる。なお、各フラグが操作(セット/クリア)されるタイミングの詳細については後述する。
さらに、取込制御処理では、計時部であるタイマーを用いる。タイマーは、予め所望の時間が設定されたオン時間及びオフ時間を有し、このオン時間及びオフ時間は、ソレノイドオン動作及びソレノイドオフ動作が行われてから、所望の時間まで計時するタイマーとして用いられる。そして、制御手段6は、オン時間及びオフ時間を監視して上述した各フラグのセット/クリアを行う。
図11(a)は、タイマーを用いたときのソレノイド作動フラグ、ソレノイド出力フラグの状態を示すタイミングチャートであり、図11(b)は、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド出力フラグにおけるソレノイドの状態を示す説明図である。
図11(a)に示すタイミングチャートでは、ソレノイドが1つの遊技球を送出する場合を示しており、I〜IVに分割をして説明する。
「I」においては、ソレノイドは未作動中であって、停留する遊技球が検出されるまで待機し、これは、図11(b)におけるソレノイド作動フラグがクリア、ソレノイド出力フラグがクリアの状態を示す。
「II」においては、停留する遊技球が検出された列のソレノイドは作動中となる。そして、ソレノイドオン動作の後、オン時間が経過するまでソレノイドオン状態を継続し、これは、図11(b)における、ソレノイド作動フラグがセット、ソレノイド出力フラグがセットの状態を示す。
「III」においては、ソレノイドは、ソレノイドオフ動作の後、オフ時間が経過するまでソレノイドオフ状態を継続し、これは、図11(b)における、ソレノイド作動フラグがセット、ソレノイド出力フラグがクリアの状態を示す。
「IV」においては、オフ時間が経過後、ソレノイドは未作動中となり、停留する遊技球が検出されるまで待機し、これは、図11(b)における、ソレノイド作動フラグがクリア、ソレノイド出力フラグがクリアの状態を示し、すなわち「I」と同様の状態となる。
このようにして、停留した遊技球が有る列のソレノイドの状態がI〜IVを繰り返し推移することによって、一定の間隔で1個ずつ遊技球が送出される。なお、オン時間/オフ時間を予め短く設定することで取込の高速化を図ることができる。
取込制御処理は、初期設定処理(S1〜S2)、未作動中のソレノイドに対して、遊技球有と検出したときに各フラグをセットするフラグセット処理(S3〜S10)、作動中のソレノイドに対して、オン時間又はオフ時間の経過を監視する経過時間監視処理(S11〜S17)、終了判定処理(S18〜S20)で構成されている。
(初期設定処理(S1〜S2))
制御手段6は、遊技者に操作されたBETスイッチの種類に応じた1ゲームで必要な取込回数(遊技球数)をセットする(ステップS1)。
次に、制御手段6において、取込ケース50〜90に設けられた各停留検出センサ及びこの停留検出センサに対応するソレノイドを、あらかじめ定めた順番に基づき作動させる指標となる列番号(N)をセットする。
ここで、「あらかじめ定めた順番」とは、例えば、図4及び図5に示すように、樋7の最下流側に位置する排出口56に対応する停留検出センサ511及びソレノイド520から作動させ、順次上流側に向かって位置する各排出口に対応する停留検出センサ及びソレノイドを作動させる順番のことを示す。本実施形態では、列番号(N)を最下流側から1、2、・・、5として、初期値に「1」をセットする(ステップS2)。これにより、遊技球が排出口56〜96から順番に排出されて、樋7において遊技球の詰まりを軽減することができ、効率よく遊技球をスロットマシン内部に取込むことができる。
次に、制御手段6は、N列目のソレノイド作動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3)。制御手段6により、ソレノイド作動フラグがクリアであると判定された場合には(ステップS3:NO)、続いて、各ソレノイドが作動した合計回数であるソレノイド作動合計回数(通過動作の合計回数)が、ステップS1においてセットした取込回数に達したか否かを判定する(ステップS4)。
判定の結果、取込回数に達していると判定された場合には(ステップS4:YES)、処理を終了させるため、ステップS18へ移る。
一方、判定の結果、取込回数に達していないと判定された場合には(ステップS4:NO)、続いて、N列目の停留検出センサが遊技球の停留の有無を検出する(ステップS5)。
一方、制御手段6により、遊技球有と判定された場合には(ステップS5:YES)、N列目のソレノイド作動フラグをセットし(ステップS6)、さらに、ソレノイド出力フラグをセットする(ステップS7)。
続いて、制御手段6は、N列目のソレノイドにおけるタイマーにオン時間をセットするとともに、オン時間の計時を開始する(ステップS8)。このオン時間には、ソレノイドオン状態を継続する時間(例えば、40ms)が設定されている。
そして、ソレノイド作動フラグとソレノイド出力フラグが、共にセットされていることから、制御手段6によって、N列目のソレノイドがオン動作を行う(ステップS9)。このソレノイドオン動作によって、1つの遊技球が保持される。さらに制御手段6は、ソレノイド作動合計回数に1を加える。(ステップS10)。
このフラグセット処理によって、遊技球有である列のソレノイドだけを取込回数に達するまで動作を繰り返し行うことができる。
ステップS3において、制御手段6により、N列目のソレノイド作動フラグがセットされていると判定された場合には(ステップS3:YES)、続いて、制御手段6は、N列目のソレノイド出力フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS11)。
判定の結果、N列目のソレノイド出力フラグがセットされている場合は(ステップS11:YES)、次に、制御手段6は、ステップS8でセットしたオン時間が経過したか否かを判別する(ステップS12)。オン時間が経過した場合は(ステップS12:YES)、制御手段6は、N列目のソレノイド出力フラグをクリアする(ステップS13)。さらに、制御手段6は、N列目のソレノイドに応じたタイマーにオフ時間をセットするとともに、オフ時間の計時を開始する(ステップS14)。このオフ時間には、ソレノイドオフ状態を継続する時間(例えば、40ms)が設定されている。そして、ソレノイド出力フラグがクリアされていることから、制御手段6によって、N列目のソレノイドがオフ動作を行う(ステップS15)。
一方、ステップS11において、判定の結果、N列目のソレノイド出力がクリアであると判定された場合には(ステップS11:NO)、次に、制御手段6は、ステップS14でセットした、オフ時間が経過したか否かを判別する(ステップS16)。オフ時間が経過した場合は(ステップS16:YES)、N列目のソレノイド作動フラグをクリアして(ステップS17)、ステップS18へ移る。
この経過時間監視処理によって、予め設定した所望の時間に基づいて、一定の間隔で遊技球を送出することができる。
制御手段6は、処理の対象である取込ケースが、樋7の最上流側(N=5)の列であるか否かの判定を行う(ステップS18)。
判定の結果、最上流側ではない(N≠5)場合(ステップS18:NO)、他列の取込ケースにおいて取込動作を行うため、他の取込ケースに処理の対象を移す(N=N+1)とともに(ステップS19)、ステップS3へ処理を戻して取込制御処理を続ける。
一方、判定の結果、最上流側である(N=5)場合(ステップS18:YES)、制御手段6は、ソレノイド作動フラグが全ての列においてクリアであるか否かの判定を行う(ステップS20)。
判定の結果、ソレノイド作動フラグが全てクリアではない場合(ステップS20:NO)、ステップS2へ処理を戻して取込制御処理を続ける。一方、判定の結果、ソレノイド作動フラグが全てクリアである場合(ステップS20:YES)、すなわち、全ての取込ケースに停留する遊技球が存在しない場合において、制御手段6は、ソレノイド作動フラグとソレノイド出力フラグをクリアして、メインルーチン処理へリターンする。
また、各ソレノイドのオン時間・オフ時間をタイマーにセットして経過したか否かの判定を行うことにより、各フラグを操作して一回の動作で遊技球一個を一定の間隔で確実に送出することができる。
なお、ソレノイドを取込回数となるまで通過動作をさせたときに、玉詰まり等により、BETスイッチの種類に応じた遊技球数を取込むことができない場合もある。
このような場合には、制御手段6は、取込んだ分の遊技球数を記憶した状態で上記の取込制御処理からメインルーチン処理へリターンし、取り込まれた遊技球数を取込済球表示器に表示するとともに、取り込まれた遊技球数と、遊技可能となる遊技球数とを比較し、不足分の遊技球数を算出する。
そして、再びBETスイッチが押下されたとき、取込制御処理に移行し、不足分の遊技球数を取込回数としてセットすることで、不足分の遊技球数に対応する回数の通過動作を行うようになっている。
これにより、玉詰まり等になっても、遊技可能となる遊技球数を取込むことができる。
このように、本発明の取込装置は、五つの投入口51〜91と、それぞれに対応する停留検出センサとソレノイドを有することから、故障したある停留検出センサに代わって、他の正常な停留検出センサとソレノイドが駆動して、遊技可能となる遊技球数の取込みを補償するようになっている。
図12は、取込装置の通過動作回数比較処理を示すフローチャートである。具体的な制御方法を以下に示す。
検出信号を検出すると、この検出信号が各通過検出センサから制御手段6に送信される。制御手段6は、各通過検出センサからの検出信号を受信することで、通過検出信号累計数に1を加える(ステップS30)。
次に、制御手段6は、通過検出信号累計数がソレノイド作動合計回数を超えているか否かを比較判定する(ステップS31)。
判定した結果、過検出信号累計数がソレノイド作動合計回数を超えている場合には(ステップS31:YES)、制御手段6はエラーと判定し、エラー処理を行う(ステップS32)。エラー処理は、例えば、スピーカ12から警告音を出力することによって報知する。他の方法として、例えば、スロットマシン1の図示しない表示部にエラーメッセージを表示するなどのように、エラーである旨を通知することができる方法であればよい。
取込制御処理において、制御手段6は、各ソレノイドのタイマーに通過動作(ソレノイドのオン動作・オフ動作)に要するオン時間及びオフ時間をセットする。そして、オン時間及びオフ時間が各々1回経過した際に、対応する通過検出センサから2以上の検出信号が検出された場合はエラーと判定し、エラー処理を行う。つまり、オン時間+オフ時間(80ms)で遊技球1個の送出に相当する時間をセットして、1回の動作を行っているので、この時間(80ms)内に通過検出センサから2以上の検出信号が検出された場合は、上述のような不正行為が行われたと判定する。
また、通常、通過動作によって遊技球が送出される時には、通過検出センサは、ほぼ一定のパルス幅で遊技球の通過を示す検出信号を検出する。このため、制御手段6は、一定以上のパルス幅を有する検出信号が検出された場合はエラーと判定し、エラー処理を行う。例えば、不正器具である長い異物が投入口から挿入されて通過検出センサ付近に停留される場合は、通過検出センサは、長いパルス幅を有する検出信号を検出するため、制御手段6はエラーと判定する。
このようなエラー判定を行うことより不正行為を防止することができる。
取込制御プログラムは、コンピュータの制御手段6(CPUなど)に読み込まれることにより、コンピュータの構成各部に指令を送り、所定の処理、たとえば、停留する遊技球有無の判定処理、取込制御処理、通過動作回数比較処理、エラー判定処理などを行わせる。
これによって、本発明の機能は、ソフトウエアである取込制御プログラムとハードウエア資源であるコンピュータ(遊技機、取込装置)の各構成手段とが協働することにより実現される。
さらに、コンピュータで取込制御プログラムをロードする場合、他のコンピュータで保有された取込制御プログラムを、通信回線を利用して自己の有するRAMや外部記憶装置にダウンロードすることもできる。このダウンロードされた取込制御プログラムも、CPUにより実行され、本実施形態の遊技機あるいは取込装置の機能を実現する。
例えば、上述の実施形態においては、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシンについて説明したが、本発明の遊技機は、スロットマシンに限るものではなく、遊技球を用いた各種遊技機(パチンコ機、雀球機、アレンジボールなど)も含まれる。
また、上述の実施形態においては、通過検出センサからの遊技球の通過を示す検出信号を用いて、制御手段がエラー判定を行うこととしたが、通過検出センサからの検出信号と停留センサからの検出信号の検出順を監視することで、エラー判定を行うこととしてもよい。例えば、通過検出センサ、停留検出センサの順で検出した場合にはエラーと判定し、これによって、遊技球を逆流させること等による不正行為をも防ぐことができる。
2 操作台
21 上皿
5 取込装置
51〜91 投入口
56〜96 排出口
52 傾斜流路(取込流路)
53 垂直流路(取込流路)
54 排出流路(取込流路)
55 返却流路
520 ソレノイド
521 カム
7 樋
Claims (2)
- 遊技操作に基づいて、一ゲームに賭ける所定球数の遊技球を複数列で取込む取込装置と、当該取込装置の取込み動作を制御する制御手段とを備える遊技機であって、
前記取込装置は、
遊技球が流入する複数の投入口と、
前記複数の投入口に対応して設けられ、各投入口に連通する流路の下流側に、遊技球を停留させる停留動作と当該停留動作の解除によって一の遊技球を通過させる通過動作とを行う停留部と、
前記停留部によって停留された遊技球の有無を検出する停留検出部と、
前記各停留部を通過して遊技機内部へ向かう遊技球を検出する通過検出部と、を備え、
前記制御手段は、前記通過検出部からの通過信号に関わらず、遊技球有を検出した前記停留検出部に対応する前記停留部を作動させて、前記通過動作の合計回数が前記所定球数に達するまで前記通過動作を繰り返し行わせることを特徴とする遊技機。 - 遊技操作に基づいて、一ゲームに賭ける所定球数の遊技球を複数列で取込む取込装置と、当該取込装置の取込み動作を制御する制御手段とを備える遊技機であって、
前記取込装置は、
遊技球が流入する複数の投入口と、
前記複数の投入口に対応して設けられ、各投入口に連通する流路の下流側に、遊技球を停留させる停留動作と当該停留動作の解除によって一の遊技球を通過させる通過動作とを行う停留部と、
前記停留部によって停留された遊技球の有無を検出する停留検出部と、
前記各投入口に対応して排出口を備え、を備え、
前記各排出口から流下する遊技球を、所定の樋で受けて遊技機内部に誘導する場合において、
前記制御手段は、前記樋の最下流側に位置する前記排出口に対応する前記停留検出部及び前記停留部から作動させ、順次上流側に向かって位置する前記排出口に対応する前記停留検出部及び前記停留部を作動させ、遊技球有を検出した前記停留検出部に対応する前記停留部を作動させて、前記通過動作の合計回数が前記所定球数に達するまで前記通過動作を繰り返し行わせることを特徴とする遊技機。
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