JP5272035B2 - ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
(A)あらかじめ定められた画素(例えば、中央の画素や四隅の画素)の色。
(B)ランダムに決定された画素(例えば、乱数発生器により発生した数に対応する座標の画素)の色。
(C)あらかじめ定められた画素やランダムに決定された画素などの複数の画素の色の中間色(例えば、中央の画素の画素値と四隅の画素の画素値との平均値により表される色。平均値は、単純平均であってもよいし、加重平均であってもよい。)。
また、テクスチャの候補を象徴する色は、1個(1色)であってもよいし、複数個(複数色)であってもよい。
(A)あらかじめ定められた画素(例えば、中央の画素や四隅の画素)の色。
(B)ランダムに決定された画素(例えば、乱数発生器により発生した数に対応する座標の画素)の色。
(C)あらかじめ定められた画素やランダムに決定された画素などの複数の画素の色の中間色(例えば、中央の画素の画素値と四隅の画素の画素値との平均値により表される色。平均値は、単純平均であってもよいし、加重平均であってもよい。)。
また、テクスチャの候補を象徴する色は、1個(1色)であってもよいし、複数個(複数色)であってもよい。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、デジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
(情報処理装置の説明)
図1は、本発明の第1の実施形態に係る情報表示装置が実現される典型的な情報処理装置100の概要構成を示す模式図である。
次に、本実施形態に係るゲーム装置300の機能について、図面を参照して説明する。まず、図3を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置300の構成を説明する。なお、インターフェース104にメモリカセット106が装着されている状態において、情報処理装置100の電源が投入されると、本実施形態に係る情報表示装置300が構成される。
個別類似度を高い順に並べると、A、B、C、Dとする。
輝度値の差分が最も大きい成分における輝度値の差分が5ポイント以内である場合(全ての成分における輝度値の差分が5ポイント以内である場合)、個別類似度はAとされる。
輝度値の差分が最も大きい成分における輝度値の差分が5ポイント超10ポイント以内である場合、個別類似度はBとされる。
輝度値の差分が最も大きい成分における輝度値の差分が10ポイント超15ポイント以内である場合、個別類似度はCとされる。
輝度値の差分が最も大きい成分における輝度値の差分が15ポイント超である場合、個別類似度はDとされる。
Aが1個である場合、B、CならびにDの個数にかかわらず、総合類似度はAとされる。
Aが0個であり、Bが2個である場合、CならびにDの個数にかからわず、総合類似度はBBとされる。
Aが0個であり、Bが1個である場合、CならびにDの個数にかからわず、総合類似度はBとされる。
AならびにBが0個であり、Cが2個である場合、Dの個数にかからわず、総合類似度はCCとされる。
AならびにBが0個であり、Cが1個である場合、Dの個数にかからわず、総合類似度はCとされる。
全てがDである場合(A、BならびにCの個数が0個であり、Dの個数が4個である場合)、総合類似度はDとされる。
候補象徴色と地点象徴色との組み合わせにおける個別類似度が図8(B)に示す判定結果である場合、Aが1個であるため、総合類似度はAとされる。
第1の実施形態では、ゲーム装置300が、自ら生成したテクスチャに基づいて、ゲームを制御する例を示した。しかし、ゲーム装置300が、外部の装置により生成されたテクスチャに基づいて、ゲームを制御してもよい。以下、本実施形態に係るゲーム装置320について説明する。
まず、本実施形態に係るゲーム装置320を含むゲームシステムの概要について、図14を参照して説明する。なお、ゲームシステムとしては、図14(A)に示すようなインフラストラクチャ通信(インフラストラクチャモードによる通信)を実現するゲームシステム1410を採用しても良いし、図14(B)に示すようなアドホック通信(アドホックモードによる通信)を実現するゲームシステム1420を採用してもよい。
次に、本実施形態に係るゲーム装置320の機能について、図面を参照して説明する。まず、図15を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置320の構成を説明する。
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、種々の変形が可能である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 入力部
106 メモリカセット
107 画像処理部
108 タッチスクリーン
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
112 スピーカ
113 RTC
114 カメラ
201 タッチペン
300、320、330 ゲーム装置
301 撮影指示受付部
302 撮影部
303 画像記憶部
304 画像取得部
305 程度指定受付部
306 候補生成部
307 色取得部
308 象徴色記憶部
309 性能パラメータ取得部
310 性能パラメータ提示部
311 確定指示受付部
312 テクスチャ確定部
313 成績判定部
314 受信部
400、401、410、420、430 画像
402、403、404a、404b、404c、404d、405a、405b、405c、405d、406a、406b、406c、406d 枠
1200〜1206 画像
1301 キャラクタ
1302、1303 テクスチャ
1410、1420 ゲームシステム
Claims (12)
- カメラで撮影した画像を取得する画像取得部、
前記取得された画像にモザイク処理を施した画像を生成し、生成された画像を、仮想空間内においてキャラクタに貼り付けるテクスチャの候補とする候補生成部、
前記生成されたテクスチャの候補を象徴する色を取得する色取得部、
前記取得された色と、前記仮想空間内において注目する地点を象徴する色と、の類似度から、前記テクスチャの候補の性能パラメータを求める性能パラメータ取得部、
前記求められた性能パラメータをユーザに提示する性能パラメータ提示部、
ユーザから確定指示を受け付ける確定指示受付部、
前記確定指示が受け付けられると、前記決定されたテクスチャの候補を前記キャラクタに貼り付けるテクスチャとして確定するテクスチャ確定部、を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記確定されたテクスチャについて求められた性能パラメータに基づいて、ゲームの成績を判定する成績判定部、をさらに備える、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2に記載のゲーム装置であって、
ユーザから撮影指示を受け付ける撮影指示受付部、
前記受け付けられた撮影指示に従って撮影する撮影部、をさらに備え、
前記画像取得部は、前記撮影により得られた画像を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記性能パラメータ取得部は、前記類似度と前記モザイク処理の程度とに基づいて、前記性能パラメータを求める、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記モザイク処理の程度は、前記取得された画像と前記生成された画像との明瞭度の差に基づいて決定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記ユーザから前記モザイク処理の程度の指定を受け付ける程度指定受付部、をさらに備え、
前記候補生成部は、前記取得された画像に前記受け付けられた程度の指定に従ったモザイク処理を施した画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記決定されたテクスチャの候補と当該テクスチャの候補について求められた性能パラメータとを、アドホック通信もしくはインフラストラクチャ通信により、他のゲーム装置から受信する受信部、をさらに備え、
前記性能パラメータ提示部は、前記受信された性能パラメータを前記ユーザに提示し、
前記テクスチャ確定部は、前記確定指示が受け付けられると、前記受信されたテクスチャの候補を前記キャラクタに貼り付けるテクスチャとして確定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置であって、
前記受信部により受信可能なテクスチャの候補は、当該テクスチャの候補について求められた性能パラメータが所定の閾値よりも高いテクスチャの候補に限られる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記受信部がインフラストラクチャ通信により前記テクスチャの候補を受信する場合、前記受信部がアドホック通信により前記テクスチャの候補を受信する場合よりも、前記所定の閾値が高く設定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8または9に記載のゲーム装置であって、
前記受信部は、さらに、前記テクスチャの候補の送信元のゲーム装置のユーザを特定する情報を受信し、
前記受信された情報により示されるユーザがあらかじめ定められたユーザでない場合、前記受信された情報により示されるユーザがあらかじめ定められたユーザである場合よりも、前記所定の閾値が高く設定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 画像取得部、候補生成部、色取得部、性能パラメータ取得部、性能パラメータ提示部、確定指示受付部、テクスチャ確定部、を備えるゲーム装置が実行するゲーム制御方法であって、
前記画像取得部が、カメラで撮影した画像を取得する画像取得工程、
前記候補生成部が、前記取得された画像にモザイク処理を施した画像を生成し、生成された画像を、仮想空間内においてキャラクタに貼り付けるテクスチャの候補とする候補生成工程、
前記色取得部が、前記生成されたテクスチャの候補を象徴する色を取得する色取得工程、
前記性能パラメータ取得部が、前記取得された色と、前記仮想空間内において注目する地点を象徴する色と、の類似度から、前記テクスチャの候補の性能パラメータを求める性能パラメータ取得工程、
前記性能パラメータ提示部が、前記求められた性能パラメータをユーザに提示する性能パラメータ提示工程、
前記確定指示受付部が、ユーザから確定指示を受け付ける確定指示受付工程、
前記テクスチャ確定部が、前記確定指示が受け付けられると、前記決定されたテクスチャの候補を前記キャラクタに貼り付けるテクスチャとして確定するテクスチャ確定工程、を備える、
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザから確定指示を受け付ける確定指示受付部を備えるコンピュータを、
カメラで撮影した画像を取得する画像取得部、
前記取得された画像にモザイク処理を施した画像を生成し、生成された画像を、仮想空間内においてキャラクタに貼り付けるテクスチャの候補とする候補生成部、
前記生成されたテクスチャの候補を象徴する色を取得する色取得部、
前記取得された色と、前記仮想空間内において注目する地点を象徴する色と、の類似度から、前記テクスチャの候補の性能パラメータを求める性能パラメータ取得部、
前記求められた性能パラメータをユーザに提示する性能パラメータ提示部、
前記確定指示が受け付けられると、前記決定されたテクスチャの候補を前記キャラクタに貼り付けるテクスチャとして確定するテクスチャ確定部、として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
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