JP5252544B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、停止表示された図柄の組合せに応じて遊技状態を移行させるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、役の当選時に、ストップスイッチの押し順(操作順番)に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
さらに、上記の場合において、有効ラインに停止した図柄の組合せがAであるときとBであるときとで、異なる遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開2006−296901号公報 特開2007−222409号公報
本発明が解決しようとする課題は、ストップスイッチの押し順が同一であっても異なる図柄の組合せが停止表示される場合を有するとともに、異なる図柄の組合せが停止表示されたときであってもストップスイッチの押し順に対応する遊技状態に移行させることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明(第1実施形態)は、複数種類の図柄を外周面に表示したリール(左、中及び右リール31)と、各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(ストップスイッチ42)と、前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段(役抽選手段61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段(リール制御手段64)と、所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技状態制御手段69)とを備え、遊技状態として、遊技状態A1(RT11遊技及びRT12遊技)、遊技状態A2(RT21遊技及びRT22遊技)及び遊技状態A3(RT31遊技及びRT32遊技)を有し、前記役抽選手段は、前記遊技状態A1では、特定役X1(小役A)の当選を含む特定抽選結果(たとえば、小役Aの単独当選)となる場合を有するように役の抽選を行い、前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せとして、図柄の組合せP1(実施形態では、たとえばP11)及びP2(実施形態では、たとえばP21)を有し、前記図柄の組合せP1は、図柄の組合せP1a(「チェリー」−「ベル」−「ベル」)と、図柄の組合せP1b(「青7/赤7」−「ベル」−「ベル」)とを有し、前記図柄の組合せP2は、図柄の組合せP2a(「チェリー」−「ベル」−「スイカ」)と、図柄の組合せP2b(「青7/赤7」−「ベル」−「RP」)とを有し、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T1(最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42)であるときは前記図柄の組合せP1aを停止させることを優先するとともに前記図柄の組合せP1aを停止させることができないときは前記図柄の組合せP1bを停止させるように制御し、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順T1と異なる押し順T2(最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42)であるときは前記図柄の組合せP2a又はP2bを停止させるように制御し、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態A1において前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった場合に、前記図柄の組合せP1a又はP1bが停止したときは遊技状態を前記遊技状態A2に移行するように制御し、前記図柄の組合せP2a又はP2bが停止したときは遊技状態を前記遊技状態A3に移行するように制御し、前記遊技状態A1において前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった場合に、前記遊技状態A2に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順T1、及び前記遊技状態A3に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順T2を遊技者に対して報知する報知手段(押し順報知手段70a)を備えことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態A1、前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3における前記リプレイの当選確率(1/1.2)は、前記遊技状態A1における前記リプレイの当選確率(1/1.2)以上に設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明(第2実施形態)は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイと、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる確率を高めることができる特定役X2(小役F1及び小役F2)とを含めて役の抽選を行い、前記遊技状態A2における前記リプレイの当選確率(1/1.2)は、前記遊技状態A3における前記リプレイの当選確率(1/3.15)よりも高く設定されており、前記遊技状態A2では、前記役抽選手段で前記特定役X2に当選したときであっても前記情報を報知しないように制御するとともに、前記遊技状態A3では、前記役抽選手段で前記特定役X2に当選したときは、前記情報を報知するように制御することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態A2では、遊技回数が予め定められた所定回数(30遊技又は100遊技)に到達したときは、前記遊技状態A2を終了するように制御し、前記遊技状態A3では、前記遊技状態A3を終了するか否かの抽選(1/30又は1/100でリプレイBに当選する抽選)を行うとともに、この抽選に当選したときは、前記遊技状態A3を終了するように制御することを特徴とする。
(作用)
請求項1の発明においては、遊技状態A1において特定抽選結果となった遊技において、押し順T1であるときは図柄の組合せP1a又はP1bが有効ラインに停止し、押し順T2であるときは図柄の組合せP2a又はP2bが有効ラインに停止する
そして、図柄の組合せP1a又はP1bが停止したときは遊技状態A2に移行し、図柄の組合せP2a又はP2bが停止したときは遊技状態A3に移行する。また遊技状態A1で特定抽選結果となったときは、押し順が報知される
また、請求項2の発明においては、遊技状態A2及び遊技状態A3では、リプレイの当選確率が高く設定されることにより、差枚数の期待値が高く設定されている。
さらにまた、請求項3の発明においては、遊技状態A2では、リプレイの当選確率は高いが、特定役X2の当選時には情報が報知されない遊技(RT遊技かつ非AT遊技)であり、遊技状態A3では、リプレイの当選確率は遊技状態A2よりも低いが、特定役X2の当選時には情報が報知される遊技(AT遊技又はART遊技)である
また、請求項4の発明においては、遊技状態A2とA3とで異なる遊技内容に設定する場合に、固定遊技回数で終了する遊技状態A2と、転落抽選を行う遊技状態A3とを設けることができる。
本発明によれば、特定抽選結果となった遊技では、ストップスイッチの押し順が同一であっても異なる図柄の組合せを停止表示可能にすることができる。また、異なる図柄の組合せが停止表示されたときであっても、ストップスイッチの押し順に対応する遊技状態に移行させることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の全体を制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し、及び演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等や演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、本実施形態では、遊技制御手段60を1つとして図示しているが、これに限らず、遊技の進行を制御する遊技制御手段60を有するメイン制御基板と、演出の出力を制御する演出制御手段70を有するサブ制御基板とを別体で備え、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信するように構成しても良い。
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
また、スタートスイッチ41は、(全ての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態のリール31の図柄配列を示す図である。また、図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、リール31との位置関係を示す図である。リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。また、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の3本の図柄組合せラインL1〜L3と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の2本の図柄組合せラインL4及びL5の合計5本の図柄組合せラインを有している。
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数に応じて設定されるが、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、遊技では、5本の図柄組合せラインL1〜L5の全てが有効ラインとなり、無効ラインは存在しないように設定されている。
なお、これに限らず、メダル投入枚数を1枚又は2枚にして遊技可能としても良く、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときは、5本全てを有効ラインにするのではなく、一部の図柄組合せラインL1〜L5を有効ラインに設定して遊技を行うようにしても良い。
また、図1において、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインL1〜L5に停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される(ただし、後述する特別役を除く)。
役において、先ず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(出玉率が1を超え、通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)が設けられている。
また、1BBは、本実施形態では、1BBA〜1BBFの6種類が設けられており、それぞれ独立した役となっている。これらの1BBは、いずれも、「赤7」、「青7」、又は「BAR」の図柄の組合せからなり、全て、異なる図柄の組合せに設定されている。
これらの1BBA〜1BBFのいずれかが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、RB(レギュラーボーナス)、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビックボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A〜小役Dの4種類が設けられており、それぞれ、入賞時のメダル払出し枚数及び図柄の組合せが設定されている。なお、小役A及び小役Bにおいて、「any」とは、任意の図柄(どの図柄でも良いこと)を意味する。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA及びリプレイBが設けられており、いずれも再遊技役であるが、リプレイBは、入賞すると、RT0遊技(後述)に移行する役(遊技状態移行役)である。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役である1BBが挙げられる。1BBに当選したときは、リール31の停止時に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BBの当選は持ち越されるのに対し、1BB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BBに当選していない遊技中(1BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BBに当選しているが、当選した1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62H)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている(ただし、複数の遊技状態で共通する役抽選テーブル62も存在する)。
役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
詳細は後述するが、本実施形態の遊技状態として、RT0遊技(滞在する確率が最も高い遊技。いいかえれば、通常遊技。)、内部中遊技、RT1遊技(RT11遊技及びRT12遊技)、RT2遊技(RT21遊技及びRT22遊技)、RT3遊技(RT31遊技及びRT32遊技)、非RT遊技、及び1BB遊技が設けられている。
なお、「RT(Replay Time )遊技」とは、広義には、非RT遊技時とリプレイの当選確率が異なる遊技を意味し、狭義には、通常遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技を意味する。そして、本実施形態のRT遊技は、前者と後者の双方を有する。さらに、後者のRT遊技では、遊技の進行とともに遊技者の所有メダル枚数が徐々に減少していく遊技、所有メダル枚数が略現状維持される遊技、又は所有メダル枚数が徐々に増加していく遊技のいずれも含まれる。
先ず、図5に示すように、役抽選テーブル62Aは、RT0遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、1BBA〜1BBF、小役A、小役A+小役B、小役C、小役D、リプレイA、及びリプレイBの当選領域(残りは非当選領域)を有する。
また、小役Bは、単独で当選することはなく、必ず小役Aと重複当選するように設定されている。図5及び図6中、「+」は、重複当選を意味している。
さらにまた、役抽選テーブル62Bは、内部中の遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、1BBの当選領域が存在しない(非当選領域に設定されている)点で役抽選テーブル62Aと相違する。すなわち、一旦、1BBに当選したときは、少なくとも当選した1BBが入賞するまで、1BBの抽選は行われない。
さらに、役抽選テーブル62Cは、RT11遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイAの当選確率が高く(1/1.2に)設定されている点、及びリプレイBの抽選が行われない点で相違する。
また、役抽選テーブル62Dは、RT12遊技で用いられる役抽選テーブルであり、役抽選テーブル62Cと比較すると、リプレイBの抽選が行われる点(当選確率1/6)が相違する。
さらに、図6において、役抽選テーブル62Eは、RT21遊技及びRT31遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eは、役抽選テーブル62Dと比較すると、リプレイBの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62EにおけるリプレイBの当選確率は、1/30に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Fは、RT22遊技及びRT32遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fは、役抽選テーブル62Eと比較すると、リプレイBの当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62FにおけるリプレイBの当選確率は、1/100(役抽選テーブル62Eよりも低確率)に設定されている。
さらに、役抽選テーブル62Gは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Gは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイAの当選確率のみが異なる。
また、役抽選テーブル62Hは、1BB遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Hでは、小役のみが抽選されるとともに、小役Dの当選確率が極めて高く(ほぼ毎遊技当選するように)設定されている。
次に、差枚数(の期待値)について説明する。
差枚数の期待値とは、メダルの払い出し枚数の期待値からメダルの投入枚数を引いた値をいう。例えば、100遊技において、メダルの総払出し枚数が350枚であり、メダルの総投入枚数が(3枚×100遊技=)300枚であるとき、その100遊技での差枚数(実際値)は、+50枚となる。
本実施形態のRT0遊技において、1遊技でのメダル払出し枚数の期待値(特別遊技に移行する場合を除く)は、
4×1/60(小役A)+4×1/60(小役A+小役B)+6×1/100(小役C)+10×1/8(小役D)+3×1/7.3(リプレイA)+3×1/30(リプレイB)
≒1.95
なる。
なお、上記計算において、リプレイ入賞時は、3枚のメダルの払い出しがあるものとしている(以下同じ)。
よって、1遊技での差枚数の期待値は、
1.95−3=−1.05(枚)
となる。
ここで、1遊技における差枚数の期待値が正の値であるときは、遊技の進行によってメダルが増加していく遊技状態を意味する。一方、1遊技における差枚数の期待値が負の値であるときは、遊技の進行によってメダルが減少していく遊技状態を意味する。
また、RT11遊技、RT12遊技、RT21遊技、RT31遊技、RT22遊技、及びRT32遊技における1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、リプレイBを除いて計算すると、
4×1/60(小役A)+4×1/60(小役A+小役B)+6×1/100(小役C)+10×1/8(小役D)+3×1/1.2(リプレイA)
≒3.94
なる。
よって、1遊技での差枚数の期待値は、
3.94−3=+0.94(枚)
となる。
ゆえに、上記の各遊技では、遊技の進行によってメダルが徐々に増加していく遊技状態となる。
なお、計算は省略するが、非RT遊技においても、リプレイAの当選確率がRT11遊技等と若干異なるだけであるので、1遊技での差枚数の期待値は、上記とほぼ同様となる。
さらにまた、1BB遊技における1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/100(小役A)+4×1/100(小役A+小役B)+6×1/100(小役C)+10×1/1.05(小役D)
≒9.66
なる。
よって、1遊技での差枚数の期待値は、
9.66−3=+6.66(枚)
となる。
ゆえに、1BB遊技では、一気にメダルが増加していく遊技状態となる。
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BBに当選したときに、その1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BBが入賞するまで)の遊技において、1BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
図示しないが、1BBの種類ごとに(全部で6種類の)1BBフラグが設けられており、例えば1BBAの当選時には、1BBAに係る特別役フラグがオンとなり、1BBAが入賞したときは、その時点でオフにされる。
リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、役抽選手段61による役の抽選で小役Aに単独当選したとき、及び小役Aと小役Bとに重複当選したときに、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)、特に本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ42を検出する。
左、中、又は右ストップスイッチ42が操作されると、それぞれ異なる信号が押し順検出手段64aに入力される。そして、押し順検出手段64aは、最初にどの信号が入力されたかを判断することによって、最初にどのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、当該遊技で1BBAに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBAに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
1BBBテーブル、1BBCテーブル、1BBDテーブル、1BBEテーブル、及び1BBFテーブルについても、上記1BBAテーブルと同様であり、1BBAテーブルにおける「1BBA」を、それぞれ、「1BBB」、「1BBC」、「1BBD」、「1BBE」、及び「1BBF」と読み替えたものに相当する。
また、小役Aテーブルは、当該遊技で小役Aに単独当選したことを条件として用いられ、押し順検出手段64aによる検出結果(ストップスイッチ42の押し順、すなわち最初に操作されたストップスイッチ42)に基づいて、リール31の停止制御の範囲内において小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
図7は、小役A当選時(及び小役Aと小役Bとの重複当選時)におけるストップスイッチ42の押し順と、有効ラインに停止する図柄の組合せP11、P21、P12、及びP22を示す図である。
小役Aに単独当選し、小役Aテーブルが用いられる場合において、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役Aテーブルの1つである小役Aテーブル1が用いられる。小役Aテーブル1は、図7中、図柄の組合せP11(「チェリー」−「ベル」−「ベル」、又は「青7/赤7」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
小役Aテーブル1では、最初の左リール31は、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
そして、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。一方、リール31の停止制御の範囲内では「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、次に、「青7」又は「赤7」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。図2の左リール31の配列では、どの位置で左ストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、「チェリー」、「青7」又は「赤7」の図柄のいずれかを有効ラインに停止させることができるように配列されている。
次に、左リール31の停止時に、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止した後、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31については「ベル」の図柄を、右リール31についても「ベル」の図柄をその有効ラインに停止させるように制御する。図2に示すように、中リール31及び右リール31では、「ベル」の図柄は、リール31の停止制御の範囲内で配列されている。
これに対し、左リール31の停止時に、「青7」又は「赤7」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したときは、上記と同様に、中リール31及び右リール31について「ベル」の図柄をその有効ラインに停止させるように制御する。これにより、小役Aテーブル1が用いられたときは、図柄の組合せP11を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せP11のうち、「チェリー」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞となり、4枚のメダルが払い出されるが、「青7/赤7」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞とはならないため、メダルの払い出しはない。
また、小役Aに単独当選し、小役Aテーブルが用いられる場合において、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、小役Aテーブルの他の1つである小役Aテーブル2が用いられる。小役Aテーブル2は、図7中、図柄の組合せP21(「チェリー」−「ベル」−「スイカ」、又は「青7/赤7」−「ベル」−「RP」)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
小役Aテーブル2では、最初の右リールは、「スイカ」及び「RP」の図柄が有効ラインに停止させるように制御する。図2の右リール31の図柄配列では、「スイカ」と「RP」とは連続して配置されている。これにより、どの位置で右ストップスイッチ42が操作されても、表示窓11内に、右リール31の「スイカ」及び「RP」の双方の図柄を停止させることができる。
次に、中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の「ベル」の図柄を、右リール31の「スイカ」又は「RP」の図柄が停止している有効ラインに停止させるように制御する。最後に左ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の「ベル」及び右リール31の「スイカ」又は「RP」の図柄が停止している有効ラインに、左リール31の「チェリー」、「青7」、又は「赤7」のいずれかを停止させるように制御する。これにより、小役Aテーブル2が用いられたときは、図柄の組合せP21を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せP21のうち、「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞となり、4枚のメダルが払い出されるが、「青7/赤7」−「ベル」−「RP」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞とはならないため、メダルの払い出しはない。
さらにまた、小役A・小役Bテーブルは、当該遊技で小役A及び小役Bに重複当選したことを条件として用いられ、押し順検出手段64aによる検出結果(ストップスイッチ42の押し順、すなわち最初に操作されたストップスイッチ42)に基づいて、リール31の停止制御の範囲内において小役A又は小役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役A又は小役B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役A・小役Bテーブルが用いられたときは、小役Aに対応する図柄の組合せ又は小役Bに対応する図柄の組合せのうち、いずれか一方のみが有効ラインに停止し、双方が同時に有効ラインに停止する場合はない。
小役A及び小役Bに重複当選し、小役A・小役Bテーブルが用いられる場合において、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役A・小役Bテーブルの1つである小役A・小役Bテーブル1が用いられる。小役A・小役Bテーブル1は、図7中、図柄の組合せP12(「チェリー」−「RP」−「ベル」、又は「青7/赤7」−「RP」−「ベル」)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
小役A・小役Bテーブル1では、最初の左リールは、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
そして、「チェリー」の図柄がいずれかの有効ラインに停止可能であるときは、「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。一方、リール31の停止制御の範囲内では「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させることができないときは、次に、「青7」又は「赤7」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させるように制御する。
次に、左リール31の停止時に、「チェリー」、「青7」又は「赤7」の図柄がいずれかの有効ラインに停止した後、中ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31については「RP」の図柄を、右リール31については「ベル」の図柄をそれぞれその有効ラインに停止させるように制御する。図2に示すように、中リール31では「RP」の図柄は、リール31の停止制御の範囲内で配列されている。同様に、右リール31では、「ベル」の図柄は、リール31の停止制御の範囲内で配列されている。これにより、小役A・小役Bテーブル1が用いられたときは、図柄の組合せP12を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せP12のうち、「チェリー」−「RP」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞となり、4枚のメダルが払い出される。また、「赤7」−「RP」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役Bの入賞となり、4枚のメダルが払い出される。さらにまた、「青7」−「RP」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、小役A又は小役Bの入賞とならないため、メダルの払い出しはない。
また、小役A・小役Bに重複当選し、小役A・小役Bテーブルが用いられる場合において、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、小役A・小役Bテーブルの他の1つである小役A・小役Bテーブル2が用いられる。小役A・小役Bテーブル2は、図7中、図柄の組合せP22(「チェリー」−「RP」−「スイカ」、又は「青7/赤7」−「RP」−「RP」)を有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めたものである。
小役A・小役Bテーブル2では、最初の右リール31は、表示窓11内に「スイカ」及び「RP」の双方の図柄が有効ラインに停止させるように制御する。上記と同様に、どの位置で右ストップスイッチ42が操作されても、表示窓11内に、「スイカ」及び「RP」の双方の図柄を停止させることができる。
次に、中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の「RP」の図柄を、右リール31の「スイカ」又は「RP」の図柄が停止している有効ラインに停止させるように制御する。図2に示すように、中リール31では、「RP」の図柄は、リール31の停止制御の範囲内で配列されている。最後に左ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の「RP」及び右リール31の「スイカ」又は「RP」の図柄が停止している有効ラインに、左リール31の「チェリー」、「青7」、又は「赤7」のいずれかを停止させるように制御する。これにより、小役A・小役Bテーブル2が用いられたときは、図柄の組合せP22を有効ラインに停止させることができる。
なお、図柄の組合せP22のうち、「チェリー」−「RP」−「スイカ」が有効ラインに停止したときは、小役Aの入賞となり、4枚のメダルが払い出される。また、「赤7」−「RP」−「RP」が有効ラインに停止したときは、小役Bの入賞となり、4枚のメダルが払い出される。さらにまた、「青7」−「RP」−「RP」が有効ラインに停止したときは、小役A又は小役Bの入賞とならないため、メダルの払い出しはない。
さらに、小役Cテーブルは、当該遊技で小役Cに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役C以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Dテーブル、リプレイAテーブル、及びリプレイBテーブルについても、上記小役Cテーブルと同様であり、小役Cテーブルにおける「小役C」を、それぞれ「小役D」、「リプレイA」、及び「リプレイB」と読み替えたものに相当する。
さらに、非当選テーブルは、1BB遊技以外の遊技中において1BBの当選を持ち越していない非当選時の遊技、及び1BB遊技中における非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、1BBの当選を持ち越している遊技中にいずれかの小役に当選したときは、当選している1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。
同様に、1BBの当選を持ち越している遊技中にリプレイA又はリプレイBに当選したときは、当選したリプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイA又はリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選している1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた停止位置決定テーブル65が用いられる。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段68は、特別遊技(1BB遊技)の開始、1BB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBA〜1BBFのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBA〜1BBFの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役Dに当選する遊技状態となる。
そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数以上になったことに設定されている。ここで、「所定枚数」は、図2の備考欄に表示されているように、当選及び入賞した1BBの種類に応じて異なる。1BBA又は1BBBが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、「所定枚数」は350枚に設定される。1BBC又は1BBDが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、「所定枚数」は250枚に設定される。1BBE又は1BBFが当選・入賞して1BB遊技に移行したときは、「所定枚数」は80枚に設定される。
そして、特別遊技制御手段68は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が所定枚数以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。そして、1BB遊技の終了後は、後述するRT11遊技又はRT12遊技に移行する。
遊技状態制御手段69は、複数種類の遊技状態間の移行を制御するものである。
各遊技状態には、それぞれ遊技状態を移行するための条件が予め設定されており、その条件を満たしたときは、遊技状態を、それまでと異なる他の遊技状態に移行させる。
図8は、遊技状態の移行を示す図である。
遊技状態としては、役抽選テーブル62A〜62H(図5及び図6)の説明で示したように、RT0遊技、内部中遊技、1BB遊技、RT1遊技(RT11遊技及びRT12遊技)、RT2遊技(RT21遊技及びRT22遊技)、RT3遊技(RT31遊技及びRT32遊技)、及び非RT遊技を備える。
先ず、スロットマシン10の電源が投入された直後は、遊技状態制御手段69は、遊技状態をRT0遊技に設定する。そして、RT0遊技においては役抽選テーブル62Aを用いて役の抽選が行われるとともに、この抽選で1BBに当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、1BB遊技に移行するように制御する。これに対し、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、遊技状態制御手段69は、次遊技から、内部中遊技(役抽選テーブル62Bを用いる遊技)に移行するように制御する。そして、内部中遊技において当選した1BBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、1BB遊技に移行するように制御する。
なお、以下の1BB遊技及び内部中遊技を除く全ての遊技状態において、1BBに当選し、当該遊技で当選した1BBが入賞すると、上記と同様に、遊技状態制御手段69は、次遊技から、1BB遊技に移行するように制御する。また、当該遊技で当選した1BBが入賞しなかったときは、上記と同様に、遊技状態制御手段69は、当該遊技をもってその遊技状態を終了し、次遊技から、内部中遊技に移行するように制御する。そして、内部中遊技において当選した1BBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、1BB遊技に移行するように制御する。
また、RT0遊技において1BBに当選することなく700遊技を消化したときは、次遊技から、後述する非RT遊技に移行する。
1BB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT11遊技又はRT12遊技を開始するように制御する。ここで、1BBA又は1BBBに当選して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の終了後は、RT11遊技に移行するように制御する。これに対し、1BBC〜1BBFに当選して1BB遊技に移行したときは、その1BB遊技の終了後は、RT12遊技に移行するように制御する。
RT11遊技に移行すると、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われ、遊技状態制御手段69は、(1)1BBに当選するか、又は(2)小役Aに単独当選又は小役A及び小役Bに重複当選し、図柄の組合せP11、P12、P21、又はP22が有効ラインに停止するまで遊技を継続するように制御する。
一方、RT12遊技に移行すると、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われ、遊技状態制御手段69は、(1)1BBに当選するか、(2)小役Aに単独当選又は小役A及び小役Bに重複当選し、図柄の組合せP11、P12、P21、又はP22が有効ラインに停止するか、(3)リプレイBが当選・入賞するか、又は(4)5遊技消化するまで遊技を継続するように制御する。遊技状態制御手段69は、RT12遊技においてリプレイBが入賞したときは、RT0遊技に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段69は、1BB、小役A、小役A及び小役B、又はリプレイBに当選することなく5遊技を消化したときは、非RT遊技に移行するように制御する。
さらにまた、RT11遊技又はRT12遊技において、小役Aに単独当選し、図柄の組合せP11又はP21が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、それぞれRT21遊技又はRT31遊技に移行するように制御する。
さらに、RT11遊技又はRT12遊技において、小役A及び小役Bに重複当選し、図柄の組合せP12又はP22が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、それぞれRT22遊技又はRT32遊技に移行するように制御する。
以上より、RT11遊技では、1BBに当選しない限り、必ずRT21遊技、RT22遊技、RT31遊技又はRT32遊技に移行する。
これに対し、RT12遊技では、1BBに当選しないと仮定すると、役抽選テーブル62Dにおける各役の当選確率より、(1)小役Aに単独当選するか又は小役A及び小役Bに重複当選し、RT21遊技、RT22遊技、RT31遊技又はRT32遊技に移行する確率は、約3.3%、(2)リプレイBが当選・入賞してRT0遊技に移行する確率は、約16.7%、(3)5遊技間で小役A、小役B、又はリプレイBが入賞することなく非RT遊技に移行する確率は、80%となる。
RT11遊技又はRT12遊技で小役Aに単独当選した場合において、上述したように、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄の組合せP11(図7)が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せP11が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、RT11遊技又はRT12遊技からRT21遊技に移行するように制御する。
これに対し、小役Aに単独当選した場合において、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄の組合せP21が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せP21が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、RT11遊技又はRT12遊技からRT31遊技に移行するように制御する。
また、RT11遊技又はRT12遊技において、小役A・小役Bに重複当選し、図柄の組合せP12又はP22が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、RT22遊技又はRT32遊技に移行するように制御する。
ここで、RT11遊技又はRT12遊技で小役A及び小役Bに重複当選した場合において、上述したように、最初に左ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄の組合せP12(図7)が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せP12が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、RT11遊技又はRT12遊技からRT22遊技に移行するように制御する。
これに対し、小役A及び小役Bに重複当選した場合において、最初に右ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄の組合せP22が有効ラインに停止する。そして、図柄の組合せP22が有効ラインに停止したときは、遊技状態制御手段69は、RT11遊技又はRT12遊技からRT32遊技に移行するように制御する。
また、RT11遊技又はRT12遊技において小役Aに単独当選したとき、並びに小役A及び小役Bに重複当選したときは、後述する演出制御手段70の押し順報知手段70aは、図9に示すように、画像表示装置23に、ストップスイッチ42を順押しする(最初に左ストップスイッチ42を押す)か、又は逆押しする(最初に右ストップスイッチ42を押す)かを遊技者に選択させるための画像表示(押し順の報知)を行うように制御する。
図9に示すように、押し順報知手段70aは、順押しをしたときは、次遊技から「らくらくRT」遊技に移行する旨を併せて画像表示するように制御する。これに対し、逆押しをしたときは、次遊技から「どきどきRT」遊技に移行するように制御する。
ここで、「らくらくRT」遊技とは、RT21遊技及びRT22遊技を意味し、「どきどきRT」遊技とは、RT31遊技及びRT32遊技を意味する。
RT21遊技は、遊技回数として30遊技が保障されたRT遊技であり、(1BBの当選を除き)途中でパンク(RT遊技が終了してしまう)ことがない。同様に、RT22遊技は、遊技回数として100遊技が保障されたRT遊技であり、(1BBの当選を除き)途中でパンク(RT遊技が終了してしまう)ことがない。このため、RT21遊技及びRT22遊技は、パンクのないRT遊技という意味で、「らくらくRT」と称している。
これに対し、RT31遊技及びRT32遊技は、後述するように、リプレイBが入賞することによってパンクしてしまうRT遊技である。このため、いつパンクするかわからないという意味で「どきどきRT」と称している。
なお、図9の画像表示は、RT11遊技中又はRT12遊技中は、小役Aに単独当選したときや、小役A及び小役Bに重複当選したときに限らず、常に行うようにしても良い。
一方、RT11遊技中又はRT12遊技中において、小役Aに単独当選したとき、並びに小役A及び小役Bに重複当選したとき以外の遊技では、図9の画像表示を行わないようにして、小役A及び小役B以外の役(例えば1BB)の当選を期待させることも可能である。さらに、この場合には、図9の画像表示を行わなかった遊技の終了時に、次遊技に移行する前(次遊技でのベットスイッチ40が操作される前)に、図9の画像表示を再度行うようにし、次遊技で小役Aや小役Bに当選したときには、遊技者がストップスイッチ42を操作する前に図9の画像表示を行う(遊技者が、希望するストップスイッチ42の操作順番を間違えないようにする)ことが好ましい。
より詳しくは、ウェイト前(スタートスイッチ41が操作された時から4.1秒経過前)に当該遊技が終了したとき(例えば、全リール31が停止したとき)は、4.1秒経過直後に、図9の画像表示を行うようにする。そして、この場合には、ボーナスの当選の有無を報知するための演出を4.1秒間に行うことができ、かつ、次遊技でのストップスイッチ42の操作順番を間違えないようにすることができる。
また、ウェイト後に当該遊技が終了したときは、当該遊技の終了直後に図9の画像表示を行うようにする。
RT21遊技に移行すると、30ゲーム間(又は1BBに当選するまで)、RT21遊技が実行される。そして、RT21遊技で30遊技を消化すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、非RT遊技に移行するように制御する。
また、RT22遊技に移行すると、100ゲーム間(又は1BBに当選するまで)、RT22遊技が実行される。そして、RT22遊技で100遊技を消化すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、非RT遊技に移行するように制御する。
これに対し、RT11遊技又はRT12遊技からRT31遊技又はRT32遊技に移行すると、リプレイBが当選・入賞するまで(又は1BBに当選するまで)、RT31遊技又はRT32遊技が実行される。RT31遊技及びRT32遊技は、遊技回数に上限はなく、リプレイB(RT31遊技のときは当選確率が1/30、RT32遊技のときは当選確率が1/100)が当選・入賞するまで継続されるので、いつまで継続するかは運次第となる。そして、RT31遊技又はRT32遊技においてリプレイBが当選・入賞すると、遊技状態制御手段69は、次遊技から、RT0遊技に移行するように制御する。
ここで、RT21遊技、RT31遊技、RT22遊技、及びRT32遊技の各期間における差枚数の期待値について説明する。なお、上記遊技中は、1BBに当選しないものとする。
RT21遊技において、1遊技における差枚数の期待値は、上述したように、+0.94(枚)である。したがって、RT21遊技の(全)遊技期間では、
0.94×30≒28(枚)
となる。
これに対し、RT31遊技では、1/30の確率でリプレイBが当選・入賞してRT31遊技が終了するので、RT31遊技における遊技の継続率は、
1−1/30=29/30≒1/1.0345
となる。
よって、RT31遊技における平均継続遊技回数(期待値)は、
1.0345/(1.0345−1)≒30
となり、RT21遊技の遊技回数と略一致する。
これにより、RT21遊技の遊技期間と、RT31遊技の遊技期間との、差枚数の期待値は、略同一となる。
よって、遊技者は、RT21遊技又はRT31遊技のいずれを選択しても、理論上の有利/不利はない。
また、RT22遊技において、1遊技における差枚数の期待値は、上述したように、+0.94(枚)である。したがって、RT22遊技の(全)遊技期間では、
0.94×100≒94(枚)
となる。
これに対し、RT32遊技では、1/100の確率でリプレイBが当選・入賞してRT32遊技が終了するので、RT32遊技における遊技の継続率は、
1−1/100=99/100≒1/1.010101
となる。
よって、RT32遊技における平均継続遊技回数(期待値)は、
1.010101/(1.010101−1)≒100
となり、RT22遊技の遊技回数と略一致する。
これにより、RT22遊技の遊技期間と、RT32遊技の遊技期間との、差枚数の期待値は、略同一となる。
よって、遊技者は、RT22遊技又はRT32遊技のいずれを選択しても、理論上の有利/不利はない。
以上より、RT11遊技又はRT12遊技において小役Aに単独当選し、RT21遊技又はRT31遊技に移行すると、差枚数の期待値が約+28枚である遊技を行うことができる。
これに対し、RT11遊技又はRT12遊技において小役A及び小役Bに重複当選し、RT22遊技又はRT32遊技に移行すると、差枚数の期待値が約+94枚である遊技を行うことができる。
よって、RT11遊技又はRT12遊技では、小役Aに単独当選するよりも、小役A及び小役Bに重複当選した方が有利となる。
また、図9に示すように、RT11遊技又はRT12遊技において、小役Aに単独当選したときと、小役A及び小役Bに重複当選したときに、その後のRT2遊技での遊技回数又はRT3遊技での平均遊技回数を併せて画像表示しても良い。この表示を見ることで、遊技者は、図柄の組合せP11、P21、P12、又はP22が有効ラインに停止する前に、小役Aに単独当選したのか(RT2遊技に移行するのか)、又は小役A及び小役Bに重複当選したのか(RT3遊技に移行するのか)を知ることができる。
あるいは、図9に示すように、小役Aに単独当選したときと、小役A及び小役Bに重複当選したときには、遊技回数を「?」として、いずれに当選したのか(いずれのRT遊技に移行するのか)を遊技者にわからないように画像表示し、図柄の組合せP11、P21、P12、又はP22が有効ラインに停止した後、次遊技からRT2遊技に移行するかRT3遊技に移行するかを画像表示しても良い。
さらにまた、RT0遊技、RT12遊技、RT21遊技又はRT22遊技から非RT遊技に移行すると、役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。遊技状態制御手段69は、非RT遊技では、(1)1BBに当選するか、(2)小役Aに単独当選又は小役A及び小役Bに重複当選し、小役A又は小役Bが入賞するか、又は(3)リプレイBが当選・入賞するまで遊技を継続するように制御する。遊技状態制御手段69は、非RT遊技においてリプレイBが入賞したときは、RT0遊技に移行するように制御する。また、遊技状態制御手段69は、小役Aに単独当選したとき又は小役A及び小役Bに重複当選したときは、上述した図9に示す画像表示を行うとともに、有効ラインに停止した図柄の組合せに応じて、RT21遊技、RT22遊技、RT31遊技又はRT32遊技に移行するように制御する。
なお、非RT遊技において、1BBに当選しないと仮定すると、役抽選テーブル62Gにおける各役の当選確率より、(1)小役Aに単独当選するか又は小役A及び小役Bに重複当選し、RT21遊技、RT22遊技、RT31遊技又はRT32遊技に移行する確率は50%、(2)リプレイBが当選・入賞してRT0遊技に移行する確率は、50%となる。
図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、遊技状態移行役当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、上述したように、演出制御手段70の押し順報知手段70aは、RT11遊技又はRT12遊技において、小役Aに単独当選したとき、又は小役A及び小役Bに重複当選したときは、図9に示す画像表示(押し順の報知)を行うように制御する。
(第2実施形態)
図10は、第2実施形態におけるスロットマシン10’の制御の概略を示すブロック図である。
図10において、スロットマシン10’は、第1実施形態と比較すると、(1)押し順検出手段64aが設けられていない点、及び(2)演出制御手段70は、第1実施形態の押し順報知手段70aの代わりに図柄報知手段70bを備える点が異なる。
また、第2実施形態において、各リール31の図柄配列は、第1実施形態(図2)と同様である。
さらにまた、図11は、第2実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。
第2実施形態では、第1実施形態における小役A及び小役Bは設けられていない。さらに、第2実施形態では、小役E、小役F1、及び小役F2が設けられている。
さらに、図12及び図13は、第2実施形態における役抽選テーブル62I〜62Qを示す図である。第2実施形態では、1つのRT2遊技のみ、及び1つのRT3遊技のみが設けられている。
各遊技状態において、小役Aの単独当選や、小役A及び小役Bの重複当選は設けられておらず、その代わりに、小役E、小役F1及び小役F2の各当選領域が設けられている。
また、第2実施形態では、停止位置決定テーブル65として、小役Eテーブル、小役F1テーブル、及び小役F2テーブルを備える。
小役Eテーブルは、当該遊技で小役Eに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、図柄の組合せP1である「青7」−「ベル」−「ベル」、又は図柄の組合せP2である「赤7」−「ベル」−「ベル」のいずれか一方を有効ラインに停止させるとともに、これら以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
次に、小役Eに当選したときのリール停止制御について説明する。
小役Eに当選した遊技では、図2の左リール31において、14番から16番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、20番から1番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、20番の「青7」の図柄がいずれかの有効ラインに停止する。それ以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、20番の「青7」の図柄は有効ラインに停止しない。
一方、小役Eに当選した遊技では、図2の左リール31において、2番から4番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、10番から12番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、8番又は10番の「赤7」の図柄がいずれかの有効ラインに停止する。それ以外の位置で左ストップスイッチ42が操作されたときは、8番又は10番の「赤7」の図柄は有効ラインに停止しない。
また、第1実施形態と同様に、中リール31及び右リール31については、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、必ず、「ベル」の図柄が有効ラインに停止する。
以上より、小役Eテーブルが用いられたときは、「青7」−「ベル」−「ベル」、又は「赤7」−「ベル」−「ベル」のいずれか一方が有効ラインに停止するか、又はいずれの図柄も有効ラインに停止しない(11番から13番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間から、13番から15番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間までの間に左ストップスイッチ42が操作されたとき)かであり、「青7」−「ベル」−「ベル」及び「赤7」−「ベル」−「ベル」の双方の図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
また、小役F1テーブルは、当該遊技で小役F1に当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役F1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役F1以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
同様に、小役F2テーブルは、当該遊技で小役F2に当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役F2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役F2以外の図柄の組合せを有効ラインに停止しないように、リール31の停止位置を定めたものである。
ここで、小役F1テーブルや小役F2テーブルが用いられた遊技において、中リール31の「ベル」の図柄、及び右リール31の「RP」の図柄は、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、必ず有効ラインに停止する。
これに対し、小役F1テーブルが用いられたときの左リール31の「青7」の図柄や、小役F2テーブルが用いられたときの左リール31の「赤7」の図柄は、上述した位置でストップスイッチ42が操作されなければ、有効ラインに停止しない。
すなわち、当該遊技で、小役F1又は小役F2のいずれに当選しているかがわからないときは、偶然でしか当選した小役F1又は小役F2を入賞させることができない。
具体的には、左ストップスイッチ42が操作された瞬間に、左リール31の表示窓11内に位置する3図柄としては、21通り(1番〜3番、2番〜4番、・・・、0番〜2番)ある。これら21通りのうち、小役F1の当選時に、上述したように14番〜16番、15番〜17番、・・・、20番〜1番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間(7通り)に左ストップスイッチ42が操作されれば、「青7」の図柄が有効ラインに停止する。よって、小役F1の当選時に、偶然で小役F1が入賞する確率は、
7/21=1/3
となる。
同様に、21通りのうち、小役F2の当選時に、上述したように2番〜4番、3番〜5番、・・・、10番〜12番までの図柄が表示窓11内に位置する瞬間(9通り)に左ストップスイッチ42が操作されれば、「赤7」の図柄が有効ラインに停止する。よって、小役F2の当選時に、偶然で小役F2が入賞する確率は、
9/21=3/7
となる。
これに対し、当該遊技で小役F1又は小役F2のいずれに当選しているかがわかれば、当選した小役F1又は小役F2に係る左リール31の図柄を目押し(その図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作すること)をすれば、当選した小役F1又は小役F2を入賞させることができる。
図14は、第2実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
第2実施形態では、RT11遊技に移行すると、1BBに当選したときを除き、小役Eが当選・入賞するまでRT11遊技が継続される。
これに対し、RT12遊技に移行すると、1BBに当選したときを除き、小役Eが当選・入賞するか、リプレイBが当選・入賞するか、又は5遊技消化するまで継続される。
RT11遊技又はRT12遊技において、小役Eが入賞したときは、RT2遊技又はRT3(ART)遊技に移行する。また、RT12遊技においてリプレイBが入賞したときは、第1実施形態と同様にRT0遊技に移行する。さらにまた、RT12遊技で1BB、小役E、リプレイBが当選することなく5遊技を消化したときは、非RT遊技に移行する。
ここで、遊技状態制御手段69は、RT11遊技又はRT12遊技で小役Eに当選した場合において、図柄の組合せP1である「青7」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、次遊技から、RT2遊技に移行するように制御する。これに対し、図柄の組合せP2である「赤7」−「ベル」−「ベル」が有効ラインに停止したときは、次遊技から、RT3遊技に移行するように制御する。
さらに、RT11遊技又はRT12遊技において、小役Eに当選したときは、演出制御手段70の図柄報知手段70bは、図15に示すように、左リール31に「青7」を狙う(「青7」の図柄を有効ラインに停止させる)と、次遊技から、RT遊技(ここでは、RT2遊技)に移行する旨、及び左リール31に「赤7」を狙う(「赤7」の図柄を有効ラインに停止させる)と、次遊技から、ART遊技(ここでは、RT3遊技)に移行する旨を画像表示するように制御する。
したがって、遊技者は、この報知を見て、左リール31について、好みの図柄(好みの遊技)を選択することができる。
RT11遊技又はRT12遊技において小役Eが当選し、図柄の組合せP1(左リール31の図柄が「青7」)が有効ラインに停止すると、次遊技から、RT2遊技に移行する。そして、RT2遊技は、1BBに当選するまで、又は100遊技消化するまで行われる。RT2遊技において、1BBに当選すると内部中遊技に移行し、100遊技を消化すると非RT遊技に移行する。
これに対し、RT11遊技又はRT12遊技において小役Eが当選し、図柄の組合せP2(左リール31の図柄が「赤7」)が有効ラインに停止すると、次遊技から、RT3(ART)遊技に移行する。そして、RT3遊技は、1BBに当選するまで、又は100遊技消化するまで行われる。RT3遊技において、1BBに当選すると内部中遊技に移行し、100遊技を消化すると非RT遊技に移行する。
なお、RT2遊技及びRT3遊技では、リプレイBの抽選が行われるが(役抽選テーブル62M及び62N参照)、これらのRT遊技でリプレイBが入賞しても、遊技状態の移行はない。
ここで、演出制御手段70の図柄報知手段70bは、RT3遊技において、小役F1又は小役F2に当選したときはその旨を報知するように制御する。図16は、この報知の一例を示す図である。小役F1当選時には、図16(a)に示すように、例えば「左リール31の青7を狙え!」等のように報知し、小役F2当選時は、図16(b)に示すように、例えば「左リール31の赤7を狙え!」等のように報知する。この報知により、RT3遊技では、遊技者は、その報知に従って左リール31を目押しすることで、当選した小役F1及び小役F2を確実に入賞させることができる。
これに対し、RT3遊技以外の他の遊技状態(RT2遊技を含む)では、小役F1又は小役F2に当選したときであっても、図柄報知手段70bは、上記の報知を行わないように制御する。これにより、RT3遊技以外では、小役F1に当選したときは、上記のように1/3の確率でしか当選した小役F1を入賞させることができない。同様に、小役F2に当選したときは、上記のように3/7の確率でしか当選した小役F2を入賞させることができない。
RT2遊技では、図13に示す役抽選テーブル62Mを用いて役の抽選が行われる。
ここで、RT2遊技における差枚数の期待値について計算する。
上述したように、小役F1の当選時の入賞確率を1/3、小役F2の当選時の入賞確率を3/7とすると、第1実施形態と同様に、特別遊技に移行する場合を除くとともに、リプレイの入賞時は、3枚のメダルの払い出しがあるものとすると、RT2遊技における1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/60(小役E)+6×1/100(小役C)+10×1/100(小役D)+10×1/8×1/3(小役F1)+10×1/8×3/7(小役F2)+3×1/1.2(リプレイA)+3×1/30(リプレイB)
≒3.779
なる。
よって、RT2遊技における1遊技での差枚数の期待値は、
3.779−3=+0.779(枚)
となる。
ゆえに、RT2遊技の遊技期間(100ゲーム)での差枚数の期待値は、
0.78×100=+77.9(枚)
となる。
これに対し、RT3遊技では、役抽選テーブル62Nを用いて役の抽選が行われる。
ここで、RT3遊技におけるメダル払出し枚数の期待値は、小役F1及び小役F2当選時の入賞率を1/1(100%)とすると、
4×1/60(小役E)+6×1/100(小役C)+10×1/100(小役D)+10×1/8×1/1(小役F1)+10×1/8×1/1(小役F2)+3×1/3.15(リプレイA)+3×1/30(リプレイB)
≒3.779
なる。
よって、RT3遊技における差枚数の期待値は、RT2遊技と略同一となる。
以上より、RT2遊技とRT3遊技とで、差枚数の期待値に差はない。これにより、遊技者は、自己が好む方(目押しが苦手な初級者等はRT2遊技、目押しが得意な上級者等はRT3遊技)を選択することができる。
なお、上記のように、小役F1又は小役F2の当選時に、どの小役Fに当選したかを報知する遊技を「AT(Assist Time 遊技」と称する。「AT遊技」とは、当選役に係る図柄の報知が行われないときには、確実に当選役を入賞させることができないが、報知が行われたときは、入賞確率を高める、あるいはほぼ確実に入賞させることができる遊技である。
そして、RT遊技かつAT遊技は、「ART遊技」とも称される。よって、RT3遊技は、ART遊技となる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)上記実施形態において、リプレイAの当選確率は、高確率時には1/1.2に設定したが、この値に限られるものではなく、RT遊技の出玉率(1未満であるか、ほぼ1であるか、又は1を超えるか)に応じて種々設定することができる。
(3)第1実施形態において、RT11遊技又はRT12遊技で、小役Aに単独当選したとき又は小役A及び小役Bに重複当選したときは、最初に左リール31を停止させるか又は右リール31を停止させるかを遊技者に選択させるようにした。この場合において、遊技者が最初に中リール31を停止させたとき(最初に中ストップスイッチ42を操作したとき)は、いかなるように取り扱うこともできる。例えば、当選した小役Aや小役Bを入賞させないようにしてRT11遊技又はRT12遊技を継続するようにしたり、ペナルティとしてRT0遊技に移行するようにしたり、最初に左リール31が停止したとみなしたり、あるいは最初に右リール31が停止したとみなすこと等が可能である。
(4)上記実施形態において、RT2遊技(RT21遊技又はRT22遊技)やRT3遊技(RT31遊技又はRT32遊技)において、1BBに当選したときは、これらのRT遊技を終了して内部中遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、1BBの当選を持ち越したままRT遊技を完走させる(完走型RT遊技)としたり、あるいは当選した1BBが入賞するまでそのRT遊技を継続するようにしても良い。
(5)第1実施形態のRT11遊技やRT12遊技を、第2実施形態のRT11遊技やRT21遊技に変更することも可能である。また、第1実施形態のRT2遊技やRT3遊技を、第2実施形態のRT2遊技やRT3遊技に変更することも可能である。
(6)本実施形態では、特別役として、1BBのみを設けたが、これに限らず、他の特別役、例えばRBを設け、RB遊技の終了後は、他のRT1遊技(例えばRT13遊技)に移行したり、RT0遊技に移行するようにしても良い。
(7)上記実施形態において、RT2遊技及びRT3遊技の遊技期間における差枚数の期待値は、略同一としたが、これに限らず、多少の差を設けることも可能である。例えば第1実施形態では、パンクするリスクのあるRT3遊技の差枚数の期待値を、RT2遊技よりも若干高くしたり、第2実施形態では、目押しが必要なRT3遊技の差枚数の期待値を、目押しが不要なRT2遊技よりも若干高くしたりすることが挙げられる。
(8)第1実施形態では、押し順T1は、最初に左ストップスイッチ42が操作されることとし、押し順T2は、最初に右ストップスイッチ42が操作されることとした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ42の数がN個であるときの押し順のパターンは、合計で「N×(N−1)×・・・×1」通りある。例えば本実施形態の場合には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りあるので、押し順T1及びT2としては、それぞれ、これらの押し順のうち1以上が該当するものであれば良い。
(9)第2実施形態において、RT11遊技又はRT12遊技で小役Eに当選した場合に、左リール31の図柄が「青7」であるときはRT2遊技に移行し、「赤7」のときはRT3遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、小役E当選時に、抽選によって、左リール31の図柄がどの図柄であるときはどのRT遊技に移行するかを決定しても良い。例えば、
a)「青7」のときはRT2遊技に移行し、「赤7」のときはRT3遊技に移行する。
b)「青7」のときはRT3遊技に移行し、「赤7」のときはRT2遊技に移行する。
c)「青7」及び「赤7」のいずれであっても、RT2遊技に移行する。
d)「青7」及び「赤7」のいずれであっても、RT3遊技に移行する。
のいずれか1つを抽選によって選択し、左リール31の停止図柄に応じて、定められたRT遊技に移行するようにしても良い。この場合には、小役E当選時には、画像表示装置23に、「左リール31に、青7又は赤7を狙え!」等の画像表示を行う。
第1実施形態についても同様に行うことができる。
(10)第2実施形態において、RT11遊技又はRT12遊技で小役Eに当選した場合に、左リール31の図柄が「青7」であるときはRT2遊技に移行し、「赤7」のときはRT3遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、移行先が矛盾する報知を行うことも可能である。例えば、「左リール31の図柄が「青7」であるときはRT2遊技に移行する」と報知した場合において、実際に「青7」が停止したときは、90%の確率でRT2遊技に移行し、10%の確率でRT3遊技に移行するようにしても良い。この場合には、90%の確率でRT2遊技を選択する抽選を行うことにより、移行先を決定する。
そして、例えばスロットマシンの設定値ごとに、上記の確率を変えることも可能である。ここで、スロットマシンの設定値とは、例えば設定1〜設定6までの6段階を有し、設定値が高いほど、1BBの当選確率を高く設定するものである(設定値は、遊技者にはわからない)。具体的には、1BBの合算確率は、設定1では1/450、設定2では1/430、・・・、設定6では1/300、等である。
そして、設定値が高いほど、報知されたRT遊技と矛盾するRT遊技に移行する(具体的には、「青7」が停止したらRT2遊技に移行すると報知し、現に「青7」が停止したときは、RT3遊技に移行する)確率が高いように設定する。例えば、設定1では、3%の確率で報知と矛盾するRT遊技に移行し、・・・、設定6では、25%の確率で報知と矛盾するRT遊技に移行する。
このように設定すれば、矛盾がどの程度発生したかによって、遊技者は、設定値をおおよそ推測することが可能となるので、スロットマシンの演出を用いて、設定判別要素を取り入れることができる。
なお、本実施形態のように、RT2遊技とRT3遊技とで、その遊技期間のトータルの差枚数の期待値を略同一に設定しておけば、報知と矛盾するRT遊技に移行しても、遊技者に不利益を与えることはない。
第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 リール配列を展開して示す図である。 表示窓とリールとの関係を示す図である。 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 第1実施形態における役抽選テーブルを示す図である。 第1実施形態における役抽選テーブルを示す図である。 小役A単独当選時、及び小役Aと小役Bとの重複当選時におけるストップスイッチの押し順と、有効ラインに停止する図柄の組合せを示す図である。 第1実施形態における遊技状態の移行を示す図である。 第1実施形態において、画像表示装置による押し順の報知の例を示す図である。 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 第2実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 第2実施形態における役抽選テーブルを示す図である。 第2実施形態における役抽選テーブルを示す図である。 第2実施形態における遊技状態の移行を示す図である。 第2実施形態において、図柄報知の例を示す図である。 第2実施形態において、RT3遊技での報知例を示す図である。
符号の説明
10、10’ スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62Q) 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
70a 押し順報知手段
70b 図柄報知手段
L1〜L5 有効ライン(図柄組合せライン)

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、
    各前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    前記ストップスイッチが操作されるまでに役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールを回転させるとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御の範囲内において前記リールを停止させるように制御するリール制御手段と、
    所定の条件を満たしたときに、現在の遊技状態から他の遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と
    を備え、
    遊技状態として、遊技状態A1、遊技状態A2及び遊技状態A3を有し、
    前記役抽選手段は、前記遊技状態A1では、特定役X1の当選を含む特定抽選結果となる場合を有するように役の抽選を行い、
    前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せとして、図柄の組合せP1及びP2を有し、
    前記図柄の組合せP1は、図柄の組合せP1aと、図柄の組合せP1bとを有し、
    前記図柄の組合せP2は、図柄の組合せP2aと、図柄の組合せP2bとを有し、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技において、前記ストップスイッチの押し順が押し順T1であるときは前記図柄の組合せP1aを停止させることを優先するとともに前記図柄の組合せP1aを停止させることができないときは前記図柄の組合せP1bを停止させるように制御し、前記ストップスイッチの押し順が前記押し順T1と異なる押し順T2であるときは前記図柄の組合せP2a又はP2bを停止させるように制御し、
    前記遊技状態制御手段は、前記遊技状態A1において前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった場合に、前記図柄の組合せP1a又はP1bが停止したときは遊技状態を前記遊技状態A2に移行するように制御し、前記図柄の組合せP2a又はP2bが停止したときは遊技状態を前記遊技状態A3に移行するように制御し、
    前記遊技状態A1において前記役抽選手段で前記特定抽選結果となった場合に、前記遊技状態A2に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順T1、及び前記遊技状態A3に移行するための前記ストップスイッチの前記押し順T2を遊技者に対して報知する報知手段を備え
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記遊技状態A1、前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイを含めて役の抽選を行い、
    前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態A1における前記リプレイの当選確率以上に設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記遊技状態A2及び前記遊技状態A3では、遊技者に再遊技を行わせるための役であるリプレイと、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときはその情報が報知されないときよりもその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる確率を高めることができる特定役X2とを含めて役の抽選を行い、
    前記遊技状態A2における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態A3における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、
    前記遊技状態A2では、前記役抽選手段で前記特定役X2に当選したときであっても前記情報を報知しないように制御するとともに、
    前記遊技状態A3では、前記役抽選手段で前記特定役X2に当選したときは、前記情報を報知するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態制御手段は、
    前記遊技状態A2では、遊技回数が予め定められた所定回数に到達したときは、前記遊技状態A2を終了するように制御し、
    前記遊技状態A3では、前記遊技状態A3を終了するか否かの抽選を行うとともに、この抽選に当選したときは、前記遊技状態A3を終了するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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