JP5097671B2 - シームレスなホスト移行のためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Claims (35)
- ゲームホストと複数のクライアントの間の接続を確立するステップであって、前記ゲームホストと前記複数のクライアントの各々との間で交換されるゲームデータが受領時に確認されるステップと、
前記複数のクライアントのうち第1クライアントがゲームホストとなるための一つ以上の予め定められた要件を満足しているか否かを判定する、ゲームホストバックアップ実行可能性の判定を行うステップと、
前記第1クライアントに対して、前記複数のクライアントのネットワーク情報を含む、ゲームホストとして機能するのに必要なゲームホスト情報を前記ゲームホストから送信するステップであって、前記第1クライアントは少なくとも前記ゲームホスト情報を使用して前記複数のクライアントのうち他のすべてのクライアントとの間で接続を確立するバックアップゲームホストとして機能し、前記ゲームホストと前記複数のクライアントのうちの第2クライアントとの間で通信が中断された場合、バックアップゲームホストである前記第1クライアントが前記第2クライアントからデータを受け取るステップと、
を含むネットワークデータ分配を維持する方法。 - 前記通信の中断は、前記第2クライアントが前記ゲームホストにデータを送信した後のある時間内に前記ゲームホストから前記第2クライアントに対して確認がないことにより認識されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ゲームホストと前記複数クライアントの各々との間の接続を判定するために前記複数クライアントにポーリングすることをさらに含む請求項1または2に記載の方法。
- 前記中断された通信が、前記ポーリングの結果によって示されることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- 前記ゲームホストから前記複数クライアントの各々に対し、前記第2クライアントへのホストによるサービスが中断されたことが通知されることをさらに含む請求項1ないし4のいずれかに記載の方法。
- 前記中断された通信に基づき、前記ゲームホストと前記第2クライアントとの間の通信を終了することをさらに含む請求項1ないし5のいずれかに記載の方法。
- 前記第1クライアントのバックアップ実行可能性の判定が、該第1クライアントが予め定められた帯域についての要件を満足するかを判定することを含む請求項1ないし6のいずれかに記載の方法。
- 前記第1クライアントのバックアップ実行可能性の判定が、前記第1クライアントが前記複数クライアントのうちの他のクライアントの各々と接続可能であるかを判定することを含む請求項1ないし7のいずれかに記載の方法。
- 前記第1クライアントへのゲームホスト情報の送信が、該ゲームホスト情報を提供するアプリケーションを送信することを含む請求項1ないし8のいずれかに記載の方法。
- 前記複数クライアントのうちの第3クライアントのバックアップ実行可能性を判定し、
少なくともゲームホスト情報に基づき、前記第3クライアントが前記複数クライアントのうちの他のすべてのクライアントへと接続し、かつ、前記第1クライアントと前記第2クライアントの間の通信が中断された場合に該第3クライアントが前記第2クライアントからデータを受信できるように、前記第3クライアントに対して前記ゲームホスト情報を送信することをさらに含む請求項1ないし9のいずれかに記載の方法。 - 前記ゲームホストとの接続が確立された順番に少なくとも基づき、前記第3クライアントへデータを送信する前に前記第1クライアントにデータを送信するように前記第2クライアントがさらに構成されていることを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 前記第1クライアントおよび前記第3クライアントの利用可能な帯域の比較に少なくとも基づき、前記第3クライアントにデータを送信する前に前記第1クライアントにデータを送信するように前記第2クライアントがさらに構成されていることを特徴とする請求項10または11に記載の方法。
- 複数のクライアントに接続されるよう構成され、該複数のクライアントの各々からデータを受け取りデータの受信を確認するゲームホストと、
前記複数のクライアントのネットワーク情報を含む、ゲームホストとして機能するのに必要なゲームホスト情報を前記ゲームホストから受け取るように構成され、前記複数のクライアントのうち第1クライアントがゲームホストとなるための一つ以上の予め定められた要件を満足しているか否かを判定する、ゲームホストバックアップ実行可能性が判定され、少なくとも前記ゲームホスト情報に基づき前記複数のクライアントのうちの他のすべてのクライアントにバックアップゲームホストとして接続する第1クライアントと、
前記ゲームホストとの間の通信が中断した場合に、バックアップゲームホストである前記第1クライアントに対してデータを送信するように構成された第2クライアントと、
を備えるネットワークデータ分配を維持するシステム。 - 前記通信の中断が、前記第2クライアントが前記ゲームホストにデータを送信した後ある時間内に前記ゲームホストからの確認がないことによって示されることを特徴とする請求項13に記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記ゲームホストに対しデータを再送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13または14に記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記ゲームホストと第2クライアントの間の通信の中断に関する情報を、前記複数のクライアントの各々に通知するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし15のいずれかに記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記ゲームホストと第2クライアントの間の接続を停止するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし16のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、接続に関する情報を前記複数のクライアントにポーリングするようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし17のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、該ゲームホストと前記第2クライアントの間の通信の中断に関する情報を、前記複数のクライアントの各々に通知する通知するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし18のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、該ゲームホストと前記第2クライアントの間の接続を停止するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項19に記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、前記第1クライアントのバックアップ実行可能性の判定をするようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし20のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、前記第1クライアントが予め定められた帯域についての要件を満足するか否かに基づきバックアップ実行可能性を判定することを特徴とする請求項13ないし21のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、前記複数のクライアントのうちの他のクライアントの各々に対して前記第1クライアントが接続可能であるか否かに基づきバックアップ実行可能性を判定することを特徴とする請求項13ないし22のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、前記第1クライアントに対してゲームホスト情報を送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項13ないし23のいずれかに記載のシステム。
- 前記ゲームホストは、前記複数のクライアントのうちの他のクライアントの各々に関する情報を提供するように構成されたアプリケーションを送信することで、前記ゲームホスト情報を送信することを特徴とする請求項24に記載のシステム。
- 前記複数のクライアントのうちの第3のクライアントがゲームホスト情報を受け取るように構成されており、これにより前記第3のクライアントが少なくとも前記ゲームホスト情報に基づき複数のクライアントのうちの他のすべてのクライアントと接続することを特徴とする請求項13ないし25のいずれかに記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記第1クライアントと第2クライアントの間の通信が中断した場合に、前記第3クライアントにデータを送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項26に記載に記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記ゲームホストとの接続が確立された順番に基づき、前記第3クライアントにデータを送信する前に前記第1クライアントにデータを送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項27に記載のシステム。
- 前記第2クライアントは、前記第1クライアントおよび前記第3クライアントの利用可能な帯域の比較に基づき、第3クライアントにデータを送信する前に第1クライアントにデータを送信するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項27に記載のシステム。
- クライアントから受け取ったデータを確認する応答を送信するように構成された確認モジュールと、
第1クライアントがゲームホストとなるための一つ以上の予め定められた要件を満足しているか否かを判定する、バックアップ実行可能性の判定を行うように構成された交渉モジュールと、
複数のクライアントのネットワーク情報を含む、ゲームホストとして機能するのに必要なゲームホスト情報に少なくとも基づき、前記第1クライアントがバックアップゲームホストとして機能し前記複数のクライアントのうちの他のクライアントすべてに前記第1クライアントが接続して、複数のクライアントのうちの第2クライアントから前記第1クライアントがデータを受け取るように、前記第1クライアントに対してゲームホスト情報を提供するアプリケーションを送信するように構成されたバックアップアプリケーションモジュールと、
を備えることを特徴とする、ネットワーク内でデータ分配を維持するためのコンピューティングデバイス。 - 複数のクライアントのうちの各クライアントに関する情報を格納するように構成されたゲームホスト情報データベースをさらに備えることを特徴とする請求項30に記載のコンピューティングデバイス。
- 前記ゲームホスト情報データベースは、前記複数のクライアントに対するクライアントの追加または除去に基づき更新された情報を格納するようにさらに構成されていることを特徴とする請求項31に記載のコンピューティングデバイス。
- イベント後に経過した時間を測定するように構成されたタイマをさらに備えることを特徴とする請求項30ないし32のいずれかに記載のコンピューティングデバイス。
- プロセッサにより実行可能でありネットワークデータ配布を維持する方法を実行するプログラムが具現化されたコンピュータ可読の記録媒体であって、
前記プログラムは、
ゲームホストと複数のクライアントの各々との間で交換されたデータが受領時に確認されるように、複数のクライアントにゲームホストを接続し、
前記複数のクライアントのうち第1クライアントがゲームホストとなるための一つ以上の予め定められた要件を満足しているか否かを判定する、ゲームホストバックアップ実行可能性の判定を前記ゲームホストが行い、
前記複数のクライアントのネットワーク情報を含む、ゲームホストとして機能するのに必要なゲームゲームホスト情報に少なくとも基づき、前記第1クライアントがバックアップゲームホストとなり前記複数のクライアントのうちの他のクライアントすべてに前記第1クライアントが接続して、複数のクライアントのうちの第2クライアントからバックアップゲームホストである前記第1クライアントがデータを受け取るように、前記第1クライアントに対して前記ゲームホストからゲームホスト情報を送信することを含む記録媒体。 - 前記プログラムは、前記ゲームホストと前記第2クライアントの間の接続を停止するための実行可能な命令をさらに含むことを特徴とする請求項34に記載の記録媒体。
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