JP5084917B2 - ゲーム用サイコロ - Google Patents

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Description

[発明の利用分野]
本発明はゲームのためのゲーム用サイコロ及びゲームに関し、該ゲーム用サイコロは複数の面を含み、かかる面の少なくとも1つ又は複数には表示保持要素(indicia-carrying element)を取り付ける手段が設けられ、該表示保持要素を取り付ける手段は、上記サイコロの少なくとも1つの面から所定の高さで延びる1つ又は複数の連結スタッドを含む。
[現行の技術水準]
ゲーム用サイコロは、ボードゲーム、カードゲーム等のような多くの異なるタイプのゲームに関して使用されている。そのようなゲームには、サイズが等しく本質的に正方形である6つの面を有する立方体のゲーム用サイコロが一般に使用されているが、ゲーム用サイコロの使用によって望まれる結果の数に応じて6つよりも多い面及び少ない面の両方を有するゲーム用サイコロが知られている。
六面体のゲーム用サイコロの最も知られている実施の形態は、サイコロを振ると1〜6の目の数を示して上に向く面の確率が等しくなり得るように、複数のドット又は目がサイコロの面のそれぞれに設けられるように構成される。
ここ何年にもわたり、上記の1〜6の目以外の他の結果を示し得るゲーム用サイコロの必要性を伴うゲームが開発されており、そのため、ゲーム用サイコロの幾つかの面又は全ての面に既知の目以外の他の表示が設けられるゲーム用サイコロが開発されている。
さらに、特許文献1、特許文献2、特許文献3、特許文献4及び特許文献5は、本導入部に記載の類のゲーム用サイコロを教示しており、その場合、サイコロ面は、表示保持要素を取り付ける手段を有するように構成され、そのため、該表示保持要素は、所定のゲームに合う所望の結果を正確に有するようにゲーム用サイコロを構成する目的で変えられることができる。したがって、これらの後者のゲーム用サイコロにより、ただ1つのサイコロだけで、サイコロが振られたときにさらに多くのあり得る結果をもたらすことができるように、ゲーム用サイコロの表示保持要素を交換して適合させるというオプションが可能となる。概して、ゲーム用サイコロの開発は、ゲーム用サイコロが振られたときにより多くの異なる結果を可能にすることによってゲームの新たなオプションを提供することにまさしく主眼を置いている。
しかしながら、そのタイプのサイコロを構成することに関して、該サイコロの構成は、一方で、表示保持要素のそれ自体の取付けにより、サイコロが振られたときに所定の面で止まる確率が或る程度変わり得るようなものとなる可能性があり、他方で、サイコロ及び表示保持要素がどちらも多数回の組立及び分解に耐えるように十分に強固であることを確実にしなければならないという問題がある。
スイス国特許第450254号明細書 スイス国特許第686288号明細書 独国実用新案第202005001584号明細書 米国特許第1100549号明細書 PCT出願第95/13849号明細書
[発明の目的]
これに基づき、本発明の目的は、新種のゲームのさらなるオプション又はゲーム用サイコロが振られたときの種々の結果のより多くのオプションを可能にする、ゲーム用サイコロ及びゲームを提供することであり、この場合サイコロの要素が非常に耐久性のあるものでありながらも同時に、表示保持要素をサイコロに取り付けたときのサイコロの確率分布の変化が最小限である。
このことは、ゲーム用サイコロの縁の少なくとも一部に、サイコロの面に対して直角に測定した連結スタッドの高さに一致するか又は該高さよりも大きい距離でサイコロの面から延びるフランジが設けられる、という本発明に従い達成される。実際には、これにより、連結スタッドに相補的であるように構成される連結手段を有する表示保持要素の取付けにゲーム用サイコロが十分に好適でありながらも同時に、ゲーム用サイコロの特性への表示保持要素の影響が最小限であることが、一方で達成される。
既知の玩具組立セットの連結スタッドに従って連結スタッドを構成することが可能であるが、本発明によれば、有利には、ゲーム用サイコロは少なくとも1つの表示保持要素をさらに含んでもよく、該表示保持要素は連結手段を有する底面を有し、該連結手段は、サイコロの面上の連結スタッドと摩擦的に又は幾何学的ロックにより相互接続される相補的な連結部品によってサイコロへの表示保持要素の取付けが可能となるように、連結スタッドの1つに対して相補的に構成される。
好適な実施の形態によれば、表示保持要素のそれぞれは、相補的な連結部品を特徴とする底面に対向して該底面から所定の距離に配置される頂面を有し、該頂面には種々の形状、装飾、色又はグラフィックプリント等の種々の表示が設けられる。
本ゲーム用サイコロの確率特性が普通のゲーム用サイコロの確率特性に対応することをさらに確実にするために、有利には、ゲーム用サイコロの縁のいずれかに、サイコロの面に対して直角に測定した連結スタッドの高さに一致するか又は該高さを超える距離でサイコロの面から延びるフランジが設けられてもよい。
これに関して、さらに有利には、ゲーム用サイコロの縁にフランジが設けられ、該フランジは、サイコロの面に対して直角に測定した、ゲーム用サイコロの面からゲーム用サイコロの面の1つに取り付けられる少なくとも1つの表示保持要素の表面までの距離に一致するか又は該距離を超える距離で、サイコロの面から延びる。これによって、ゲーム用サイコロの確率特性への表示保持要素の影響がさらに最小限となることが達成される。
有利には、ゲーム用サイコロは、ゲーム用サイコロの面上の連結スタッドを成す材料よりも弾性である材料からフランジが構成されるように、2つの異なるプラスチック材料から構成される。
これに関して、有利には、2つのプラスチック材料は互いに異なる色を有し得る。
ゲーム用サイコロ上の表示保持要素及びフランジは、表示保持要素がゲーム用サイコロに取り付けられたときに該表示保持要素及び該フランジ間に距離が存在するように構成されてもよく、該距離は、爪(nail)等の平板物体(flat object)をゲーム用サイコロ上の表示保持要素と隣接フランジとの間に差し込むことによって、サイコロのユーザが表示保持要素をゲーム用サイコロから外すことができる程度に大きい。これにより、ユーザがゲーム用サイコロの表示保持要素を交換することが容易となる。
表示保持要素の交換し易さは、フランジが、該フランジに隣接する側面(side faces)に対してそれぞれが或る角度で延びる2つの対向する側面を有する場合にさらに高まり、この角度は90度を超え、好ましくは120度を超える。
ゲーム用サイコロの転がり特性は、各フランジがゲーム用サイコロの本体部に対して凸状である表面を有する場合にさらに高まる。
上方から斜めに見た、本発明によるゲーム用サイコロの斜視図である。 上方から斜めに見た、複数の表示保持要素が取り付けられている、図1に示す本発明によるゲーム用サイコロの斜視図である。 上方から斜めに見た、本発明によるゲーム用サイコロのコアの斜視図である。 上方から斜めに見た、図3に示すコアであるが、最終形態の斜視図である。
したがって、図1は本発明によるゲーム用サイコロ1を示し、ゲーム用サイコロ1は、最も一般的なタイプのものであり、6つの同一の面2を有し、これらの面2のそれぞれは、ゲーム用サイコロ1を振るとゲーム用サイコロ2が所定の面で止まる確率がゲーム用サイコロ1の全ての面2に等しく高いように、本質的に正方形であるように構成される。
図1に示すように、ゲーム用サイコロ1の面2は本質的に同一であり、したがって、かかるゲーム用サイコロ1を振ることはそれ自体では意味がなく、ユーザはそのようなサイコロ振りの結果を区別することはできない。したがって、本発明のこの好適な実施形態によれば、4つの連結スタッド3が面2のそれぞれに設けられ、連結スタッド3は、該連結スタッド3が正方形の隅部を形成するように正方形パターンで配置され、また、連結スタッド3は、種々のそれ自体既知の玩具組立システムによる組立要素を該ゲーム用サイコロ1の面2に取り付けるとゲーム用サイコロの面2が特性(nature)を変えることができるように、連結スタッド3にそのような組立要素を取り付けることが可能であるように構成される。
したがって、図1によるゲーム用サイコロ1に種々の組立要素を取り付けることによって、ゲーム用サイコロ1に取り付けられる要素の数、形状又は外観自体が変わる場合に、ゲーム用サイコロの各面2にそれ自身の特性を付与することができる。連結スタッド3がゲーム用サイコロ1の面2から突出していることで、連結システムが達成され、該連結システムの上に、既知の玩具組立システムの組立板等の表示保持要素4a、4b、4cを強固に取り付けることが可能であり、それらが連結スタッド3上に摩擦によって保持され、それにより、これらの要素がひとりでに不慮に外れることは不可能となり、その一方で容易に取り外すことが可能となる。そのため、同時に、連結システムの大部分の重量がゲーム用サイコロ1の一体部品自体にあることが達成され、それにより、他のすべての条件が同じならば、表示保持要素4a、4b、4cがゲーム用サイコロ1の面2に取り付けられたときの、その確率特性への影響が比較的小さいゲーム用サイコロが達成される。
図1から、本発明によるゲーム用サイコロ1はその縁に、個々の面又は側面2を分離するフランジ5が設けられることがさらに明らかであろう。したがって、フランジ5は、ゲーム用サイコロ1の面2から測定した距離でゲーム用サイコロ1の縁から突出し、こうして各面2の周りにフレームを形成することで、ゲーム用サイコロ1のベース領域が増し、それにより、ゲーム用サイコロ1はフランジ5の表面の少なくとも一部で止まることができる。このようにして、表示保持要素4a、4b、4cがゲーム用サイコロの面2に取り付けられたときに、ゲーム用サイコロ1の確率特性が著しく変わることがないことがさらに確実となる。
ここで、フランジ5は、各フランジ5がゲーム用サイコロ1の隅部におけるよりも真ん中において高くなるように、ゲーム用サイコロ1の内側から見るとフランジ1のそれぞれの表面がゲーム用サイコロ1の縁の長手方向に凸状である湾曲形状を有するように構成され、それにより、ゲーム用サイコロの転がり特性がさらに高まる。
次に、図2は図1及び図5に示すのと同じゲーム用サイコロ1を示し、ここでは、ゲーム用サイコロの少なくとも見えている3つの面2に、それ自体既知の玩具組立システムによる組立板4、4b、4cが取り付けられている。このようにして、上方に向いている1つの面の上には、その面2の4つの連結スタッドを全て覆う正方形の組立板4aが、該組立板がその面2にさらなる組立要素を取り付けるスペースを残さないように取り付けられている。ゲーム用サイコロ1の見えている他の2つの面2の上には、一方の面2に、連結スタッド3のうち正確にただ1つだけの連結スタッドを覆う単一の正方形の組立板4bが取り付けられており、他方の面2に、その面2の正確に2つの連結スタッド3をそれぞれ覆う2つの矩形の組立板4cが、それぞれ、その面2に組立板をさらに取り付けるスペースを残さないように取り付けられている。
組立板4a、4b、4cの形態の表示保持要素は、ゲーム用サイコロ1の面2上の連結スタッド3に摩擦によって相互接続することができる1つ又は複数の相補的な連結手段が設けられる底面を有するように構成される。当然、当業者は本発明の根底の本質から逸脱しない限り多くの方法で相補的な連結手段を構成することができるため、それらは図示されていない。表示保持要素4a、4b、4cは、該表示保持要素4a、4b、4cと最も近いフランジ5との間に例えば爪又は他の適した道具を差し込めることによって表示保持要素を容易に取り外すことが可能となるように、ゲーム用サイコロ1の面2に取り付けられたときにフランジ5から離れて位置するように構成され、それにより、てこ作用を用いることによって表示保持要素4a、4b、4cを容易に軽く外すことができる。図示のように、フランジ5は、該フランジ5と表示保持要素4a、4b、4cとの間に道具を差し込むスペースをさらに与えるように、鈍角でサイコロ1の面2から突出する側面6を有するように構成される。
このようにして、組立板を取り付けることで、本発明が特定のゲーム用に具体的に構成されるゲーム用サイコロを組み立てるための多数の異なるオプションを提供するように、ゲーム用サイコロの全ての面を個々に構成することができることが達成され得ることが分かる。
したがって、上記に記載したように、異なる数の組立板をゲーム用サイコロに取り付ける又は種々のサイズの組立板を取り付けるのみで、ゲーム用サイコロ1の面2を変えることができる。しかしながら、本発明によれば、組立要素の形状、色、装飾及び/又は印刷モチーフを変えることによって、面2の構成を変えるオプションもある。
したがって、本発明によれば、ゲーム用サイコロ1は複数の異なる表示保持要素4a、4b、4cを含み得り、該表示保持要素4a、4b、4cは、上述の組立要素4a、4b、4cと同じ方法で構成され得るであろうが、該表示保持要素4a、4b、4cがゲーム用サイコロ1の面2の1つに取り付けられる場合、該表示保持要素4a、4b、4cが種々の形状、サイズ、装飾、色又はモチーフを有する表示を外方に向いている面に設けられていることによってゲーム用サイコロ1の面2を変える際に使用するためのものである。
これによって、ただ1つのゲーム用サイコロだけで、プレイすること又は任意選択的にゲームの一部としてゲーム用サイコロ1の構成及び特性を変更することが望まれるゲームに合わせてゲーム用サイコロ1を設計するように、非常に多くの数の異なるオプションが提供されることを達成することができる。これは、比較的少ない数の個々の構成部材を使用することによって達成される。
言うまでもなく、図示のサイコロは好適な実施形態のものであり、当業者は、本発明の根本的な本質を逸脱しない限り、他の基本形状を有するサイコロを構成することが可能である。したがって、より多くの又は少ない数の面をゲーム用サイコロに設けることが可能であり、面の形状及びサイズも変わり得る。
ここで、図3及び図4は本発明によるゲーム用サイコロ1の一実施形態を示し、ゲーム用サイコロは、ゲーム用サイコロ1の少なくとも連結スタッド3を成す比較的硬質の成分と、ゲーム用サイコロ1の少なくともフランジ5を成す比較的軟質の成分とを含む2つの異なる材料から構成される。これに関して、図3はコアを成すコア部片(core piece)7と、ゲーム用サイコロ1上の連結スタッド3とを示す。コア部片7は比較的硬質のプラスチック材料から構成され、したがって適した工具(図示せず)での射出成形プロセスに付され得るように構成される。その後、コア部片は、二成分射出成形プロセスにおける別の射出成形キャビティに配置されると、ゲーム用サイコロ上の少なくともフランジ5を成す比較的軟質の成分が付与され得る。それにより、強固であると共に、表示保持要素4a、4b、4cを比較的硬質の連結スタッド3に効果的に保持することが可能でありながらも、良好な転がり特性を有すると共に、振られたときにあまり音を立てないゲーム用サイコロ1が達成される。
これに関して、2つのプラスチック材料は、少なくとも連結スタッド3又はフランジ5がゲーム用サイコロの残りの部分に比して異なる(deviate)色を有するように、異なる色を有し得ることが明らかである。

Claims (11)

  1. ボードゲーム又はカードゲーム等のゲームのためのゲーム用サイコロであって、
    前記ゲーム用サイコロは、複数の縁を介して互いに分離された複数の平坦な面を有する本体部を備え、前記面の少なくとも1つ又は複数には表示保持要素を取り付ける手段が設けられ、前記表示保持要素を取り付ける手段は、前記サイコロの少なくとも1つの面から所定の高さで突出する1つ又は複数の連結スタッドを有し、
    前記ゲーム用サイコロの前記縁の少なくとも一部に、前記サイコロの前記面に対して直角に測定した前記連結スタッドの高さに一致するか又は前記高さを超える距離で前記サイコロの前記面から突出するフランジが設けられていることを特徴とする、ゲーム用サイコロ。
  2. 前記ゲーム用サイコロは、少なくとも1つの表示保持要素をさらに含み、前記表示保持要素は連結手段を有する底面を有し、前記連結手段は、前記サイコロの前記面上の前記連結スタッドと摩擦的に又は幾何学的ロックにより相互接続される相補的な連結部品によって前記サイコロへの前記表示保持要素の取付けが可能となるように、前記連結スタッドの1つに対して相補的に構成されることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム用サイコロ。
  3. 前記表示保持要素はそれぞれ、前記相補的な連結部品を有する前記底面に対向して前記底面から所定の距離に配置される表面を有し、前記表面には、種々の形状、修飾、色又はグラフィックプリント等、種々の表示があることを特徴とする、請求項に記載のゲーム用サイコロ。
  4. 前記ゲーム用サイコロの前記縁のそれぞれに、前記サイコロの前記面に対して直角に測定した前記連結スタッドの高さに一致するか又は前記高さを超える距離で前記サイコロの前記面から延びるフランジが設けられることを特徴とする、請求項1、2又は3のいずれかに記載のゲーム用サイコロ。
  5. 前記ゲーム用サイコロの前記縁の少なくとも一部にフランジが設けられ、前記フランジは、前記サイコロの前記面に対して直角に測定した、前記ゲーム用サイコロの前記面から前記ゲーム用サイコロの前記面の1つに取り付けられる少なくとも1つの前記表示保持要素の表面までの距離に一致するか又は前記距離を超える距離で、前記サイコロの前記面から延びることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム用サイコロ。
  6. 前記ゲーム用サイコロは、2つの異なるプラスチック材料から構成され、前記フランジは、前記ゲーム用サイコロの前記面上の前記連結スタッドを成す材料よりも軟質である材料から構成されることを特徴とする、請求項4又は5に記載のゲーム用サイコロ。
  7. 前記2つのプラスチック材料は互いに異なる色を有することを特徴とする、請求項に記載のゲーム用サイコロ。
  8. 前記ゲーム用サイコロ上の前記表示保持要素及び前記フランジのそれぞれは、前記表示保持要素が前記ゲーム用サイコロに取り付けられたときに前記表示保持要素及び前記フランジ間に距離が存在するように構成され、
    前記距離は、爪等の平板物体を前記ゲーム用サイコロの上の前記表示保持要素と当該表示保持要素と隣接する前記フランジとの間に差し込むことによって、前記サイコロのユーザが前記表示保持要素を前記ゲーム用サイコロから外すことができる程度に大きいことを特徴とする、請求項2又は4に記載のゲーム用サイコロ。
  9. 前記フランジのいずれかは、前記フランジに隣接する2つの側面に対して鈍角でそれぞれが延びる2つの対向する側面を有し、前記鈍角は90度を超えることを特徴とする、請求項6に記載のゲーム用サイコロ。
  10. 前記フランジは全て、前記ゲーム用サイコロの前記本体部に比して凸状である表面を有することを特徴とする、請求項7に記載のゲーム用サイコロ。
  11. 前記連結スタッド及び前記相補的な連結部品は、玩具組立セットの組立要素と相互接続することができるように構成されていることを特徴とする、請求項に記載のゲーム用サイコロ。
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