JP4916126B2 - 仮想環境と物理的オブジェクトとの間の対話を可能にするための方法およびシステム - Google Patents
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Description
図1を参照し、本発明の様々な部分を実施するのに適した典型的なシステムを説明する。システムは、プロセッサ21、システムメモリ22、およびシステムバス23を備えた、従来のPC(personal computer)20の形態の汎用コンピューティングデバイスを含む。システムバスは、システムメモリを含む様々なシステムコンポーネントをプロセッサ21に結合し、様々なバスアーキテクチャのいずれかを使用するメモリバスまたはメモリコントローラ、周辺バス、およびローカルバスを含め、いくつかのタイプのバス構造のいずれであることも可能である。システムメモリは、読み取り専用メモリ(ROM)24およびランダムアクセスメモリ(RAM)25を含む。スタートアップ中などに、PC20内部の要素間で情報を転送するのを助ける基本ルーチンを含む、BIOS(Basic Input/Output System)26が、ROM24の中に格納される。PC20は、ハードディスク(図示せず)に対して読み取りおよび書き込みを行うためのハードディスクドライブ27、リムーバブルな磁気ディスク29に対して読み取りまたは書き込みを行うための磁気ディスクドライブ28、およびCD−ROM(compact disk−read only memory)または他の光媒体などの、リムーバブルな光ディスク31に対して読み取りまたは書き込みを行うための光ディスクドライブ30をさらに含む。ハードディスクドライブ27、磁気ディスクドライブ28、および光ディスクドライブ30は、それぞれ、ハードディスクドライブインタフェース32、磁気ディスクドライブインタフェース33、および光ディスクドライブインタフェース34でシステムバス23に接続される。以上のドライブ、および関連するコンピュータ可読媒体により、コンピュータ可読マシン命令、データ構造、プログラムモジュール、およびその他のデータの不揮発性ストレージが、PC20に提供される。本明細書で説明する典型的な環境は、ハードディスク、リムーバブルな磁気ディスク29、およびリムーバブルな光ディスク31を使用するが、磁気カセット、フラッシュメモリカード、デジタルビデオディスク(DVD)、ベルヌーイカートリッジ、RAM、ROMなどの、コンピュータがアクセスすることができるデータおよびマシン命令を格納することができる、他のタイプのコンピュータ可読媒体も典型的な動作環境で使用できることが、当業者には認識されよう。
図2に、フレーム62内にPC20を含み、コンピュータのための光入力デバイスと光出力デバイスの両方の役割をする典型的な対話型テーブル60を示す。対話型テーブルのこの破断図では、グラフィックイメージを表示するために使用される光線が、全般的に、点線(dotted line)を使用して示される一方で、ディスプレイ表面64aの上、または少し上方のオブジェクト群を感知するために使用される赤外(IR)光線が、破線(dash line)を使用して示される。ディスプレイ表面64aは、対話型テーブルのテーブル表面64の範囲内に置かれる。テーブル表面の周囲(perimeter)は、ユーザの腕、あるいはディスプレイ表面64a上に表示されるグラフィックイメージまたは仮想環境と対話するのにまだ使用されていない他のオブジェクト群を支承するのに役立つが、明らかに必須ではない。
・破線78aで示すとおり、オブジェクトを全く照射せずに、テーブル表面を透過して出ること、
・破線78bで示すとおり、テーブル表面上のオブジェクトを照射すること、または
・破線78cで示すとおり、テーブル表面から上方に短い距離であるが、テーブル表面には触れていないオブジェクトを照射することである。
・破線80aおよび80bで示すとおり、反射されて半透明レイヤ64bを透過して戻り、IR透過フィルタ86aを透過し、デジタルビデオカメラ68のレンズ群に入ること、または
・破線80cで示すとおり、デジタルビデオカメラ68のレンズ群に入らずに、対話型ディスプレイ内部の他の内側面(interior surface)によって反射されるか、または吸収されることである。
図4の機能ブロックダイアグラム130は、本発明に従って、受動的な物理的オブジェクト136が、どのようにユーザおよび仮想環境と対話するかを示す。(本明細書では、「受動的な物理的オブジェクト」という用語を時として短縮して、単に「受動的オブジェクト」と呼ぶ)この図に示すとおり、ユーザ132は、受動的な物理的オブジェクト136をディスプレイ134上、またはその近くに置くことができる。ディスプレイ表面上の受動的な物理的オブジェクト136の存在は、感知機能138によって検出され、この機能138は、受動的な物理的オブジェクトがディスプレイ134の上に置かれている、またはすぐ上方に位置している場合、対話型テーブル60内部で、受動的な物理的オブジェクトの底部から反射されたIR光線を検出するデジタルビデオカメラ68によって実行される。受動的な物理的オブジェクトを示す信号は、CPU(central processing unit)によって実行されるソフトウェアに供給されて仮想環境140を生成し、仮想環境が、受動的な物理的オブジェクトの存在を認識し、その存在に応答することができるようにする。図4には示していないが、ディスプレイ134の上で、またはすぐ上方に物理的オブジェクトを位置付ける、またはそこで動かすことに加え、ユーザ132は、キーボード、ポインティングデバイスを介して、または単に仮想環境と対話することにより、例えば、メニュー項目を選択することなどにより、他のソースの入力を仮想環境140に提供することができる。仮想環境140は、ディスプレイ134にイメージングされるので、仮想環境を生成するソフトウェアプログラムは、仮想環境内の仮想オブジェクト群が、物理的オブジェクト136の存在に応答するとともに、物理的オブジェクトの位置、向き、サイズ、ならびに物理的オブジェクトを一意に識別する物理的オブジェクト上に含まれる符号化された情報にも応答する、または共通クラス内の一群の物理的オブジェクトの1つとして物理的オブジェクト136の存在に応答するようにさせることができる。ユーザ、受動的な物理的オブジェクト、および仮想環境の間で行われることが可能な対話のタイプの例を以下に説明する。
132 ユーザ
134 ディスプレイ
136 受動的な物理的オブジェクト
138 感知機能
140 仮想環境
154 能動的な物理的オブジェクト
160 ブロック
Claims (43)
- 仮想環境と物理的オブジェクトとの間の対話を可能にするための方法であって、
(a)前記物理的オブジェクトが、前記仮想環境が表示されるディスプレイ表面上に置かれている場合、前記物理的オブジェクト、および前記物理的オブジェクトの位置を検出するステップであって、前記物理的オブジェクトは、前記物理的オブジェクトから反射された光を前記ディスプレイ表面の下から光学的に感知することによって、前記ディスプレイ表面上で検出されるステップと、
(b)前記仮想環境内で、あたかも前記物理的オブジェクトが前記仮想環境内に含まれるかのように前記物理的オブジェクトに対する応答を生成するステップであって、前記ディスプレイ表面上に置かれた前記物理的オブジェクトのタイプに依存して、2つの異なるモードで前記物理的オブジェクトと前記仮想環境との間の対話を可能にし、前記2つの異なるモードは、
(i)前記仮想環境が前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの存在に応答する第1のモードと、
(ii)前記物理的オブジェクトが、前記物理的オブジェクトが検出された後に表示される前記仮想環境に応答する第2のモードであって、前記物理的オブジェクトは、前記仮想環境の変化に応答してユーザが知覚することができる能動的機能を実行する能動的オブジェクトを備える、第2のモードとを含む
生成するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの位置の変化を感知することにより、前記ディスプレイ表面に対する前記物理的オブジェクトの動きを追跡するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第2のモードで前記物理的オブジェクトに対する前記応答を生成するステップは、前記ディスプレイ表面に対する前記物理的オブジェクトの前記動きに応答して、前記仮想環境内の少なくとも1つのパラメータの値を変更するステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記第1のモードで前記応答を生成するステップは、前記仮想環境内で仮想オブジェクトが前記物理的オブジェクトと対話するようにさせるステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記物理的オブジェクトとの前記仮想オブジェクトの前記対話は、前記仮想オブジェクトが、前記ディスプレイ表面上に前記物理的オブジェクトが置かれた前記仮想環境内の領域を通過しないよう制御するステップを含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記第1のモードにおいて前記物理的オブジェクトのサイズと形状の少なくともどちらかを検出して、前記仮想環境内で前記物理的オブジェクトに対する事前定義された応答を可能にするステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイ表面の下で光学的に検出される事前定義されたパターンで符号化された、前記物理的オブジェクトから反射された前記光に基づき、前記物理的オブジェクトを識別するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記仮想環境が前記第1のモードで応答する前記物理的オブジェクトは、能動的機能を全く実行しない受動的オブジェクトを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記仮想環境内において前記第2のモードで、前記能動的オブジェクトによって検出され、前記能動的オブジェクトが前記能動的機能を実行するようにさせる信号を生成するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記能動的機能は、
(a)前記能動的オブジェクトの視覚的に認識できる状態、
(b)前記能動的オブジェクトの聴覚的に認識できる状態、
(c)前記ディスプレイ表面上の前記能動的オブジェクトの動き、および
(d)前記能動的オブジェクトの少なくとも一部分の振動
の1つを生成するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記能動的オブジェクトは、可動であり、前記能動的機能の実行により、前記ディスプレイ表面上で該能動的オブジェクトが動くことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記能動的オブジェクトの前記能動的機能が前記ユーザによって制御されることを可能にするステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記能動的オブジェクトによって実行される前記能動的機能が、前記仮想環境を生成するソフトウェアプログラムによって制御されることを可能にするステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- バッテリと充電されたキャパシタのどちらかによって前記能動的オブジェクトに電力が供給され、前記能動的オブジェクトが、前記能動的機能を実行することを可能にすることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記物理的オブジェクトの前記位置に限定され、前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの前記位置で、前記物理的オブジェクトを介して見える投影されたイメージを表示して、前記物理的オブジェクトを介して見える前記投影されたイメージが、前記物理的オブジェクトの一部として見えるようにするが、前記ディスプレイ表面上に表示された前記仮想環境の全体的イメージの一部であるステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- (a)前記ディスプレイ表面上の仮想オブジェクトと情報のどちらかを含む仮想エンティティを表示するステップと、
(b)前記仮想オブジェクトと前記ディスプレイ表面上に置かれた前記物理的オブジェクトとの間の視覚的干渉を避けるように選択された位置で、前記仮想エンティティを表示するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記物理的オブジェクトに対する前記干渉を避けるように前記仮想エンティティを選択的に表示することができる複数の優先順位付けされた位置を提供し、より高い優先順位を有する位置が、前記物理的オブジェクトに対する前記干渉を避けるように、前記仮想エンティティの表示のために選択されるステップをさらに備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記仮想エンティティを視覚的に認識する特定のユーザの位置を判定し、前記物理的オブジェクトに視覚的に干渉することも回避しながら、前記特定のユーザが前記仮想エンティティを容易に視覚的に認識するのを促すように自動的に選択された位置で、前記仮想エンティティを方向付け、表示するステップをさらに備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記仮想エンティティのサイズを小さくして、前記仮想エンティティが前記ディスプレイ表面上に表示される位置で前記物理的オブジェクトに干渉するのを避けるようにするステップをさらに備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記仮想エンティティの形状を再フォーマットして、前記仮想エンティティが前記ディスプレイ表面上に表示される位置で前記物理的オブジェクトに干渉するのを避けるようにするステップをさらに備えることを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 請求項1に記載のステップを実行するためのマシン実行可能命令が格納されていることを特徴とする記憶媒体。
- 仮想環境と物理的オブジェクトとの間の対話を可能にするためのシステムであって、
(a)(i)前記仮想環境が表示されるディスプレイ表面と、
(ii)前記ディスプレイ表面上に置かれた物理的オブジェクトを検出するためのセンサと
を含む対話型ディスプレイと、
(b)前記対話型ディスプレイに結合されたプロセッサと、
(c)前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに複数の機能を実行させるマシン命令を格納するメモリであって、該複数の機能は、
(i)前記センサを使用して、前記物理的オブジェクトが、前記仮想環境が表示されるディスプレイ表面上に置かれた場合、前記物理的オブジェクト、および前記物理的オブジェクトの位置を検出する機能と、
(ii)前記仮想環境内で、あたかも前記物理的オブジェクトが前記仮想環境内に含まれるかのように前記物理的オブジェクトに対する応答を生成する機能であって、前記ディスプレイ表面上に置かれた前記物理的オブジェクトのタイプに依存して、2つの異なるモードで前記物理的オブジェクトと前記仮想環境との間の対話を可能にし、前記2つの異なるモードは、
(i)前記仮想環境が前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの存在に応答する第1のモードと、
(ii)前記物理的オブジェクトが、前記物理的オブジェクトが検出された後に表示される前記仮想環境に応答する第2のモードであって、前記物理的オブジェクトは、前記仮想環境の変化に応答してユーザが知覚することができる能動的機能を実行する能動的オブジェクトを備える、第2のモードとを含む
生成する機能と
を含むメモリと
を備えたことを特徴とするシステム。 - 前記センサは、前記ディスプレイ表面の下に配置され、前記ディスプレイ表面上の前記位置に配置された前記物理的オブジェクトから反射された光を検出するカメラを含むことを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記仮想環境は、前記ディスプレイ表面の下から前記ディスプレイ表面上に投影されることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに、前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの前記位置の変化を感知することにより、前記ディスプレイ表面に対する前記物理的オブジェクトの動きを追跡するための、前記カメラからの信号を処理させることを特徴とする請求項23に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記ディスプレイ表面に対する前記物理的オブジェクトの前記動きに応答して、前記仮想環境内の少なくとも1つのパラメータの値を変更することにより、前記第1のモードで前記物理的オブジェクトに対する前記応答を生成することを特徴とする請求項25に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記仮想環境内の仮想オブジェクトが前記物理的オブジェクトと対話するようにさせることにより、前記第1のモードで前記物理的オブジェクトに対する前記応答を生成することを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- プロセッサは、前記仮想オブジェクトが、前記物理的オブジェクトが前記仮想環境内に配置されている前記仮想環境内の領域を通過しないよう制御することにより、前記仮想オブジェクトに前記物理的オブジェクトと対話させることを特徴とする請求項27に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記センサを使用して前記物理的オブジェクトのサイズと形状の少なくともどちらかを検出して、前記物理的オブジェクトに対する事前定義された応答が前記仮想環境内で実行されることを可能にすることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに前記センサを使用して、前記センサによって光学的に検出される事前定義されたパターンで符号化された、前記物理的オブジェクトから反射された光に基づき、前記物理的オブジェクトを識別させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記仮想環境が前記第1のモードで応答する前記物理的オブジェクトは、能動的機能を全く実行しない受動的オブジェクトを含むことを特徴とする請求項30に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに、前記能動的オブジェクトによって検出される信号を前記対話型ディスプレイを使用して生成させ、前記能動的オブジェクトに、前記能動的機能を前記第2のモードで実行させることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記能動的機能は、
(a)前記能動的オブジェクトの視覚的に認識できる状態
(b)前記能動的オブジェクトの聴覚的に認識できる状態、
(c)前記ディスプレイ表面上の前記能動的オブジェクトの動き、および
(d)前記能動的オブジェクトの少なくとも一部分の振動
の1つを含むことを特徴とする請求項23に記載のシステム。 - 前記能動的オブジェクトは、可動であり、前記能動的機能の実行により、前記ディスプレイ表面上で該能動的オブジェクトが動くことを特徴とすることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記能動的オブジェクトの前記能動的機能は、ユーザによって制御されることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記能動的オブジェクトのユーザによる制御を制限して、好ましくない結果を防止することを特徴とする請求項35に記載のシステム。
- 前記能動的オブジェクトによって実行される前記能動的機能は、前記マシン命令に応答して前記プロセッサによって制御されることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- バッテリと充電されたキャパシタのどちらかによって前記能動的オブジェクトに電力が供給され、前記能動的オブジェクトが、前記能動的機能を実行することを可能にすることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記対話型ディスプレイは、前記物理的オブジェクトの前記位置に限定され、前記ディスプレイ表面上の前記物理的オブジェクトの前記位置で、前記物理的オブジェクトを介して見える投影されたイメージを表示するためのプロジェクタを含み、前記物理的オブジェクトを介して見える前記投影されたイメージが、前記物理的オブジェクトの一部として見えるようにするが、前記ディスプレイ表面上に表示された前記仮想環境の全体的イメージの一部であることを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに、前記対話型ディスプレイ上に仮想エンティティを表示させ、前記仮想エンティティは、前記仮想エンティティと前記ディスプレイ表面上に配置された前記物理的オブジェクトとの間の視覚的干渉を避けるように選択された位置で前記ディスプレイ表面上に見える仮想オブジェクトと情報のどちらかを含むことを特徴とする請求項22に記載のシステム。
- 前記マシン命令は、前記物理的オブジェクトに対する前記視覚的干渉を避けるように、前記仮想エンティティが、前記プロセッサによって前記対話型ディスプレイを使用して選択的に表示されることが可能な複数の優先順位付けされた位置を定義し、より高い優先順位を有する位置が、前記仮想エンティティが前記物理的オブジェクトに視覚的に干渉するのを避けるように、前記仮想エンティティの表示のために選択されることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに、前記対話型ディスプレイ上の前記仮想エンティティを視覚的に認識する特定のユーザの位置を特定させ、前記物理的オブジェクトに視覚的に干渉することも回避しながら、前記特定のユーザが前記仮想エンティティを容易に視覚的に認識するのを促すように選択された位置で、前記仮想エンティティが方向付けられ、表示されるようにすることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マシン命令はさらに、前記プロセッサに、前記仮想エンティティのサイズを小さくさせ、前記仮想エンティティが前記ディスプレイ表面上に表示される位置で前記物理的オブジェクトに干渉するのを避けるようにすることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
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