JP4741327B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4741327B2 JP4741327B2 JP2005259278A JP2005259278A JP4741327B2 JP 4741327 B2 JP4741327 B2 JP 4741327B2 JP 2005259278 A JP2005259278 A JP 2005259278A JP 2005259278 A JP2005259278 A JP 2005259278A JP 4741327 B2 JP4741327 B2 JP 4741327B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- character
- insect
- generated
- game
- detection
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 72
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 58
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 18
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 4
- 241000238631 Hexapoda Species 0.000 description 288
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 28
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 238000000034 method Methods 0.000 description 21
- 230000008569 process Effects 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 9
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 5
- 239000000523 sample Substances 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 5
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 3
- 241001422033 Thestylus Species 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 241000736839 Chara Species 0.000 description 1
- 244000241235 Citrullus lanatus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 240000008790 Musa x paradisiaca Species 0.000 description 1
- 235000018290 Musa x paradisiaca Nutrition 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 230000001629 suppression Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
- A63F13/235—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/825—Fostering virtual characters
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8058—Virtual breeding, e.g. tamagotchi
Description
本発明は、上記のような課題に鑑み為されたものである。
所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段(例えば、図5の無線通信部600)を備えた持ち運び可能なコンピュータに、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)、
前記受信検知手段の検知に応じて新たなキャラクタを発生させ、発生させたキャラクタを管理するキャラ発生管理手段(例えば、図5のゲーム演算部310,コレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)、
前記キャラ発生管理手段により管理されているキャラクタの画像を表示制御するキャラ表示制御手段(例えば、図5の画像生成部330)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段(例えば、図5の無線通信部600)を備え、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行するための持ち運び可能なゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
前記受信検知手段の検知に応じて新たなキャラクタを発生させ、発生させたキャラクタを管理するキャラ発生管理手段(例えば、図5のゲーム演算部310,コレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)と、
前記キャラ発生管理手段により管理されているキャラクタの画像を表示制御するキャラ表示制御手段(例えば、図5の画像生成部330)と、
を備えたものである。
前記キャラ発生管理手段が、前記受信検知手段の検知に応じて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変に制御する発生キャラ制御手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信検知手段の検知時刻及び/又は検知日に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ゲームの実行開始からの累積プレイ時間を計時するプレイ時間計時手段(例えば、図5のゲーム演算部310)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記プレイ時間計時手段により計時された累積プレイ時間に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
自機の現在位置を取得する現在位置取得手段(例えば、図5のGPS測位部700)として前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記現在位置取得手段により取得された現在位置に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
プレーヤの操作入力に従って、所定種類のキャラクタの発生確率を高めるためのアイテムとして予め設定されたアイテムを選択するアイテム選択手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記アイテム選択手段により選択されたアイテムに応じた種類のキャラクタの発生確率を高めるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信された発信側IDと予め設定された自機IDとに基づいて一意にキャラクタの種類を決定する発生キャラ種類決定手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記受信検知手段の検知の頻度を判定する検知頻度判定手段(例えば、図5の発生頻度調整部311a)として前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度が所定の高頻度条件を満たす場合、前記受信検知手段による毎回の検知に対して新たなキャラクタを発生させないよう、前記受信検知手段の検知に対するキャラクタの発生率を低減させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信検知手段の検知がなされない未検知時間に基づいて、未検知であっても新たなキャラクタを発生させるか否かを判定し、発生させると判定した場合に新たなキャラクタを発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラ発生管理手段が、発生させたキャラクタに対応付けて、当該キャラクタ発生の起因となった前記受信検知手段の検知時に受信された発信側IDを記憶する発信側ID記憶手段(例えば、図5のコレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、少なくとも新たに発生させるキャラクタの種類を制御するとともに、前記受信検知手段の検知時に前記無線通信手段により受信された発信側IDが前記発信側ID記憶手段に記憶されている場合には、当該発信側IDに対応付けられているキャラクタと同じ種類のキャラクタを新たに発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラ発生管理手段が、
前記無線通信手段により受信された発信側IDが過去に受信済みの発信側IDか否かを判定する既受信ID判定手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
前記既受信ID判定手段により過去に受信済みと判定された場合には、当該発信側IDの受信の検知に対する新たなキャラクタの発生を抑止する新キャラ発生抑止手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
予め設定された発信側IDであることを判定可能なID条件を満足する発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する規定ID受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラ発生管理手段が、前記規定ID受信検知手段の検知に応じて予め設定された特別キャラクタを発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
図1は、ゲーム装置1の概観例を示す図である。図1に示すゲーム装置1は、上側の筐体10と下側の筐体20とがヒンジ30を介して開閉可能に連結されて構成された折り畳み式の携帯型ゲーム機であり、同図において、使用時であるゲーム装置1の開状態を示している。
図2は、ゲーム装置1を携帯するプレーヤの移動経路の一例を示す図である。
本実施形態では、ゲーム装置1は、LANやインターネット等に接続するために街中の各所に設置された無線LANのアクセスポイント(AP:Access Point)9(9−1〜9−6)が周期的に発信するビーコン(Beacon)を利用し、昆虫キャラクタを発生させる。ここでビーコンとは、AP9の通信エリア内に在る端末局となるゲーム装置1に対し、当該AP9の存在を報知するための信号であり、発信側IDとしてのMAC(Media Access Control)アドレス等の情報を含む。
図5は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、音入力部200と、処理部300と、表示部400と、音出力部500と、無線通信部600と、GPS測位部700と、記憶部800とを備えて構成されている。
また、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコンの受信の検知がなされない未検知時間に基づいて、昆虫キャラクタを発生させるか否かを判定する。そして、発生させる場合には、昆虫キャラクタ情報820を参照して発生させる昆虫キャラクタの種類を決定し、下画面400bの虫かご画面に動画表示させるための制御を行う。
具体的には、例えばビーコンの受信を検知した時点での検知日や検知時刻に係る条件、「春」「夏」「秋」「冬」といった季節等の時期に係る条件、「朝」「昼」「夕」「夜」といった時間帯に係る条件、累積プレイ時間に係る条件、入力音に係る条件、自機の現在位置(緯度・経度)に係る条件、ビーコンの受信数や受信頻度に係る条件や、これらの組み合わせによって定義される。これにより、ビーコンの受信を検知した際の日付や時刻、時期、時間帯、自機の現在位置、入力音、当該ビーコンの受信を検知した時点でのビーコンの受信数や受信頻度、累積プレイ時間に応じて新たに発生させる昆虫キャラクタの種類が可変に制御されることとなる。尚、条件内容が設定されていない条件項目は、無条件に満足する条件項目とされる。例えば、入力音に係る条件が設定されていない昆虫キャラクタは、入力音の有無に関わらず入力音に係る条件については満足するとして判断される。
具体的には、発生条件822として前述の検知日や検知時刻に係る条件や時期に係る条件、時間帯に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、現在の時刻情報をもとに当該条件を満足するか否かを判定する。
現在位置に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、GPS測位部700を制御して自機の現在位置を取得し、当該条件を満足するか否かを判定する。
入力音に係る条件が設定されている場合には、音入力部200により入力された音データに基づいて、当該条件を満足するか否かを判定する。
受信数や受信頻度に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコン受信履歴870を参照して受信数や受信頻度を算出し、当該条件を満足するか否かを判定する。
累積プレイ時間に係る条件が設定されている場合には、累積プレイ時間860を参照して、当該条件を満足するか否かを判定する。
例えば、現在の日時が「2005/08/01 17:32」であって、現時点でのビーコンの受信数が「45回」の場合、発生させる昆虫キャラクタの候補として図6に示す“みんみんぜみ”の昆虫キャラクタ情報820が選出されることとなる。
ランク825は、希少度823を“星”の数により表したものであり、希少度823の値が大きいほど“星”の数は多くなる。
この価格824及びランク825は、当該昆虫キャラクタの価値としてゲーム画面において提示される。
発生場所には、当該昆虫キャラクタ発生の起因となったビーコンを発信したAP9のMACアドレスと、当該ビーコンの受信を検知したときにGPS測位部700により測位された自機の絶対位置(緯度・経度)とが設定される。
発生時刻には、当該昆虫キャラクタを発生させたときの時刻情報が設定される。
次に、図10及び図11を参照して、ゲーム装置1が実行する処理の流れについて説明する。尚ここで説明する処理は、処理部300が昆虫キャラ発生制御プログラム811及び発生頻度調整プログラム813を含むゲームプログラム810を読み出して実行することにより実現されるものである。
これにより、昆虫キャラクタを収集して楽しむという新たな興趣のあるゲームを実現することができる。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
一方受信電波強度レベルが所定の閾値以上となったならば、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコン受信履歴870の更新処理ステップ(図11のステップb20)に移り、上記した処理を実行して昆虫キャラクタを発生させる。
100 操作部
110 タッチパネル
200 音入力部
300 処理部
310 ゲーム演算部
311 昆虫キャラ発生制御部
311a 発生頻度調整部
330 画像生成部
350 音生成部
400 表示部
400a 上画面
400b 下画面
500 音出力部
600 無線通信部
700 GPS測位部
800 記憶部
810 ゲームプログラム
811 昆虫キャラ発生制御プログラム
813 発生頻度調整プログラム
820 昆虫キャラクタ情報
830 コレクション一覧
840 破棄キャラ一覧
850 虫かご一覧
860 累積プレイ時間
870 ビーコン受信履歴
880 昆虫キャラ前回発生時刻
9 アクセスポイント(AP)
Claims (8)
- 所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段を備えた持ち運び可能なコンピュータに、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段、
前記受信検知手段の検知の頻度を判定する検知頻度判定手段、
キャラクタのデータが記憶された記憶部の中から、前記受信検知手段の検知に応じて新たに発生させるキャラクタを選択し、当該キャラクタを発生キャラクタとしてデータ管理するキャラ発生管理手段、
前記キャラ発生管理手段によりデータ管理されている発生キャラクタの画像を前記記憶部に記憶されたデータに基づいて表示制御するキャラ表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラ発生管理手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変に制御する発生キャラ制御手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記ゲームの実行開始からの累積プレイ時間を計時するプレイ時間計時手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、更に、前記プレイ時間計時手段により計時された累積プレイ時間に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - プレーヤの操作入力に従って、所定種類のキャラクタの発生確率を高めるためのアイテムとして予め設定されたアイテムを選択するアイテム選択手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記アイテム選択手段により選択されたアイテムに応じた種類のキャラクタの発生確率を高めるように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記発生キャラ制御手段が、前記受信された発信側IDと予め設定された自機IDとに基づいてキャラクタの種類を決定する発生キャラ種類決定手段を有するように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。
- 前記発生キャラ制御手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度が所定の高頻度条件を満たす場合、前記受信検知手段による毎回の検知に対して新たなキャラクタ
を発生させないよう、前記受信検知手段の検知に対するキャラクタの発生率を低減させるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記発生キャラ制御手段が、前記受信検知手段の検知がなされない未検知時間に基づいて、未検知であっても新たなキャラクタを発生させるか否かを判定し、発生させると判定した場合に新たなキャラクタを発生させるように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。
- 請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段を備え、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行するための持ち運び可能なゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段と、
前記受信検知手段の検知の頻度を判定する検知頻度判定手段と、
キャラクタのデータが記憶された記憶部の中から、前記受信検知手段の検知に応じて新たに発生させるキャラクタを選択し、当該キャラクタを発生キャラクタとしてデータ管理するキャラ発生管理手段と、
前記キャラ発生管理手段によりデータ管理されている発生キャラクタの画像を前記記憶部に記憶されたデータに基づいて表示制御するキャラ表示制御手段と、
を備えたゲーム装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005259278A JP4741327B2 (ja) | 2005-09-07 | 2005-09-07 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US11/515,995 US20070060353A1 (en) | 2005-09-07 | 2006-09-06 | Program, information storage medium, and game device |
GB0617537A GB2429930A (en) | 2005-09-07 | 2006-09-07 | Wireless gaming character generator |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005259278A JP4741327B2 (ja) | 2005-09-07 | 2005-09-07 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007264217A Division JP4095658B2 (ja) | 2007-10-10 | 2007-10-10 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007068775A JP2007068775A (ja) | 2007-03-22 |
JP4741327B2 true JP4741327B2 (ja) | 2011-08-03 |
Family
ID=37232452
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005259278A Active JP4741327B2 (ja) | 2005-09-07 | 2005-09-07 | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20070060353A1 (ja) |
JP (1) | JP4741327B2 (ja) |
GB (1) | GB2429930A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013153963A (ja) * | 2012-01-30 | 2013-08-15 | Genius Sonority Kk | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理装置 |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090149250A1 (en) * | 2007-12-07 | 2009-06-11 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Dynamic gaming environment |
US10675543B2 (en) * | 2009-07-28 | 2020-06-09 | Activision Publishing, Inc. | GPS related video game |
JP5635305B2 (ja) | 2010-05-26 | 2014-12-03 | 任天堂株式会社 | 携帯型の情報処理装置、情報処理プログラムおよび情報処理方法 |
JP5102868B2 (ja) * | 2010-09-09 | 2012-12-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
JP6261848B2 (ja) * | 2012-05-17 | 2018-01-17 | 任天堂株式会社 | プログラム、サーバ装置、携帯端末、情報処理方法、通信システム及び通信方法 |
JP5491573B2 (ja) * | 2012-05-30 | 2014-05-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP6090935B2 (ja) * | 2014-02-26 | 2017-03-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム |
JP5921604B2 (ja) * | 2014-05-30 | 2016-05-24 | 株式会社タイトー | ゲームシステム |
JP6254244B1 (ja) * | 2016-11-09 | 2017-12-27 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法 |
JP2019093032A (ja) * | 2017-11-28 | 2019-06-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP6473217B2 (ja) * | 2017-12-13 | 2019-02-20 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム |
JP7089005B2 (ja) * | 2020-11-27 | 2022-06-21 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002281566A (ja) * | 2002-02-18 | 2002-09-27 | Square Co Ltd | 移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2004136073A (ja) * | 2003-06-03 | 2004-05-13 | Bandai Co Ltd | ゲーム機、該ゲーム機の起動方法及び該ゲーム機用ゲームプログラムの実行方法 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3187301B2 (ja) * | 1994-12-02 | 2001-07-11 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置及び画像合成方法 |
US5679075A (en) * | 1995-11-06 | 1997-10-21 | Beanstalk Entertainment Enterprises | Interactive multi-media game system and method |
US5942969A (en) * | 1997-01-23 | 1999-08-24 | Sony Corporation | Treasure hunt game using pager and paging system |
US6102406A (en) * | 1999-06-07 | 2000-08-15 | Steven A. Miles | Internet-based advertising scheme employing scavenger hunt metaphor |
JP4372289B2 (ja) * | 1999-08-26 | 2009-11-25 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびその記憶媒体 |
US6761638B1 (en) * | 1999-09-30 | 2004-07-13 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Mobile terminal, method for controlling games, and computer readable recording medium |
US6709336B2 (en) * | 2001-11-19 | 2004-03-23 | Radica China Ltd. | Electronic gaming method using coded input data |
GB2385238A (en) * | 2002-02-07 | 2003-08-13 | Hewlett Packard Co | Using virtual environments in wireless communication systems |
JP2005176976A (ja) * | 2003-12-17 | 2005-07-07 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 携帯型端末装置 |
-
2005
- 2005-09-07 JP JP2005259278A patent/JP4741327B2/ja active Active
-
2006
- 2006-09-06 US US11/515,995 patent/US20070060353A1/en not_active Abandoned
- 2006-09-07 GB GB0617537A patent/GB2429930A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002281566A (ja) * | 2002-02-18 | 2002-09-27 | Square Co Ltd | 移動端末、ゲームの制御方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2004136073A (ja) * | 2003-06-03 | 2004-05-13 | Bandai Co Ltd | ゲーム機、該ゲーム機の起動方法及び該ゲーム機用ゲームプログラムの実行方法 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013153963A (ja) * | 2012-01-30 | 2013-08-15 | Genius Sonority Kk | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
GB2429930A (en) | 2007-03-14 |
GB0617537D0 (en) | 2006-10-18 |
US20070060353A1 (en) | 2007-03-15 |
JP2007068775A (ja) | 2007-03-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4741327B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
US10646774B2 (en) | Handheld information processing apparatus, storage medium and information processing method | |
CN105498213B (zh) | 一种射击游戏中的瞄准方法及装置 | |
KR20200029534A (ko) | 평행 현실 게임 내에서의 활동을 이용한 플레이어의 현실 세계 위치 검증 | |
JP5922897B2 (ja) | プログラム、電子機器及びサーバ | |
EP3460504B1 (en) | Information processing device, information processing method and program | |
JP5413461B2 (ja) | 携帯装置、方法およびプログラム | |
CN108647957A (zh) | 一种支付方法、装置及移动终端 | |
US20170252640A1 (en) | Game apparatus, storage medium, game controlling method and game system | |
JP6032692B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
CN110458655A (zh) | 一种商铺信息推荐方法及移动终端 | |
CN104978353B (zh) | 一种桌面应用的生成控制方法、装置及系统 | |
JP4095658B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2008110241A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2023171584A (ja) | プログラム、およびシステム | |
JP2015073714A (ja) | ゴルフ用スコア記録装置 | |
WO2020261337A1 (ja) | 端末装置、プログラム、及び方法 | |
JP5030679B2 (ja) | 情報検索端末装置及びサーバ装置 | |
JP2010035796A (ja) | ゴルフ用ナビゲーションシステム | |
JP2010098620A (ja) | 情報通信端末及びサーバ装置 | |
CN107277261A (zh) | 一种声音播放的方法、终端及存储介质 | |
JP2014018291A (ja) | 情報処理端末のイベント実行ユニット、イベント実行方法及びイベント実行プログラム | |
JP7464452B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP5845155B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP5883148B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080902 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20081017 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20081017 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110125 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110325 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110412 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110506 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4741327 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |