JP2019093032A - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一の実施形態におけるゲームシステム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム100は、サーバ装置10と、ビデオゲーム(ゲーム)をプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する端末装置(ゲーム装置)20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。サーバ装置10と複数の端末装置20,201〜20Nとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に接続されている。なお、ゲームシステム100の構成はこれに限定されず、例えば単一の端末装置を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバ装置を備える構成としてもよい。
本実施形態の例では、システム100の例であるシステム100Bについて説明する。システム100Bは、サーバ装置10B及び端末装置20B,201B〜20NB等から構成される。図6は、サーバ装置10の例であるサーバ装置10Bの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、サーバ装置10Bは、判断部11及び設定部12Bを少なくとも備える。
本実施形態の例では、システム100の例であるシステム100Cについて説明する。システム100Cは、サーバ装置10C及び端末装置20C,201C〜20NC等から構成される。図9は、サーバ装置10の例であるサーバ装置10Cの構成を示すブロック図である。本実施形態の例において、サーバ装置10Cは、判断部11C及び設定部12Cを少なくとも備える。
図12は、システム100の構成の例であるシステム100Dの構成を示すブロック図である。システム100Dは、サーバ装置10Dと、複数の端末装置20D,201D〜20ND(Nは任意の整数)とを含む。サーバ装置10Dと、ゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用する複数の端末装置20D,201D〜20NDとは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク15に無線接続されている。
プレイプレイプレイ
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
ユーザが使用する端末装置から取得した該端末装置の現実空間の位置情報に基づいて、該端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断機能、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記設定機能では、前記解放条件が成立する毎に、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態のゲームコンテンツの次に高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定していく機能、
を実現させる[1]に記載のゲームプログラム。
前記判断機能では、前記1以上の所定エリアのうち除外対象として設定されていない所定エリアを対象として前記位置条件の成立を判断する機能、
前記設定機能では、前記位置条件が成立した場合、該位置条件で判断された所定エリアを除外対象として設定し、解除条件が成立した場合に該所定エリアを除外対象から解除する機能、
を実現させる[1]又は[2]に記載のゲームプログラム。
前記サーバ装置に、さらに、
前記実行可能な状態のゲームコンテンツのうち、プレイによって所定のゲーム結果となったゲームコンテンツの次に難易度の高いゲームコンテンツまでのプレイを許可する許可機能
を実現させる[1]〜[3]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記サーバ装置に、さらに、
前記複数のゲームコンテンツのうち、最も難易度の高いゲームコンテンツのプレイで所定のゲーム結果となった場合、前記所定エリアに関する特典を付与する付与機能、
を実現させる[1]〜[4]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記所定エリアは、現実空間に存在する店舗であり、
前記端末装置の現実空間の位置情報は、該端末装置が前記店舗のビーコン発信器からの信号に基づいて算出される、[1]〜[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記サーバ装置に、さらに、
前記解放条件の成立回数を計数する計数機能、
を実現させ、
前記付与機能では、前記成立回数が、前記複数のゲームコンテンツの数よりも多い所定数に達した場合、前記所定エリアに関する特典及び前記ゲームに関する特典の少なくとも一方を付与する機能、
を実現させる[5]に記載のゲームプログラム。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と通信ネットワークにより接続され、該ゲームの進行を制御するサーバ装置であって、
ユーザが使用する端末装置から取得した該端末装置の現実空間の位置情報に基づいて、該端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断手段、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定手段、
を含むサーバ装置。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームの進行を端末装置に制御させるためのゲームプログラムであって、
前記端末装置に、
現実空間の位置情報を取得する取得機能、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断機能、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定機能、
を実現させるゲームプログラム。
前記設定機能では、前記解放条件が成立する毎に、前記複数のゲームコンテンツのうち前記実行可能な状態のゲームコンテンツの次に高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定していく機能、
を実現させる[9]に記載のゲームプログラム。
前記判断機能では、前記1以上の所定エリアのうち除外対象として設定されていない所定エリアを対象として前記位置条件の成立を判断する機能、
前記設定機能では、前記位置条件が成立した場合、該位置条件で判断された所定エリアを除外対象として設定し、解除条件が成立した場合に該所定エリアを除外対象から解除する機能、
を実現させる[9]又は[10]に記載のゲームプログラム。
前記端末装置に、さらに、
前記実行可能な状態のゲームコンテンツのうち、プレイによって所定のゲーム結果となったゲームコンテンツの次に難易度の高いゲームコンテンツまでのプレイをユーザに許可する許可機能
を実現させる[9]〜[11]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記端末装置に、さらに、
前記複数のゲームコンテンツのうち、最も難易度の高いゲームコンテンツのプレイで所定のゲーム結果となった場合、前記所定エリアに関する特典を付与する付与機能、
を実現させる[9]〜[12]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記所定エリアは、現実空間に存在する店舗であり、
前記現実空間の位置情報は、前記店舗のビーコン発信器からの信号に基づいて算出される、[9]〜[13]のいずれかに記載のゲームプログラム。
前記端末装置に、さらに、
前記解放条件の成立回数を計数する計数機能、
を実現させ、
前記付与機能では、前記成立回数が、前記複数のゲームコンテンツの数よりも多い所定数に達した場合、前記所定エリアに関する特典及び前記ゲームに関する特典の少なくとも一方を付与する機能、
を実現させる[14]に記載のゲームプログラム。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームの進行を得仔魚する端末装置であって、
現実空間の位置情報を取得する取得手段、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断手段、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定手段、
を含む端末装置。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、該ゲームの進行を制御するゲームシステムであって、
ユーザが使用する前記端末装置から現実空間の位置情報を取得する取得手段、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断手段、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定手段、
を含むゲームシステム。
前記設定手段は、前記解放条件が成立する毎に、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態のゲームコンテンツの次に高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定していく、
[17]に記載のゲームシステム。
前記判断手段は、前記1以上の所定エリアのうち除外対象として設定されていない所定エリアを対象として前記位置条件の成立を判断する機能、
前記設定手段は、前記位置条件が成立した場合、該位置条件で判断された所定エリアを除外対象として設定し、解除条件が成立した場合に該所定エリアを除外対象から解除する、
[17]又は[18]に記載のゲームシステム。
前記実行可能な状態のゲームコンテンツのうち、プレイによって所定のゲーム結果となったゲームコンテンツの次に難易度の高いゲームコンテンツまでのプレイを許可する許可手段、
を、さらに含む[17]〜[19]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記複数のゲームコンテンツのうち、最も難易度の高いゲームコンテンツのプレイで所定のゲーム結果となった場合、前記所定エリアに関する特典を付与する付与手段、
を、さらに含む[17]〜[20]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記所定エリアは、現実空間に存在する店舗であり、
前記端末装置の現実空間の位置情報は、該端末装置が前記店舗のビーコン発信器からの信号に基づいて算出される、[17]〜[21]のいずれかに記載のゲームシステム。
前記解放条件の成立回数を計数する計数手段を、さらに含み、
前記付与手段は、前記成立回数が、前記複数のゲームコンテンツの数よりも多い所定数に達した場合、前記所定エリアに関する特典及び前記ゲームに関する特典の少なくとも一方を付与する、
[21]に記載のゲームシステム。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させる制御方法であって、
ユーザが使用する端末装置から取得した該端末装置の現実空間の位置情報に基づいて、該端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断処理、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定処理、
を含むゲーム進行制御方法。
異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、該ゲームの進行をゲームシステムに制御させる制御方法であって、
前記端末装置の現実空間の位置情報を取得する取得処理、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断処理、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定処理、
を含むゲーム進行制御方法。
20,201〜20N 端末装置
11 判断部
12 設定部
13 許可部
14 計数部
17 付与部
18 特典抽選部
21 取得部
22 ステージ実行部
50〜54 店舗
60〜64 ビーコン発信器
100 ゲームシステム
ST1〜ST10 ステージ(ゲームコンテンツ)
Claims (8)
- 異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置に、該ゲームの進行を制御させるためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置に、
ユーザが使用する端末装置から取得した該端末装置の現実空間の位置情報に基づいて、該端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断機能、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記設定機能では、前記解放条件が成立する毎に、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態のゲームコンテンツの次に高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定していく機能、
を実現させる請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記判断機能では、前記1以上の所定エリアのうち除外対象として設定されていない所定エリアを対象として前記位置条件の成立を判断する機能、
前記設定機能では、前記位置条件が成立した場合、該位置条件で判断された所定エリアを除外対象として設定し、解除条件が成立した場合に該所定エリアを除外対象から解除する機能、
を実現させる請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記サーバ装置に、さらに、
前記実行可能な状態のゲームコンテンツのうち、プレイによって所定のゲーム結果となったゲームコンテンツの次に難易度の高いゲームコンテンツまでのプレイを許可する許可機能
を実現させる請求項1〜請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記サーバ装置に、さらに、
前記複数のゲームコンテンツのうち、最も難易度の高いゲームコンテンツのプレイで所定のゲーム結果となった場合、前記所定エリアに関する特典を付与する付与機能、
を実現させる請求項1〜請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記所定エリアは、現実空間に存在する店舗であり、
前記端末装置の現実空間の位置情報は、該端末装置が前記店舗のビーコン発信器からの信号に基づいて算出される、請求項1〜請求項5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームの進行を端末装置に制御させるためのゲームプログラムであって、
前記端末装置に、
現実空間の位置情報を取得する取得機能、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断機能、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定機能、
を実現させるゲームプログラム。 - 異なる難易度の複数のゲームコンテンツが含まれるゲームを実行する端末装置と、前記端末装置と通信ネットワークにより接続されるサーバ装置とを備え、該ゲームの進行を制御するゲームシステムであって、
ユーザが使用する前記端末装置から現実空間の位置情報を取得する取得手段、
前記現実空間の位置情報に基づいて、前記端末装置が1以上の所定エリアのいずれかに位置している又は位置していたことを含む位置条件の成立を判断する判断手段、
前記位置条件を含む解放条件の成立に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのうち前記端末装置又は前記ユーザにおいて既に実行可能な状態に設定されているゲームコンテンツよりも高い難易度のゲームコンテンツを実行可能な状態に設定する設定手段、
を含むゲームシステム。
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