JP2021129724A - 情報処理システム及びゲーム管理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
このようなゲームは、ゲーム内に複数種類のコンテンツ(例えば、スロットゲーム)を含ませておいて、ゲーム内で所定の条件を満たすことで、新たなコンテンツでゲーム可能に構成し、プレイヤーがそのゲームを継続してプレイすることを促すようにしているものがある。
所定条件を満足することにより、複数のゲームコンテンツ(スロットゲーム)のうち何れかのゲームコンテンツが実行可能となる情報処理装置と、
前記情報処理装置と通信可能に接続され、前記情報処理装置において実行される前記ゲームコンテンツを管理するサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記サーバは、
前記情報処理装置から送信される情報(例えば、アクセス情報)に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのいずれかを前記情報の送信元の前記情報処理装置に対して実行可能となるように制御する制御部を備えることを特徴とする。
前記サーバは、
前記複数のゲームコンテンツがすべて実行可能となっている場合には、前記ゲームコンテンツのいずれかを実行可能となるように制御することに代えて、前記ゲームコンテンツを進行させるために使用されるアイテムを前記送信元である情報処理装置において使用可能となるように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
当該ゲーム管理プログラムは、下記処理を実行させる。
a)前記情報処理装置から送信される情報を受信する処理、
b)前記情報に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのいずれかを前記情報の送信元の前記情報処理装置に対して実行可能となるように制御する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
上記構成を有したスマートフォン1において、CPU101が、ゲームのアプリケーションソフトウェアを実行するようにプログラムされている。
アドベンチャーモードの各クエストQ11〜Q20又はカジノモードにおいて選択されるスロットゲーム(ゲームコンテンツ)は、スマートフォン1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてプレイヤーがプレイ可能にされるものである。スマートフォン1にインストールされたアプリケーションでは、スマートフォン1からのリクエストがあると、例えば図4に示すように、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
図6を参照して、スマートフォン1で実行される、ゲーム制御処理について説明する。
新規ゲームを周知したり、新たなファン層を開拓したりする目的で行われるゲームの展示会においては、来場者に対して特典を付与しゲームへの関心を高めてもらうことで、当該ゲームの普及を図っている。
なお、本実施例では、二次元バーコードを例示したが、これに限らず、一次元バーコードでも良いし、スマートフォン等のゲームプレー可能な端末に取り込み可能な形態で機種解放ページにアクセスできるアクセス情報を提供できる情報提供形態であれば何れでも採用できる。
サーバ10は、スマートフォン1からの当該機種解放ページへのアクセス情報とこれと共に送信されたユーザIDから、当該ユーザIDに基づいて、特典を受けるプレイヤーを特定する。そして、記憶装置1104に記憶されているユーザIDに対応した未解放機種を検索する(S130)。
上記特典付与に係るスマートフォン1のディスプレイ120における表示例を図8及び図9に示す。プレイヤーが会場で二次元バーコードの提供を受けてこれをスマートフォン1によって撮像し、当該二次元バーコード化されたURL(Uniform Resource Locator)にアクセスすると、ユーザIDの入力を要求するユーザID入力要求画面301がディスプレイ120に表示される。この画面に従ってプレイヤーが自分のユーザIDを入力すると、ディスプレイ120には、当該ユーザIDに対応したアカウント情報を表示するアカウント情報表示画面302が表示される。なお、プレイヤーが入力したユーザIDが登録されていないものである場合、スマートフォン1はディスプレイ120にエラー画面303を表示する。プレイヤーはあらためてユーザIDを入力することになる。
上述の実施形態では、スマートフォン1から特典として選択された解放機種選択情報又は代替特典決定情報に基づいて、ユーザ管理テーブル(図5)上で該当する機種を解放済機種に追加することで未解放機種の解放処理を行った後、プレイヤーが所望のタイミングでスマートフォン1を操作することで、ゲームアプリケーションを起動し、さらにカジノモード内の機種一覧表示の中から該当する解放機種をタップすることで未解放機種のデータをダウンロードを行う場合について述べたが、これに限られず、例えば、プレイヤーによる未解放機種の選択結果(解放機種選択情報)をサーバ10がスマートフォン1から受信することに応じて、選択された機種のデータを直ちにスマートフォン1にダウンロードするようにしてもよい。
5 タッチパネル
10 サーバ
21 シンボル表示領域
24 操作表示領域
101、1101 CPU
102、1102 ROM
103、1103 RAM
104 フラッシュメモリ
112 カメラ
120 ディスプレイ
1104 記憶装置
Claims (3)
- 所定条件を満足することにより、複数のゲームコンテンツのうち何れかのゲームコンテンツが実行可能となる情報処理装置と、
前記情報処理装置と通信可能に接続され、前記情報処理装置において実行される前記ゲームコンテンツを管理するサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記サーバは、
前記情報処理装置から送信される情報に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのいずれかを前記情報の送信元の前記情報処理装置に対して実行可能となるように制御する制御部を備えることを特徴とする情報処理システム。 - 前記サーバは、
前記複数のゲームコンテンツがすべて実行可能となっている場合には、前記ゲームコンテンツのいずれかを実行可能となるように制御することに代えて、前記ゲームコンテンツを進行させるために使用されるアイテムを前記送信元である情報処理装置において使用可能となるように制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 複数のゲームコンテンツのうち何れかのゲームコンテンツが実行可能となる情報処理装置と通信可能に接続され、前記情報処理装置において実行される前記ゲームコンテンツを管理するサーバで実行されるゲーム管理プログラムであって、
当該ゲーム管理プログラムは、下記処理を実行させる。
a)前記情報処理装置から送信される情報を受信する処理、
b)前記情報に基づいて、前記複数のゲームコンテンツのいずれかを前記情報の送信元の前記情報処理装置に対して実行可能となるように制御する処理。
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