JP2019058533A - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(1a)抽選により、前記シンボル表示領域に表示される複数のシンボルを決定する処理、
(1b)前記(1a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1c)前記シンボル表示領域に表示された前記複数のシンボルの中に特定のシンボルが表示されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記シンボル表示領域の外に表示する処理。
上記構成によれば、多くのシンボルが表示されるシンボル表示領域の外に、特定のシンボルに対応するキャラクタを表示することにより、シンボル表示領域に特定のシンボルが表示されたことを、プレイヤーに一見して認識させることができる。
これにより、プレイヤーに上記一連の処理を含むゲームをスムーズに実行してもらえることから、当該ゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
前記複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
下記(2a)から(2c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置である。
(2a)前記抽選テーブルに基づく抽選により、前記シンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定する処理、
(2b)前記(2a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置する処理、
(2c)前記(2b)の処理の際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示する処理。
上記構成によれば、列毎に、再配置された複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、特定のシンボルが再配置されている場合、特定のシンボルに対応するキャラクタを、特定のシンボルが再配置されている列の上部、且つ、シンボル表示領域の外に表示する。これにより、どこの列に特定のシンボルが再配置されたかを、キャラクタの表示の有無により、プレイヤーに一見して認識させることができる。
これにより、プレイヤーに上記一連の処理を含むゲームをスムーズに実行してもらえることから、当該ゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
前記抽選テーブルにおいて、列毎に配列された複数のシンボルの中には、複数の前記特定のシンボルが、当該列に複数段に亘って連続して配列されており、且つ、連続して配列された当該複数の特定のシンボルが、当該特定のシンボルに対応する1つの画像を構成している。
一方、連続して配列された複数の特定のシンボルが、シンボル表示領域の列に全て再配置されずに、一部(連続して配列された特定のシンボルの数より少ない数)の特定シンボルのみが再配置された場合には、シンボル表示領域に、連続した複数の特定のシンボルによって構成される画像の一部のみしか表示されなくなる。その結果、プレイヤーに特定のシンボルが再配置されたことを明確にアピールすることができない場合ある。
しかし、上記構成では、特定のシンボルに対応するキャラクタが、特定のシンボルが再配置されている列の上部、且つ、シンボル表示領域の外に表示される。これにより、シンボル表示領域に、連続した複数の特定のシンボルによって構成される画像の一部のみしか表示されなくても、特定のシンボルに対応するキャラクタの表示により、プレイヤーに特定のシンボルが再配置されたことを明確にアピールすることができる。
前記特定のシンボルは、複数種類あり、
前記キャラクタは、複数種類あり、
前記キャラクタの種類は、前記特定のシンボルの種類にそれぞれ対応している。
(3a)複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルに基づく抽選により、前記複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定するステップ、
(3b)前記(3a)のステップにより決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置するステップ、
(3c)前記(3b)のステップの際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示するステップ、
を実行する。
上記方法によれば、列毎に、再配置された複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、特定のシンボルが再配置されている場合、特定のシンボルに対応するキャラクタを、特定のシンボルが再配置されている列の上部、且つ、シンボル表示領域の外に表示する。これにより、どこの列に特定のシンボルが再配置されたかを、キャラクタの表示の有無により、プレイヤーに一見して認識させることができる。
これにより、プレイヤーに上記一連のステップを含むゲームをスムーズに実行してもらえることから、当該ゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
当該コンピュータに、
(4a)複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルに基づく抽選により、前記複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定する処理、
(4b)前記(4a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置する処理、
(4c)前記(4b)の処理の際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示する処理、
を実行させるように制御する。
上記方法によれば、列毎に、再配置された複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、特定のシンボルが再配置されている場合、特定のシンボルに対応するキャラクタを、特定のシンボルが再配置されている列の上部、且つ、シンボル表示領域の外に表示する。これにより、どこの列に特定のシンボルが再配置されたかを、キャラクタの表示の有無により、プレイヤーに一見して認識させることができる。
これにより、プレイヤーに上記一連の処理を含むゲームをスムーズに実行してもらえることから、当該ゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高まるといった効果がある。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図3に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、プログラムに従い、CPU101が、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアを実行する。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後(リールのスクロール映像)に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである(図1参照)。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
上記のようにスロットゲームのシンボル表示領域21には、図4及び図5に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にそれぞれビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図6参照)。
シンボル表示領域21の上部に表示されるキャラクタ表示領域211には、合計5つの表示領域211A〜211Eが表示される(図11参照)。即ち、5つの表示領域211A〜211Eは、シンボル表示領域21の外に表示される。この5つの表示領域211A〜211Eは、5つの第1列領域〜第5列領域の上部にそれぞれ対応して配置されている。詳細は後述するが、この5つの表示領域211A〜211Eには、シンボル表示領域21の第1列領域〜第5列領域に再配置された「HEART WILD」や「BELL WILD」のそれぞれに対応するキャラクタが表示される(図11参照)。
次に、図6を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する(抽選テーブルに相当)。
次に、図7を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図7は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
次に、図8〜図10を参照して、スマートフォン1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図8を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、図9を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
上記実施形態では、「HEART WILD」や「BELL WILD」のそれぞれに対応するキャラクタを、5つの表示領域211A〜211Eに表示しているが、表示する場所は、シンボル表示領域21の外側であればよく、ゲーム情報表示領域22や演出表示領域23であってもよい。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
211 キャラクタ表示領域
211A〜211E 表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (6)
- 複数のシンボルを表示可能なシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
下記(1a)から(1c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(1a)抽選により、前記シンボル表示領域に表示される複数のシンボルを決定する処理、
(1b)前記(1a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域に表示する処理、
(1c)前記シンボル表示領域に表示された前記複数のシンボルの中に特定のシンボルが表示されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記シンボル表示領域の外に表示する処理。 - 複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
前記複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルを記憶する記憶装置と、
下記(2a)から(2c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えた、情報処理装置。
(2a)前記抽選テーブルに基づく抽選により、前記シンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定する処理、
(2b)前記(2a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置する処理、
(2c)前記(2b)の処理の際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選テーブルにおいて、列毎に配列された複数のシンボルの中には、複数の前記特定のシンボルが、当該列に複数段に亘って連続して配列されており、且つ、連続して配列された当該複数の特定のシンボルが、当該特定のシンボルに対応する1つの画像を構成している。 - 請求項2又は3に記載の情報処理装置であって、
前記特定のシンボルは、複数種類あり、
前記キャラクタは、複数種類あり、
前記キャラクタの種類は、前記特定のシンボルの種類にそれぞれ対応している。 - ゲームの制御方法であって、
(3a)複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルに基づく抽選により、前記複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定するステップ、
(3b)前記(3a)のステップにより決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置するステップ、
(3c)前記(3b)のステップの際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示するステップ、
を実行する。 - 情報処理装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
当該コンピュータに、
(4a)複数のシンボルが列毎に配列された抽選テーブルに基づく抽選により、前記複数のシンボルを再配置可能な、複数の列と複数の段とが交差するようにマトリクス状に配置されたシンボル表示領域に表示される、複数のシンボルを列毎に決定する処理、
(4b)前記(4a)の処理により決定した前記複数のシンボルを、前記シンボル表示領域の各列に沿ってスクロールした後、順次、前記各列に再配置する処理、
(4c)前記(4b)の処理の際に、前記シンボル表示領域の列毎に、再配置された、段数に相当する複数のシンボルの中に、特定のシンボルが再配置されているか判断し、判断の結果、前記特定のシンボルが再配置されている場合、当該特定のシンボルに対応するキャラクタを、前記特定のシンボルが再配置されている前記列の上部、且つ、前記シンボル表示領域の外に、表示する処理、
を実行させるように制御する。
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