CN107277261A - 一种声音播放的方法、终端及存储介质 - Google Patents

一种声音播放的方法、终端及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN107277261A
CN107277261A CN201710555912.9A CN201710555912A CN107277261A CN 107277261 A CN107277261 A CN 107277261A CN 201710555912 A CN201710555912 A CN 201710555912A CN 107277261 A CN107277261 A CN 107277261A
Authority
CN
China
Prior art keywords
terminal
sound
transverse screen
mark
screen state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201710555912.9A
Other languages
English (en)
Inventor
曾元清
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Original Assignee
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd filed Critical Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority to CN201710555912.9A priority Critical patent/CN107277261A/zh
Publication of CN107277261A publication Critical patent/CN107277261A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72442User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for playing music files

Abstract

本申请涉及终端领域,公开了一种声音播放的方法、终端及存储介质。所述方法包括:获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识;获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横屏状态;当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放。通过上述技术方案,当确定用户在横屏状态下玩游戏时,能够将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放,进而在不改变终端结构的情况下,保证声音的正常播放。

Description

一种声音播放的方法、终端及存储介质
技术领域
[0001]本发明涉及终端领域,尤其涉及一种声音播放的方法、终端及存储介质。
背景技术
[0002]如图1所示,现有技术中终端的音腔开孔都在x轴的负半轴,目前用户在横屏玩手 机游戏时,存在手掌刚好完全堵住音腔的开孔,导致游戏时无声或者声音小,体验效果差的 问题。
[0003]针对上述问题,目前的方案是更改音腔开孔位置。可以理解的是,改变终端的结构 会导致终端成本的增加。
发明内容
[0004]本发明实施例公开了一种声音播放的方法、终端及存储介质,能够当确定获取应 用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横屏状态;当所述终端是 否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放,从而 当确定用户在横屏状态下玩游戏时,能够将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒 进行声音播放,进而在不改变终端结构的情况下,保证声音的正常播放。
[0005] 本发明实施例第一方面公开一种声音播放的方法,所述方法包括:
[0006] 获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标 识;
[0007] 获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0008] 当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横 屏状态;
[0009] 当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听 筒进行声音播放。
[0010] 本发明第二方面公开了一种终端,所述终端包括:
[0011]获取单元,用于获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安 装的游戏的标识;
[0012] 所述获取单元,还用于获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0013] 第一确定单元,用于当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定 所述终端是否处于横屏状态;
[0014] 切换单元,用于当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换 至听筒以通过听筒进行声音播放。
[0015] 本发明第三方面公开了一种终端,所述终端包括:
[0016] 存储有可执行程序代码的存储器;
[0017] 与所述存储器耦合的处理器; _
[0018] 所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行本发明第一方面 中任一项所述的方法。
[0019]本发明第四方面公开了一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计 算机程序,其中,所述计算机程序使得终端执行如本发明第一方面任一项所述的方法。
[0020] 与现有技术相比,本发明实施例具有以下有益效果:
[0021] 本发明实施例中,获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中 安装的游戏的标识;获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;当确定获取应用程 序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横屏状态;当所述终端是否处 于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放。通过上述 技术方案,当确定用户在横屏状态下玩游戏时,能够将所述终端的音源从喇叭切换至听筒 以通过听筒进行声音播放,进而在不改变终端结构的情况下,保证声音的正常播放。
附图说明
[0022] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的 附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领 域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附 图。
[0023]图1是本发明实施例公开的一种终端的音腔开孔的位置示意图;
[0024]图2是本发明实施例公开的一种声音播放的方法的流程示意图;
[0025]图3是本发明实施例公开的另一种声音播放的方法的流程示意图;
[0026]图4是本发明实施例公开的另一种声音播放的方法的流程示意图;
[0027]图5是本发明实施例公开的一种用户终端的结构示意图;
[0028]图6是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
[0029]图7是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图;
[0030]图8是本发明实施例公开的一种用户终端的物理结构示意图;
[0031] 图9是本发明实施例公开的一种手机的物理结构示意图。
具体实施方式
[0032] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完 整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本 发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实 施例,都属于本发明保护的范围。
[0033] 本发明实施例公开了一种声音播放的方法、终端及存储介质,当确定用户在横屏 状态下玩游戏时,能够将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放,进 而在不改变终端结构的情况下,保证声音的正常播放。以下分别进行详细说明。
[0034] 请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种声音播放的方法的流程示意图。该界 面推送的方法可以包括以下步骤。
[0035] S101、获取终端中的游戏列表;
[0036] 其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识。
[0037] 其中,可以理解的是,终端可以确定已经安装的应用程序,判断每个己安装的应用 程序的类型,将游戏类型的应用程序进行记录以生成游戏列表。
[0038]举例来说,终端可以获取已安装的应用程序的列表,将该己安装的应用程序的列 表中的每个应用程序的标识与应用市场中游戏分类中的应用标识进行匹配,将匹配成功的 应用程序的标识存储到游戏列表中。
[0039]需要指出的是,本实施例的执行主体为终端。
[0040] 在本发明实施例中,终端可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)等各类终端, 本发明实施例不作限定。
[0041] S102、获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0042]其中,可以理解的是,终端可以遍历任务管理器以获取处于运行状态的应用程序 的标识。
[0043]其中,应用程序的标识可以是应用程序的名称、简称或编号等。
[0044] S103、当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否 处于横屏状态;
[0045]其中,终端可以将获取的应用程序的标识与游戏列表中应用程序的标识进行匹 配,如果匹配成功,说明游戏在运行,此时可以确定终端处于横屏状态。
[0046]进一步,终端可以确定处于运行状态的游戏的标识,根据该游戏的标识判断该游 戏运行时是否界面是否会横屏显示,如果确定会横屏显示,则确定终端处于横屏状态。
[0047]可以理解的是,比如该游戏为射击类游戏或者网络游戏,那么该游戏运行时就需 要横屏显示。那么一旦检测到该类游戏开始运行,终端就会处于横屏状态。
[0048]可以理解的是,终端的屏幕一般都是长方形的,长方形包括长和宽,一般长度会大 于宽度。横屏状态是指屏幕的长边与地面几乎平行,或者屏幕的长边与地面的夹角小于30 度。竖屏状态是指屏幕的短边与地面几乎平行,或者屏幕的短边与地面的夹角小于3〇度。举 例来说,如图1所示的终端,即为横屏状态。
[0049]另外,需要指出的是,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包括:通过传感器获 取所述终端的三维坐标;判断所述三维坐标是否分别位于预设区间;当确定所述三维坐标 分别位于预设区间时,确定所述终端处于横屏状态。
[0050]具体的,可以通过G—sensor来确定终端是否处于横屏状态。其中,G— sensor是加 速度传感器的意思(英文全称是Accelerometer—sensor),它能够感知到加速力的变化。具 体的,当确定用户在玩游戏时,检测G — sensor的偏转方向,并将该检测到的偏转方向与预 设的偏转值对比,来判断用户操作手机时是否偏向图1所示的X轴的负半轴。如果偏向负半 轴,则说明处于横屏状态。
[0051]另外,可替换的,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包括:获取用户在所述终 端上的操作区域;判断所述操作区域是否位于预设区域;当所述操作区域位于预设区域时, 确定所述终端处于横屏状态。
[0052]可以理解的是,当用户在横屏状态玩游戏时,一般是双手操作,那么顶部区域和底 部区域都为收到触屏指令。所以可将顶部区域和底部区域设置为预设区域。
[0053]所以,当顶部区域和底部区域同时频繁的接收到操作指令时,可确定该终端处于 横屏状态。
[0054] S104、当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以 通过听筒进行声音播放。
[0055]可以理解的是,终端的听筒一般不会被遮挡。
[0056]可选的,所述方法还包括:当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定 所述终端是否处于竖屏状态;当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒 切换至喇叭以通过喇叭进行声音播放。
[0057]其中,需要指出的时,所述确定所述终端是否处于竖屏状状态,也可以通过该方法 来判括:获取用户在所述终端上的操作区域;判断所述操作区域是否位于竖屏预设区域;当 所述操作区域位于竖屏预设区域时,确定所述终端处于竖屏状态。
[0058]其中,该竖屏预设区域可以是某一预设位置频繁的接收到操作指令。
[0059]可选的,所述方法还包括:通过传感器获取周围环境中的声音;确定所述周围环境 中声音的分贝;根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0060] 可以理解的是,周围环境中的声音分贝较高时,可以调大终端的音量;反之,则调 小终端的音量。
[0061] 从上可知,通过实施本发明实施例提供的技术方案,获取终端中的游戏列表;其 中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识;获取所述终端中处于运行状态的 应用程序的标识;当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是 否处于横屏状态;当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒 以通过听筒进行声音播放。通过上述技术方案,当确定用户在横屏状态下玩游戏时,能够将 所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放,进而在不改变终端结构的情 况下,保证声音的正常播放。
[0062] 请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种声音播放的方法的流程示意图。如图3 所示,该声音播放的方法可以包括以下步骤。
[0063] S201、获取终端中的游戏列表;
[0064] 其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识;需要指出的是,本实施 例的执行主体为终端。
[0065] 在本发明实施例中,终端可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital AssistantJDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)等各类终端, 本发明实施例不作限定。 _
[0066] S202、获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0067] S203、当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,通过传感器获取所 述终端的三维坐标;
[0068] S204、判断所述三维坐标是否分别位于预设区间;
[0069] S205、当确定所述三维坐标分别位于预设区间时,确定所述终端处于横屏状态;
[0070] S206、当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以 通过听筒进行声音播放;
[0071] S207、当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所述终端是否处于 竖屏状态;
[0072] S208、当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒切换至喇叭以 通过喇叭进行声音播放;
[0073] S209、通过传感器获取周围环境中的声音,并确定所述周围环境中声音的分贝;
[0074] S210、根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0075] 在图3所描述的方法中,利用传感器确定了终端是否处于横屏状态,当确定是横屏 状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放,从而在不改变终 端结构的情况下,保证终端的声音能正常播放。
[0076] 请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种声音播放的方法的流程示意图。如图4 所示,该声音播放的方法可以包括以下步骤。
[0077] S301、获取终端中的游戏列表;
[0078] 其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识;需要指出的是,本实施 例的执行主体为终端。
[0079] 在本发明实施例中,终端可以包括移动手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital AssistantJDA)、移动互联网设备(Mobile Internet Device,MID)等各类终端, 本发明实施例不作限定。
[0080] S302、获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0081] S303、当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,获取用户在所述终 端上的操作区域;
[0082] S304、判断所述操作区域是否位于预设区域;
[0083] S305、当所述操作区域位于预设区域时,确定所述终端处于横屏状态。
[0084] S306、当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以 通过听筒进行声音播放;
[0085] S307、当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所述终端是否处于 竖屏状态;
[0086] S308、当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒切换至喇叭以 通过喇叭进行声音播放;
[0087] S309、通过传感器获取周围环境中的声音,并确定所述周围环境中声音的分贝; [0088] S310、根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0089] 在图3所描述的方法中,根据用户在屏幕上的操作区域确定了终端是否处于横屏 状态,当确定是横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播 放,从而在不改变终端结构的情况下,保证终端的声音能正常播放。
[0090] 请参阅图5,图5是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。在图5所描述的终 端中,可以包括:
[0091] 获取单元401,用于获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端 中安装的游戏的标识;
[0092]获取单元401,还用于获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0093]第一确定单元402,用于当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确 定所述终端是否处于横屏状态;
[0094]切换单元403,用于当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切 换至听筒以通过听筒进行声音播放。
[0095]需要指出的是,图5所示的结构可用于执行S101 — S104所述的方法。
[0096]请一并参阅图6,图6是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。图6所示的 终端还可以包括:
[0097]获取单元501,用于获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端 中安装的游戏的标识;
[0098] 获取单元501,还用于获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0099] 第一确定单元502,用于当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确 定所述终端是否处于横屏状态;
[0100] 其中,第一确定单元502,具体用于通过传感器获取所述终端的三维坐标;判断所 述三维坐标是否分别位于预设区间;当确定所述三维坐标分别位于预设区间时,确定所述 终端处于横屏状态。
[0101] 切换单元503,用于当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切 换至听筒以通过听筒进行声音播放。
[0102] 第二确定单元504,用于当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所 述终端是否处于竖屏状态;
[0103] 切换单元503,还用于当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒 切换至喇叭以通过喇叭进行声音播放。
[0104] 获取单元501,用于通过传感器获取周围环境中的声音;
[0105] 第三确定单元505,用于确定所述周围环境中声音的分贝;
[0106] 调整单元506,用于根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0107]可以理解的是,图6所述的终端可用于执行S201 — S210所示的方法。
[0108]请一并参阅图7,图7是本发明实施例公开的另一种用户终端的结构示意图。图7所 不的终端包括:
[0109] 获取单元601,用于获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端 中安装的游戏的标识;
[0110] 获取单元601,还用于获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0111] 第一确定单元602,用于当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确 定所述终端是否处于横屏状态;
[0112] 其中,第一确定单元602,获取用户在所述终端上的操作区域;
[0113] 判断所述操作区域是否位于预设区域;
[0114]当所述操作区域位于预设区域时,确定所述终端处于横屏状态。
[0115] 切换单元603,用于当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切 换至听筒以通过听筒进行声音播放。
[0116] 第二确定单元604,用于当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所 述终端是否处于竖屏状态;
[0117] 切换单元603,还用于当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒 切换至喇叭以通过喇叭进行声音播放。
[0118] 获取单元601,用于通过传感器获取周围环境中的声音;
[0119] 第三确定单元605,用于确定所述周围环境中声音的分贝;
[0120]调整单元606,用于根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0121 ]可以理解的是,图7所述的终端能够执行S301 — S310所述的方法。
[0122]请参阅图8,图8为本发明实施例公开的又一种终端的结构示意图,如图7所示,该 终端可以包括:至少一个处理器710,例如CPU,存储器720,至少一个通信总线730,输入装置 740,输出装置750。其中,通信总线73〇用于实现这些组件之间的通信连接。存储器720可以 是闻速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non—volatile memory),例如至少一个磁 盘存储器。存储器720可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器710的存储装置。其中, 处理器710可以结合图5至图7所描述的终端,存储器720中存储一组程序代码,且处理器710 调用存储器720中存储的程序代码,用于执行以下操作:
[0123]获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标 识;
[0124] 获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;
[0125]当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横 屏状态;
[0126]当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听 筒进行声音播放。
[0127]可选的,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包括:
[0128] 通过传感器获取所述终端的三维坐标;
[0129] 判断所述三维坐标是否分别位于预设区间;
[0130]当确定所述三维坐标分别位于预设区间时,确定所述终端处于横屏状态。
[0131] 可选的,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包括:
[0132] 获取用户在所述终端上的操作区域;
[0133] 判断所述操作区域是否位于预设区域;
[0134] 当所述操作区域位于预设区域时,确定所述终端处于横屏状态。
[0135] 可选的,所述操作还包括:
[0136] 当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所述终端是否处于竖屏状 态;
[0137] 当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒切换至喇叭以通过喇 B八进行声音播放。
[0138] 可选的,其特征在于,所述操作还包括:
[0139] 通过传感器获取周围环境中的声音;
[0140] 确定所述周围环境中声音的分贝;
[0141] 根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
[0142] 本发明实施例中,获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中 安装的游戏的标识;获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识;当确定获取应用程 序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横屏状态;当所述终端是否处 于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进行声音播放。通过上述 技术方案,当确定用户在横屏状态下玩游戏时,能够将所述终端的音源从喇机切换至听筒 以通过听筒进行声音播放,进而在不改变终端结构的情况下,保证声音的正常播放。
[0143] 请参阅图9,图9是本发明的一个实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框 图。参考图9,手机包括:射频(Radio Frequency,RF)电路810、存储器820、输入单元830、显 示单元840、传感器850、音频电路860、无线保真(Wireless Fidelity,WiFi)模块870、处理 器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对 手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布 置。
[0144]下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
[0145] RF电路810可用于信息的接收和发送。通常,RF电路810包括但不限于天线、至少一 个放大器、收发信机、親合器、低噪声放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、双工器等。此外, RF电路810还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信 标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet Radio Service,GPRS)、码分多 址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务 (Short Messaging Service,SMS)等。
[0146] 存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820 的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括 存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程 序(比如声音播放功能、检测屏幕是否处于横屏状态的功能等)等;存储数据区可存储根据 手机的使用所创建的数据(比如终端的三维坐标、三维坐标的预设区间等)等。此外,存储器 820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器 件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
[0147]输入单元830可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以 及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括指纹识别模组831以及其他输 入设备S32。指纹识别模组831,可采集用户在其上的指纹数据。可选的,指纹识别模组831可 包括光学式指纹模块、电容式指纹模块以及射频式指纹模块。以指纹识别模组831为电容式 指纹识别模组为例,具体包括感应电极(nl个异常感应电极和n2个正常感应电极)和与所述 感应电极连接的信号处理电路(如放大电路、噪声抑制电路、模数转化电路,等等)。除了指 纹识别模组831,输入单元83〇还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以 包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等 中的一种或多种。
[0148]显示单元別0可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种 米单。显不单兀840可包括显不屏841,可选的,可以米用液晶显不器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light —Emitting Diode,0LED)等形式来配置显 示屏841。虽然在图8中,指纹识别模组831与显示屏841是作为两个独立的部件来实现手机 的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将指纹识别模组831与显示屏841集成而实 现手机的输入和输出功能。
[0149]手机还可包括至少一种传感器850,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。 具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线 的明暗来调节显示屏841的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示屏841和/或 背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大 小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相 关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的 陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0150] 音频电路860、扬声器881,传声器882可提供用户与手机之间的音频接口。音频电 路86〇可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器881,由扬声器881转换为声音 信号输出;另一方面,传声器882将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转 换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经RF电路810以发送给比如另一手机, 或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
[0151] WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块870可以帮助用户收发电子邮 件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了 WiFi模块870,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改 变发明的本质的范围内而省略。
[0152] 处理器880是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通 过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的 数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器880可包 括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应 用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。 可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
[0153] 手机还包括给各个部件供电的电源890 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管 理系统与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理 等功能。
[0154] 尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
[0155] 前述图2、图3、图4所示的实施例中,各步骤方法流程可以基于该手机的结构实现。
[0156] 前述图5、图6、图7所示的实施例中,各单元功能可以基于该手机的结构实现。
[0157] 本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可 以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储 介质包括只读存储器(Read-Only Memory,R0M)、随机存储器(Random Access Memory, RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PR0M)、可擦除可编程只读存 储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(Onetime Programmable Read-Only Memory,0TPR0M)、电子抹除式可复写只读存储器 (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPR0M)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD_R0M)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够 用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
[0158] 以上对本发明实施例公开的一种基于图像的解锁屏方法及用户终端进行了详细 介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明 只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本 发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应 理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1. 一种声音播放的方法,其特征在于,所述方法包括: 获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的游戏的标识; 获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识; 当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述终端是否处于横屏状 态; 当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇叭切换至听筒以通过听筒进 行声音播放。
2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包 括: 通过传感器获取所述终端的三维坐标; 判断所述三维坐标是否分别位于预设区间; 当确定所述三维坐标分别位于预设区间时,确定所述终端处于横屏状态。
3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述终端是否处于横屏状态,包 括: 获取用户在所述终端上的操作区域; 判断所述操作区域是否位于预设区域; 当所述操作区域位于预设区域时,确定所述终端处于横屏状态。
4. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所述终端是否处于竖屏状态; 当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒切换至喇叭以通过喇叭进 行声音播放。
5. 根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 通过传感器获取周围环境中的声音; 确定所述周围环境中声音的分贝; 根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
6. —种终端,其特征在于,所述终端包括: 获取单元,用于获取终端中的游戏列表;其中,所述游戏列表中包含所述终端中安装的 游戏的标识; _ 所述获取单元,还用于获取所述终端中处于运行状态的应用程序的标识; 第一确定单元,用于当确定获取应用程序的标识包含在所述游戏列表中时,确定所述 终端是否处于横屏状态; 切换单元,用于当所述终端是否处于横屏状态时,将所述终端的音源从喇机切换至听 筒以通过听筒进行声音播放。
7. 根据权利要求6所述的终端,其特征在于, _ ^ _ 所述第一确定单元,具体用于通过传感器获取所述终端的三维坐标;判断所述^维坐 标是否分别位于预设区间;当确定所述三维坐标分别位于预设区间时,确定所述终端处于 横屏状态。 _
8. 根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述第一确定单元,具体用于获$用户在 所述终端上的操作区域;判断所述操作区域是否位于预设区域;当所述操作区域位于预设 区域时,确定所述终端处于横屏状态。 一
9. 根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述终端还包括第二确定单元;、、、 所述第二确定单元,用于当检测到所述处于运行状态的应用程序被终止时,确定所述 终端是否处于竖屏状态; >、 所述切换单元,还用于当所述终端是否处于竖屏状态时,将所述终端的音源从听筒切 换至喇叭以通过喇叭进行声音播放。 >
10. 根据权利要求6至10任一所述的终端,其特征在于,所述终端还包括调整单元和第 三确定单元; 所述获取单元,用于通过传感器获取周围环境中的声音; 所述第三确定单元,用于确定所述周围环境中声音的分贝; 所述调整单元,用于根据所述周围环境中声音的分贝调整所述终端声音的大小。
11.一种终端,其特征在于,包括: 存储有可执行程序代码的存储器; 与所述存储器耦合的处理器; 所述处理器调用所述存储器中存储的所述可执行程序代码,执行如权利要求1至权利 要求5任一项所述的方法。 I2•—种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序 使得终端执行如权利要求i至权利要求5任一项所述的方法。
CN201710555912.9A 2017-07-07 2017-07-07 一种声音播放的方法、终端及存储介质 Pending CN107277261A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710555912.9A CN107277261A (zh) 2017-07-07 2017-07-07 一种声音播放的方法、终端及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201710555912.9A CN107277261A (zh) 2017-07-07 2017-07-07 一种声音播放的方法、终端及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107277261A true CN107277261A (zh) 2017-10-20

Family

ID=60072694

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201710555912.9A Pending CN107277261A (zh) 2017-07-07 2017-07-07 一种声音播放的方法、终端及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN107277261A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109151177A (zh) * 2018-07-24 2019-01-04 Oppo(重庆)智能科技有限公司 麦克风堵塞提醒方法及相关装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104505111A (zh) * 2014-11-27 2015-04-08 东莞宇龙通信科技有限公司 一种终端及终端放音方法
CN106033676A (zh) * 2015-03-13 2016-10-19 北京智谷睿拓技术服务有限公司 音频播放控制方法和装置、电子设备
US20170053641A1 (en) * 2015-08-21 2017-02-23 Dts, Inc. Multi-speaker method and apparatus for leakage cancellation
CN106875960A (zh) * 2017-01-19 2017-06-20 努比亚技术有限公司 一种音频文件的播放方法及移动终端

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104505111A (zh) * 2014-11-27 2015-04-08 东莞宇龙通信科技有限公司 一种终端及终端放音方法
CN106033676A (zh) * 2015-03-13 2016-10-19 北京智谷睿拓技术服务有限公司 音频播放控制方法和装置、电子设备
US20170053641A1 (en) * 2015-08-21 2017-02-23 Dts, Inc. Multi-speaker method and apparatus for leakage cancellation
CN106875960A (zh) * 2017-01-19 2017-06-20 努比亚技术有限公司 一种音频文件的播放方法及移动终端

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109151177A (zh) * 2018-07-24 2019-01-04 Oppo(重庆)智能科技有限公司 麦克风堵塞提醒方法及相关装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104065982B (zh) 流媒体直播的方法和装置
CN106331359B (zh) 一种语音信号采集方法、装置及终端
CN103530040B (zh) 目标元素移动方法、装置及电子设备
CN106484283A (zh) 一种显示控制方法及移动终端
CN104238893B (zh) 一种对视频预览图片进行显示的方法和装置
CN106921791A (zh) 一种多媒体文件的存储和查看方法、装置及移动终端
CN103294442B (zh) 一种播放提示音的方法、装置及终端设备
CN107770729A (zh) 信号强度提示方法以及相关产品
CN106506554A (zh) 直播编码的方法、装置、终端、联动编码服务器及系统
CN104375811A (zh) 一种音效处理方法和装置
CN104571979A (zh) 一种实现分屏视图的方法和装置
CN106126174A (zh) 一种场景音效的控制方法、及电子设备
CN106797336A (zh) 历史聊天记录展示的方法和装置
CN106487984A (zh) 一种调整音量的方法和装置
CN105959482A (zh) 一种场景音效的控制方法、及电子设备
CN103593247B (zh) 一种数据传递方法、及装置
CN105763929B (zh) 音频切换方法及装置
CN106170034A (zh) 一种音效处理方法及移动终端
CN106126160A (zh) 一种音效调节方法及用户终端
CN107277261A (zh) 一种声音播放的方法、终端及存储介质
CN106339391A (zh) 一种网页显示方法,及终端设备
CN104244448B (zh) 减少数据传输延时的方法和系统
CN103034319B (zh) 一种对终端进行显示控制的方法、控制装置及终端
CN107977261A (zh) 限制进程的方法、设备、移动终端及计算机存储介质
CN108121583A (zh) 截屏方法及相关产品

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20171020

RJ01 Rejection of invention patent application after publication