JP4095658B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、上記のような課題に鑑み為されたものである。
所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段(例えば、図5の無線通信部600)を備えた持ち運び可能なコンピュータに、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行させるためのプログラムであって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)、
前記受信検知手段の検知に応じて新たなキャラクタを発生させ、発生させたキャラクタを管理するキャラ発生管理手段(例えば、図5のゲーム演算部310,コレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)、
前記キャラ発生管理手段により管理されているキャラクタの画像を表示制御するキャラ表示制御手段(例えば、図5の画像生成部330)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
所定の通信規格に従った無線通信を行う無線通信手段(例えば、図5の無線通信部600)を備え、キャラクタを収集して楽しむゲームを実行するための持ち運び可能なゲーム装置であって、
現在の無線通信可能圏内に存在する前記通信規格に従った無線通信を行う他の通信機器から送信されてきた発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
前記受信検知手段の検知に応じて新たなキャラクタを発生させ、発生させたキャラクタを管理するキャラ発生管理手段(例えば、図5のゲーム演算部310,コレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)と、
前記キャラ発生管理手段により管理されているキャラクタの画像を表示制御するキャラ表示制御手段(例えば、図5の画像生成部330)と、
を備えたものである。
前記キャラ発生管理手段が、前記受信検知手段の検知に応じて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変に制御する発生キャラ制御手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信検知手段の検知時刻及び/又は検知日に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ゲームの実行開始からの累積プレイ時間を計時するプレイ時間計時手段(例えば、図5のゲーム演算部310)として前記コンピュータを更に機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記プレイ時間計時手段により計時された累積プレイ時間に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
自機の現在位置を取得する現在位置取得手段(例えば、図5のGPS測位部700)として前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記現在位置取得手段により取得された現在位置に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
プレーヤの操作入力に従って、所定種類のキャラクタの発生確率を高めるためのアイテムとして予め設定されたアイテムを選択するアイテム選択手段を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記アイテム選択手段により選択されたアイテムに応じた種類のキャラクタの発生確率を高めるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信された発信側IDと予め設定された自機IDとに基づいて一意にキャラクタの種類を決定する発生キャラ種類決定手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記受信検知手段の検知の頻度を判定する検知頻度判定手段(例えば、図5の発生頻度調整部311a)として前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度に基づいて新たに発生させるキャラクタの種類及び/又は数を可変するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記検知頻度判定手段により判定された検知頻度が所定の高頻度条件を満たす場合、前記受信検知手段による毎回の検知に対して新たなキャラクタを発生させないよう、前記受信検知手段の検知に対するキャラクタの発生率を低減させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記発生キャラ制御手段が、前記受信検知手段の検知がなされない未検知時間に基づいて、未検知であっても新たなキャラクタを発生させるか否かを判定し、発生させると判定した場合に新たなキャラクタを発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラ発生管理手段が、発生させたキャラクタに対応付けて、当該キャラクタ発生の起因となった前記受信検知手段の検知時に受信された発信側IDを記憶する発信側ID記憶手段(例えば、図5のコレクション一覧830,破棄キャラ一覧840,虫かご一覧850)を有するように前記コンピュータを機能させ、
前記発生キャラ制御手段が、少なくとも新たに発生させるキャラクタの種類を制御するとともに、前記受信検知手段の検知時に前記無線通信手段により受信された発信側IDが前記発信側ID記憶手段に記憶されている場合には、当該発信側IDに対応付けられているキャラクタと同じ種類のキャラクタを新たに発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記キャラ発生管理手段が、
前記無線通信手段により受信された発信側IDが過去に受信済みの発信側IDか否かを判定する既受信ID判定手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
前記既受信ID判定手段により過去に受信済みと判定された場合には、当該発信側IDの受信の検知に対する新たなキャラクタの発生を抑止する新キャラ発生抑止手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)と、
を有するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
予め設定された発信側IDであることを判定可能なID条件を満足する発信側IDの前記無線通信手段による受信を検知する規定ID受信検知手段(例えば、図5の昆虫キャラ発生制御部311)として前記コンピュータを機能させ、
前記キャラ発生管理手段が、前記規定ID受信検知手段の検知に応じて予め設定された特別キャラクタを発生させるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
きる。そして、管理しているキャラクタの画像を表示制御することができる。したがって、キャラクタを収集して楽しむという新たな興趣のあるゲームを実現することができる。
[ゲーム装置の概観]
図1は、ゲーム装置1の概観例を示す図である。図1に示すゲーム装置1は、上側の筐体10と下側の筐体20とがヒンジ30を介して開閉可能に連結されて構成された折り畳み式の携帯型ゲーム機であり、同図において、使用時であるゲーム装置1の開状態を示している。
図2は、ゲーム装置1を携帯するプレーヤの移動経路の一例を示す図である。
本実施形態では、ゲーム装置1は、LANやインターネット等に接続するために街中の各所に設置された無線LANのアクセスポイント(AP:Access Point)9(9−1〜9−6)が周期的に発信するビーコン(Beacon)を利用し、昆虫キャラクタを発生させる。ここでビーコンとは、AP9の通信エリア内に在る端末局となるゲーム装置1に対し、当該AP9の存在を報知するための信号であり、発信側IDとしてのMAC(Media Access Control)アドレス等の情報を含む。
図5は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、音入力部200と、処理部300と、表示部400と、音出力部500と、無線通信部600と、GPS測位部700と、記憶部800とを備えて構成されている。
また、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコンの受信の検知がなされない未検知時間に基づいて、昆虫キャラクタを発生させるか否かを判定する。そして、発生させる場合には、昆虫キャラクタ情報820を参照して発生させる昆虫キャラクタの種類を決定し、下画面400bの虫かご画面に動画表示させるための制御を行う。
具体的には、例えばビーコンの受信を検知した時点での検知日や検知時刻に係る条件、「春」「夏」「秋」「冬」といった季節等の時期に係る条件、「朝」「昼」「夕」「夜」といった時間帯に係る条件、累積プレイ時間に係る条件、入力音に係る条件、自機の現在位置(緯度・経度)に係る条件、ビーコンの受信数や受信頻度に係る条件や、これらの組み合わせによって定義される。これにより、ビーコンの受信を検知した際の日付や時刻、時期、時間帯、自機の現在位置、入力音、当該ビーコンの受信を検知した時点でのビーコンの受信数や受信頻度、累積プレイ時間に応じて新たに発生させる昆虫キャラクタの種類が可変に制御されることとなる。尚、条件内容が設定されていない条件項目は、無条件に満足する条件項目とされる。例えば、入力音に係る条件が設定されていない昆虫キャラクタは、入力音の有無に関わらず入力音に係る条件については満足するとして判断される。
具体的には、発生条件822として前述の検知日や検知時刻に係る条件や時期に係る条件、時間帯に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、現在の時刻情報をもとに当該条件を満足するか否かを判定する。
現在位置に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、GPS測位部700を制御して自機の現在位置を取得し、当該条件を満足するか否かを判定する。
入力音に係る条件が設定されている場合には、音入力部200により入力された音データに基づいて、当該条件を満足するか否かを判定する。
受信数や受信頻度に係る条件が設定されている場合には、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコン受信履歴870を参照して受信数や受信頻度を算出し、当該条件を満足するか否かを判定する。
累積プレイ時間に係る条件が設定されている場合には、累積プレイ時間860を参照して、当該条件を満足するか否かを判定する。
例えば、現在の日時が「2005/08/01 17:32」であって、現時点でのビーコンの受信数が「45回」の場合、発生させる昆虫キャラクタの候補として図6に示す“みんみんぜみ”の昆虫キャラクタ情報820が選出されることとなる。
ランク825は、希少度823を“星”の数により表したものであり、希少度823の値が大きいほど“星”の数は多くなる。
この価格824及びランク825は、当該昆虫キャラクタの価値としてゲーム画面において提示される。
発生場所には、当該昆虫キャラクタ発生の起因となったビーコンを発信したAP9のMACアドレスと、当該ビーコンの受信を検知したときにGPS測位部700により測位された自機の絶対位置(緯度・経度)とが設定される。
発生時刻には、当該昆虫キャラクタを発生させたときの時刻情報が設定される。
次に、図10及び図11を参照して、ゲーム装置1が実行する処理の流れについて説明する。尚ここで説明する処理は、処理部300が昆虫キャラ発生制御プログラム811及び発生頻度調整プログラム813を含むゲームプログラム810を読み出して実行することにより実現されるものである。
これにより、昆虫キャラクタを収集して楽しむという新たな興趣のあるゲームを実現することができる。
次に、本発明にかかる実施形態について説明する。
上述した前提となる実施形態において、受信したビーコンから検出したAP9のMACアドレスと、自機のMACアドレスとを比較し、発生させる昆虫キャラクタの種類を一意に決定することが本発明にかかる実施形態である。具体的には、例えば検出したAP9のMACアドレスと、自機のMACアドレスとの数値列の大小関係(例えば、その差の大きさ)に応じて発生させる昆虫キャラクタの種類を決定する。これによれば、自機のMACアドレスと、AP9のMACアドレスとの組み合わせに応じて発生させる昆虫キャラクタの種類を制御することができる。
<変形例>
以上、前提となる好適な実施形態及び本発明にかかる実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
一方受信電波強度レベルが所定の閾値以上となったならば、昆虫キャラ発生制御部311は、ビーコン受信履歴870の更新処理ステップ(図11のステップb20)に移り、上記した処理を実行して昆虫キャラクタを発生させる。
100 操作部
110 タッチパネル
200 音入力部
300 処理部
310 ゲーム演算部
311 昆虫キャラ発生制御部
311a 発生頻度調整部
330 画像生成部
350 音生成部
400 表示部
400a 上画面
400b 下画面
500 音出力部
600 無線通信部
700 GPS測位部
800 記憶部
810 ゲームプログラム
811 昆虫キャラ発生制御プログラム
813 発生頻度調整プログラム
820 昆虫キャラクタ情報
830 コレクション一覧
840 破棄キャラ一覧
850 虫かご一覧
860 累積プレイ時間
870 ビーコン受信履歴
880 昆虫キャラ前回発生時刻
9 アクセスポイント(AP)
Claims (3)
- アクセスポイントから該アクセスポイントのアドレス値を無線通信により受信する他装置アドレス値受信手段と、
自装置のアドレス値を記憶してなる自装置アドレス値記憶手段と、
前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置のアドレス値とを用いた演算の結果に応じて発生させるゲームキャラクタとして予め定められたゲームキャラクタの中から、前記他装置アドレス値受信手段により受信された前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置アドレス値記憶手段に記憶されている前記自装置のアドレス値とを用いた前記演算の結果に対応するゲームキャラクタを決定するキャラクタ決定手段と、
前記キャラクタ決定手段により決定されたゲームキャラクタの画像を出力する出力手段と、
を備えるとともに、
前記他装置アドレス値受信手段は、随時、前記アクセスポイントのアドレス値を受信可能であり、
前記他装置アドレス値受信手段による前記アクセスポイントのアドレス値の受信に応じたタイミングで、前記画像が出力される、
ゲーム装置。 - 自装置のアドレス値を記憶してなる自装置アドレス値記憶手段を備えたゲーム装置の制御方法であって、
アクセスポイントから該アクセスポイントのアドレス値を無線通信により受信する他装置アドレス値受信ステップと、
前記自装置アドレス値記憶手段の記憶内容を読み出す自装置アドレス値読出ステップと、
前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置のアドレス値とを用いた演算の結果に応じて発生させるゲームキャラクタとして予め定められたゲームキャラクタの中から、前記他装置アドレス値受信ステップで受信された前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置アドレス値読出ステップで読み出された前記自装置のアドレス値とを用いた前記演算の結果に対応するゲームキャラクタを決定するキャラクタ決定ステップと、
前記キャラクタ決定ステップにより決定されたゲームキャラクタの画像を出力する出力ステップと、
を含み、
前記無線通信によって、随時、前記アクセスポイントのアドレス値を受信可能な状態において、前記他装置アドレス値受信ステップによる前記アクセスポイントのアドレス値の受信に応じたタイミングで、前記出力ステップによって前記画像が出力されるゲーム装置の制御方法。 - 自装置のアドレス値を記憶してなる自装置アドレス値記憶手段を備えたコンピュータを、
アクセスポイントから該アクセスポイントのアドレス値を無線通信により受信する他装置アドレス値受信手段、
前記自装置アドレス値記憶手段の記憶内容を読み出す自装置アドレス値読出手段、
前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置のアドレス値とを用いた演算の結果に応じて発生させるゲームキャラクタとして予め定められたゲームキャラクタの中から、前記他装置アドレス値受信手段により受信された前記アクセスポイントのアドレス値と前記自装置アドレス値読出手段により読み出された前記自装置のアドレス値とを用いた前記演算の結果に対応するゲームキャラクタを決定するキャラクタ決定手段、
前記キャラクタ決定手段により決定されたゲームキャラクタの画像を出力する出力手段、
として機能させるとともに、
前記他装置アドレス値受信手段が、随時、前記アクセスポイントのアドレス値を受信可能とし、
前記出力手段が、前記他装置アドレス値受信手段による前記アクセスポイントのアドレス値の受信に応じたタイミングで、前記画像を出力する、
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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