JPWO2020261337A1 - 端末装置、プログラム、及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の様々な実施形態に係るアプリケーションの一例としては、プレイヤ自身が仮想的に所有するアイテムを近隣に位置する他のプレイヤに転移させ、転移後に他のプレイヤが現実世界で移動した距離に応じて、上記アイテムのパラメータ値を変動させるアプリケーションが挙げられる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100−1及び端末装置100−2を少なくとも含む複数の端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバ装置200とを含む。システム1においては、サーバ装置200及び端末装置100が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るアプリケーションの処理が実行される。サーバ装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、アプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図5a〜図5c)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバ装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5aは、本開示の第1実施形態に係る端末装置100に記憶されるプレイヤ情報を概念的に示す図である。一例としては、プレイヤ情報は、端末装置100のメモリ119に記憶される。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6は、各端末装置100が近隣に位置する他のプレイヤに自身のキャラクタを転移させる処理(例えば、図1aの転移1)、キャラクタが転移されたプレイヤの移動距離を算出する処理(例えば、図1aの移動1〜移動3)などにおいて利用される、位置情報をサーバ装置200に送信する際に、プロセッサ112がメモリ119に記憶されたプログラムを読み出して実行する処理フローを示す。
図7は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図7は、図1aに示すプレイヤB、プレイヤC及びプレイヤEの各端末装置100から位置情報を受信し、プレイヤAの端末装置100にキャラクタ情報を送信する際に、プロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行する処理フローを示す。
・攻撃力=転移前の攻撃力+距離×1.5
・ヒットポイント=転移前のヒットポイント+距離×0.5
上記のとおり、図1bは、図1aに示されたて「転移の終了」によって、プレイヤAのプレイヤキャラクタC1が戻ってきたときに表示される画面の例である。図1bによると、サーバ装置200から通過エリア情報等を受信することによって、プレイヤキャラクタC1が各プレイヤの現実空間における移動と共に、対応する仮想空間内で移動した軌跡が矢印11によって示されている。すなわち、プレイヤキャラクタC1は、エリアA1、A4、A3、A7の順で仮想空間内を移動し、かつ出発地点12から最終の到達地点13に至るまで、仮想空間に対応付けられた現実空間で640km移動したことが示されている。
第1実施形態では、プレイヤのキャラクタを転移させることにより進行するゲームアプリケーションの例を説明した。しかし、本開示に係るアプリケーションは、例えば、他のプレイヤとアイテムの交換を行うアプリケーション、他のプレイヤと対戦をするアプリケーション、他のプレイヤとコミュニケーションを行うアプリケーションなど、位置情報を用いて周辺に位置する他のプレイヤと一緒に進行させるアプリケーションであれば、いずれでも適用することが可能である。すなわち、位置情報のサーバ装置200への送信が必要なアプリケーションにおいて、本開示に係る処理を好適に適用することが可能である。
200 サーバ装置
300 ネットワーク
Claims (12)
- 移動するプレイヤの現在地情報を検出するように構成されたセンサーと、
所定の指示命令に加えて、前記センサーによって検出された現在地情報と、一又は複数のエリアと現在地情報との対応関係に基づいて、前記センサーによって検出された前記現在地情報から特定されたエリア情報を記憶するように構成されたメモリと、
遠隔に設置されたサーバ装置に所定の情報を送信するための通信インターフェイスと、
前記対応関係に基づいて新たに検出された現在地情報から新たにエリア情報を特定し、前記メモリに記憶されたエリア情報と新たに特定されたエリア情報とが異なる場合には、前記現在地情報及び前記新たに特定されたエリア情報の少なくともいずれか一つを、前記通信インターフェイスを介して前記サーバ装置に送信するために、前記メモリに記憶された前記指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含む端末装置。 - 前記メモリは、検出された現在地情報に基づいて、あらかじめ決められた地点からの移動距離を記憶する、請求項1に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記メモリに記憶された移動距離があらかじめ決められた第2距離よりも長い場合には、前記現在地情報及び前記新たに特定されたエリア情報の少なくともいずれか一つを前記サーバ装置に送信する、請求項2に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記サーバ装置への送信が行われた場合には、前記メモリに記憶された前記移動距離をリセットする、請求項2又は3に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記メモリに記憶された現在地情報と前記センサーによって新たに検出された現在地情報から得られる距離があらかじめ決められた第1距離よりも長い場合に、新たな前記エリア情報の特定に係る処理を実行する、請求項2〜4のいずれか一項に記載の端末装置。
- 前記センサーが低い頻度で前記現在地情報を検出する第1モードと、前記センサーが前記第1モードよりも高い頻度で前記現在地情報を検出する第2モードとを有する、請求項5に記載の端末装置。
- 前記プロセッサは、前記第1モードであるか前記第2モードであるかに関わらず、新たな前記エリア情報の特定に係る処理を実行する、請求項6に記載の端末装置。
- 前記第2モードである場合には、前記プロセッサは前記第1モードである場合よりも高い頻度で、新たな前記エリア情報の特定に係る処理を実行する、請求項6に記載の端末装置。
- 前記所定の指示命令は、前記センサーによって検出された現在地情報に基づいて進行するゲームアプリケーションを実行するための指示命令であり、
前記プロセッサは、前記第1モードで取得された現在地情報を利用して前記ゲームアプリケーションを実行する、請求項6〜8のいずれか一項に記載の端末装置。 - 前記プレイヤが移動を停止してからの経過時間があらかじめ決められた第1時間を超える場合には、前記現在地情報及び前記新たに特定されたエリア情報の少なくともいずれか一つを前記サーバ装置に送信する、請求項1〜9のいずれか一項に記載の端末装置。
- 移動するプレイヤの現在地情報を検出するように構成されたセンサーと、一又は複数のエリアと現在地情報との対応関係に基づいて前記センサーによって検出された前記現在地情報から特定されたエリア情報を記憶するように構成されたメモリと、遠隔に設置されたサーバ装置に所定の情報を送信するための通信インターフェイスと、を含むコンピュータを、
前記対応関係に基づいて新たに検出された現在地情報から新たにエリア情報を特定し、前記メモリに記憶されたエリア情報と新たに特定されたエリア情報とが異なる場合には、前記現在地情報及び前記新たに特定されたエリア情報の少なくともいずれか一つを、前記通信インターフェイスを介して前記サーバ装置に送信するための処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させるプログラム。 - 移動するプレイヤの現在地情報を検出するように構成されたセンサーと、所定の指示命令に加えて、一又は複数のエリアと現在地情報との対応関係に基づいて前記センサーによって検出された前記現在地情報から特定されたエリア情報を記憶するように構成されたメモリと、遠隔に設置されたサーバ装置に所定の情報を送信するための通信インターフェイスと、を含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによりなされる方法であって、
前記対応関係に基づいて新たに検出された現在地情報から新たにエリア情報を特定する段階と、
前記メモリに記憶されたエリア情報と新たに特定されたエリア情報とが異なる場合には、前記現在地情報及び前記新たに特定されたエリア情報の少なくともいずれか一つを、前記通信インターフェイスを介して前記サーバ装置に送信する段階と、
を含む方法。
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