JP6010737B2 - 情報処理装置、情報処理システム、及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、キャラクターヒッチハイクシステム1のハードウェア構成を例示する図である。
図1に例示するように、キャラクターヒッチハイクシステム1は、携帯端末3と、管理サーバ4とを含む。本例のキャラクターヒッチハイクシステム1では、さらに固定端末2を含む。
固定端末2は、利用者や応援者が操作するスタンドアロンのコンピュータ端末である。本例では、親利用者及び応援者が、固定端末2を操作する。ここで、親利用者は、キャラクターについて管理者権限を有する利用者である。また、応援者とは、キャラクターの利用者とはならず、単にキャラクターの動向に関心を有する者である。
携帯端末3は、利用者が操作する携帯型のコンピュータ端末である。本例では、通常の利用者(親利用者以外の利用者)が、携帯端末3を操作して、キャラクターをキャッチし、所望の場所までキャラクターを連れて行き、その場所でリリースする。ここで、キャラクターのキャッチとは、携帯端末3と関連付ける処理であり、いずれかの携帯端末3に関連付けられたキャラクター(すなわち、キャッチされたキャラクター)は、携帯端末3の移動に伴って仮想的に移動する。また、キャラクターのリリースとは、携帯端末3との関連付けを解消する処理であり、携帯端末3との関連付けを解消されたキャラクター(すなわち、リリースされたキャラクター)は、解消された時点における携帯端末3の位置に仮想的に滞留し、携帯端末3にキャッチされるまで待機する。
図2に例示するように、本実施形態では、親利用者がキャラクター900に対してミッション(目的情報)を設定し、ミッションが設定されたキャラクター900を所望の出発地でリリースする。ここで、ミッションとは、キャラクター900に設定された目的であり、本例では、実空間上の目的地(兼六園)である。親利用者による出発地でのリリースは、親利用者により実空間上の座標を指定して行われてもよいし、親利用者が携帯端末3で出発地まで連れて行き、リリースしてもよい。
キャラクターが出発地でリリースされると、リリースされたキャラクター900とそのミッションは、出発地近傍にある携帯端末3で閲覧可能になる。利用者は、携帯端末3を介して、リリースされているキャラクター900及びミッションを閲覧し、所望のキャラクター900を携帯端末3でキャッチする。キャラクター900をキャッチした携帯端末3が利用者と共に移動すると、キャッチされたキャラクター900も移動する。本例の利用者(参加者A)は、出発地である那覇空港でキャラクター900をキャッチし、羽田空港でこのキャラクターをリリースしている。次に、利用者(参加者B)は、羽田空港でキャラクター900をキャッチし、キャッチしたキャラクター900を小松空港でリリースしている。最後に、利用者(参加者C)は、小松空港でキャラクター900をキャッチし、目的地である兼六園までキャラクター900を連れて行く。キャラクター900が目的地に到着すると、キャラクター900のミッションが完了して、親利用者の固定端末に戻る。
このように、キャラクターヒッチハイクシステム1は、キャラクター900にミッションを設定することにより、キャラクター900の移動についてゲーム性を高めると共に、キャラクター900をキャッチした利用者に、特定の場所への移動をゆるやかに促して、交流人口の増大を実現する。
このように、キャラクターヒッチハイクシステム1は、キャラクター900を介したコミュニケーションを実現する。
図3に例示するように、管理サーバ4は、CPU400、メモリ402、HDD404、ネットワークインタフェース406(ネットワークIF406)、表示装置408、及び入力装置410を有し、これらの構成はバス412を介して互いに接続している。
CPU400は、例えば、中央演算装置である。
メモリ402は、例えば、揮発性メモリであり、主記憶装置として機能する。
HDD404は、例えば、ハードディスクドライブ装置であり、不揮発性の記録装置としてコンピュータプログラムやその他のデータファイルを格納する。
ネットワークIF406は、有線又は無線で通信するためのインタフェースであり、インターネットを介した固定端末2及び携帯端末3との通信を実現する。
表示装置408は、例えば、液晶ディスプレイである。
入力装置410は、例えば、キーボード及びマウスである。
図4に例示するように、本例の管理サーバ4には、管理プログラム50がインストールされると共に、利用者データベース600(利用者DB600)、キャラクターデータベース610(キャラクターDB610)、及びイベントデータベース620(イベントDB620)が構成される。なお、これらのデータベースが、本発明に係る格納手段の一例である。
管理プログラム50は、目的設定部500、関連付け部510、位置更新部520、画像提供部530、特典付与部540、ウェブ配信部550、メッセージ受信部560、メッセージ送信部570、及び判定部580を有する。
なお、管理プログラム50の一部又は全部は、ASICなどのハードウェアにより実現されてもよい。
キャラクターDB610は、キャラクターに関する情報を格納するデータベースであり、より具体的には、後述するキャラクターマスタ、キャラクター管理テーブル及びミッションテーブルを格納する。
イベントDB620は、キャラクターに発生したイベントに関する情報を格納するデータベースであり、より具体的には、後述するイベントテーブル及びメッセージテーブルを格納する。
図5に例示するように、固定端末2は、CPU200、揮発性メモリ202、不揮発性メモリ204、ネットワークインタフェース206(ネットワークIF206)、入力装置208、及びモニタ210を有し、これらの構成はバス212を介して互いに接続している。
CPU200は、例えば、中央演算装置である。
揮発性メモリ202は、例えば、主記憶装置として機能する。
不揮発性メモリ204は、例えば、不揮発性の記録装置としてコンピュータプログラムやその他のデータファイルを格納する。
ネットワークIF206は、有線又は無線で通信するためのインタフェースであり、インターネットを介した管理サーバ4との通信を実現する。
入力装置208は、例えば、キーボード及びマウスであり、親利用者等の入力操作を受け付ける。
モニタ210は、例えば、液晶ディスプレイである。
図6に例示するように、固定端末2には、親利用者プログラム250がインストールされている。親利用者プログラム250は、キャラクター選択部252、ミッション設定部254、ミッション管理部256、メッセージ交換部258、ポイント付与部260、及びキャラクターリリース部262を有する。なお、本プログラムの一部又は全部は、ASICなどのハードウェアによって実現されてもよく、また、OS(Operating System)の機能を一部借用して実現されてもよい。
ミッション設定部254は、キャラクター選択部252により選択されたキャラクターに対して、親利用者の指示応じて、ミッションを設定する。具体的には、ミッション設定部254は、管理サーバ4の目的設定部500に対して、ミッションの設定を指示する。
ミッション管理部256は、親利用者の指示に応じて、ミッション完了の承認、ミッションの中断、及び、ミッションの取戻しなどを実行する。
ポイント付与部260は、親利用者の指示に応じて、キャラクター900に関連付けられている携帯端末3に対してポイントを付与する。具体的には、ポイント付与部260は、管理サーバ4の特典付与部540に対して、キャラクター900をキャッチした利用者にポイントを付与するよう指示する。
キャラクターリリース部262は、親利用者の指示に応じて、ミッション設定部254によりミッションが設定されたキャラクター900を、指示された場所(すなわち、出発地)に滞留させる。
図7に例示するように、携帯端末3は、CPU300、揮発性メモリ302、不揮発性メモリ304、ネットワークインタフェース306(ネットワークIF306)、タッチパネル308、カメラ310、位置特定装置312、及び音声入出力装置314を有し、これらの構成はバス316を介して互いに接続している。
CPU300は、例えば、中央演算装置である。
揮発性メモリ302は、例えば、主記憶装置として機能する。
不揮発性メモリ304は、例えば、不揮発性の記録装置としてコンピュータプログラムやその他のデータファイルを格納する。
ネットワークIF306は、無線で通信するためのインタフェースであり、電話回線又はインターネットを介した管理サーバ4との通信を実現する。
タッチパネル308は、例えば、表示装置及び入力装置として機能するディスプレイである。
カメラ310は、例えば、携帯端末3に内蔵された撮影装置である。なお、カメラ310は、USBケーブルなどにより外部接続された撮影装置であってもよい。
位置特定装置312は、例えば、GPS信号を受信し、受信した信号に基づいて現在位置を特定する装置である。
音声入出力装置314は、例えば、マイク及びスピーカを含み、音声の入力及び出力を実現する。
図8に例示するように、携帯端末3には、利用者プログラム350がインストールされている。利用者プログラム350は、キャラクター探索部352、キャラクター取得部354、画像合成部356、メッセージ交換部358、ポイント付与部360、及びキャラクターリリース部362を有する。なお、本プログラムの一部又は全部は、ASICなどのハードウェアによって実現されてもよく、また、OS(Operating System)の機能を一部借用して実現されてもよい。
キャラクター取得部354は、利用者の指示に応じて、滞留中のキャラクター900をキャッチする。具体的には、キャラクター取得部354は、利用者のキャッチ操作を検知すると、関連付け部510に、キャラクター900との関連付けを要求する。
メッセージ交換部358は、利用者の指示に応じて、キャラクター900を介したメッセージの交換を実行する。具体的には、メッセージ交換部358は、管理サーバ4のメッセージ受信部560に対して、メッセージを送信し、管理サーバ4のメッセージ送信部570から送信されたメッセージを受信する。
キャラクターリリース部362は、利用者の指示に応じて、関連付けられているキャラクター900をリリースする。具体的には、キャラクターリリース部362は、利用者のリリース操作を検知すると、関連付け部510に、キャラクター900との関連付けを解消するよう要求する。
図9に例示するように、管理サーバ4は、利用者を識別する利用者ID、利用者名、利用者の位置情報、及びポイント情報を互いに関連付け、利用者管理テーブルとし利用者DB600に格納する。利用者の位置情報は、例えば、利用者が所持する携帯端末3の位置情報である。また、ポイント情報は、利用者の携帯端末3に付与された特典の一例であり、具体的には、ポイント数である。
また、管理サーバ4は、利用者ID及びキャラクターIDを互いに関連付け、ブロックテーブルとして利用者DB600に格納する。ブロックテーブルに登録される利用者ID及びキャラクターIDの組合せは、通知等が禁止された対象(利用者)を特定するための情報である。
また、管理サーバ4は、キャラクター種別、キャラクター種別名、及び、キャタクター情報を互いに関連付け、キャラクターマスタとしてキャラクターDB610に格納する。キャラクター情報には、キャラクター900の画像データなどが含まれる。
さらに、管理サーバ4は、ミッションを識別するミッションID、このミッションが設定されたキャラクターのキャラクターID、ミッションの内容を明示又は示唆する画像であるミッション画像、及び、ミッションに対するキャラクターの状態を示す状態フラグを互いに関連付け、ミッションテーブルとしてキャラクターDB610に格納する。
また、管理サーバ4は、メッセージを識別するメッセージID、メッセージの中心となるキャラクターのミッションID、メッセージの送信者を識別する送信者ID、及び、このメッセージの親メッセージのメッセージIDである親メッセージID、及び、メッセージの内容であるメッセージ情報を互いに関連付け、メッセージテーブルとしてイベントDB620に格納する。
図10は、キャラクターの状態遷移を表す図である。
図10に例示するように、親利用者の固定端末2にキャラクター900が入手された状態(入手状態)から、親利用者によりミッションが設定されると、キャラクター900はミッション開始状態に移行する。
親利用者が、ミッション開始状態のキャラクター900を所望の場所でリリースすると、このキャラクター900は滞留状態に移行して、リリースされた場所で待機する。
いずれかの利用者が、滞留状態にあるキャラクター900をキャッチすると、キャッチされたキャラクター900は、関連付け状態となり、利用者の移動に伴って、移動していく。本例では、図15に例示するように、滞留状態のキャラクター900は、携帯端末3に拡張現実写真として表示され、利用者に発見される。このとき、キャッチを指示するためのキャッチボタン920が利用者により押下されると、キャラクター900が利用者に関連付けられる(すなわち、キャッチされる。)。
利用者は、所望の場所で、関連付けられたキャラクター900をリリースすると、リリースされたキャラクター900は滞留状態に戻り、リリースされた場所で待機する。本例では、図16に例示するように、リリースを指示するためのリリースボタン930が利用者により押下されると、キャラクター900がその場所で滞留状態となる。
キャラクター900がミッションを完了すると、このキャラクター900は、親利用者の固定端末2に戻り、入手状態となる。
図11に例示するように、ステップ100(S100)において、携帯端末3の画像合成部356は、利用者から写真合成を指示されるまで待機し(S100:No)、写真合成が指示されると、S105の処理に移行する(S100:Yes)。
ステップ110(S110)において、画像合成部356は、管理サーバ4(画像提供部530)から予め提供されたキャラクター900のキャラクター画像と、カメラ310により撮影された撮影画像とを合成する。
ステップ125(S125)において、管理サーバ4のウェブ配信部550は、携帯端末3から受信した合成画像、利用者ID及びミッションIDに基づいて、現在ミッションが存在するか否かを判定する。
管理サーバ4は、現在ミッションが存在する場合に、S130の処理に移行し(S125:Yes)、現在ミッションが存在しない場合に、処理を終了する(S125:No)。
ステップ140(S140)において、ウェブ配信部550は、同一のキャラクター及びミッションに関連付けられた他の利用者の固定端末2又は携帯端末3に対して、受信した合成画像の画像データを配信する。なお、ウェブ配信部550は、ブロックテーブルを参照して、他の利用者のうち、配信が禁止されている利用者については、画像データの配信を行わない。
図12に例示するように、ステップ200(S200)において、管理サーバ4の位置更新部520は、キャラクター900が関連付けられた携帯端末3から位置情報を受信すると、受信した位置情報に基づいて、キャラクター900の位置情報(キャラクター管理テーブル内の位置情報)を書き換える。
管理サーバ4は、キャラクター900が目的地に到着したと判定された場合に、S210の処理に移行し(S205:Yes)、目的地に到着していないと判定された場合に、S200の処理に戻る(S205:No)。
親利用者は、キャラクター900の現在利用者からアップロードされた拡張現実写真(図17で例示)を閲覧するなどして、キャラクター900のミッションが完了したか否かを判定する。
また、ポイント付与部260は、管理サーバ4の特典付与部540に対して、現在利用者にポイントを付与するよう指示する。
ステップ230(S230)において、判定部580は、ミッションテーブルの状態フラグを、「完了」に更新する。
ステップ235(S235)において、判定部580は、キャラクター管理テーブルの現在ミッションを、空にする。以上の処理により、キャラクター900は初期化され、親利用者の元に戻ってくる。
ステップ245(S245)において、特典付与部540は、ポイント付与部260からの指示に応じて、現在利用者にポイントを付与する。なお、特典付与部540は、ミッションに関係したすべての利用者に、親利用者から指定されたポイントを分配してもよい。
図13に例示するように、ステップ300(S300)において、固定端末2のミッション管理部256は、ミッション中断の操作が親利用者により行われると、S305の処理に移行し(S300:中断)、ミッション取戻しの操作が親利用者により行われると、S315の処理に移行する(S300:取戻し)。
ステップ310(S310)において、ミッション管理部256は、指定されたミッションのキャラクターについて、キャラクター管理テーブルの現在ミッションを空にし、現在利用者を親利用者に更新する。これにより、キャラクター900が親利用者の元に戻る。
ステップ320(S320)において、ミッション管理部256は、指定されたミッションのキャラクターについて、キャラクター管理テーブルの現在利用者を空にする。
ステップ325(S325)において、ミッション管理部256は、指定されたミッションについて、イベントテーブルを参照して、直前のリリースイベント以降の情報を削除する。
図14に例示するように、ステップ400(S400)において、携帯端末3のメッセージ交換部358は、利用者からメッセージの投稿を指示されるまで待機し(S400:No)、メッセージの投稿が指示されると、S405の処理に移行する(S400:Yes)。
ステップ410(S410)において、管理サーバ4のメッセージ受信部560は、メッセージ交換部358から送信された情報を受信する。
ステップ420(S420)において、メッセージ受信部560は、特定されたキャラクター及びミッションに基づいて、現在ミッションが存在するか否かを判定し、現在ミッションが存在する場合に、S425の処理に移行し(S420:Yes)、現在ミッションが存在しない場合に、処理を終了する(S420:No)。
ステップ430(S430)において、メッセージ送信部570は、追加されたメッセージに関して、同一のキャラクター及びミッションに関連付けられた他の利用者が存在するか否かを判断し、他の利用者(親利用者を含む)が存在する場合に、S435の処理に移行し(S430:Yes)、他の利用者が存在しない場合に、処理を終了する(S430:No)。
2…固定端末
3…携帯端末
4…管理サーバ
50…管理者プログラム
200…CPU
202…揮発性メモリ
204…不揮発性メモリ
206…ネットワークIF
208…入力装置
210…モニタ
212…バス
250…親利用者プログラム
252…キャラクター選択部
254…ミッション設定部
256…ミッション管理部
258…メッセージ交換部
260…ポイント付与部
262…キャラクターリリース部
300…CPU
302…揮発性メモリ
304…不揮発性メモリ
306…ネットワークIF
308…タッチパネル
310…カメラ
312…位置特定装置
314…音声入出力装置
316…バス
350…利用者プログラム
352…キャラクター探索部
354…キャラクター取得部
356…画像合成部
358…メッセージ交換部
360…ポイント付与部
362…キャラクターリリース部
400…CPU
402…メモリ
404…HDD
406…ネットワークIF
408…表示装置
410…入力装置
412…バス
500…目的設定部
510…関連付け部
520…位置更新部
530…画像提供部
540…特典付与部
550…ウェブ配信部
560…メッセージ受信部
570…メッセージ送信部
580…判定部
600…利用者データベース
610…キャラクターデータベース
620…イベントデータベース
900…キャラクター
Claims (10)
- 携帯端末で表示されるキャラクターに関連付けて、実空間上の位置情報と、キャラクターの目的地を示す情報とを格納する格納手段と、
前記キャラクターがいずれかの携帯端末に関連付けられた場合に、関連付けられた携帯端末の位置情報に基づいて、前記格納手段に格納される位置情報を更新する位置更新手段と、
前記キャラクターがいずれの携帯端末とも関連付けられていない場合に、前記格納手段により格納されている位置情報と、携帯端末の位置情報とに基づいて、携帯端末と前記キャラクターとの関連付けを行う関連付け手段と、
キャラクターの位置情報と、前記格納手段に格納された目的地を示す情報とに基づいて、各キャラクターが目的地に到着したか否かを判定する判定手段と
を有し、
前記関連付け手段は、携帯端末におけるリリース操作が検知された場合に、携帯端末とキャラクターとの関連付けを解消し、
関連付けが解消されたキャラクターは、前記関連付け手段により携帯端末に関連付けられるまで、又は、前記判定手段により目的地に到着したと判定されるまで、リリースされた場所で待機する
情報処理装置。 - 前記判定手段によりいずれかのキャラクターについて目的地に到着したと判定された場合に、このキャラクターに関連付けられた携帯端末に対して特典を付与する特典付与手段
をさらに有する請求項1に記載の情報処理装置。 - 携帯端末によって撮影された撮影画像と、キャラクターの画像とを合成した合成画像が生成される場合に、このキャラクターに関連付けられた目的地に応じて異なるキャラクター画像を提供する画像提供手段
をさらに有する請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記画像提供手段は、前記目的地を明示又は示唆する画像が含まれたキャラクター画像を、携帯端末に提供する
請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記格納手段に格納されているキャラクターの位置情報を、閲覧者に配信する配信手段と、
閲覧者からの要求に応じて、キャラクターに関連付けられた携帯端末に特典を付与する特典付与手段と
をさらに有する請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記格納手段は、キャラクターに関連付けて、それぞれのキャラクターに関連付けられた携帯端末の識別情報を蓄積し、
前記配信手段は、前記格納手段に蓄積された携帯端末の識別情報に基づいて、いずれかの時点で同一のキャラクターに関連付けられた携帯端末それぞれに、このキャラクターに関する情報を配信する
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記特典付与手段は、あるキャラクターに関連付けられた携帯端末からの要求に応じて、同一のキャラクターに関連付けられた他の携帯端末に、特典を付与する
請求項6に記載の情報処理装置。 - キャラクターに対するメッセージを受信するメッセージ受信手段と、
前記メッセージ受信手段により受信されたキャラクターへのメッセージを、このキャラクターに関連付けられた携帯端末に送信するメッセージ送信手段と
をさらに有する請求項7に記載の情報処理装置。 - 携帯端末と情報処理装置とを含む情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
携帯端末で表示されるキャラクターに関連付けて、実空間上の位置情報と、キャラクターの目的地を示す情報とを格納する格納手段と、
前記キャラクターがいずれかの携帯端末に関連付けられた場合に、関連付けられた携帯端末の位置情報に基づいて、前記格納手段に格納される位置情報を更新する位置更新手段と、
前記キャラクターがいずれの携帯端末とも関連付けられていない場合に、前記格納手段により格納されている位置情報と、携帯端末の位置情報とに基づいて、携帯端末と前記キャラクターとの関連付けを行う関連付け手段と、
キャラクターの位置情報と、前記格納手段に格納された目的地を示す情報とに基づいて、各キャラクターが目的地に到着したか否かを判定する判定手段と
を有し、
前記携帯端末は、少なくとも、前記キャラクターと関連付けられた場合に、当該携帯端末の位置情報を前記情報処理装置に送信し、
前記関連付け手段は、携帯端末におけるリリース操作が検知された場合に、携帯端末とキャラクターとの関連付けを解消し、
関連付けが解消されたキャラクターは、前記関連付け手段により携帯端末に関連付けられるまで、又は、前記判定手段により目的地に到着したと判定されるまで、リリースされた場所で待機する
情報処理システム。 - 携帯端末で表示されるキャラクターがいずれかの携帯端末に関連付けられた場合に、関連付けられた携帯端末の位置情報に基づいて、データベースに格納されるキャラクターの実空間上の位置情報を更新する位置更新機能と、
前記キャラクターがいずれの携帯端末とも関連付けられていない場合に、前記データベースに格納されているキャラクターの位置情報と、携帯端末の位置情報とに基づいて、携帯端末と前記キャラクターとの関連付けを行う関連付け機能と、
キャラクターの位置情報と、前記データベースに前記キャラクターに関連付けて格納されたキャラクターの目的地を示す情報とに基づいて、各キャラクターが目的地に到着したか否かを判定する判定機能と
をコンピュータに実現させ、
前記関連付け機能は、携帯端末におけるリリース操作が検知された場合に、携帯端末とキャラクターとの関連付けを解消し、
関連付けが解消されたキャラクターを、前記関連付け機能により携帯端末に関連付けられるまで、又は、前記判定機能により目的地に到着したと判定されるまで、リリースされた場所で待機させる
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