JP6877555B1 - サーバ装置、プログラム、方法及び端末装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本開示の様々な実施形態に係るアプリケーションの一例としては、プレイヤ自身が仮想的に所有するアイテムを他のプレイヤに転移させ、転移後に他のプレイヤが現実世界で移動した距離に応じて、上記アイテムのパラメータ値を変動させるアプリケーションが挙げられる。
1.本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成
図2は、本開示の第1実施形態に係るシステム1の構成を概略的に示す概念図である。図2を参照すると、システム1は、端末装置100−1及び端末装置100−2を少なくとも含む複数の端末装置100と、端末装置100とネットワーク300を通じて通信可能に接続されたサーバ装置200とを含む。システム1においては、サーバ装置200及び端末装置100が、メモリに記憶されたプログラムを実行することで、本実施形態に係るアプリケーションの処理が実行される。サーバ装置200及び端末装置100は、互いに随時通信して、アプリケーションの進行に必要な各種情報(例えば、図5a〜図5d)やプログラム等を送受信する。
図3は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100の構成の例を示すブロック図である。端末装置100は、図3に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図4は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200の構成の例を示すブロック図である。サーバ装置200は、図4に示す構成要素の全てを備える必要はなく、一部を省略した構成をとることも可能であるし、他の構成要素を加えることも可能である。
図5aは、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200に記憶されるプレイヤテーブルを概念的に示す図である。一例としては、プレイヤ情報テーブルは、サーバ装置200のメモリ211のうちHDDに記憶される。
図6は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100−1及びサーバ装置200間における処理シーケンスを示す図である。具体的には、図6は、プレイヤキャラクタの転移を行うプレイヤ(図1aのプレイヤA)が保持する端末装置100−1とサーバ装置200との間で実行される処理シーケンスを示す。
<ノンプレイヤキャラクタの出現の要否の判定に係る処理>
図7は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6に示す処理シーケンスにおいて、端末装置100−1から位置情報を受信してから、端末装置100−1に転移候補となる候補キャラクタの情報を含む転移候補情報を送信するまでに、サーバ装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを読み出して実行する処理フローを示す。なお、以下においては、図1a、図1b、図5a等に示されたプレイヤAの端末装置100−1との間で行われる処理について説明する。
L:特定されたプレイヤのレベルに応じた係数
R:抽出された乱数に応じた係数
図8は、本開示の第1実施形態に係るサーバ装置200において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図7のS110として記載されたノンプレイヤキャラクタの移動情報を決定するステップにおいて、サーバ装置200のプロセッサ212がメモリ211に記憶されたプログラムを定期的に読み出して実行する処理フローを示す。
・攻撃力=転移前の攻撃力+距離×1.5
・ヒットポイント=転移前のヒットポイント+距離×0.5
図10は、本開示の第1実施形態に係る端末装置100において実行される処理フローを示す図である。具体的には、図6に示す処理シーケンスにおいて、端末装置100−1において位置情報を取得してから転移結果情報を表示するまでの各ステップにおいて、端末装置100のプロセッサ112がメモリ119に記憶されたプログラムを定期的に読み出して実行する処理フローを示す。なお、以下においては、特に、プレイヤAのプレイヤキャラクタC1をいずれかの候補キャラクタに転移させる場合の処理について説明する。
第1実施形態では、仮想空間内にノンプレイヤキャラクタを出現させるか否かの判断において、プレイヤの位置情報から、プレイヤが実空間上で位置しているエリア(例えば、市区町村や都道府県など)を特定し、その特定されたエリアに含まれる他のプレイヤの数を利用した。しかし、これに限らず、例えばプレイヤの実空間上の位置から所定の距離内に含まれる他のプレイヤの数を利用してもよい。
200 サーバ装置
300 ネットワーク
Claims (11)
- 各プレイヤが保持する各端末装置から前記各端末装置で検出された各位置情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、
所定の指示命令に加えて、前記各プレイヤに対応付けて受信した前記各位置情報を記憶するように構成されたメモリと、
第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から前記第1の端末装置で検出された位置情報を前記通信インターフェイスで受信すると、受信した前記位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤを前記メモリに記憶された各プレイヤの中から特定し、特定された前記他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定し、出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を前記第1の端末装置に送信するために、前記メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記他のプレイヤの数が少ないほど出現する可能性が高くなり、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動可能であり、
前記プロセッサは、前記ノンプレイヤキャラクタの選択を前記第1の端末装置から受信すると、前記ノンプレイヤキャラクタと前記第1のプレイヤに対応付けられた第1のプレイヤキャラクタとを関連付け、前記ノンプレイヤキャラクタの移動に伴って前記第1のプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動し、前記移動に応じた特典を前記第1のプレイヤに付与するよう制御する、
サーバ装置。 - 前記仮想空間は、現実の実空間に対応付けられた複数のエリアを含む、請求項1に記載のサーバ装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタの出現は、前記他のプレイヤの数に加えて、前記第1のプレイヤのレベルに応じて決定される、請求項1又は2に記載のサーバ装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタの出現は、前記他のプレイヤの数に加えて、前記他のプレイヤが予め決められた期間において現実の実空間を移動した距離に応じて決定される、請求項1〜3のいずれか一項に記載のサーバ装置。
- 前記ノンプレイヤキャラクタの出現は、前記他のプレイヤの数に加えて、所定期間内において出現した回数に応じて決定される、請求項1〜4のいずれか一項に記載のサーバ装置。
- 前記メモリは、前記第1のプレイヤキャラクタの情報と、前記他のプレイヤに対応付けられた他のプレイヤキャラクタの情報とを記憶し、
前記プロセッサは、前記決定に応じて、前記ノンプレイヤキャラクタの情報及び前記他のプレイヤキャラクタの情報の少なくともいずれか一方を前記第1の端末装置に送信するよう制御する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のサーバ装置。 - 前記プロセッサは、前記ノンプレイヤキャラクタ及び前記他のプレイヤキャラクタの中から所望のキャラクタの情報を前記第1の端末装置から受信すると、受信した前記所望のキャラクタと前記第1のプレイヤキャラクタとを関連付けるよう制御する、請求項6に記載のサーバ装置。
- 前記プロセッサは、関連付けられた前記所望のキャラクタの移動に伴って、前記第1のプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動し、前記移動に応じた特典を前記第1のプレイヤに付与するよう制御する、請求項7に記載のサーバ装置。
- 各プレイヤが保持する各端末装置から前記各端末装置で検出された各位置情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、前記各プレイヤに対応付けて受信した前記各位置情報を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータを、
第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から前記第1の端末装置で検出された位置情報を前記通信インターフェイスで受信すると、受信した前記位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤを前記メモリに記憶された各プレイヤの中から特定し、特定された前記他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定し、出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を前記第1の端末装置に送信するための処理をするように構成されたプロセッサ、
として機能させ、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記他のプレイヤの数が少ないほど出現する可能性が高くなり、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動可能であり、
前記プロセッサは、前記ノンプレイヤキャラクタの選択を前記第1の端末装置から受信すると、前記ノンプレイヤキャラクタと前記第1のプレイヤに対応付けられた第1のプレイヤキャラクタとを関連付け、前記ノンプレイヤキャラクタの移動に伴って前記第1のプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動し、前記移動に応じた特典を前記第1のプレイヤに付与するよう制御する、
プログラム。 - 各プレイヤが保持する各端末装置から前記各端末装置で検出された各位置情報を受信するように構成された通信インターフェイスと、所定の指示命令に加えて前記各プレイヤに対応付けて受信した前記各位置情報を記憶するように構成されたメモリと、を含むコンピュータにおいて、プロセッサが前記指示命令を実行することによってなされる方法であって、
第1のプレイヤが保持する第1の端末装置から前記第1の端末装置で検出された位置情報を前記通信インターフェイスで受信する段階と、
受信した前記位置情報に基づいて所定の範囲内に位置する他のプレイヤを前記メモリに記憶された各プレイヤの中から特定する段階と、
特定された前記他のプレイヤの数に応じてノンプレイヤキャラクタを仮想空間内に出現させるか否かを決定する段階と、
出現させると決定された場合には前記ノンプレイヤキャラクタに関する情報を前記第1の端末装置に送信する段階と、
を含み、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記他のプレイヤの数が少ないほど出現する可能性が高くなり、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動可能であり、
前記プロセッサは、前記ノンプレイヤキャラクタの選択を前記第1の端末装置から受信すると、前記ノンプレイヤキャラクタと前記第1のプレイヤに対応付けられた第1のプレイヤキャラクタとを関連付け、前記ノンプレイヤキャラクタの移動に伴って前記第1のプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動し、前記移動に応じた特典を前記第1のプレイヤに付与するよう制御する、
方法。 - 仮想空間を表示するように構成されたディスプレイと、
プレイヤの位置情報を検出するように構成されたセンサーと、
所定の指示命令に加えて、前記センサーで検出された前記位置情報を記憶するように構成されたメモリと、
前記位置情報に基づいて特定された所定の範囲内に位置する他のプレイヤの数に応じて、ノンプレイヤキャラクタ及び前記他のプレイヤのプレイヤキャラクタの少なくともいずれかを前記ディスプレイに表示するために、前記メモリに記憶された指示命令を実行するように構成されたプロセッサと、
を含み、
前記ノンプレイヤキャラクタは、前記他のプレイヤの数が少ないほど出現する可能性が高くなり、
前記ノンプレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動可能であり、
前記ノンプレイヤキャラクタの選択が前記プレイヤから受け付けられると、前記ノンプレイヤキャラクタが前記プレイヤに対応付けられたプレイヤキャラクタに関連付けられ、前記ノンプレイヤキャラクタの移動に伴って前記プレイヤキャラクタは前記仮想空間内を移動し、前記移動に応じた特典が前記プレイヤに付与される、
端末装置。
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