JP2016185283A - サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部、及び、
前記収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部、
としてコンピュータを機能させ、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行する、構成を有している。
前記処理能力には、前記コンテンツの所与のパラメータを変更する際の処理量及び処理スピードの少なくともいずれかを示す能力が含まれる、構成を有している。
前記処理能力には、前記コンテンツの収容数を規定する能力が含まれる、構成を有している。
前記処理能力には、複数の前記能力が含まれており、
前記パラメータ処理部が、
前記収容されたコンテンツ毎に、かつ、前記複数の能力種別毎に、前記最大能力を超えない範囲で前記能力パラメータを割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づいて、前記能力別毎に、各能力に応じた前記各コンテンツの所与のパラメータの値を変更する、構成を有している。
前記パラメータ処理部が
前記のゲームの進行状況に応じて前記最大処理能力を変更する、構成を有している。
所与の指示に基づいてコストの支払いを受け付ける支払い受付手段として前記コンピュータを機能させ、
前記パラメータ処理部が
前記支払われたコストに応じて前記最大処理能力を決定する、構成を有している。
前記ゲーム処理部が、
前記変更処理が終了したコンテンツを収容先の収容領域から排出させ、
前記排出したコンテンツをゲームに再度利用可能に設定する、構成を有している。
前記ゲームの進行中に、当該ゲームに使用するコンテンツを所与の表示領域に配列表示させる表示制御部として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御部が、
前記コンテンツの所与のパラメータの値を変更したコンテンツを前記変更処理が終了したタイミングに応じて前記配列表示させる、構成を有している。
前記収容領域には前記ゲーム中に成長する成長要素が設定されており、
前記制御部が、
前記成長要素に応じて前記能力パラメータの値を変動させる、プログラム。
構成を有している。
プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって
、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部と、
所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な前記ゲーム上に設けられた収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部と、
を備え、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行する、構成を有している。
複数のプレーヤがそれぞれ用いる複数の端末装置と
各端末装置とネットワークを介して接続され、各プレーヤがコンテンツを利用することによって実行されるゲームを管理するサーバシステムと、
を備えるゲームシステムにおいて、
前記サーバシステムが、
プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部と、
所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な前記ゲーム上に設けられた収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部と、
を備え、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行する、構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
ようになっている。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報144、
(2)各ユーザが所有するゲームカードの情報も含むとともに、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報146、
(3)後述するゲーム処理によって生成された自動演算データ(自動演算情報)148、(4)プレーヤキャラクタの各種のパラメータ(以下、「キャラクタパラメータ」という。)と後述する当該プレーヤキャラクタを収容するデッキ(以下、「収容デッキ」という。)のパラメータ(すなわち、収容デッキパラメータ(以下、「変更パラメータ」ともいう。))を示すパラメータ情報149、及び、
(5)所定のテーブルデータを含むその他のゲーム演算に必要な各種の情報
が記憶される。
が到来する前(例えば、所定のタイミングが午後12時の場合には、その5分前までなどの直前)に、各プレーヤにゲーム進行用デッキの生成を要求し、当該生成されたゲーム進行用デッキに基づいて、対戦又はタスクを自動的に実施し、そのデータを自動演算データとして生成して記憶する。
(1)プレーヤ毎のゲームの進行におけるゲームパラメータと、
(2)プレーヤキャラクタとプレーヤキャラクタの味方となる味方キャラクタを含む各キャラクタ(以下、味方キャラクタを含み「プレーヤキャラクタ」という。)のキャラクタパラメータと、
(3)プレーヤキャラクタの各種のパラメータの回復及び強化を行うために用いられる収容デッキにおけるパラメータ(すなわち、収容デッキパラメータ)
の各パラメータを管理する。
(A)収容されたゲームカードに設定された各パラメータを、その上限値を超えない範囲
で回復させる回復処理、又は、
(B)ゲームカードに設定されているレベルを上げるとともに、当該上げたレベルにおけるゲームカードに設定される各パラメータを、その上限値を超えない範囲で設定する強化処理
を含むパラメータを変更する処理(以下、「パラメータ変更処理」という。)を実行する。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
[4.1]概要
次に、図4及び図5を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態に用いる収容デッキにおけるパラメータ変更処理を説明するための図であり、図5は、本実施形態において用いられる収容デッキの一例である。
(1)端末装置20から送信された指示であって、ゲームカードによって規定されるパラメータが減少し、かつ、その回復をプレーヤが希望する回復機能の実行指示、又は、現行のカードレベルによって定まる当該ゲームカードの各パラメータの上限値を、ゲームカードを強化することによってさらに大きな値に変更を希望する強化機能の実行指示を、収容デッキに収容するゲームカードを特定した特定情報にとともに受信すると(図4の[1a]及び[1b])、
(2)収容デッキに設定されている収容デッキレベルを読み出して最大処理能力と、後述の処理スピード能力、収容数能力及び処理サイズ能力とを設定し(図4の[2])、
(3)設定した収容期間及び収容数に基づいて、特定情報に含まれるゲームカードを収容デッキに収容し(図4の[3])、
(4)収容されたゲームカードのカード数に応じて処理サイズ能力を割り当ててゲームカードの各パラメータの回復又は強化を実行し(図4の[4])、
(5)収容期間に終了後に、該当するプレーヤの該当するゲームカードにおけるパラメータを回復した値又は強化した値にパラメータ情報149を更新し(図4の[5])、
(6)パラメータ情報149におけるゲームカードの情報を更新すると、各端末装置20にゲームカードが使用可能状態になったことを通知する(図4の[6a]及び[6b])、
構成を有している。
(1)パラメータの変更処理を実行するためのゲームカードを収容する収容期間の長さ(すなわち、変更処理のスピード)を規定する能力(以下、「収容スピード能力」という。)、
(2)当該ゲームカードの収容数を規定する能力(以下、「収容数能力」という。)、及び、
(3)当該ゲームカードのパラメータを変更する際の処理量を規定する能力(すなわち、収容開始から回復終了までを規定する1ターンの収容期間で回復可能なパラメータの処理サイズを示す能力(以下、「処理サイズ能力」という。))
を設定する。
対応するとともに、収容数能力「100」は、収容数「3」に対応し、処理サイズ能力「100」は、処理サイズ能力「900」に対応する。
次に、図6を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図6は、本実施形態において複数のゲームカードが設定されるデッキデータと当該設定されたデッキデータに基づく対戦ゲームの例を示す図である。
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガチャなどの抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードを使用して(賭けて)ガチャを実施した場合であって当該ガチャに当選した場合に、又は、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
タに対する単独攻撃、又は、複数のプレーヤキャラクタによる共同攻撃などの対戦ゲームを実行する。
[4.3.1]収容デッキにおけるパラメータ変更処理
次に、本実施形態のサーバ装置10のパラメータ管理部104によって実行されるパラメータ変更処理について説明する。
定処理」ともいう。)を行うとともに、一定期間、プレーヤが所持するゲームカードを閲覧する際にパラメータ変更処理が実行されたゲームカードであることを告知するための告知情報登録処理を行う。
次に、図7及び8を用いて本実施形態のサーバ装置10のパラメータ管理部104によって実行されるパラメータ変更処理の基本的な処理について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のパラメータ変更処理において、収容数に応じて変化するパラメータの変更量(以下、「パラメータ加算量」ともいう。)を説明するための図である。
パラメータ管理部104は、ゲームの進行状況に応じてゲームカードと同様に付されたレベルを示す収容デッキレベルを管理する。
(1)ゲームの進行に応じてプレーヤの経験値やゲームレベルが所定のレベルになった場合、他のプレーヤ又は敵キャラクタとの対戦結果、ゲーム内で要求されたタスクの完了結果、ガチャなどの抽選結果、若しくは、ステージのクリアなどの所与のゲームイベントの結果とその種別、
(2)友人からのフレンド申請や他のアプリケーションを通じて当該ゲームにおいて許可されている所与の通知とその種別、又は、
(3)課金やポイント消費などの所与のコストの支払いを完了した結果とその種別
を取得し、テーブルデータを参照して変更値を取得する。
パラメータ管理部104は、収容デッキに設定された収容デッキレベルに応じて最大処理能力を定めるとともに、当該最大処理能力に基づいて、上述した処理スピード能力、収容数能力及び処理サイズ能力の各処理能力のパラメータを管理する。
能力及び処理サイズ能力の各処理能力のパラメータを制御する。
パラメータ管理部104は、設定された処理スピード能力に基づいて、ゲームカードを収容する1ターンの収容期間(すなわち、時間)を設定する。
パラメータ管理部104は、設定された収容数能力に基づいて、収容デッキに収容可能なゲームカードの最大限のカード数を設定する。
パラメータ管理部104は、設定された処理サイズ能力と、収容されたゲームカードのカード数と、に基づいて当該終了された各ゲームカードにおけるパラメータに加算する数量を設定する。
、収容された1枚のゲームカードの現体力パラメータに最大で「900」のパラメータ加算量を加算する。
パラメータ管理部104は、プレーヤの指示又はゲームの設定によって設定された属性に基づいて、収容デッキを管理し、当該属性に基づいて最大処理能力を変化させ、又は、当該最大処理能力に基づく処理スピード能力、収容数能力及び処理サイズ能力の各処理能力の割り当てを変更する。
間「短時間(1時間)」、最大収容数「多い(5枚)」及び最大処理サイズ能力「少ない(100)」の設定によって、ゲームカードを収容し、その回復及び強化を行う。
(1)最大処理能力に基づく処理スピード能力、収容数能力及び処理サイズ能力の割り当て、又は、
(2)収容期間能力、収容数能力及び処理サイズ能力の少なくとも1つを変更し、
それらに基づいて収容されたゲームカードの回復又は強化を行ってもよい。
パラメータ管理部104は、プレーヤの指示などの所与の指示に基づいてコストの支払いを受け付けると、当該支払われたコストに応じて収容デッキのレベルを変更し、収容デッキの最大処理能力を決定する。
(1)パラメータ変更処理を実行する際にプレーヤによる課金指示、
(2)ゲーム内において獲得したポイントによる支払い指示、又は
(3)パラメータ変更処理後に消去され、その犠牲になるゲームカード(以下、「犠牲ゲームカード」という。)の設定指示
などのプレーヤの指示又はゲームの進行における指示に基づいてコストの支払いを受け付けると、当該支払われたコストに応じて収容デッキレベルを変更し、収容デッキの最大処理能力を決定する。
(3a)犠牲ゲームカードの種別の属性(以下、「犠牲ゲームカード属性」という。)と収容デッキ属性との関連性、又は、
(3b)当該犠牲ゲームカード属性と収容されているゲームカードの属性
に応じて、収容デッキレベル又は最大処理能力を決定してもよい。
パラメータ管理部104は、上述の収容デッキレベルに応じて最大処理能力を決定する点に代えて、予め設定されたゲーム内において取得可能な特定のアイテムが規定されたゲームカードを用いて最大処理能力を決定してもよい。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるパラメータ変更処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるパラメータ変更処理の動作を示すフローチャートである。
ムカードの情報でないと判定した場合には、通信制御部210を介して該当する端末装置20にその旨を通知するなどの警告を実行し(ステップS121)本動作を終了させる。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … パラメータ管理部
106 … ゲームカード管理部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … ユーザ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (11)
- プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部、及び、
前記収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部、
としてコンピュータを機能させ、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行することを特徴とするプログラム。 - 請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記処理能力には、前記コンテンツの所与のパラメータを変更する際の処理量及び処理スピードの少なくともいずれかを示す能力が含まれる、プログラム。 - 請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記処理能力には、前記コンテンツの収容数を規定する能力が含まれる、プログラム。 - 請求項2又は3に記載のプログラムにおいて、
前記処理能力には、複数の前記能力が含まれており、
前記パラメータ処理部が、
前記収容されたコンテンツ毎に、かつ、前記複数の能力種別毎に、前記最大能力を超えない範囲で前記能力パラメータを割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づいて、前記能力別毎に、各能力に応じた前記各コンテンツの所与のパラメータの値を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータ処理部が
前記のゲームの進行状況に応じて前記最大処理能力を変更する、プログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
所与の指示に基づいてコストの支払いを受け付ける支払い受付手段として前記コンピュータを機能させ、
前記パラメータ処理部が
前記支払われたコストに応じて前記最大処理能力を決定する、プログラム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記変更処理が終了したコンテンツを収容先の収容領域から排出させ、
前記排出したコンテンツをゲームに再度利用可能に設定する、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームの進行中に、当該ゲームに使用するコンテンツを所与の表示領域に配列表示させる表示制御部として前記コンピュータを更に機能させ、
前記表示制御部が、
前記コンテンツの所与のパラメータの値を変更したコンテンツを前記変更処理が終了したタイミングに応じて前記配列表示させる、プログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記収容領域には前記ゲーム中に成長する成長要素が設定されており、
前記制御部が、
前記成長要素に応じて前記能力パラメータの値を変動させる、プログラム。 - プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部と、
所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な前記ゲーム上に設けられた収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部と、
を備え、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 複数のプレーヤがそれぞれ用いる複数の端末装置と
各端末装置とネットワークを介して接続され、各プレーヤがコンテンツを利用することによって実行されるゲームを管理するサーバシステムと、
を備えるゲームシステムにおいて、
前記サーバシステムが、
プレーヤの所持するコンテンツのパラメータに基づきゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記ゲーム中に、所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な収容領域であって、処理能力を定める能力パラメータが設定された収容領域を制御する制御部と、
所与の収容数に応じた前記コンテンツを収容可能な前記ゲーム上に設けられた収容領域に前記コンテンツを収容させた場合に、当該コンテンツの所与のパラメータの値を変更処理するパラメータ処理部と、
を備え、
前記パラメータ処理部が、
前記コンテンツのパラメータを変更処理する条件として設定された最大処理能力を超えない範囲で、前記能力パラメータを、前記収容領域に同時に収容された前記コンテンツに割り当てるとともに、
当該割り当てられた能力パラメータに基づく処理能力に応じて、前記同時に収容した前記各コンテンツの所与のパラメータの値の変更処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
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