JP4721176B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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図5(a)は、第1の演出の初期画面を示す。この初期画面では、演出図柄表示装置60の中央に遊技者が操作する侍キャラクタが表示され、侍キャラクタを取り囲むように複数の敵キャラクタが表示される。遊技者が操作ボタン82を操作すると、入力受付手段170が操作入力を受け付ける。入力受付手段170は、操作入力があったことを第1演出制御手段152に伝えると、第1演出制御手段152が、侍キャラクタの刀を振らせるように表示制御する。
図5(b)は、第1の演出において侍キャラクタが刀を振った状態を示す。刀が振られると、1人以上の敵キャラクタが倒れる演出が実行される。第1演出制御手段152は、倒れた敵キャラクタを逐次補充しながら、倒れた敵キャラクタの数をカウントする。倒れた敵キャラクタの数が所定数、例えば100人に達すると、第1演出制御手段152は、第1の演出の終了条件が満たされたことを判定する。
(斬人数)=操作ボタン82の押下回数
第1の演出の終了条件が、斬人数が100人になったことに定められているとする。なお、この場合は、入力受付手段170が操作ボタン82の操作を受け付けるごとに、第1演出制御手段152が、1人の敵キャラクタを倒す表示制御を行う。すなわち、演出図柄表示装置60では、1回の操作ボタン82の操作ごとに刀が振られて、1人の敵キャラクタが倒れる演出が行われる。第1演出制御手段152は、操作ボタン82の押下回数を累積して、その累積値が100回になったときに、第1の演出の終了条件が満たされたことを判定する。
(斬人数)=操作ボタン82の押下回数+作動口68の通過回数
作動口68の遊技球の通過は、作動口68に設けられた入球検出装置(図示せず)により検出される。入球検出装置は、作動口68の遊技球の通過を検出すると入球判定手段110に通知し、入球判定手段110は、普通図柄抽選のために当否判定手段120に作動口68の通過を通知するとともに、第1演出制御手段152にも通知する。第1演出制御手段152は、作動口68の通過回数を累積する。
図7は、第2の演出の画面例を示す。ここでは、リーチパターンが選択された状態を示している。中央の図柄が「7」となれば、大当たりとなり、特別遊技制御手段160が、特別遊技を実行する。
まず、抽選手段124による抽選結果に応じて、第2演出制御手段154が、パターン記憶手段130から第2の演出パターンを選択して決定する(S20)。続いて、特別図柄の変動開始とともに、第1演出制御手段152が、第1の演出を表示状態で実行開始し(S22)、第2演出制御手段154が、第2の演出を非表示状態で実行開始する(S24)。
以上の実施例は、第2の演出パターンを、特別図柄の変動表示時間に合わせて選択した演出制御処理である。以下では、第2の演出パターンを、第1の演出の終了後に決定する演出制御処理を示す。
特別図柄の変動開始とともに、第1演出制御手段152が、第1の演出を表示状態で実行開始する(S22)。入力受付手段170が操作入力を受け付けると(S26のY)、第1演出制御手段152は、操作ボタン82においてなされた操作入力の回数を累積して、侍キャラクタが倒した敵キャラクタの斬人数をカウントする(S28)。このとき、遊技球の作動口68の通過を加味して、斬人数をカウントしてもよい。第1演出制御手段152は、斬人数が100人に到達したか否かを判定し(S30)、到達していないと(S30のN)、斬人数のカウントを続行する。なお、操作入力がない場合(S26のN)、入力受付手段170は、操作入力の監視を続行する。
Claims (2)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を発生させるか否かを判定する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じた特別図柄の変動開始から変動終了までの変動パターンを決定する図柄決定手段と、
遊技者が操作可能な操作部と、
遊技者による前記操作部の操作を受け付ける入力受付手段と、
前記特別図柄の変動開始に合わせて、第1の演出を表示する第1演出制御手段と、
前記第1演出制御手段による第1の演出の終了後、前記特別図柄の変動終了まで第2の演出を表示する第2演出制御手段とを備える弾球遊技機であって、
前記第1演出制御手段は、前記操作部における操作内容が所定の条件を満足した場合に、前記第1の演出を終了させるものであり、
前記第2演出制御手段は、前記図柄決定手段において決定された特別図柄の変動表示時間と等しくなるように、第2の演出パターンを決定し、特別図柄の変動開始とともに前記第2の演出パターンに基づいた前記第2の演出を非表示の状態で実行開始し、前記第1の演出が終了すると、前記第2の演出に切り替えて表示することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記第1演出制御手段は、前記操作部における操作内容が所定の条件を満足した場合に、前記第1の演出を終了させるとともに、前記第2演出制御手段に、表示を切り替えるための表示切替指示を通知し、
前記第2演出制御手段は、表示切替指示を受けると、非表示の状態で実行していた第2の演出を、表示装置に表示させること、
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
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