JP4671390B2 - スロットマシン - Google Patents
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遊技者所有の有価価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量の前記有価価値を付与する価値付与手段と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果が導出されたことを契機に、所定の第1の特別遊技状態と該第1の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第2の特別遊技状態とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果が導出されたことを契機に、前記第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、
前記第2特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達しない場合でも前記第1特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が所定の第1の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が1周する期間のうち所定の複数の識別情報が認識可能な第1の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、または、該第1の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第1の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第2の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第1の操作手順と異なる第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第1の量の有価価値の付与を伴う第1の所定表示結果を導出させることが可能な第1の導出制御及び該第1の量よりも多い第2の量の有価価値の付与を伴う第2の所定表示結果を導出させることが可能な第2の導出制御のうち前記第2の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第1の特別遊技状態において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第1の特別遊技状態において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
前記増加制御が行われていない前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段と、
前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数を計数する回数計数手段と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数以上のときに該計数値が所定回数未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第2の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第1の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別遊技状態において事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、遊技者は導出操作手段を第1の操作手順で操作するか、第2の操作手順で操作するか、を選択することによって移行表示結果を導出させるか否かを選択することができる。特に、第1特別遊技状態において事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったことを契機に、発生中の特別遊技状態が終了するまで増加制御が行われるか否かの決定が行われることとなるため、遊技者は、第2の操作手順を選択することにより有価価値の獲得期待値が大きい第2の特別遊技状態へ移行する機会を失うものの、増加制御に伴いより特別遊技状態における有価価値の獲得期待値が増加する機会を得られることとなる。すなわち特別遊技状態中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
また、事前決定手段により移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数、すなわち第2の特別遊技状態へ移行する機会が失われ、かつ増加制御が行われなかった回数が所定回数以上のときに、所定回数未満のときよりも高い確率で発生中の特別遊技状態が終了するまで増加制御が行われるため、第2の特別遊技状態へ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、増加制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
また、移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記可変表示装置において識別情報が1周する期間のうち所定の複数の識別情報により認識可能な第1の表示期間内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも、該第1の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第1の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第2の表示期間内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったとき、すなわち操作の難易度が高い操作手順にて移行表示結果が導出されなかったときの方が高い確率で増加制御が行われる。すなわち遊技者の技量によって特別遊技状態における有価価値の獲得量が変動するため、興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、期待値増加制御手段が行う増加制御とは、例えば、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに発生する条件付き入賞の発生が許容されたときに、該許容された条件付き入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御や、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容されたときに、前記増加制御されていない状態では導出されない前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御または前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を前記増加制御されていない状態よりも高い割合で導出させる制御等、が該当する。
また、導出制御手段は、例えば、前記第1の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行い、前記第2の操作手順として定められたタイミングで前記停止操作手段の操作がなされたときに前記前記移行表示結果を導出させない制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記停止操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記第1の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行い、前記第2の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記停止操作手段にてなされたときに前記前記移行表示結果を導出させない制御を行うもの、等が該当する。
遊技者所有の有価価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を周期的に変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段(ストップスイッチ2L、2C、2R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果(内部当選フラグの当選状況)に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段{メイン制御部41(リール停止処理)}と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量(枚数)の有価価値(メダル)を付与する価値付与手段{メイン制御部41(払出処理)}と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果(BB入賞の組合せ)が導出されたことを契機に、所定の第1の特別遊技状態(BBゲーム)と該第1の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第2の特別遊技状態(RB)とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態(BB)を発生させる特別遊技状態発生手段{メイン制御部41(遊技状態更新処理においてBBを発生させる処理)}と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御(ベル入賞の入賞条件を報知する処理)を行う期待値増加制御手段{メイン制御部41(報知処理)}と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段(遊技状態更新処理においてBBゲームに制御する処理)と、
前記第1特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果(JacIn入賞の組合せ)が導出されたことを契機に、前記第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段(JacIn入賞の発生によりRBへ移行させる処理)と、
前記第2特別遊技状態に移行した回数が規定回数(2)に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別遊技状態に移行した回数が規定回数(2)に到達しない場合でも前記第1特別遊技状態のゲーム数が規定数(30)に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(遊技状態更新処理においてBBを終了させる処理)と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定(JacInフラグの当選)がなされ、前記導出操作手段が所定の第1の操作手順(左リール以外を第3停止とする停止操作)で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が1周する期間のうち所定の複数の識別情報(図柄)により認識可能な第1の表示期間(左リールの基準位置に10〜15番図柄が表示されているタイミング)内に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたこと、または該第1の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第1の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第2の表示期間(左リールの基準位置に4番図柄が表示されているタイミング)内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第1の操作手順と異なる第2の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段により前記移行表示結果(JacIn入賞の組合せ)の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第1の量の有価価値の付与を伴う第1の所定表示結果(第1の小役入賞の組合せ)を導出させることが可能な第1の導出制御及び該第1の量よりも多い第2の量の有価価値の付与を伴う第2の所定表示結果(第2の小役入賞の組合せ)を導出させることが可能な第2の導出制御のうち前記第2の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第1の特別遊技状態(BBゲーム)において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化(クリア)する無効化手段{メイン制御部41(フラグ更新処理)}と、
前記増加制御(ベル入賞の入賞条件を報知する処理)が行われていない前記第1特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}により前記移行表示結果(JacIn入賞の組合せ)の導出を許容する決定(JacInフラグの当選)がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段{メイン制御部41(スーパーBB抽選)}と、
前記第1特別遊技状態(BBゲーム)において前記事前決定手段{メイン制御部41(内部抽選処理)}により前記移行表示結果(JacIn入賞の組合せ)の導出を許容する決定(JacInフラグの当選)がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数(ハズシを行った回数)を計数する回数計数手段{メイン制御部41(ハズシカウンタ)}と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数(3回)以上のときに該計数値が所定回数(3回)未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第2の表示期間(左リールの基準位置に4番図柄が表示されているタイミング)内で前記停止操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第1の表示期間(左リールの基準位置に10〜15番図柄が表示されているタイミング)内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第1特別遊技状態(BBゲーム)において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態(BB)が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数(5回)に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う。
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
Claims (1)
- 遊技者所有の有価価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を周期的に変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に該表示結果として導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記入賞に対応する入賞表示結果が導出されたときに、該入賞に応じて定められた量の前記有価価値を付与する価値付与手段と、
通常遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の特別表示結果が導出されたことを契機に、所定の第1の特別遊技状態と該第1の特別遊技状態よりも前記有価価値の獲得量の期待値である獲得期待値が大きい第2の特別遊技状態とからなり、前記通常遊技状態よりも前記獲得期待値が大きい特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態における前記獲得期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特別遊技状態に制御する第1特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記可変表示装置の表示結果として所定の移行表示結果が導出されたことを契機に、前記第2特別遊技状態に制御する第2特別遊技状態制御手段と、
前記第2特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達することで前記特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別遊技状態に移行した回数が規定回数に到達しない場合でも前記第1特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達することで前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を含み、
前記導出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が所定の第1の操作手順で操作されたときに前記移行表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記可変表示装置において識別情報が1周する期間のうち所定の複数の識別情報が認識可能な第1の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、または、該第1の表示期間以外の前記可変表示装置における表示期間であって、該第1の表示期間における前記所定の複数の識別情報の数より、所定の識別情報の数が少ない第2の表示期間内に前記導出操作手段が操作されたこと、を少なくとも含む、前記第1の操作手順と異なる第2の操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記移行表示結果を導出させない制御を行い、
前記増加制御は、前記第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出制御手段が前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御として、第1の量の有価価値の付与を伴う第1の所定表示結果を導出させることが可能な第1の導出制御及び該第1の量よりも多い第2の量の有価価値の付与を伴う第2の所定表示結果を導出させることが可能な第2の導出制御のうち前記第2の導出制御が選択される割合を高める制御であり、
前記第1の特別遊技状態において前記増加制御が行われた場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に、該第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも大きく、前記第1の特別遊技状態において前記増加制御が行われない場合には、前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果を導出させない場合に該第1の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定が次回決定されるまでに期待できる有価価値の増加量が前記移行表示結果を導出させないことにより減少する有価価値よりも小さくなるように構成されており、
前記スロットマシンは、
前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行表示結果が導出されなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
前記増加制御が行われていない前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかったときに、前記増加制御を行うか否かを決定する増加制御決定手段と、
前記第1特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行表示結果が導出されなかった回数を計数する回数計数手段と、
を更に備え、
前記増加制御決定手段は、
前記回数計数手段の計数値が所定回数以上のときに該計数値が所定回数未満のときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記事前決定手段により前記移行表示結果の導出を許容する決定がなされ、かつ前記第2の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときに、前記第1の表示期間内で前記導出操作手段が操作されて前記移行表示結果が導出されなかったときよりも高い確率で前記増加制御を行うと決定し、
前記期待値増加制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定したときに、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行うとともに、前記増加制御決定手段が増加制御を行うと決定しなかった場合でも、前記回数計数手段の計数値が前記所定回数よりも多い予め定められた回数に到達したときには、発生中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
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