JP4286655B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、遊技領域区画壁の前方から向かって左側の外側には、発射装置から発射された遊技球を誘導する発射球誘導部が形成されるとともに、該発射球誘導部の上端部が遊技領域への遊技球の導入部となっていて、該導入部から遊技球が遊技領域に導入(放出、発射)されるようになっている。
遊技の興趣性を向上させるためには、変動表示装置に表示される内容が重要であることから、この変動表示装置として液晶表示装置等を用いることにより、多種多彩な表示を可能にした遊技機も考えられている。
特許文献1の遊技機においては、遊技領域区画壁となるガイドレールの上部右側に開口部を設け、この開口部に可動部材としての開閉扉を設けている。そして、開閉扉の一側面側は、閉じた状態で、ガイドレールの開口部を塞ぐとともに、ガイドレールの一部として機能している。また、開閉扉の上端部には、大入賞口となる入賞口が形成され、開閉扉が開いた際、すなわち、ガイドレールの外側から遊技領域内に突出した状態に移動した際に、遊技領域内のガイドレール近傍に入賞口を開いた状態とし、ガイドレールに沿ってガイドレール上部を左から右側に向かう遊技球が入賞するようになっている。
従って、発射された遊技球が導入部からガイドレール上部に沿って左から右に移動する際に、遊技球が導入部の近傍でガイドレールから離れて、遊技領域の左右の中央部近傍で下方に流下しないように、遊技者が遊技球の発射勢を強くするように操作すること、すなわち、所謂右打ちすることで、開いた状態となった開閉扉の大入賞口に遊技球を入賞できるようになっている。
特に、遊技領域区画壁の上部の右側に変動入賞装置を設けた場合に、遊技球を変動入賞装置に入賞させるために遊技者が右打ちすることにより遊技球の発射勢が強くなっているので、遊技球の発射勢を減衰させる部材(障害釘等)等に遊技球が接触することなく、遊技球が遊技領域区画壁に沿って変動入賞装置に入賞する構成となっていると、変動入賞装置を構成する部材に遊技球が当った場合に大きな衝撃を与えることになる。
前記遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に段部を形成するとともに、該段部に緩衝部材を設けることで、該遊技領域区画壁に沿って進行する遊技球が該緩衝部材に衝突して流下方向を変換するように構成し、
前記段部の上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置を設け、
前記変動入賞装置は、
前記遊技領域区画壁の所定範囲を離隔させて入賞領域を形成するとともに、
前記遊技領域区画壁の外側に前記入賞領域に連通した入賞空間を形成する入賞空間形成部材と、
前記段部の近傍に回動軸を設定し、通常状態時では前記入賞領域を閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部が前記遊技領域の内側方向に回動することで該入賞領域を開放する開状態に変換可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、
前記閉状態において前記遊技領域区画壁の離隔部を補完して遊技領域区画壁を連続状態にするための遊技領域区画壁補完部と、
前記開状態において前記入賞空間へ遊技球を誘導可能な入賞誘導部と、
を有するとともに、
該開状態に変換した際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接するように構成したことを特徴としている。
また、「緩衝部材」とは、遊技球が接触(衝突)した場合に、その衝撃を緩衝(緩和)することが可能な素材からなるもので、例えば、ゴム(天然ゴム、合成ゴム等)や合成樹脂(例えば、熱可塑性エラストマー等のゴム状の弾性を有する物、発泡樹脂を含む)、シリコンゴム等の素材、すなわち、遊技球の衝突による衝撃を緩和するとともに、遊技球の勢いを極端に止めてしまうことがない適度な弾性や反発性を有する素材からなるものである。
すなわち、特別遊技状態とは、遊技機において、何らかの遊技を行った際の結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合、すなわち、遊技で所定の条件が成立した場合に発生するもので、さらに、特別遊技状態では、変動入賞装置が遊技球の入賞が容易な開状態となるようになっている。なお、特別遊技状態では、変動入賞装置が開閉を所定回数繰り返すものとしても良い。
ここで、導入部が遊技領域の向かって左側部側に設けられている場合に、変動入賞装置は遊技領域の上部の右側もしくは右側部に設けられることになる。また、変動入賞装置は、遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に形成された段部の上部に設けられている。
そして、入賞領域(離隔部)は、通常時(通常遊技状態)、可動部材により閉状態とされ、特別遊技状態で開状態とされる。また、可動部材は閉状態において、離隔部で離間した遊技領域区画壁をつないで、離隔部において遊技領域区画壁を連続した状態とする遊技領域区画壁補完部を備えている。すなわち、可動部材は、その遊技領域の内側に向かう側面が遊技領域区画壁として機能するように、内側の側面を除いて遊技領域の外側に配置され、変動入賞装置は、閉状態において、ほぼ遊技領域の外側に有り、遊技領域区画壁補完部以外は、遊技領域内の遊技球に対して影響を与えない。また、遊技領域内の遊技領域区画壁に沿った上部の一部に、後述するように可動部材を開状態とすることが可能な空間が有れば良いことになり、変動入賞装置が開閉するものとしても、遊技領域内のスペースがほとんど占有されず、変動入賞装置以外の遊技装置用に遊技領域内のスペースを有効に利用可能な状態となる。
すなわち、可動部材が遊技領域の内側に向かって回転移動し、可動部材の入賞誘導部の上側において、離隔部の入賞領域が開放した状態となる。
しかし、可動部材を開状態とした場合に、可動部材の遊技球が衝突する入賞誘導部の反対側となる遊技領域区画壁補完部が段部の緩衝部材に当接しているので、入賞誘導部に遊技球が衝突した際の衝撃力は、入賞誘導部の反対側となるとともに、緩衝部材に当接した遊技領域区画壁補完部を介して緩衝部材に伝わって緩和される。
また、可動部材は、回動軸の部分で支持された状態となっており、遊技球が衝突した場合に、可動部材の回動軸の部分(軸着部)に衝突の衝撃力による応力が集中する可能性が高いが、緩衝部材を備えた段部の近傍に回動軸が設定されていることにより、遊技領域区画壁補完部の回動軸の近傍となる部分が緩衝部材に接触することになり、効率的に衝撃力を緩和することができる。
また、従来(特許文献1の遊技機)とは異なり遊技領域区画壁に段部を形成しているので、変動入賞装置の閉鎖時に遊技球が右側に至った場合に、該遊技球は段部に衝突して遊技領域の中央方向に流下することとなり、無駄な遊技球の発生を防止できる。しかも、その段部の緩衝部材を可動部材等の故障防止用として兼用しているので効率よく部材を活用できる。さらに、可動部材を開状態とした場合に、入賞誘導部が緩衝部材に当接する構成から、緩衝部材は、可動部材を開状態とした場合に、可動部材の開いた角度を規制するストッパとしても機能させることが可能である。
なお、可動部材の開状態時のストッパを別途設けても良いが、可動部材の遊技領域区画壁補完部の緩衝部材への当接を妨げない位置に設ける必要がある。
また、遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接することで回動範囲が規制される回動軸の設定位置とは、遊技領域の内側に向かって回動する可動部材において、例えば、緩衝部材に対して遊技領域の外側方向となる設置位置である。より詳しくは、緩衝部材の遊技領域区画壁補完部の当接位置より遊技領域の外側方向となる設置位置である。
従って、可動部材が開放した際に、例えば、可動部材の先端(回動端部)に遊技球が衝突して、回動端部から回動軸方向に力が加わっても、軸着部が緩衝部材に接触していることで、衝撃が緩和されるので、可動部材等(特に軸着部)の故障を防止できる。
請求項5に記載の発明によれば、例えば、入賞空間から遊技領域の外部に遊技球を導出するとともに、入賞した遊技球を検出するセンサを備えた入賞口(大入賞口)を設けた場合に、入賞口に遊技球が流入する前に、遊技球を流下方向変換部材に接触させることで、遊技球の流下勢を減衰させて、入賞口を形成する部材や、センサに遊技球が衝突した場合の衝撃力を減少させることができる。すなわち、遊技球が勢いよく入賞空間内に入賞しても、障害釘或いは風車等に衝突して勢いが弱まるので、入賞空間内の部材の故障を防止できる。これにより、変動入賞装置の耐久性を向上できる。
また、入賞空間内に入賞の価値を異ならせる複数の入賞口を形成した場合には、障害釘等の調整により各入賞口への入賞率を変化させることが可能となる。
なお、入賞空間を周囲装飾部材(入賞空間形成部材)で形成し、周囲装飾部材には、遊技盤のベース盤(ベニヤ、合板)の表面が前面側に臨む開口部が形成され、開口部から露出するベース盤の表面に障害釘や風車等の流下方向変換部材が植設されていることが好ましい。
請求項6に記載の発明によれば、入賞空間内において球詰まりが発生した場合でも、緩衝部材の揺動動作で該球詰まりを解消することができる。また、専用に電気的駆動源等を用いなくても遊技球の衝突力を利用して効率よく球詰まりを解消できる。
従って、緩衝部材の機能として、上記した機能の他、さらに球詰まりの防止機能を有することとなり、非常に効率よく緩衝部材を活用することができる。
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機100の遊技盤1を示す正面図である。
遊技盤1の前面には、遊技盤1前面の周辺部(主に四隅部)を覆い、遊技盤1の前面の主な部分となる中央部を略円形状に露出させる周囲装飾部材2(サイドケース)が取り付けられている。
そして、周囲装飾部材2の略円形状の内周面となる部分には、遊技盤1の前面に形成される略円形状の遊技領域1aを囲むように、遊技領域区画壁2aが形成されている。すなわち、遊技領域区画壁2aで囲まれた領域が、遊技球B(図4等に図示)を発射する図示しない発射装置に発射された遊技球Bが流下する遊技領域1aとなっている。
導入部29aにおいては、誘導流路29の外側を囲む金属バンド28が円弧状に遊技領域1aを囲むようにさらに上に延出した状態となっており、誘導流路29を通過して導入部29aから遊技領域1a内に導入される遊技球Bは、誘導流路29の外側の側壁となる外側の金属バンド28に沿った状態で誘導流路29から導入部29aを越え、遊技領域1aを囲む遊技領域区画壁2aとなる外側の金属バンド28に沿ったままの状態で遊技領域1a内に侵入する。すなわち、遊技球Bは、外側の金属バンド28に沿ったまま誘導流路29から遊技領域1a内に導入される。
言い換えれば、遊技球Bの導入部29aは、前記遊技領域1aの上方であって左右方向一側部に、発射されて該遊技領域1aに進入した遊技球Bが前記遊技領域区画壁2aに沿って進行するように形成されている。
そして、上述のように強い発射勢で発射された遊技球Bは、遠心力により重力に抗して導入部29aから遊技領域1a上部の遊技領域区画壁2aに沿って(に接触した状態で)遊技領域1aの外周部を周回するように移動することになるが、段部25aで緩衝部材25cからなる段差面25bに衝突し、遊技領域区画壁2aから離されて段部25aの左斜め上となる遊技領域1aの左右の略中央部側に跳ね返されることになる。
従って、パチンコ遊技機100は、遊技領域区画壁2aの上方であって前記導入部29aと対向する側部に段部25aを形成するとともに、該段部25aに緩衝部材25cを設けることで、該遊技領域区画壁2aに沿って進行する遊技球Bが該緩衝部材25cに衝突して流下方向を変換するように構成されている。
なお、段部25aにおいては、上部装飾部21の前面側を構成する前面板と遊技盤1の前面との間に緩衝部材25cが挟まれた状態で配置され、緩衝部材25cは、その上面となる前記段差面25bの部分と、前記段差面25bより下側で緩衝部材25cの左右の側面となる部分が露出した状態とされるとともに、正面が上部装飾部21にほぼ隠された状態とされている。
また、変動表示装置4の前面構成部材41には、遊技盤1の前面より後方に凹んだ状態の凹室42が形成され、凹室42の奥に、凹室42の前面を向く内面を構成するように表示装置本体4aの表示部4b(表示画面)が配置されている。そして、前面構成部材41の凹室42の下側の内面を構成する部分が、表示部4bの前面側において遊技球Bが転動可能であるとともに、該転動した遊技球Bが前記始動入賞口9bを備える始動入賞装置9の上に流下可能なステージ43(球転動部)とされている。なお、始動入賞口9bを備える始動入賞装置9は、変動表示装置4の直下方に配設されている。すなわち、始動入賞装置9(始動入賞口9b)は、変動表示装置4の左右の中央部の真下に、変動表示装置4との間に間隔を開けて配置されている。
ステージ43には、上述のワープ装置44により遊技球が導入されるが、変動表示装置4の左右や下の遊技領域1aから、障害釘14a等で撥ねた遊技球Bが変動表示装置4の凹室42内に進入してステージ43に至る場合もある。
なお、前面構成部材41の上部には、変動表示装置4の表示装置本体4a(表示部4b)を保護するために、変動表示装置4より上の遊技領域1aから遊技球Bが直接前面構成部材41の凹室42内に進入するのを防止する鎧部材45が遊技盤1前面より前方に突出して設けられている。そして、変動表示装置4の上部に左右に延在する鎧部材45の上面の左端部側と右端部側とにそれぞれ上を向いた開口した状態で、上述のワープ導入口441が形成されている。また、鎧部材45は、その上面が上方を向くとともに、上面の中央部が高く、ワープ導入口441が設けられた上面の左右端部が中央部より低くなっており、鎧部材45の上面上に流下した遊技球Bをワープ導入口441に誘導する形状となっている。
鎧部材45の上部には、図1、図3〜図5において図示しない複数の障害釘が植設されていて、一部の遊技球だけが鎧部材45の上面に至るようになっている。
以上のことから、変動表示装置4には、変動表示装置4の左右の遊技領域1aを流下した場合よりも高い入賞率で遊技球を始動入賞装置9の始動入賞口9bに入賞させることが可能なワープ装置に遊技球を導入するワープ導入口441が形成されている。
また、例えば、変動表示装置4の表示装置本体4aの上側には、始動入賞装置9(始動入賞口9b)に遊技球Bが入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を点灯表示する特図記憶表示器4cが設けられている。
普通図柄表示器61は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄としての数字、記号などの識別情報)の変動表示が行われるようになっている。また、普通図柄表示器61の近傍には、普図始動ゲート6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図変動表示が未処理となっている未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器62が配設されている。
一般入賞口8,…には、それぞれ一般入賞口8,…に入賞した遊技球を検出する入賞口センサ8a,…が設けられている。
この始動入賞装置9には、上述の普通電動役物9cを通過した遊技球が入賞する特図の始動入賞口9b(入賞領域)を備え、この始動入賞口9bに特図始動入賞口センサ9d(図2に図示)を備えている。
この大入賞口5gの内部(入賞領域)には、該大入賞口5gに入った遊技球を検出する大入賞口センサ5hが配設されている。
可動部材51は、特図の変動表示ゲームの結果が特別結果態様(例えば、「7、7、7」等、同じ図柄の組合せの何れか)となって大当り等が発生した場合に開放し、大入賞口5gへの遊技球の入賞を可能とするようになっている。可動部材51の開閉は、可動部材用ソレノイド5d(図2、図6に図示)により行われる。
なお、変動入賞装置5の詳細については後で説明する。
このうち、CPU71aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
RAM71bは、始動入賞装置9内に設けられた特図始動入賞口センサ9dのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(始動記憶、変動表示ゲームの実行権利)の記憶領域、普図始動ゲート6に設けられた普図始動ゲートセンサ6aのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、並びに、CPU71aの作業領域等を備えている。
ROM71cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
さらに、入出力I/F73には、CPU71aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F73により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、始動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普電用ソレノイド9e、普通図柄表示器61、普図記憶表示器62、特図記憶表示器4c、遊技制御装置70からパチンコ遊技機100の外部に対し出力される外部情報を中継する外部出力端子85、演出制御装置80、変動入賞装置5の可動部材51の駆動手段としての可動部材用ソレノイド5dなどに出力されている。
この比較により、遊技制御装置70のCPU71aは、特別遊技状態S3を発生するか否か(大当りに当選か否か)、等を決定する。なお、変動表示ゲームの大当り決定用に抽出された乱数値が、変動表示ゲーム用に記憶されている大当り判定値と一致する場合に、変動表示ゲームが大当りとされる。
また、遊技制御装置70のCPU71aは、特図始動入賞口センサ9dから始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、RAM71b(始動記憶手段)に、記憶されるカウンタ値としての始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態S3中等)であれば、始動記憶数が保持され、変動表示ゲームが開始される際には、始動記憶数を1つ減算する。
なお、例えば、始動記憶に空きがない場合、すなわち、始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
さらに、遊技制御装置70のCPU71aは、入賞口センサ8a,…、特図始動入賞口センサ9d、大入賞口センサ5hから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置90に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。なお、遊技制御装置70には、図示しない遊技球の発射装置を制御する図示しない発射制御装置が接続され、遊技制御装置70は、発射制御装置を介して遊技球の発射を制御する。
演出制御装置80は、より具体的には、CPU、ROM、RAMや、変動表示装置4の表示装置本体4aとなる液晶表示装置における表示を制御するための図示しないVRAM等の画像用メモリや、VDP(video display processor)等のグラフィックプロセッサなどを含むビデオ回路を備えるとともにインターフェイスなどを備えている。
また、演出制御装置80は、他に、上述のように遊技制御装置70からの指令に基づき、スピーカ16による発音動作などを制御したり、サイドランプ12等の装飾用ランプ15、並びに、特図記憶表示器4cや普図記憶表示器62等のLED類の点灯状態を制御したりする。
なお、サブ制御装置としての演出制御装置80は、遊技制御装置70の制御下で変動表示装置4の表示制御を行う表示制御装置と、遊技制御装置70の制御下にある表示制御装置の制御下で、パチンコ遊技機100に備えられるランプやLEDなどの装飾用ランプ15の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置と、遊技制御装置70の制御下にある表示制御装置の制御下でスピーカの出力を制御する音制御装とに別れていても良い。
また、遊技制御装置70の制御により、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6内を通過すると、普図始動ゲートセンサ6aに遊技球が検出されたことに基づき、普通図柄表示器61において普図変動表示ゲームが行われる。
この普図変動表示ゲームは、普通図柄表示器61の表示状態(点灯状態)を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図変動表示ゲームの結果、普通図柄表示器61における停止表示が特別の結果態様となれば、普図変動表示ゲームが当りとなって、始動入賞装置9の普通電動役物9cが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。それにより、始動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
この特図の変動表示ゲームの結果として、表示部4bの表示態様が特別表示態様(例えば、「1,1,1」等、同じ図柄の組合せの何れか)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(所謂、大当り)となる。言い換えると、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に特別遊技状態となる。
この大当り中は、変動入賞装置5の入賞領域5aを開閉する可動部材51を閉じた状態から大入賞口5gに遊技球を入賞可能とする開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。すなわち、パチンコ遊技機100は、前記遊技領域1aの略中央部に変動表示装置4を配設するとともに、該変動表示装置4の直下方の遊技領域1aに遊技球の入賞に基づき該変動表示装置4での変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口9bを配設するようにしたものである。また、パチンコ遊技機100は、前記遊技領域1aの上部であって前記導入部29aと対向する側部に前記変動表示ゲームが大当りとなった場合に開状態に変換する変動入賞装置5を配設したものである。言い換えれば、パチンコ遊技機100は、段部25aの上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置5を設けている。
変動入賞装置5は、周囲装飾部材2の上部装飾部21に形成された段部25aの上側に形成されたものであり、周囲装飾部材2の上部装飾部21において遊技領域区画壁2aが無い離隔部5bに設けられた入賞領域5aと、周囲装飾部材2の上部装飾部21に形成され、かつ、入賞領域に連通するとともに遊技盤1前面を露出させた入賞空間5cと、この入賞空間を形成する入賞空間形成部材21aと、入賞空間5c内に配設された大入賞口5gと、大入賞口5gに上述のように備えられた大入賞口センサ5h(図2に図示)と、前記入賞空間5cの遊技球の流入口となる入賞空間5cを開閉する可動部材51と、可動部材51を駆動する可動部材用ソレノイド5d(図6に図示)とを有する。
そして、この離隔部5bが変動入賞装置5の入賞領域5aとなっており、可動部材51が開状態とされて入賞領域5aが開放されている場合に、遊技球Bを入賞領域5aに連通する入賞空間5c内に流入可能とするものである。すなわち、入賞領域5aには、遊技領域区画壁2aが無いため可動部材51が開状態においては、遊技球Bが遊技領域1aの外部となる入賞空間5cに遊技領域1aから進出可能となっている。従って、遊技領域区画壁2aの所定範囲を離隔させて入賞領域5aが形成されている。
入賞空間5cは、その右側縁が、周囲装飾部材2の上部装飾部21の右側縁(遊技盤1の右側縁に沿って垂直に直線状となっている)の内側に沿って直線状に形成され、左側縁が遊技領域1aの外周縁に沿って下から上に向かうにつれて左に曲がる湾曲した形状に形成されている。
また、入賞空間形成部材21aにおける入賞空間5cの外側(遊技盤の左右何れかの側縁側)となる左右方向側部(この例では右側部)の表面に、前方に起立するとともに先端部が外側(入賞空間5c及びパチンコ遊技機の外側)に向かって延出した断面L字状の不正防止部材21e(忍び返し)を設けている。また、不正防止部材21eは、入賞空間5cの一側部を覆う状態で突設された状態となっている。
従って、ピアノ線やセル等の不正部材を挿入して入賞空間5c側から可動部材51を遊技領域1a側に押し出して、可動部材51を不正に開放したり、大入賞口センサ5hに不正部材を挿入して大入賞口センサ5hを誤動作させたりする不正行為を不正防止部材21eにより防止できる。
また、パチンコ遊技機100においては、パチンコ遊技機100の外周を構成する矩形枠上の機枠と、該機枠に取り付けられる前記前面枠との間から遊技盤1の裏面側に不正部材を挿入する不正が行われる場合がある。
特に、本発明では、遊技領域1a(遊技盤1)の側部に変動入賞装置5を配設しているので、不正部材の挿入による不正行為が行いやすい位置となってしまっていることから、上述の不正防止部材21eやカバー部材が不正行為の防止として極めて効果的となる。
閉用ストッパ21dは、囲い壁21cの上辺部に下方に突出して形成された突起である。
従って、可動部材51は、段部25aの近傍に回動軸51cを設定し、通常状態時では前記入賞領域5aを閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部51bが前記遊技領域1aの内側方向に回動することで該入賞領域5aを開放する開状態に変換可能となっている。言い換えると、可動部材51は、入賞領域5aを閉鎖する閉状態と該入賞領域5aを開放する開状態とに変換可能に軸着されるとともに、該開状態においては回動端部51b側が前記遊技領域1aの中央方向に回動するように構成されている。
また、可動部材51は、前記開状態において前記導入部29a方向に開放するように前記入賞領域5aの導入部29aから遠い側となる一側部側に該軸着部51aが軸着されて構成されている。
従って、可動部材51は、軸着部51aから回動端部51b側に向かって幅が広がるイチョウ型に構成されるとともに、前記開状態において前記導入部29a方向に開放するように前記入賞領域5aの一側部側に該軸着部51aが軸着されて構成されている。
可動部材51の遊技領域区画壁補完部52により、遊技領域区画壁2aは、該遊技領域区画壁2aの途切れた離隔部5bが補完されて略連続して遊技領域1aの外周を囲む状態となる。
従って、可動部材51の遊技領域1aに対して外側を向く前記辺に対応し、かつ前記斜面を構成する側壁が遊技球を入賞領域5aに向かって誘導する入賞誘導部53となっている。
また、可動部材51が開状態で、前記側壁の下端部は、鎧部材45の左側端部に形成されたワープ導入口441より左側となっており、ワープ導入口441が前記側壁より導入部29a側となっている。
以上のことから、前記導入部29aから導入された遊技球Bが導入部29a側を向いた可動部材51の前記側壁に衝突した場合に、前記側壁より手前(導入部29a)側の鎧部材45上面に形成されたワープ導入口441に誘導されることになり、前記可動部材51の回動端部51b側の側壁が遊技球Bをワープ導入口441に誘導する遊技球誘導部54(ワープ誘導部)となる。
なお、この場合に、可動部材51の鎧部材45に最も近接する部分(遊技球誘導部54の下端部)がワープ導入口441に近接しているか、鎧部材45の上面において、その中央部と左端部との間でワープ導入口441の部分が最も低くなっている必要がある。
そして、ワープ導入口441からワープ装置44に導入された遊技球はワープ導出口442から変動表示装置4の凹室42の下部のステージ43に導出され、ステージ43から下方の遊技領域1aに流下することにより、上述のように変動表示装置4の直下方の始動入賞装置9に、変動表示装置4の左右の遊技領域1aを流下した場合より高い確率で入賞することになる。
また、可動部材51の開放方向側の側壁で前記遊技領域区画壁補完部52を構成し、可動部材51の回動端部51b側の側壁で前記遊技球誘導部54を構成し、可動部材51の閉鎖方向側の側壁で前記遊技領域区画壁補完部52を構成している。
そして、開状態の可動部材用ソレノイド5dにより可動部材51が閉鎖方向に回転移動した場合には、可動部材51の入賞誘導部53の回動端部51b側が入賞空間5cの上部の囲い壁21cに形成された閉用ストッパ21dに当接して停止して、図3及び図5(A)に示すように閉状態となる。この際には、上述のように可動部材51の遊技領域区画壁補完部52が、離隔部5bで遊技領域区画壁2aを補完する位置に配置される。
また、可動部材51が開状態となった場合に、可動部材51の回動端部51bの開放側端部(下端部)、すなわち、遊技球誘導部54の下側端部と、遊技領域区画壁補完部52の回動端部51b側の端部とからなる角部が上述のように変動表示装置4の鎧部材45上面の右側端部に当接もしくは近接した状態となり、上述のように遊技球Bをワープ導入口441に誘導可能な状態となる。
なお、取付基盤55は、入賞空間5cから露出する遊技盤1の前面の入賞空間5cの下部となる部分に取り付けられ、入賞空間5cから露出する遊技盤1の前面に取り付けるものとしても、入賞空間5cの上部においては、遊技盤1の前面が露出している。そして、前記入賞空間5c内に配設される流下方向変換部材としての障害釘14a、及び風車14bは、入賞空間5cの上部で露出した遊技盤1に植設される。
なお、以下の各変形例では、上記実施形態と異なる部分だけを説明し、上記実施形態とほぼ同様の部分の説明を省略する。
図7に示される可動部材51においては、遊技領域区画壁補完部52に突部51dを形成し、開状態となった場合に突部51dが前記緩衝部材25cと当接するように構成されている。
これにより、上述の遊技球Bが遊技領域区画壁補完部52の突部51dで撥ねることなく、段部25aに向かうことになる。
従って、可動部材51が開状態と閉状態との間を回転移動している間に、可動部材51に遊技球Bが衝突しても、その際の衝撃を緩衝部材25cにより緩和することが可能となる。
第2変形例においては、図8に示すように、緩衝部材25cが遊技盤1前面と入賞空間形成部材21aの前面板との間に配置されるとともに、遊技盤1前面と入賞空間形成部材21aの前面板との間に架け渡された状態の揺動軸21gに左右方向に揺動自在に緩衝部材25cの上部が軸支されている。このように左右に揺動自在な緩衝部材25cの左右には、図8(B),(C)に示すように、緩衝部材25cの揺動範囲を制限する第1ストッパ21hと第2ストッパ21iが配置されている。なお、第1ストッパ21h及び第2ストッパ21iは、上部装飾部21の入賞空間形成部材21aの一部として形成されている。
従って、集合部21kで球止まりが発生した状態で、開状態の可動部材51に遊技球Bが衝突して(特に遊技球Bが入賞するように可動部材51の入賞誘導部53に遊技球が衝突して)可動部材51に衝撃力が加わると、可動部材51から該可動部材51に当接する緩衝部材25cに力が伝達され、緩衝部材25cが揺動し、球止まりした状態で緩衝部材25cに接触している遊技球Bが揺り動かされて球止まりが解消する。
また、開状態の可動部材51の遊技領域区画壁補完部52が緩衝部材25cの揺動軸21gの極めて近くに当接する場合や、広い範囲に渡って当接する場合には、可動部材51への衝撃力が緩衝部材25cに伝わっても、緩衝部材25cに回転モーメントが余り作用せず、緩衝部材25cが強く揺動しない可能性がある。従って、開状態の可動部材51は、揺動軸21gから距離を開けた位置(段差面25b上の位置)に当接することが好ましく、例えば、第1変形例と同様の突部51dを備えるとともに、突部51dが緩衝部材25cの揺動軸21gから離れた位置に当接するように構成された可動部材51を用いることが好ましい。なお、可動部材51が緩衝部材25cを揺動させられる構成となっていれば、可動部材51に突部51dを設けない構成としても良い。
すなわち、入賞空間5c内における遊技球Bの集合部21kで発生する球詰まりを検出するセンサ(例えば、金属である遊技球を検出する磁気等を用いたセンサや、遊技球Bによる遮光や反射光を検出する光学センサや、遊技球Bの接触等を電気的もしくは機械的に検出するセンサなど)を入賞空間5cを形成する側壁に設けるとともに、電気的駆動源の作用により入賞空間に出没可能であって、集合部21kに突出することで球詰まりを解消可能な球詰まり解消部材(例えば、棒状部材)を設け、センサからの信号を入力した遊技制御装置70等の制御装置が球詰まり解消部材を突出するように電気的駆動源を作動させることで、球詰まりを解消するようにしてもよい。また、制御装置は、例えば、センサが所定時間以上連続して集合部21kで遊技球Bの検出を示す信号を出力した場合に、球詰まり発生と判断しても良い。
第3変形例においては、図9に示すように、変動入賞装置5(可動部材51)より導入部29a側に、強い勢いで遊技領域区画壁2aに沿って接触した状態で、導入部29aから変動入賞装置5に向かう遊技球Bの進行方向を変動入賞装置5の可動部材51が開状態となっている場合にだけ遊技領域区画壁2aから下に離れるように変更する進行方向変更装置57が設けられている。
この状態で、第1リンクロッド574は、進行方向変更部材572に接合された一端部側が遊技領域区画壁2aに近づき、他端部が一端部より遊技領域区画壁2aから離れた状態となる。
また、第2リンクロッド575の他端部は、収納部573の連通開口部576から入賞空間5cの入賞領域5aの導入部29a側の端部に延出した状態となっている。
上述のように進行方向変更部材572が自重により出没孔571から露出することで、第2リンクロッド575の他端部は、入賞空間5cに延出した状態で遊技領域区画壁2aに近づき、第2リンクロッド575が傾いた状態となっている場合に、可動部材51が図9(B)に示す開状態から図9(A)に示す閉状態に状態が変化する際に、可動部材51の突起54aが第2リンクロッド575の端部に接触するとともに、該端部を遊技領域区画壁2aから遠ざかるように移動させる。これにより、第2リンクロッド575が回転移動して、第2リンクロッド575の一端部が遊技領域区画壁2aから離れた状態から遊技領域区画壁2aに近づくように移動する。
これにより、可動部材51が開状態なっていると、可動部材51より導入部29a側で、進行方向変更部材572の下端部が遊技領域区画壁2aの出没孔571より遊技領域1a内に突出し、導入部29aから遊技領域区画壁2aに沿って段部25aに向かって進行する遊技球Bが進行方向変更部材572に衝突することにより、衝突した遊技球Bの進行方向を可動部材51に至る前に、遊技領域区画壁2aから下方に離れるように変換する。
そして、前記進行方向変更部材572により、可動部材51が開状態となった状態で、最大の発射勢で遊技球Bを発射しても、遊技球Bが開放された入賞領域5aに至る前に進行方向変更部材572により方向を変換させられ、一部の遊技球Bが鎧部材45上や可動部材51の遊技球誘導部54に至り、ワープ導入口441に誘導される。これにより、変動入賞装置5が開状態となった際に、遊技球を極めて強い発射勢で発射しても、始動入賞装置9への遊技球の入賞がなくなってしまうのを防止して、始動入賞率を高めることができる。
第3変形例において、通過ゲート56は、可動部材51の前面を構成する前板の裏側に形成れており、可動部材51内を貫通する貫通孔状もしくは可動部材51の裏面側に形成される溝状となっている。従って、パチンコ遊技機100の正面側からは、通過ゲートの後述のゲート導入口56a及びゲート導出口56bが見える場合があるが、ゲート導入口56aからゲート導出口56bに至るゲート流路56cは見えない状態となっている。
また、ゲート導出口56bは、可動部材51の遊技領域1a側となる遊技領域区画壁補完部52となる側壁に形成された開口部(切欠部)であり、遊技領域区画壁補完部52の回動端部51bと軸着部51aの略中央部(中央よりは回動端部51b側)に形成されている。
また、可動部材51が閉じた状態の場合に、ゲート導出口56bの部分において、ゲート流路56cの導入部29a側を向く内側面、すなわち、導入部29aから遠い側の内側面のゲート導出口56b近傍(ゲート導出口56bの下端部)には、強い強度で発射された遊技球Bが可動部材51の遊技領域区画壁補完部52に沿って(接触した状態で)進行した場合、前記遊技球Bが衝突する可能性がある。
そこで、第3変形例では、遊技領域区画壁補完部52のゲート導出口56bより導入部29a側と、遊技領域区画壁補完部52のゲート導出口56bより段部25a側との間に段差52aを形成しており、遊技領域区画壁補完部52のゲート導出口56bより導入部29a側に対して、遊技領域区画壁補完部52のゲート導出口56bより段部25a側が遊技領域1aから外側に後退した形状となっている。
これにより、遊技領域区画壁補完部52に沿って進行する遊技球Bが段差52aを越えた後にゲート流路56cの前記内側面の端部から離れた位置を進行することになり、前記内側面への衝突を防止できる。
すなわち、可動部材51に通過ゲート56を形成した場合には、通過ゲート56のゲート導出口56bの下端部(閉状態時に下方となる端部で前記内側面)をゲート導出口56bの上端部よりも外側に形成することで、可動部材の閉状態時に遊技領域区画壁補完部52に沿って進行する遊技球Bが通過ゲート56のゲート導出口56bの下端部に衝突してスムーズに進行しなくなったり、或いは、通過ゲート56の下端部が破損してしまうことを防止している。
特に、第3変形例においては、進行方向変更部材572や障害釘14a等によりワープ導入口441への遊技球の導入率が高められることにより始動入賞率が高められているような場合に、通過ゲート56を設けることで、始動入賞率を適度な値とすることができる。
このような構成により、ワープ導入口441上に遊技球Bが誘導されても、遊技球Bの進行方向や勢いによっては、鎧部材45の上面のワープ導入口441上を遊技球Bが通過して鎧部材45と可動部材51との間から遊技球Bが変動表示装置4の側方の遊技領域1aに流下してしまう可能性が生じる。これにより、可動部材51が開状態となった場合のワープ導入口441への導入率を低下させて、始動入賞率を低下させることができる。
また、以上のような構成では、可動部材51を閉状態と開状態とこれらの間の状態との三段階に調整する必要があり、可動部材51の電気的駆動源として基本的2段階用のソレノイドではなく、モータを用いることが好ましい。
また、従来(特許文献1の遊技機)とは異なり遊技領域区画壁2aに段部25aを形成しているので、変動入賞装置5の閉鎖時に遊技球Bが右側に至った場合に、該遊技球Bは段部25aに衝突して遊技領域1aの中央方向に流下することとなり、無駄な遊技球Bの発生を防止できる。しかも、その段部25aの緩衝部材25cを可動部材51等の故障防止用として兼用しているので効率よく部材を活用できる。さらに、可動部材51を開状態とした場合に、入賞誘導部53が緩衝部材25cに当接する構成から、緩衝部材25cは、可動部材51を開状態とした場合に、可動部材51の開いた角度を規制するストッパとしても機能させることが可能である。
すなわち、可動部材51が開放した際に、例えば、可動部材51の先端側に遊技球Bが衝突して、回動端部51bから回動軸51cに向かって力が加わっても、軸着部51aが緩衝部材25cに接触することで、衝撃が緩和されるので、可動部材51等(特に軸着部51a)の故障を防止できる。
従って、緩衝部材25cは、上述の機能の他、さらに球詰まりの防止機能を有することとなり、非常に効率よく緩衝部材25cを活用することができる。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1a 遊技領域
14a 障害釘(流下方向変換部材)
14b 風車(流下方向変換部材)
2a 遊技領域区画壁
21a 入賞空間形成部
21k 集合部
25a 段部
25c 緩衝部材
25d 延設部
29a 導入部
5 変動入賞装置
5a 入賞領域
5b 離隔部
5c 入賞空間
51 可動部材
51a 軸着部
51b 回動端部
51c 回動軸
51d 突部
52 遊技領域区画壁補完部
53 入賞誘導部
100 パチンコ遊技機(遊技機)
B 遊技球
Claims (6)
- 遊技盤の前面を遊技領域区画壁により略円形状に区画して遊技領域を形成し、該遊技領域の上方であって左右方向一側部に形成された遊技球の導入部から該遊技領域に進入した遊技球が前記遊技領域区画壁に沿って進行可能に構成した遊技機において、
前記遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に段部を形成するとともに、該段部に緩衝部材を設けることで、該遊技領域区画壁に沿って進行する遊技球が該緩衝部材に衝突して流下方向を変換するように構成し、
前記段部の上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置を設け、
前記変動入賞装置は、
前記遊技領域区画壁の所定範囲を離隔させて入賞領域を形成するとともに、
前記遊技領域区画壁の外側に前記入賞領域に連通した入賞空間を形成する入賞空間形成部材と、
前記段部の近傍に回動軸を設定し、通常状態時では前記入賞領域を閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部が前記遊技領域の内側方向に回動することで該入賞領域を開放する開状態に変換可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、
前記閉状態において前記遊技領域区画壁の離隔部を補完して遊技領域区画壁を連続状態にするための遊技領域区画壁補完部と、
前記開状態において前記入賞空間へ遊技球を誘導可能な入賞誘導部と、
を有するとともに、
該開状態に変換した際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接するように構成したことを特徴とする遊技機。 - 前記可動部材が前記開状態に変換する際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接することで回動範囲が規制されるように当該可動部材の回動軸を設定したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記遊技領域区画壁補完部に突部を形成し、該突部が前記緩衝部材と当接するように構成したことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
- 前記可動部材が開放した際の回動端部とは回動軸を挟んで反対側に前記緩衝部材を延設することで、該可動部材の軸着部が該緩衝部材と当接可能に構成したことを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記入賞空間内に、流下方向変換部材を設けたことを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。
- 前記緩衝部材を前記可動部材からの振動により揺動可能に軸支するとともに、当該緩衝部材の所定部を前記入賞空間における遊技球の集合部に臨ませることで、遊技球の入賞により生じる該可動部材の振動により該緩衝部材を揺動させて該集合部における球詰まりを解消可能に構成したことを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。
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