JP2003169932A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2003169932A JP2001374623A JP2001374623A JP2003169932A JP 2003169932 A JP2003169932 A JP 2003169932A JP 2001374623 A JP2001374623 A JP 2001374623A JP 2001374623 A JP2001374623 A JP 2001374623A JP 2003169932 A JP2003169932 A JP 2003169932A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技球を所定の方へ誘導する装置をこれまで
以上に活用し、遊技球を所定の方へ誘導する装置と、表
示装置の表示と、を関連付けて遊技者に認識させ、視覚
的な楽しみを向上させる等して、遊技性を著しく向上さ
せる弾球遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技盤に遊技情報を表示可能な遊技情報
表示装置としての液晶表示装置20と、該液晶表示装置
20の表示を制御する制御手段と、を備えた弾球遊技機
において、遊技球を誘導する遊技球誘導手段としてのセ
ンターワープ部14を該遊技情報表示装置20の前側に
設けて、該液晶表示装置20の表示領域が複数の表示領
域に区分されるようにし、該制御手段が、所定の図柄
(例えば、特別図柄)を該複数の表示領域に跨って表示
させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、弾球遊技機に関す
るものであり、特に、遊技盤に設けられた遊技情報表示
装置に表示される画像の演出に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来より、弾球遊技機に設けられた遊技
盤には、センターケースが設けられていて、該センター
ケースの内側に表示装置(例えば、液晶表示装置)が設
けられているものがある。そして、このセンターケース
には、両側にワープ機構が設けられていて、センターケ
ースの上部に設けられた遊技球の受入口に遊技球が入る
と、センターケースの内側で、該液晶表示装置の前側に
導出されるようになっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来は、遊技球を所定
の方へ誘導する装置と、表示装置の表示と、には関連が
無く、遊技者に視覚的な楽しみを与えることができなか
った。
【0004】そこで、本発明は、遊技球を所定の方へ誘
導する装置をこれまで以上に活用し、遊技球を所定の方
へ誘導する装置と、表示装置の表示と、を関連付けて遊
技者に認識させ、視覚的な楽しみを向上させるなどし
て、遊技性を著しく向上させる弾球遊技機を提供するこ
とを目的とするものである。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は前記問題点を解
決するために創作されたものであって、第1には、遊技
盤(3)に遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置(2
0)と、該遊技情報表示装置(20)の表示を制御する
制御手段(50a、52a)と、を備えた弾球遊技機に
おいて、遊技球を誘導する遊技球誘導手段(14、11
4)を該遊技情報表示装置の前側に設けたことを特徴と
する。
【0006】この第1の構成の弾球遊技機においては、
該遊技球誘導手段が設けられているので、該遊技球誘導
手段によって遊技情報表示装置の表示領域を複数の表示
領域に区画でき、よって、該制御装置によって、各表示
領域に異なる表示を行うことができ、遊技者にとってゲ
ーム性を向上させることが可能となる。つまり、ワープ
機構を表示装置の表示領域と関連させることにより、弾
球遊技機のゲーム性を高めるために、ワープ機構を活用
しているといえる。
【0007】また、第2には、上記第1の構成におい
て、上記遊技情報表示装置の前側に上記遊技球誘導手段
(14、114)と、上記遊技球誘導手段によって区分
された上記遊技情報表示装置の複数の表示領域と、を備
え、上記制御手段が、所定の図柄を上記複数の表示領域
に跨って表示することを特徴とする。
【0008】この第2の構成の弾球遊技機によれば、上
記制御手段が、所定の図柄を上記複数の表示領域に跨っ
て表示するので、遊技者に対して視覚的な楽しみを与え
ることが可能となる。具体的な表示の方法としては、例
えば、所定の図柄としての特別図柄が始動した段階で
は、該特別図柄を区画された複数の表示領域のうちの1
つの表示領域に表示し、特別図柄がリーチ状態になった
場合には、特別図柄が複数の表示領域に跨って表示さ
れ、特別図柄が停止する際には、再度該1つの表示領域
に表示することが考えられる。特に、遊技球誘導手段に
より隠された部分には画像を表示しないようにすれば、
該所定の図柄の一部が隠れたような状態になるので、遊
技者にとってより視覚的な楽しみを与えることが可能と
なる。
【0009】また、第3には、上記第1又は第2の構成
において、遊技図柄始動手段(34a)と、該遊技図柄
始動手段が遊技球を検出することに基づいて、1又は複
数の遊技図柄を変動表示する上記遊技情報表示装置(2
0)に設けられた変動表示手段と、該変動表示手段が変
動停止後に特定の遊技図柄態様を表示する場合に、遊技
者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(5
0f)と、該利益状態発生手段を作動させるか否かを抽
選する抽選手段(50b)と、を設け、上記制御手段
(50a)に、図柄の変動パターンを予め複数記憶した
変動パターン記憶手段(50−1)と、該変動パターン
記憶手段から変動パターンを選択する変動パターン選択
手段(50d)と、を設け、上記変動パターン記憶手段
に、所定の図柄を上記複数の表示領域に跨って表示する
第1変動パターンと、該所定の図柄を上記複数の表示領
域に跨って表示しない第2変動パターンと、を少なくと
も記憶し、上記変動パターン選択手段は、上記抽選手段
が利益状態発生手段を作動させると抽選した場合に、上
記抽選手段が利益状態発生手段を作動させないと抽選し
た場合に比べて、高い確率で上記第1変動パターンを選
択することを特徴とする。
【0010】ここで、上記変動表示手段とは、遊技情報
表示装置において、上記1又は複数の遊技図柄が変動表
示される部分を表示する手段を示すものである。また、
この第3の構成において、「図柄」は、例えば遊技図柄
を示すものであり、特に、上記「所定の図柄」とは例え
ば遊技図柄を示すものである。
【0011】この第3の構成の弾球遊技機によれば、上
記抽選手段が利益状態発生手段を作動させると抽選した
場合に、上記抽選手段が利益状態発生手段を作動させな
いと抽選した場合に比べて、高い確率で上記第1変動パ
ターンを選択するので、上記第1変動パターンが表示さ
れているのを視認した遊技者は、利益状態発生手段が作
動する可能性が高いことを知ることができ、遊技者に期
待を抱かせることが可能となる。
【0012】なお、上記とは異なり、この第3の構成に
おいて、上記変動パターン選択手段は、上記抽選手段が
利益状態発生手段を作動させると抽選した場合には、上
記第1変動パターンを選択するものとしてもよい。
【0013】また、第4には、上記第1から第3までの
いずれかの構成において、遊技図柄始動手段と、該遊技
図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて、1又
は複数の遊技図柄を変動表示する上記遊技情報表示装置
に設けられた変動表示手段と、該変動表示手段が変動停
止後に特定の遊技図柄態様を表示する場合に、遊技者に
有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、該利
益状態発生手段を作動させるか否かを抽選する抽選手段
と、上記遊技球誘導手段を駆動する駆動手段と、該駆動
手段を制御する駆動制御手段と、を設け、該駆動制御手
段に、上記駆動手段の駆動パターンを予め複数記憶した
駆動パターン記憶手段と、該駆動パターン記憶手段から
駆動パターンを選択する駆動パターン選択手段と、を設
け、上記駆動パターン記憶手段に、所定の方に遊技球を
誘導するように上記駆動手段を駆動する第1駆動パター
ンと、上記所定の方とは異なる方に遊技球を誘導するよ
うに上記駆動手段を駆動する第2駆動パターンと、を少
なくとも記憶し、上記駆動パターン選択手段は、上記抽
選手段が利益状態発生手段を作動させると抽選した場合
に、上記抽選手段が利益状態発生手段を作動させないと
抽選した場合に比べて、高い確率で上記第1駆動パター
ンを選択することを特徴とする。
【0014】ここで、上記変動表示手段とは、遊技情報
表示装置において、上記1又は複数の遊技図柄が変動表
示される部分を表示する手段を示すものである。また、
この第4の構成において、「図柄」は、例えば遊技図柄
を示すものであり、特に、上記「所定の図柄」とは例え
ば遊技図柄を示すものである。
【0015】この第4の構成の弾球遊技機によれば、上
記抽選手段が利益状態発生手段を作動させると抽選した
場合に、上記抽選手段が利益状態発生手段を作動させな
いと抽選した場合に比べて、高い確率で上記第1駆動パ
ターンを選択するので、上記第1駆動パターンが表示さ
れているのを視認した遊技者は、利益状態発生手段が作
動する可能性が高いことを知ることができ、遊技者に期
待を抱かせることが可能となる。
【0016】なお、上記とは異なり、この第4の構成に
おいて、上記駆動パターン選択手段は、上記抽選手段が
利益状態発生手段を作動させると抽選した場合には、上
記第1駆動パターンを選択するものとしてもよい。
【0017】なお、上記各構成において、遊技球通過手
段(14、114)は、筒状であることが好ましい。こ
れにより、遊技球の通過路を設けることができる。
【0018】また、遊技球通過手段(14、114)
は、上下方向(垂直方向としてもよい)に設けられてい
るのが好ましい。これにより、表示領域を左右に区画す
ることが可能となる。
【0019】また、遊技球通過手段(14、114)が
透明又は半透明であるとするのが好ましい。このように
することにより、遊技者は、遊技球通過手段内を遊技球
が通過するのを視認することができ、遊技者に視覚的な
面白みを与えることができる。特に、遊技情報表示装置
(20)の表示領域に重なって遊技球が通過するので、
表示領域を視認している遊技者に視覚的な楽しみを与え
ることができる。また、遊技球通過手段(14、11
4)を透明又は半透明とした場合に、遊技球通過手段
(14、114)の裏側の表示領域にも、表示画像を表
示するようにしてもよい。このようにすると、遊技球が
遊技球通過手段(14、114)内を通過することによ
り、該遊技球によって表示画像が部分的に隠蔽されるこ
とになり、遊技者に視覚的な面白みを与えることが可能
となる。
【0020】また、上記とは逆に、遊技球通過手段(1
4、114)を透明性のない部材により構成してもよ
い。このようにすることにより、遊技者は遊技球通過手
段(14、114)内を通過中の遊技球を視認すること
ができず、遊技者に遊技球の行方ついて興味を抱かせる
ことができる。また、その場合、遊技球通過手段(1
4、114)に部分的に開口部を設けて、遊技球通過手
段(14、114)の内部を部分的に視認可能としても
よい。このようにすることにより、遊技球通過手段(1
4、114)内を通過中の遊技球を瞬間的に視認するこ
とができ、遊技者に視覚的な楽しみを与えることが可能
となる。
【0021】また、遊技球通過手段(14、114)の
遊技情報表示装置(20)側に遮蔽手段を設けて、該遮
蔽手段により遮蔽された領域を視認できない構成として
もよい。このようにすることにより、遊技球通過手段
(14、114)自体を透明又は半透明とすれば、遊技
球通過手段(14、114)内を通過中の遊技球を視認
することができるものの、該遮蔽手段により遮蔽された
領域は視認できないこととなる。よって、表示領域22
において遊技者が視認できる領域が、明確に区画される
ことになる。
【0022】また、遊技球通過手段(14、114)
に、遊技球の速度を減速させる減速手段を設けるように
してもよい。これにより、遊技球が遊技球通過手段(1
4、114)から排出される際に、遊技球が手前側、す
なわち、ガラス面側に排出されても、ガラス面に遊技球
が当たるのを防止でき、また、ガラス面に遊技球が当た
ってもその衝撃を緩和することができる。
【0023】また、上記遊技球通過手段(14、11
4)を遊技情報表示装置(20)の表示領域の前面を移
動させる移動手段を設けるようにしてもよい。つまり、
遊技球通過手段(14、114)が該表示領域の前方位
置において、該表示領域に沿って移動するようにする。
例えば、遊技球通過手段(14、114)を往復移動
(例えば、左右方向に往復移動)するようにする。この
ようにすることにより、遊技球の動きに不確定要素が加
わることになり、よりゲーム性を高めることが可能とな
る。
【0024】また、上記各構成において、以下の構成と
してもよい。つまり、上記各構成において、弾球遊技機
が、複数の組み合わせからなる遊技図柄が特定の組み合
わせとなる場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させ
る利益状態発生手段と、該利益状態発生手段を作動させ
るか否かを抽選する抽選手段と、所定の遊技図柄を上記
遊技球誘導手段を介して区画された複数の表示領域に跨
って表示する第1変動パターンと、該所定の遊技図柄を
上記遊技球誘導手段を介して区画された複数の表示領域
に跨って表示しない第2変動パターンとを記憶する変動
パターン記憶手段と、該抽選手段により該利益状態発生
手段を作動させると判定した場合に、上記第1変動パタ
ーンを上記第2変動パターンよりも高い確率で選択する
変動パターン選択手段と、を有し、上記制御手段は、選
択された変動パターンに従い、表示を制御することを特
徴とするようにしてもよい。
【0025】このようにすれば、抽選手段により該利益
状態発生手段を作動させると判定した場合に、上記第1
変動パターンを上記第2変動パターンよりも高い確率で
選択するので、上記第1変動パターンが表示されている
のを視認した遊技者は、利益状態発生手段が作動する可
能性が高いことを知ることができ、遊技者に期待を抱か
せることが可能となる。
【0026】また、上記各構成において、上記遊技球誘
導手段を介して区画された複数の表示領域が第1表示領
域と第2表示領域の2つであり、上記第1変動パターン
においては、所定の遊技図柄を該第1表示領域と第2表
示領域とに跨って表示し、一方、上記第2変動パターン
においては、所定の遊技図柄を該第1表示領域と第2表
示領域とに跨って表示しないことを特徴とするようにし
てもよい。
【0027】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態としての実施
例を図面を利用して説明する。本実施例の弾球遊技機A
には、図1、図2に示すように、矩形枠状の外枠1と、
該外枠1に開閉自在に軸支された前枠2とを有してい
る。そして、この前枠2には、遊技盤3が裏側から着脱
自在に設けられているとともに、該前枠2に対して開閉
自在なガラス枠4や、上皿(球受け皿)5や、下皿6
や、発射ハンドル7等が設けられている。
【0028】この遊技盤3には、金属製の外レールと内
レールとから構成されるガイドレール31がほぼ環状に
設けられ、このガイドレール31の内側の遊技領域に
は、センターケース10と、液晶表示装置(遊技情報表
示装置)20とが設けられているとともに、その他、ゲ
ージ32と、風車33と、始動口34と、大入賞口35
と、入賞口36と、アウト口38等が所定位置に配設さ
れている。
【0029】すなわち、上皿5に貯留されている遊技球
Pは、発射ハンドル7を回すことにより該ハンドル7を
回した角度に応じた打撃力で発射されて、遊技盤3内へ
打ち出される。すると、該ゲージ32や風車33等によ
り形成された流下経路を流下して行き、その内の幾つか
が始動口34等の入賞口へ投入され、残りはアウト口3
8より該遊技盤3より排出される。
【0030】次に、センターケース10について図3等
を使用して説明する。センターケース10は、合成樹脂
材にて形成された一体若しくは複数の部材を組み合わせ
ることにより所定の厚みを有する略枠状構造を呈してい
る。また、このセンターケース10は、図1に示すよう
に、上記遊技盤3に配設された液晶表示装置20と該遊
技盤3との境界部分を前面の側から被覆するとともに、
遊技盤3を装飾するために配設されている。
【0031】ここで、上記センターケース10は、図3
に示すように、枠状本体部11と、センターワープ部
(遊技球誘導手段)14とを有している。
【0032】ここで、枠状本体部11は、全体に枠状を
呈し、上面部11−1と、右側面部11−2と、左側面
部11−3と、底面部11−4とを有していて、上面部
11−1と右側面部11−2と左側面部11−3と底面
部11−4とで囲まれた内側には、開口部Kが形成され
ている。なお、枠状本体部11の両側には、フランジ部
11aが設けられていて、該フランジ部11aには、該
センターケース10を遊技盤3に取り付ける際にネジ等
の固定具Fを挿通するための挿通穴が設けられている。
【0033】ここで、上記底面部11−4の上側の面に
は、傾斜面11bが形成されている。この傾斜面11b
は、手前側(Y1側)に傾斜していて、傾斜面11bに
導かれた遊技球Pをセンターケース10の下側の遊技盤
3上に至らせるようになっている。また、この枠状本体
部11の両側には、サイドワープ部12、13が設けら
れている。サイドワープ部12は、枠状本体部11内に
設けられた遊技球Pの通過路であり、枠状本体部11の
手前側(Y1側)から見て左側に形成されており、枠状
本体部11の上面、つまり、上面部11−1の上側の面
に形成された受入口12aと左側面部11−3の開口部
K側に形成された排出口12b間に設けられていて、受
入口12aから入った遊技球Pが排出口12bから排出
されて、傾斜面11bに導出されるようになっている。
また、同様に、サイドワープ部13も、枠状本体部11
内に設けられた遊技球Pの通過路であり、枠状本体部1
1の手前側(Y1側)から見て右側に形成されており、
枠状本体部11の上面、つまり、上面部11−1の上側
の面に形成された受入口13aと右側面部11−2の開
口部K側に形成された排出口13b間に設けられてい
て、受入口13aから入った遊技球Pが排出口13bか
ら排出されて、傾斜面11bに導出されるようになって
いる。
【0034】また、センターワープ部14は、全体に筒
状を呈し、センターケース10の略中央に設けられてい
て、横方向に所定の幅を有している。つまり、該センタ
ーワープ部14は、枠状本体部11に設けられた開口部
Kのほぼ中央の位置に上下方向に設けられていて、枠状
本体部11に固定されている。これにより、このセンタ
ーワープ部14は、液晶表示装置20の表示領域を左右
に2つに区画する機能も有している。
【0035】具体的には、センターワープ部14は、全
体に筒状(具体的には、四角筒状)を呈し、その上端に
は、遊技球Pの入口となる受入口14aが設けられ、そ
の下端には、排出口14bを有している。なお、上記枠
状本体部11における上面部11−1には、上下方向
(Z1−Z2方向)に挿通穴10eが形成されていて、
該センターワープ部14の上部は、この挿通穴内に挿通
されている。これにより、受入口14aは、上面部11
−1の上側の面に配設された状態となっている。
【0036】ここで、該受入口14aは、上方向(Z2
方向)を向いているのに対して、排出口14bは、手前
方向(Y1方向)を向いている。また、このセンターワ
ープ部14の内径は、遊技球Pが通過可能な大きさに形
成されている。また、このセンターワープ部14の素材
は、透明又は半透明の素材(例えば、合成樹脂材)によ
り形成されていて、このセンターワープ部14内を移動
する遊技球Pを外部から視認可能に形成されている。
【0037】なお、上記センターワープ部14は、遊技
球誘導手段として機能するが、内部を遊技球が通過する
という意味では、遊技球通過手段としても機能するとい
える。
【0038】次に、液晶表示装置20は、遊技盤3の遊
技領域におけるセンターケース10の裏側の位置に設け
られていて、遊技盤3に設けられた開口部内に埋設され
た状態で設けられている。なお、液晶表示装置20の前
面側(Y1側)とセンターケース10の裏側(Y2側)
の間には、液晶表示装置20の表示領域を保護するため
に、透明な保護部材を設けるのが好ましい。
【0039】この液晶表示装置20は、その前面側に、
遊戯情報を表示するための表示領域22を有している。
この表示領域22は、図3に示すように、表示画面自体
は全体で1つの表示画面を有しているが、上記センター
ワープ部14を介して左右に区画され、第1表示領域2
2aと、第2表示領域22bとに区画されている。ま
た、センターワープ部14の背後の部分は、中央表示領
域22cとなる。すなわち、表示領域22においてセン
ターワープ部14の左側の領域が該第1表示領域22a
となり、また、表示領域22においてセンターワープ部
14の右側の領域が該第2表示領域22bとなり、さら
に、該センターワープ部14の裏側の領域、つまり、セ
ンターワープ部14により被覆された領域が該中央表示
領域22cとなる。なお、第1表示領域22aは、主と
して特別図柄を含む遊技図柄を表示するための領域とし
て使用され、第2表示領域22bは、主として演出画像
を含む遊技図柄を表示するための領域として使用され
る。なお、液晶表示装置20の代わりに、液晶以外の表
示装置を用いてもよい。
【0040】また、図2に示すように、前枠2の裏側に
は、遊技盤3を裏側から押さえる裏機構板40が着脱自
在に装着され、この裏機構板40の上側に、球タンク4
1と、該球タンク41から伸びるタンクレール42とが
設けられ、このタンクレール42に接続された払出し手
段43が裏機構板40の側部に設けられ、該裏機構板4
0の下側には、払出し手段43に接続された球誘導路4
4が設けられている。払出し手段43から払い出された
遊技球Pは球誘導路44を経由して上皿5に払い出され
る。
【0041】裏機構板40に設けられた開口部には、遊
技盤3の裏側に装着された裏カバー45が設けられてい
て、該裏カバー45には、主基板ケース50や、サウン
ド基板ケース54や、外部資料端子基板ケース56や、
ランプ基板ケース58が設けられている。ここで、各基
板ケースには、制御基板が設けられていて、例えば、主
基板ケース50には、主制御基板が設けられ、サウンド
基板ケース54には、サウンド基板が設けられ、外部資
料端子基板ケース56には、外部資料端子基板が設けら
れ、ランプ基板ケース58には、ランプ基板が設けられ
ている。また、該主基板ケース50の表側(つまり、遊
技盤3側)の裏カバー45内には、図柄制御基板(図示
せず)が設けられている。なお、各制御基板には、基本
的に、CPUとROMやRAM等を有する1チップ集積
回路からなるマイクロコンピュータが設けられている。
【0042】また、上記主制御基板とその他の制御基板
とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続
され、上記主制御基板から各制御基板に、所定の遊技動
作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信により
送信可能となっている。
【0043】次に、弾球遊技機Aの動作における電気的
な制御を行なう際の構成、特に、上記液晶表示装置20
に画像を表示させるための構成について説明する。
【0044】弾球遊技機Aには、図4に示すように、主
制御手段50aと、図柄制御手段52aと、上記液晶表
示装置(表示手段)20と、サウンド制御手段54a
と、ランプ制御手段58a等が設けられている。
【0045】ここで、主制御手段50aは、上記主制御
基板上に構成されていて、遊技盤3に設けられた種々の
遊技部材や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力
に関わる該遊技盤3の遊技制御を主に司るとともに、上
記図柄制御基板の有する図柄制御手段52a、上記サウ
ンド制御基板の有するサウンド制御手段54a、上記ラ
ンプ制御基板の有するランプ制御手段58a、払出し制
御基板の有する払出し制御手段等に対して必要な制御コ
マンドを送信する機能を有している。具体的には、主制
御手段50aには、図4に示すように、抽選手段50b
や、判定手段50cや、図柄・変動決定手段50dや、
コマンド送信手段50e及び特別利益状態発生手段50
fや、確率変動手段50g等が設けられている。
【0046】上記抽選手段50bは、抽選用カウンタを
用いて、微小な更新周期(例えば、2msec)で抽選
用数値を所定の範囲(例えば、0〜299)で更新し、
特別図柄に関して、始動口34に遊技球Pが入賞した時
の数値を抽出することにより、当落に関する抽選を行う
とともに、確率変動型の大当たりであるか否かについて
も抽選する。つまり、特別図柄始動手段34a(図4参
照)が始動口34又は始動口34付近に設けられてい
て、該始動口34に遊技球Pが入賞すると、特別図柄始
動手段34aは所定の信号を抽選手段50bに送る。す
ると、該抽選手段50bは、上記のような抽選を行なう
のである。また、普通図柄に関しても、遊技盤3に設け
られた作動口(図示せず)に遊技球Pが通過した際の数
値を抽選する。この抽選手段50bは、特別図柄と普通
図柄について抽選により抽出された数値の情報を判定手
段50cに送る。この抽選手段50bは、所定の抽選プ
ログラムにより動作する。
【0047】また、上記判定手段50cは、始動口34
に遊技球Pが入賞した時に、上記抽選手段50bから供
給される抽選数値に基づいて、特別図柄に関して「大当
たり」又は「外れ」の何れかであることを判定するとと
もに、確率変動型大当たりに関しても判定する。また、
判定手段50cは、普通図柄に関しても、「当たり」又
は「外れ」のいずれであるかを判定する。この判定手段
50cは、判定結果を図柄・変動決定手段50dに送る
とともに、特別利益状態発生手段50fに送る。この判
定手段50cは、所定の判定プログラムにより動作す
る。
【0048】また、上記図柄・変動決定手段50dは、
上記判定手段50cにおいて行われた判定結果に基づい
て、所定の抽選プログラムにより、特別図柄や演出表示
に関して、「大当たり」の時には、大当たりの場合の特
定図柄と変動パターンを抽選により決定し、一方、「外
れ」の時には、外れの場合の特別図柄と変動パターンを
抽選により決定する。
【0049】より具体的には、図柄・変動決定手段50
dは、図5に示すような大当たり変動パターンテーブル
50−1を有していて、この大当たり変動パターンテー
ブル50−1に基づいて抽選を行なう。この大当たり変
動パターンテーブル50−1は、各変動パターン番号ご
とに、変動パターン指定コードが記憶されていて、図柄
・変動決定手段50dは、抽選によりいずれかの変動パ
ターン指定コードを選択する。また、同様に、この図柄
・変動決定手段50dは、選択可能な特別図柄の番号
(以下では「特別図柄番号」とする)を記憶した特別図
柄番号テーブル(図示せず)を有していて、図柄・変動
決定手段50dは、抽選によりいずれかの特別図柄番号
を選択するようになっている。これにより、特別図柄番
号と変動パターン指定コードとが抽選により選択され
る。なお、該特別図柄番号については、異なる特別図柄
番号ごとに異なる特別図柄が設定されていて、また、変
動パターン指定コードについても、異なる変動パターン
指定コードごとに異なる変動パターンが設定されてい
る。この変動パターンとは、特別図柄を含む画像で、液
晶表示装置20の表示領域に表示される画像のうち普通
図柄以外の画像の変動パターンであり、特別図柄の変動
パターンや特別図柄以外の演出画像の変動パターンが含
まれる。
【0050】例えば、図5に示す大当たり変動パターン
テーブル50−1における変動パターン指定コード81
Hは、特別図柄が第1表示領域22aと第2表示領域2
2bに跨(また)ぐような表示を行い、キャラクタの表
情は通常であるような変動パターンである。また、変動
パターン指定コード82Hは、特別図柄が第1表示領域
22aと第2表示領域22bに跨ぐような表示を行い、
キャラクタの表情は怒る場合の変動パターンである。ま
た、変動パターン指定コード83Hは、特別図柄が第1
表示領域22aと第2表示領域22bに跨ぐような表示
を行い、キャラクタの表情は笑う場合の変動パターンで
ある。さらに、変動パターン指定コード84Hは、特別
図柄が第1表示領域22a内のみで表示されて、第1表
示領域22aと第2表示領域22bに跨がないような表
示を行い、キャラクタの表情は通常であるような変動パ
ターンである。なお、特別図柄が第1表示領域22aと
第2表示領域22bに跨ぐような表示の詳細について
は、後述する。特別図柄が第1表示領域22aと第2表
示領域22bに跨ぐような表示を、以下では「跨ぎ表
示」とし、一方、特別図柄が第1表示領域22a内のみ
で表示されて、第1表示領域22aと第2表示領域22
bに跨がないような表示を、「非跨ぎ表示」とする。図
4における大当たり変動パターンテーブル50−1にお
いては、変動パターン指定コードが81H、82H、8
3H、85Hにおいては「跨ぎ表示」であり、変動パタ
ーン指定コードが84Hにおいては「非跨ぎ表示」であ
るといえる。なお、図5においては、説明のために動作
内容についても記載しているが、実際の大当たり変動パ
ターンテーブル50−1には、動作内容についての情報
を敢えて記憶しておく必要はない。上記「跨ぎ表示」を
含む変動パターンが、上記第1変動パターンに当たり、
上記「非跨ぎ表示」を含む変動パターンが、上記第2変
動パターンに当たる。
【0051】なお、この大当たり変動パターンテーブル
50−1においては、「跨ぎ表示」を含む変動パターン
の数が、「非跨ぎ表示」を含む変動パターンの数よりも
多くなっている。つまり、大当たり変動パターンテーブ
ル50−1に記憶されている変動パターンの数をnと
し、「跨ぎ表示」を含む変動パターンの数をn1とし、
「非跨ぎ表示」を含む変動パターンの数をn2とし、n
=n1+n2とした場合に、n1>n2となっている。
これにより、「大当たり」と判定された場合には、「跨
ぎ表示」を含む変動パターンを「非跨ぎ表示」を含む変
動パターンよりも高い確率で選択するようになってい
る。
【0052】そして、上記判定手段50cにより「大当
たり」と判定されると、図柄・変動決定手段50dは、
この大当たり変動パターンテーブル50−1に基づいて
抽選を行うとともに、特別図柄番号テーブルに基づいて
抽選を行い、特別図柄番号と変動パターン指定コードと
を決定し、この決定された特別図柄番号と変動パターン
指定コードの情報をコマンド送信手段50eに送る。
【0053】また、この図柄・変動決定手段50dに
は、「外れ」の場合についての変動パターンテーブルで
ある外れ変動パターンテーブルが設けられていて、上記
判定手段50cにより「外れ」と判定された場合には、
図柄・変動決定手段50dは、この外れ変動パターンテ
ーブルに従って抽選を行なう。抽選により決定された特
別図柄番号や変動パターン指定コードは、コマンド送信
手段50eに送られる。この外れ変動パターンテーブル
も、上記大当たり変動パターンテーブル50−1と同様
の構成であるが、変動パターン指定コードにおいては、
「跨ぎ表示」の場合の割合が、上記大当たり変動パター
ンテーブル50−1よりは少なく設定されている。つま
り、「跨ぎ表示」を含む変動パターンの割合が、大当た
り変動パターンテーブル50−1の方が外れ変動パター
ンテーブルよりも多くなっている。一例として、大当た
り変動パターンテーブル50−1において、「跨ぎ表
示」を含む変動パターンの場合が80%(つまり、N
o.1〜No.nまでの変動パターン番号で示されるn
個の変動パターンにおいて、80%の変動パターンにお
いては、「跨ぎ表示」を行なう)であるのに対して、外
れ変動パターンテーブルにおいては、「跨ぎ表示」を含
む変動パターンの場合が40%というようになってい
る。これにより、「跨ぎ表示」が行われた場合には、大
当たりとなる確率が外れとなる確率よりも高いことにな
り、遊技者にとっては、上記「跨ぎ表示」が行われる
と、「大当たり」である可能性が高いことを知ることが
でき、遊技者に期待を抱かせることが可能となる。
【0054】また、図柄・変動決定手段50dは、普通
図柄に関しても、「当たり」の場合には、当たりの普通
図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定すると
ともに、「外れ」の場合には、外れ普通図柄及び普通図
柄変動パターンを抽選により決定する。
【0055】なお、上記大当たり変動パターンテーブル
50−1や上記外れ変動パターンテーブルは、上記変動
パターン記憶手段として機能する。また、上記図柄・変
動決定手段50dは、上記変動パターン選択手段として
機能する。
【0056】また、コマンド送信手段50eは、図柄制
御手段52a等の制御手段にコマンド信号を送信するも
ので、例えば、図柄・変動決定手段50dから特別図柄
番号と変動パターン指定コードの情報が送られると、こ
のコマンド送信手段50eは、特別図柄番号と変動パタ
ーン指定コードについての情報をコマンド信号に変換し
て図柄制御手段52aに送信する。このコマンド送信手
段50eは、所定のコマンド生成・送信プログラムによ
り動作する。
【0057】また、特別利益状態発生手段(利益状態発
生手段)50fは、判定手段50cから「大当たり」の
判定結果を受け取ると、大入賞口開閉手段35aに対し
て、大入賞口35の開閉板35−1(図1参照)を開閉
作動させるように指示を行う。この大入賞口開閉手段3
5aは、大入賞口35の開閉板35−1を開閉作動させ
るもので、特別利益状態発生手段50fの制御により開
閉動作を行う。また、この特別利益状態発生手段50f
は、判定手段50cから確率変動型大当たりの判定結果
を受けると、確率変動手段50gに高確率状態を設定す
るよう指示する。この特別利益状態発生手段50fは、
所定の特別利益状態発生プログラムに従い動作する。
【0058】また、確率変動手段50gは、特別利益状
態発生手段50fから高確率である利益状態とするよう
に指示された場合に、確率変動モードを設定し、次回又
は次々回の大当たりまで、又は、所定回数図柄が変動す
るまで、判定手段50cによる大当たり判定に際して、
大当たりとする特定数値の数を通常よりも多くし、大当
たり確率を高くするように判定手段50cに指示する。
この確率変動手段50gは、所定の確率変動プログラム
により動作する。
【0059】なお、実際には、該主制御基板には、マイ
クロコンピュータやROMやRAMが設けられていて、
主制御手段50aにおける各手段は、マイクロコンピュ
ータ、ROM、RAMやROM等に記憶されたプログラ
ムが相当する。例えば、上記抽選手段50bは、主制御
基板に設けられた該マイクロコンピュータ及びROMに
記憶された抽選プログラムが相当する。また、上記判定
手段50cは、主制御基板に設けられた該マイクロコン
ピュータ及びROMに記憶された判定プログラムが相当
する。また、上記図柄・変動決定手段50dは、主制御
基板に設けられた該マイクロコンピュータ及びROMに
記憶された判定プログラムが相当する。また、上記コマ
ンド送信手段50eは、主制御基板に設けられた該マイ
クロコンピュータ及びROMに記憶されたコマンド生成
・送信プログラムが相当する。さらに、上記特別利益状
態発生手段50fは、主制御基板に設けられた該マイク
ロコンピュータ及びROMに記憶された特別利益状態発
生プログラムが相当する。
【0060】また、図柄制御手段52aは、上記図柄制
御基板上に構成されていて、液晶表示装置20への表示
内容を制御するものであり、コマンド受信手段52b
と、変動パターン決定手段52cと、変動パターン記憶
手段52dと、表示データ記憶手段52eと、表示装置
制御手段52fとを有している。
【0061】コマンド受信手段52bは、主制御手段5
0aにおけるコマンド送信手段50eから送信されるコ
マンド信号を受信するものであり、該コマンド信号を受
信すると、これを解析して、特別図柄番号と変動パター
ン指定コードの情報とし、これらの情報を変動パターン
決定手段52cと表示装置制御手段52fに送信する。
【0062】また、変動パターン決定手段52cは、受
信した変動パターン指定コードに応じた変動パターン情
報を決定する。つまり、変動パターン記憶手段52dに
は、変動パターン指定コードに対応する複数の変動パタ
ーン情報が各変動パターン指定コードごとに記憶されて
いるので、変動パターン決定手段52cは、変動パター
ン指定コードに対応した複数の変動パターン情報のうち
から1つの変動パターン情報を決定する。なお、この変
動パターン情報とは、「特別図柄の回りを装飾する」、
「表示領域における特別図柄以外の背景領域を装飾す
る」等の細かい表示制御を行うためのものである。な
お、変動パターン決定手段52cが、変動パターン情報
を決定するに当たっては、変動パターン情報を決定した
過去の履歴等を考慮した上で抽選により決定する。変動
パターン決定手段52cは、変動パターン情報を決定す
ると、その情報を表示装置制御手段52fに送る。な
お、上記変動パターン記憶手段52dにおいて、上記変
動パターン情報が、変動パターンと特別図柄とに応じて
記憶されている場合には、変動パターン決定手段52c
は、受信した変動パターンと特別図柄とに応じて変動パ
ターン情報を決定する。
【0063】また、上記表示データ記憶手段52eは、
液晶表示装置20の表示領域に表示を行うための表示デ
ータを記憶するものであり、この表示データ記憶手段5
2eには、特別図柄の画像データや、演出画像の画像デ
ータ等が記憶されている。
【0064】また、表示装置制御手段52fは、コマン
ド受信手段52bから送られたコマンド信号と、変動パ
ターン決定手段52cから送られた変動パターン情報と
に従い、表示データを液晶表示装置20に送る。つま
り、表示装置制御手段52fは、コマンド信号における
特別図柄番号に応じた特別図柄の表示データを表示デー
タ記憶手段52eから読み出すとともに、該コマンド信
号における変動パターン指定コードに応じた演出画像の
表示データも該表示データ記憶手段52eから読み出
し、該変動パターン指定コードと変動パターン情報に従
って、それらの表示データを変動させた動画データとし
て出力する。つまり、該表示装置制御手段52fは、該
変動パターン指定コードと変動パターン情報に従って表
示データを変動させるためのプログラム(表示制御プロ
グラム)を保持しており、該プログラムにより変動表示
させるのである。
【0065】その際、変動パターン指定コードが「跨ぎ
表示」の制御内容を含んでいる場合には、該表示装置制
御手段52fは、上記第1表示領域22aと第2表示領
域22bとに跨がるように特別図柄を表示する。
【0066】なお、実際には、図柄制御基板には、マイ
クロコンピュータやROMやRAMが設けられていて、
上記変動パターン決定手段52cは、図柄制御基板に設
けられた該マイクロコンピュータ及びROMに記憶され
た変動パターン決定プログラムが相当する。また、変動
パターン記憶手段52dは、図柄制御基板に設けられた
該マイクロコンピュータ及びROM及び/又はRAMに
記憶された変動パターン情報が相当する。また、表示デ
ータ記憶手段52eは、図柄制御基板に設けられた該マ
イクロコンピュータ及びROM及び/又はRAMに記憶
された表示データが相当する。また、表示装置制御手段
52fは、図柄制御基板に設けられた該マイクロコンピ
ュータ及びROMに記憶された表示制御プログラムが相
当する。
【0067】なお、上記主制御手段50aや図柄制御手
段52aは、上記「該遊技情報表示装置の表示を制御す
る制御手段」として機能する。
【0068】なお、本実施例の弾球遊技機Aは、パチン
コ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の賞媒体を用い
るアレンジボール機、雀球機等の種々の弾球遊技機に適
用が可能である。
【0069】次に、上記構成の弾球遊技機Aの動作につ
いて説明する。まず、発射ハンドル7を回すことにより
遊技盤3の遊技領域内へ打ち出された遊技球Pの内の幾
つかは、センターケース10の上面部11−1の上面に
到達し、さらに、この内の幾つかは、センターワープ部
14の受入口14aに落下する。受入口14aに落下し
た遊技球Pは、センターワープ部14内を通過して行
き、やがて、センターワープ部14の排出口14bから
遊技球Pが排出され、センターケース10の枠状本体部
11の底面部11−4の傾斜面11b上に誘導される。
そして、遊技球Pは、該傾斜面11b上を手前側(Y1
側)に移動し、その後、再び遊技盤3上を流下してい
く。その場合、該排出口14bの左右方向(X1−X2
方向)の位置が、始動口34の左右方向の位置と一致し
ていれば、排出口14bから排出された遊技球Pは、高
い確率で始動口34へ投入されることになる。
【0070】なお、センターワープ部14は、透明な部
材により形成されているので、センターワープ部14内
を遊技球Pが落下するのを視認することができ、遊技者
に視覚的な面白みを与えることができる。特に、このセ
ンターワープ部14の裏側の中央表示領域22cにも画
像を表示しても、センターワープ部14が透明な部材で
形成されているので、中央表示領域22cに表示された
画像を視認可能であるが、遊技球Pがセンターワープ部
14内を通過することにより、遊技球Pによって該画像
が部分的に隠蔽されることになり、より遊技者に視覚的
な面白みを与えることが可能となる。以上のように、本
実施例の弾球遊技機Aにおいては、センターケース10
にセンターワープ部14が設けられているので、遊技者
に対して視覚的な楽しみを与えることが可能となる。
【0071】次に、始動口34に遊技球Pが入った場合
の動作について説明する。始動口34に遊技球Pが入っ
て入賞すると、特別図柄始動手段34aが所定の信号を
抽選手段50bに送る。すると、抽選手段50bは、特
別図柄について数値を抽出して、その数値についての情
報を判定手段50cに送る。
【0072】すると、判定手段50cは、送られた数値
に基づいて、「大当たり」又は「外れ」の何れかである
ことを判定するとともに、確率変動型大当たりに関して
も判定する。そして、判定手段50cは、この判定結果
を図柄・変動決定手段50dに送る。
【0073】そして、図柄・変動決定手段50dは、判
定手段50cからの判定結果に基づいて、特別図柄と変
動パターンを抽選により決定する。すなわち、判定手段
50cによる判定結果が「大当たり」の場合には、上記
大当たり変動パターンテーブル50−1に基づいて抽選
を行い、特別図柄番号と変動パターン指定コードとを決
定し、一方、判定結果が「外れ」の場合には、上記外れ
変動パターンテーブルに基づいて抽選を行い、特別図柄
番号と変動パターン指定コードとを決定する。そして、
図柄・変動決定手段50dは、決定された特別図柄番号
と変動パターン指定コードの情報をコマンド送信手段5
0eに送る。コマンド送信手段50eは、送られた特別
図柄番号と変動パターン指定コードの情報をコマンド信
号として図柄制御手段52aに送る。
【0074】図柄制御手段52aでは、該コマンド信号
を受信すると、コマンド信号に含まれる特別図柄番号と
変動パターン指定コードとに従い、液晶表示装置20に
表示するための表示データを生成して、液晶表示装置2
0に出力する。その際、送られた変動パターン指定コー
ドに対応した変動パターンが上記「跨ぎ表示」を行う内
容を含んでいる場合には、上記第1表示領域22aと第
2表示領域22bに跨るように、特別図柄を表示する。
【0075】例えば、上記「跨ぎ表示」の一例を示すと
以下のようになる。なお、以下に示す例は、「大当た
り」の場合の「跨ぎ表示」の一例である。なお、この一
例においては、中央表示領域22cには、表示は行われ
ないものとする。
【0076】まず、図6(a)に示すように、表示領域
22の第1表示領域22aには、左図柄24aと中図柄
24bと右図柄24cとからなる特別図柄24が表示さ
れ、左図柄24aと中図柄24bと右図柄24cの全て
が回転した状態で表示される。一方、第2表示領域22
bにおいては、演出画像が表示され、その中ではキャラ
クタ26が表示されている。
【0077】次に、図6(b)に示すように、特別図柄
24における左図柄24aと右図柄24cとが同一図柄
で順次停止し、リーチ状態となる。
【0078】すると、図6(c)に示すように、右図柄
24cが第2表示領域22b側に移動していき、さら
に、図6(d)に示すように、左図柄24aが第1表示
領域22aの中央に位置し、右図柄24cが第2表示領
域22bの中央に位置し、中図柄24bは、第1表示領
域22aと第2表示領域22bの境界位置に位置する。
中図柄24bは、第1表示領域22aと第2表示領域2
2bの境界位置に位置しながら回転するので、中央表示
領域22cが表示されないことによって、中図柄24b
の一部又は全部が視認できない状態となる。このように
することにより、遊技者の視覚的興味を増大させること
ができる。なお、この図6(d)においては、特別図柄
24における各図柄は、拡大して表示され、キャラクタ
は第2表示領域22bの隅に縮小して表示される。
【0079】そして、図6(e)に示すように、さらに
リーチが継続されて、所謂スーパーリーチへ発展した状
態となる。つまり、左図柄24a及び右図柄24cは、
図6(e)に示すように、それぞれの表示領域の隅へ移
動して縮小表示され、中図柄24bは、第1表示領域2
2aと第2表示領域22bとを交互に行き来する際に異
なる図柄に変化する等、遊技者に対して大当たりへの期
待感を増幅させるような演出が行われる。
【0080】そして、図6(f)に示すように、左図柄
24aと中図柄24bと右図柄24cとが全て同じ図柄
で停止し、「大当たり」であることが表示される。な
お、図6(f)の状態では、特別図柄は、第1表示領域
22a内に表示され、第2表示領域22bには、キャラ
クタ26が表示された状態となる。
【0081】上記の例では、図6(c)、(d)、
(e)の際に、特別図柄24が第1表示領域22aと第
2表示領域22bに跨って表示されるので、いわゆる
「跨ぎ表示」が行われているといえる。
【0082】なお、図6の例において、キャラクタ26
に関しては、図6(f)の際に笑う状態になるものの、
図6(a)〜(e)の際には無表情となっている。これ
は、図6の大当たり変動パターンテーブル50−1にお
いては、「キャラクタ通常」の場合に当たる。一方、
「キャラクタ怒る」の場合には、図6(a)〜(e)の
際にキャラクタが怒った表情にし、「キャラクタ笑う」
の場合には、図6(a)〜(e)の際にキャラクタが笑
った表情することが考えられる。
【0083】なお、すでに説明したように、「跨ぎ表
示」を含む変動パターンの割合が、大当たり変動パター
ンテーブル50−1の方が外れ変動パターンテーブルよ
りも多く設定されているので、「跨ぎ表示」が行われた
場合には、大当たりとなる確率が外れとなる確率よりも
高いことになり、遊技者にとっては、上記「跨ぎ表示」
が行われると、「大当たり」である可能性が高いことを
知ることができ、遊技者に期待を抱かせることが可能と
なる。
【0084】以上のように、本実施例の弾球遊技機Aに
よれば、センターケース10にセンターワープ部14が
設けられているので、このセンターワープ部14により
液晶表示装置20の表示領域を区画することができ、セ
ンターワープ部14の左側の表示領域を第1表示領域2
2aとし、センターワープ部14の右側の表示領域を第
2表示領域22bとして、各表示領域に異なる表示を行
うことができ、遊技者にとってゲーム性を向上させるこ
とが可能となる。つまり、ワープ機構を表示装置の表示
領域と関連させることにより、弾球遊技機のゲーム性を
高めるために、ワープ機構を活用しているといえる。
【0085】また、このセンターワープ部14の存在に
より、遊技者に対して視覚的な楽しみを与えることが可
能となる。つまり、センターワープ部14は、透明な部
材により形成されているので、センターワープ部14内
を遊技球Pが落下するのを視認することができ、遊技者
に視覚的な面白みを与えることができる。特に、液晶表
示装置20の表示領域に重なって上端から下端に向けて
遊技球Pが通過するので、表示領域を視認している遊技
者に視覚的な楽しみを与えることができる。
【0086】また、本実施例の弾球遊技機Aにおいて
は、特別図柄をセンターワープ部14により区画された
第1表示領域22aと第2表示領域22bに跨って表示
することができるので、遊技者に対して視覚的な楽しみ
を与えることが可能となる。特に、図6に示すように、
中央表示領域22cには画像を表示しないようにすれ
ば、特別図柄を跨ぎ表示すると、特別図柄の一部が中央
表示領域22cに隠れたような状態になるので、遊技者
にとってより視覚的な楽しみを与えることが可能とな
る。
【0087】さらに、上記のように、大当たり変動パタ
ーンテーブル50−1においては、「跨ぎ表示」を含む
変動パターンの方が「非跨ぎ表示」を含む変動パターン
よりも多く設定されているので、「大当たり」の場合に
は、「跨ぎ表示」となる確率の方が「非跨ぎ表示」とな
る確率よりも高く、また、「跨ぎ表示」を含む変動パタ
ーンの割合が、大当たり変動パターンテーブル50−1
の方が外れ変動パターンテーブルよりも多く設定されて
いるので、「跨ぎ表示」が行われた場合には、大当たり
となる確率が外れとなる確率よりも高いことになり、遊
技者にとっては、上記「跨ぎ表示」が行われると、「大
当たり」である可能性が高いことを知ることができ、遊
技者に期待を抱かせることが可能となる。
【0088】また、本発明に基づく弾球遊技機によれ
ば、該遊技球誘導手段が設けられているので、該遊技球
誘導手段によって遊技情報表示装置の表示領域を複数の
表示領域に区画でき、よって、制御装置によって、各表
示領域に異なる表示を行うことができ、遊技者にとって
ゲーム性を向上させることが可能となる。つまり、ワー
プ機構を表示装置の表示領域と関連させることにより、
弾球遊技機のゲーム性を高めるために、ワープ機構を活
用しているといえる。
【0089】また、特に、上記制御手段が、所定の遊技
図柄を上記遊技球誘導手段を介して区画された複数の表
示領域に跨って表示する場合には、所定の遊技図柄(例
えば、特別図柄)を遊技球誘導手段を介して区画された
複数の表示領域に跨って表示するので、遊技者に対して
視覚的な楽しみを与えることが可能となる。
【0090】また、特に、抽選手段により該利益状態発
生手段を作動させると判定した場合に、上記第1変動パ
ターンを上記第2変動パターンよりも高い確率で選択す
る場合には、上記第1変動パターンが表示されているの
を視認した遊技者は、利益状態発生手段が作動する可能
性が高いことを知ることができ、遊技者に期待を抱かせ
ることが可能となる。
【0091】また、特に、該抽選手段により該利益状態
発生手段を作動させると判定した場合に、抽選手段によ
り該利益状態発生手段を作動させないと判定した場合に
比べて、高い確率で該第1変動パターンを選択する場合
には、上記第1変動パターンが表示されているのを視認
した遊技者は、利益状態発生手段が作動する可能性が高
いことを知ることができ、遊技者に期待を抱かせること
が可能となる。
【0092】なお、上記の説明において、センターワー
プ部14は透明又は半透明な部材により形成されている
として説明したが、このセンターワープ部14を透明性
のない部材により形成してもよい。このようにすること
により、遊技者はセンターワープ部14内を通過中の遊
技球Pを視認することができないので、遊技者に遊技球
Pの行方ついて興味を抱かせるとともに、排出口14b
から突然遊技球Pが出現するので、遊技者に視覚的な楽
しみを与えることができる。なお、センターワープ部1
4を透明性のない部材により形成した場合に、該センタ
ーワープ部14に部分的に開口部を設けて、センターワ
ープ部14の内部を部分的に視認できるようにしてもよ
い。このようにすることにより、センターワープ部14
内を通過中の遊技球Pを瞬間的に視認することができ、
遊技者に視覚的な楽しみを与えることができる。
【0093】また、センターワープ部14の裏側(Y2
側)に遮蔽手段を設けて、中央表示領域22cを遊技者
が視認できないように構成してもよい。つまり、センタ
ーワープ部14の裏側に、板状で透明性を有しない遮蔽
手段を設ける。このようにすることにより、センターワ
ープ部14自体を透明又は半透明とすれば、センターワ
ープ部14内を通過中の遊技球Pを視認することができ
るものの、中央表示領域22cに表示された画像は視認
できないこととなる。よって、表示領域22において遊
技者が視認できる領域が、第1表示領域22aと第2表
示領域22bのみとなり、表示領域を明確に2つに区画
することができる。
【0094】また、上記の実施例の説明では、図6に示
すように、中央表示領域22cに表示を行わないとして
説明したが、この中央表示領域22cに表示を行っても
よい。つまり、センターワープ部14が透明な部材で形
成されていれば、中央表示領域22cに表示された画像
を視認可能となるので、この中央表示領域22cにも表
示を行ってもよい。この場合、遊技球Pがセンターワー
プ部14内を通過することにより、該遊技球Pによって
該画像が部分的に隠蔽されることになり、より遊技者に
視覚的な面白みを与えることが可能となる。このように
中央表示領域22cにも表示を行う場合で、表示領域2
2に、特別図柄を含む遊技画像と、演出画像を含む遊技
図柄の2つの画像を表示する場合には、該中央表示領域
22cにおける中央の位置を境界として表示すればよ
い。すると、特別図柄を跨ぎ表示する場合にも、特別図
柄が隠された状態とはならず、特別図柄の全体をもれな
く視認することが可能となる。つまり、図6(c)〜
(e)のように、特別図柄の一部が中央表示領域22c
の位置で隠された状態とはならず、特別図柄の全体をも
れなく視認することが可能となる。
【0095】また、センターワープ部14は筒状である
としたが、筒状の該センターワープ部14の内壁や、排
出口14bの位置に遊技球Pの移動速度を減速させるた
めの減速手段を設けるようにしてもよい。つまり、図7
に示すように、センターワープ部14の内壁に該減速手
段としての突状部14cを設ける。この突状部14c
は、センターワープ部14内の相対する壁部に上下方向
に交互に設けられている。また、傾斜面11bにおける
センターワープ部14の排出口14bの手前側の位置
に、減速手段としての突状部14dを設ける。この突状
部14dは、傾斜面11b上において上方に盛り上がっ
て形成されている。このように、減速手段を設けること
により、センターワープ部14の排出口から排出される
遊技球Pの速度を落とすことができ、遊技球Pがガラス
枠4のガラスに当たるのを防止することができ、また、
仮に、遊技球Pがガラス枠4のガラスに当たってもその
衝撃を弱めることができる。
【0096】また、上記実施例の説明において、上記セ
ンターワープ部14において、排出口14bは、センタ
ーワープ部14の下端の手前側(Y1側)に設けられて
いるとして説明したが、センターワープ部14の右側又
は左側に設けてもよい。このようにすれば、排出口14
bから排出された遊技球Pがガラス枠4のガラスに当た
るのを防止することができる。
【0097】また、上記実施例の説明においては、跨ぎ
表示でない場合には、特別図柄を含む遊技図柄を第1表
示領域22aに表示し、演出図柄を含む遊技図柄を第2
表示領域22bに表示するとして説明したが、第2表示
領域22bに特別図柄を含む遊技図柄を表示し、第1表
示領域22aに演出図柄を含む遊技図柄を表示するよう
にしてもよい。
【0098】また、上記実施例の説明においては、上記
センターワープ部14は、筒状、特に、四角筒状である
としたが、円筒状、三角筒状等の他の筒状形状であって
もよい。
【0099】また、上記実施例の説明においては、セン
ターワープ部14は枠状本体部11に固定されていると
して説明したが、センターワープ部14が枠状本体部1
1に対して移動するようにしてもよい。この場合のセン
ターケースの構成を示すと、図8に示すようになり、セ
ンターケース110は、枠状本体部111と、センター
ワープ部114とから構成される。ここで、枠状本体部
111は、上記枠状本体部11と同様の構成であるが、
その上面部111−1には、上面部111−1の上側の
面から下側の面まで挿通する挿通穴111aを有してい
る。
【0100】また、遊技球誘導手段としてのセンターワ
ープ部114は、筒状を呈する筒状部114−1を有
し、その下端には、排出口114bが設けられている
が、筒状部114−1の上端には、受入れ皿114−2
が設けられていて、該受入れ皿114−2には、底部に
孔部が設けられ、該孔部が筒状部114−1の上端に連
設された状態となっている。この受入れ皿114−2
は、少なくとも筒状部114−1の左右方向の幅よりも
左右方向(X1−X2方向)に長く形成されていて、セ
ンターワープ部114が往復動しても、挿通孔111a
に入った遊技球Pを確実に受け入れることができるよう
に設けられている。このセンターワープ部114は、所
定の駆動機構(駆動手段)により、枠状本体部111内
の開口部K内を左右方向(X1−X2方向)に往復動で
きるように構成されている。
【0101】つまり、挿通穴111aに入った遊技球P
は、該挿通穴111aの下端から出ると、センターワー
プ部114の受入れ皿114−2に落下し、遊技球Pは
該受入れ皿114−2から筒状部114−1に至り、筒
状部114−1の排出口114bから排出される。
【0102】以上のように構成することにより、センタ
ーケース110においては、センターワープ部114が
左右に往復動するので、より遊技者に視覚的な楽しみを
与えることが可能となる。また、センターワープ部11
4が移動することにより、センターワープ部114から
排出される遊技球Pの左右方向の位置が不確定となり、
よりゲーム性を高めることが可能となる。
【0103】さらに、図8に示す例において、該駆動機
構を制御する駆動制御手段が設けられ、この駆動制御手
段に、上記駆動手段の駆動パターンを予め複数記憶した
駆動パターン記憶手段と、該駆動パターン記憶手段から
駆動パターンを選択する駆動パターン選択手段と、を設
け、上記駆動パターン記憶手段に、所定の方に遊技球を
誘導するように上記駆動手段を駆動する第1駆動パター
ンと、上記所定の方とは異なる方に遊技球を誘導するよ
うに上記駆動手段を駆動する第2駆動パターンと、を少
なくとも記憶し、上記駆動パターン選択手段は、上記抽
選手段が利益状態発生手段を作動させると抽選した場合
に、上記抽選手段が利益状態発生手段を作動させないと
抽選した場合に比べて、高い確率で上記第1駆動パター
ンを選択するようにしてもよい。このようにすることに
より、上記抽選手段が利益状態発生手段を作動させると
抽選した場合に、上記抽選手段が利益状態発生手段を作
動させないと抽選した場合に比べて、高い確率で上記第
1駆動パターンを選択するので、上記第1駆動パターン
が表示されているのを視認した遊技者は、利益状態発生
手段が作動する可能性が高いことを知ることができ、遊
技者に期待を抱かせることが可能となる。
【0104】また、上記実施例の説明においては、セン
ターワープ部14は、上下方向に設けられているとして
説明したが、上下方向に対して斜め方向に設けられてい
てもよい。
【0105】また、以下のような構成としてもよい。つ
まり、遊技球誘導手段は、遊技球の落下の方向に変化を
与える装置であっても良い。例えば、その外側に遊技球
が衝突させ、落下の方向を変化させるようなものであっ
ても良い。その外側の形状は、円筒形、多角形、だけに
限らず、人形、動物形、魚形、キャラクタなどであって
も良い。
【0106】また、遊技球誘導手段は、遊技球が揺動可
能なステージ部であっても良い。その場所は遊技情報表
示手段の前側でも良く、さらに遊技情報表示手段前側の
略最下部であることが好適である。
【0107】また、遊技球誘導手段は、遊技情報表示手
段の1部及び/又は略全部をカバーする透明なカバー手
段であっても良い。その場合、駆動手段によって、カバ
ー手段が上方よりも下方が遊技者手前側に駆動させても
良い。また、駆動手段によって、カバー手段が下方より
も上方が遊技者手前側に駆動させても良い。また、駆動
手段によって、カバー手段が左側又は右側よりも右側又
は左側が遊技者手前側に駆動させても良い。また、駆動
手段によって、カバー手段を略全体的遊技者手前側に駆
動させても良い。この場合、遊技情報表示手段は固定さ
れたままでも良いし、関連して可動させても良い。
【0108】また、遊技球誘導手段は、遊技球を所定個
数停留可能でその停留された遊技球を停留解除状態にす
ることで遊技球を流下可能な停留解除手段を備えた停留
装置であっても良い。その場合、駆動手段によって、停
留装置略全体又は略半分を駆動させても良いし、停留解
除手段を駆動して遊技球の停留を解除するようにしても
良い。
【0109】また、遊技情報表示装置の前側に遊技球が
揺動可能なステージ部を設けた場合は、ステージ上面の
凹部形状を、遊技球誘導手段として、その凹部形状の上
部で転動する遊技球を所定の方に誘導するようにしても
良い。
【0110】また、遊技情報表示装置の前側に遊技球が
揺動可能なステージ部を設けた場合は、遊技球誘導手段
をそのステージからステージ外部に転動する遊技球を所
定の方に誘導する装置であっても良いし、ステージ上を
誘導する遊技球に衝突することで遊技球がステージ外部
に転動する方向に変化を与えるように構成しても良い。
例えば、遊技情報表示装置の前側に遊技球が揺動可能な
ステージ部を設け、そのステージ及び/又はステージの
奥の壁側及び/又はステージの手前の側に遊技球通過手
段を備えても良い。
【0111】また、遊技球誘導手段を遊技球通過手段と
した場合には、実施例のように遊技情報表示装置の鉛直
方向略全部に亘って構成されていても良いし、遊技情報
表示装置の手前で鉛直方向、斜め方向で略半分に形成さ
れていても良い。また、部分的に水平方向や斜め方向に
構成しても良い。
【0112】また、実施例に記載のように、遊技球誘導
手段を複数設けても良い。また、設ける場所は遊技情報
表示装置の近傍であれば良く、遊技情報表示装置の前側
であっても良い。それらの長さは夫々異ならせても良い
し、同一でも良い。また、部分的に水平方向、鉛直方
向、斜め方向などに構成し、その部分の長さを複数の遊
技球通過手段夫々で異ならせても良いし、連続して変化
するように構成しても良い。複数の遊技球通過手段を通
過した遊技球が所定の入賞口に入賞し易い個所に出口が
あるものと、入賞し難い個所に出口があるものとを含ん
でいても良い。
【0113】また、利益状態発生手段を作動させるか否
かを抽選する抽選手段が、利益状態発生手段を作動させ
ると抽選した場合に、その旨を予告する大当り予告演出
手段を設けても良い。さらに、その大当り予告演出手段
の作動のタイミングは遊技図柄の変動開始時又は仮停止
前又は停止前であっても良い。
【0114】また、遊技球通過手段に複数の出口を備
え、その遊技球通過手段のいずれかの出口に遊技球を振
分ける振分手段を遊技球通過手段の内部に設けても良
い。遊技球通過手段を複数備える場合は、上記振分手段
を備えている遊技球通過手段と、備えていない遊技球通
過手段と、を設けても良い。
【0115】また、乱数発生手段を設け、該乱数発生手
段が発生した乱数値に基づいて、抽選手段が利益状態発
生手段を作動させるか否かを抽選する場合、乱数発生手
段が発生した抽選手段に用いる乱数値を所定個数記憶す
る記憶手段を備え、該記憶手段に、抽選手段が利益状態
発生手段を作動させることとなる乱数値が記憶されてい
る場合に、その旨を予告する大当り乱数予告演出手段を
設けても良い。
【0116】また、大当り予告手段及び/又は大当り乱
数予告手段が作動に基づいて、駆動制御手段が作動する
ように構成しても良い。
【0117】また、大当り予告手段及び/又は大当り乱
数予告手段が作動に基づいて、複数回の特別図柄変動表
示の間、連続して又は間欠的に上記駆動制御手段が作動
するように構成しても良い。
【0118】また、上記駆動制御手段が作動することに
基づいて、ランプ、サウンド、遊技情報表示手段などの
いずれか、及び/又は複数、及び/又は全部によって、
所定の演出動作をおこなうように構成しても良い。
【0119】また、上記駆動制御手段が作動することに
先立って、ランプ、サウンド、遊技情報表示手段、可動
物などのいずれか及び/又は複数及び/又は全部によっ
て、所定の演出動作をおこなうように構成しても良い。
また、その場合は、抽選により上記所定の演出動作がお
こなわれても上記駆動制御手段が作動しない場合があっ
ても良い。その抽選は乱数を用いた乱数抽選であっても
良いし、上記抽選手段の抽選結果に基づいても良いし、
遊技状態に基づいても良い。
【0120】また、遊技機前側に遊技者による操作が可
能な外部入力スイッチを設け、その外部入力スイッチの
入力検出に基づいて、上記駆動制御手段及び/又は上記
変動パターン選択手段が作動しても良い。
【0121】また、上記変動パターン選択手段が、遊技
状態に基づいて、変動パターンを選択しても良い。
【0122】また、上記変動表示手段が遊技図柄を変動
表示を開始に基づいて、上記駆動手段が作動しても良
い。また、遊技図柄を変動表示の停止に基づいて、上記
駆動手段が作動を終了しても良い。さらに、変動表示手
段が遊技図柄を変動表示してないときに上記駆動手段が
作動をするように構成しても良い。
【0123】また、上記駆動制御手段は、駆動手段を連
続的に動作するように駆動しても良いし、間欠的に動作
するように構成しても良いし、それらの組合せでも良
い。
【0124】また、遊技球誘導手段にランプ類を設け、
遊技情報表示手段の表示内容に略同期して、演出動作を
行っても良い。
【0125】また、遊技状態は例えば、特別又は普通図
柄高確率状態、特別又は普通図柄変動短縮状態、特別又
は普通電動役物開放延長状態、特別又は普通電動役物開
放回数増加状態などでも良い。
【0126】また、上記所定の方は、特定の入賞口、図
柄始動手段、別の遊技球通過手段、遊技情報表示装置、
遊技情報表示装置の所定個所(例えば、特定の遊技図柄
表示個所)などの方向であっても良い。
【0127】また、遊技者が遊技情報表示手段を正面か
ら見た場合及び/又は、遊技者が通常遊技中に遊技情報
表示手段を見た場合に、遊技者が遊技情報表示手段の例
えば遊技図柄などの所定表示部を視認し難い位置と、視
認し易い個所と、に遊技球誘導手段を駆動手段によって
は駆動するようにしても良い。その視認し難い位置に駆
動する駆動パターンが第1駆動パターンで、視認し易い
位置に駆動する駆動パターンが第2駆動パターンであっ
ても良い。
【0128】
【発明の効果】遊技球を所定の方へ誘導する装置をこれ
まで以上に活用し、遊技球を所定の方へ誘導する装置
と、表示装置の表示と、を関連付けて遊技者に認識さ
せ、視覚的な楽しみを向上させるなどして、遊技性を著
しく向上させる弾球遊技機を提供することである。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に基づく弾球遊技機の構成を示
す正面図である。
【図2】本発明の実施例に基づく弾球遊技機の構成を示
す背面図である。
【図3】本発明の実施例に基づく弾球遊技機の要部の構
成を示す斜視図である。
【図4】本発明の実施例に基づく弾球遊技機の要部の構
成を示すブロック図である。
【図5】大当たり変動パターンテーブルの一例を示す説
明図である。
【図6】液晶表示装置の表示領域における表示内容の一
例を示す説明図である。
【図7】センターワープ部の他の例を示す図であり、
(a)はその斜視図であり、(b)は(a)におけるV
−V断面図である。
【図8】センターケースの他の例を示す斜視図である。
【符号の説明】
A 弾球遊技機 3 遊技盤 50 主基板ケース 10 センターケース 11、111 枠状本体部 14、114 センターワープ部 20 液晶表示装置 22 表示領域 22a 第1表示領域 22b 第2表示領域 50a 主制御手段 50b 抽選手段 50c 判定手段 50d 図柄・変動決定手段 50−1 大当たり変動パターンテーブル 52a 図柄制御手段

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技盤に遊技情報を表示可能な遊技情報
    表示装置と、 該遊技情報表示装置の表示を制御する制御手段と、を備
    えた弾球遊技機において、 遊技球を誘導する遊技球誘導手段を該遊技情報表示装置
    の前側に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 【請求項2】 上記遊技情報表示装置の前側に上記遊技
    球誘導手段と、 上記遊技球誘導手段によって区分された上記遊技情報表
    示装置の複数の表示領域と、を備え、 上記制御手段が、所定の図柄を上記複数の表示領域に跨
    って表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊
    技機。
  3. 【請求項3】 遊技図柄始動手段と、 該遊技図柄始動手段が遊技球を検出することに基づい
    て、 1又は複数の遊技図柄を変動表示する上記遊技情報表示
    装置に設けられた変動表示手段と、 該変動表示手段が変動停止後に特定の遊技図柄態様を表
    示する場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利
    益状態発生手段と、 該利益状態発生手段を作動させるか否かを抽選する抽選
    手段と、を設け、 上記制御手段に、 図柄の変動パターンを予め複数記憶した変動パターン記
    憶手段と、 該変動パターン記憶手段から変動パターンを選択する変
    動パターン選択手段と、を設け、 上記変動パターン記憶手段に、 所定の図柄を上記複数の表示領域に跨って表示する第1
    変動パターンと、 該所定の図柄を上記複数の表示領域に跨って表示しない
    第2変動パターンと、を少なくとも記憶し、 上記変動パターン選択手段は、上記抽選手段が利益状態
    発生手段を作動させると抽選した場合に、上記抽選手段
    が利益状態発生手段を作動させないと抽選した場合に比
    べて、高い確率で上記第1変動パターンを選択すること
    を特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 遊技図柄始動手段と、 該遊技図柄始動手段が遊技球を検出することに基づい
    て、 1又は複数の遊技図柄を変動表示する上記遊技情報表示
    装置に設けられた変動表示手段と、 該変動表示手段が変動停止後に特定の遊技図柄態様を表
    示する場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる利
    益状態発生手段と、 該利益状態発生手段を作動させるか否かを抽選する抽選
    手段と、 上記遊技球誘導手段を駆動する駆動手段と、 該駆動手段を制御する駆動制御手段と、を設け、 該駆動制御手段に、 上記駆動手段の駆動パターンを予め複数記憶した駆動パ
    ターン記憶手段と、 該駆動パターン記憶手段から駆動パターンを選択する駆
    動パターン選択手段と、を設け、 上記駆動パターン記憶手段に、 所定の方に遊技球を誘導するように上記駆動手段を駆動
    する第1駆動パターンと、 上記所定の方とは異なる方に遊技球を誘導するように上
    記駆動手段を駆動する第2駆動パターンと、を少なくと
    も記憶し、 上記駆動パターン選択手段は、上記抽選手段が利益状態
    発生手段を作動させると抽選した場合に、上記抽選手段
    が利益状態発生手段を作動させないと抽選した場合に比
    べて、高い確率で上記第1駆動パターンを選択すること
    を特徴とする請求項1又は2又は3に記載の弾球遊技
    機。
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