JP4074321B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。この野球ゲームは、プレイヤが1人の選手キャラクタ41(図5〜図12参照)を選択し、選手キャラクタ41に関する各種の能力値パラメータを増減させる練習イベントやその他のイベントを行うことにより、選手キャラクタ41を育成するゲームである。本ゲーム機は、コントローラ17を操作することによってテレビジョンモニタ20に表示された選手キャラクタ41を動作させるゲームを実現可能になっている。ここでは、図3に示す地域選択画面31や、図4に示す都道府県選択画面32や図5から図12に示す各種のイベントが発生したときのイベント開始表示画面42やイベント結果表示画面43等がテレビジョンモニタ20に表示される。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。制御部1は、キャラクタ表示手段50と、キャラクタ動作手段51と、所属グループ決定手段52と、所属グループ変数決定手段53と、所属グループイベント結果決定手段54と、ゲームキャラクタ特性変数変動手段55と、所属グループ特性変数変動手段56と、所属グループ変数変動手段57と、関連所属グループ決定手段58と、関連所属グループ変数決定手段59と、関連所属グループイベント結果決定手段60とを主に備えている。
次に、野球ゲームにおけるテレビジョンモニタ20に表示される表示画面の具体的な内容について図3から図12に示す表示画面を用いて説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける各種イベントに対するパラメータ変動処理システムを、特に、各種イベントに対する選手キャラクタに作用するパラメータ変動処理システムを、図13に示すフローチャートを用いて説明し、また、各種イベントに対する所属グループに作用するパラメータ変動処理システムを、図15に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
7 CPU
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
31 地域選択画面
32 都道府県選択画面
33 地域名表示領域
34 都道府県マップ表示領域
35 コマンド指示表示領域
36 都道府県名表示領域
37 都道府県マップ拡大表示領域
38 コマンド指示表示領域
41 選手キャラクタ
42 イベント開始表示画面
43 イベント結果表示画面
44 イベント開始内容表示領域
45 能力値表示領域
45a 体力値
46 イベント結果内容表示領域
50 キャラクタ表示手段
51 キャラクタ動作手段
52 所属グループ決定手段
53 所属グループ変数決定手段
54 所属グループイベント結果決定手段
55 ゲームキャラクタ特性変数変動手段
56 所属グループ特性変数変動手段
57 所属グループ変数変動手段
58 関連所属グループ決定手段
59 関連所属グループ変数決定手段
60 関連所属グループイベント結果決定手段
Claims (9)
- プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定機能と、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定機能と、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動機能と、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定機能と、
前記所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定機能と、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定機能と、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動機能と、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定機能と、
前記関連所属グループに付随して前記関連所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す関連所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記関連所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う関連所属グループ変数決定機能と、
前記関連所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う所属グループイベント結果決定機能をさらに実現させる、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記所属グループイベント結果決定機能は、前記所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記ゲームキャラクタに関する所定の特性に対応するパラメータの変動割合を変動させることによって、前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う機能である、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記所属グループ変数決定機能は、前回のゲームの前記所属グループ変数変動機能によって変動させられた所属グループ変数に対応するパラメータを、前記所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う機能である、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定手段と、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定手段と、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動手段と、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定手段と、
前記所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームをコンピュータにより制御を行うゲーム制御方法であって、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定ステップと、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定ステップと、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動ステップと、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定ステップと、
前記所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定ステップと、
を備えるゲーム制御方法。 - プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームを実行するゲーム装置であって、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定手段と、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定手段と、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動手段と、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定手段と、
前記関連所属グループに付随して前記関連所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す関連所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記関連所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う関連所属グループ変数決定手段と、
前記関連所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定手段と、
を備えるゲーム装置。 - プレイヤによって動作させられるゲームキャラクタに対する所定のイベントを所定の回数行うことによって前記ゲームキャラクタを育成する制御処理を行うゲームを1回のゲームとして複数回のゲームをコンピュータにより制御を行うゲーム制御方法であって、
複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに対応する所定のデータを選択することによって所属グループを決定するデータ制御処理を行う所属グループ決定ステップと、
前記所属グループに付随して前記所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す所属グループ変数について、1回目のゲームのときには初期状態の所属グループ変数に対応するパラメータを、2回目以降のゲームのときには前回のゲームで決定された所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う所属グループ変数決定ステップと、
前記所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータの大きさに応じて、前記所属グループ変数に対応するパラメータを変動させることによって前記所属グループ変数を変動させる計算制御処理を行う所属グループ変数変動ステップと、
前記複数の所属グループに対応する複数のデータの中から前記ゲームキャラクタが所属する所属グループに関連する関連所属グループに対応する所定のデータを選択することによって前記関連所属グループを決定するデータ制御処理を行う関連所属グループ決定ステップと、
前記関連所属グループに付随して前記関連所属グループに属するゲームキャラクタの育成に影響を与える影響度を表す関連所属グループ変数に対応するパラメータを計算することによって前記関連所属グループ変数を決定する計算制御処理を行う関連所属グループ変数決定ステップと、
前記関連所属グループ変数に対応するパラメータの大きさに応じて、前記関連所属グループにおける前記ゲームキャラクタに対する前記所定のイベントの結果に対応するパラメータを計算することによって前記所定のイベントの結果を決定する計算制御処理を行う関連所属グループイベント結果決定ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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