JP4046375B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた大当り図柄となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような可変表示装置には、図柄変動においてリーチとなった場合、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様で図柄を表示制御することで遊技の興趣向上を招来するものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可変表示装置は、複数のリーチ変動態様に対して1種類ずつの効果音(リーチ音)しか設定していなかった。即ち、リーチ変動態様の種類に応じて個々に効果音を異なって設定していたものの、変動態様と効果音とは一義的なものとなっていた。このため、遊技を長時間行うような場合には、リーチ変動が単調なものになってしまい、遊技を飽きさせるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、一種類のリーチ変動態様において複数種類の効果音(リーチ音)の中からいずれかを選択して発生させることで、リーチ変動を多様化し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リー チ音をそれぞれ設定し、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ可変表示を多様化することができる。このため、遊技を長時間行うような場合でも、遊技を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【0005】
【0006】
【0007】
【0008】
なお、図1に示す特別可変表示装置30により、複数の可変表示部(特別図柄表示部62a・63a・64a)で識別情報(特別図柄)を可変表示すると共に、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生する本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0009】
また、図5(A)に示すWCRND1、WCRND_L、WCRND_C、及びWCRND_Rにより、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。
【0010】
また、図6(A)に示す変動パターン及び図8乃至図10に示すタイムチャートにより、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択する本発明のリーチ可変表示態様選択手段の一例と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御する本発明のリーチ可変表示制御手段の一例を構成している。
【0011】
また、図8及び図11に示す効果音イ〜ホにより、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定する本発明のリーチ音設定手段の一例を構成し、図3に示すスピーカ26により、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させる本発明のリーチ音発生手段の一例を構成している。
【0012】
また、図16のWCRND_ACTにより前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する本発明の大当り予告報知決定手段の一例を構成し、図1に示す飾りLED37・39・40・41により、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う本発明の予告報知発光表示体の一例を構成し、図3に示すスピーカ26により、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告 報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段の構成を例示している。
【0013】
また、図13及び図14に示すレーシングカー61〜64により、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御される本発明の可変表示装置の一例を構成している。
【0014】
また、図8に示すリーチ2A〜2Dにより、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定する構成を例示している。
【0015】
また、図12に示すWCRND_ACTの割り振りにより、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定常時結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られる構成を例示している。
【0016】
また、図16のWCRND_ACTの割り振りにより、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られる構成を例示している。
【0017】
【0018】
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、キャラクタ画像表示部60での特別図柄の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置されている。この特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0020】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成されており、その普通可変入賞球装置5には、入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示される。
【0021】
前記取付基板4の中央部には、特別可変入賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えている。開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド10がONしたときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド10がOFFしたときには入賞領域14を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設けられている。特定玉検出器12は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容する。
【0022】
また、前記特別可変入賞球装置9の下方には、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられている。この突出部材16の左側部には、打玉を通過玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設されている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容する。普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示される。普通図柄の変動時間は、確率変動時では通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方、確率変動中では4回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられている。
【0023】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が特別図柄の変動を開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29.5秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間に遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止める。また、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0024】
なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1)打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(2)特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
(3)打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御
(4)有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
(5)得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【0025】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられている。
【0026】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0027】
また、上記LCD表示器33のキャラクタ画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5(A)参照)の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。
【0028】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0029】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。そして、各入賞口の払い出し数(例えば、15個)に応じて賞球装置(図示せず)より賞球払い出しが行われる。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【0030】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動について図5乃至図14に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別図柄の変動に用いられるランダム数について説明する。特別図柄の変動には、図5(A)に示す5種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。WCRND_ACTは、「0〜99」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0031】
そして、図5(B)に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のキャラクタ画像表示部60に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されてハズレと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のキャラクタ画像表示部60に表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND1内の「3・67・173・251・331」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0032】
特別図柄の変動は図7乃至図10のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄の変動は、図6(A)の一覧表図に示す変動パターンA〜Fに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンである。変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンである。変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンである。変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンである。変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンである。変動パターンFは、一定の速度で変動(変動時間に変動図柄を合せて速度を変化)するパターンである。
【0033】
先ず、図7において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。なお、このようなWCRND1からの数値の抽出及び格納は、始動記憶となる場合でもこれと同一時期に行われる(※1参照)。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄の変動を開始させる。なお、図7乃至図10のタイムチャートには、図柄変動の開始を※3と記載しているが、この※3のパターンは、後で詳述する図17の大当り予告の有無に応じて異なって設定している。左図柄は、6.260秒間※3のパターンで変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。右図柄は、6.680秒間※3のパターンで変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。
【0034】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間※3のパターンで変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて停止表示される。リーチ1の中図柄は、図8に示すように、※3のパターンで7.100秒間変動された後、0.420秒間の変動パターンC及び0.333〜5.333秒間の変動パターンDで変動され、その後1.184秒間変動パターンEで変動されて停止表示される。また、リーチ2A〜2Dは、変動中に前記スピーカ26から発せられる効果音が異なるだけで、各々同一の変動パターンから構成されている。リーチ2A〜2Dの中図柄は、それぞれ※3のパターンで7.100秒間変動された後、0.420秒間の変動パターンC及び10.000秒間の変動パターンDで変動される。その後は、0.400秒間一旦停止された後に再度変動パターンDで5.333〜10.000秒間変動されて停止表示される。なお、リーチ2A〜2Dにおける※3のパターン、変動パターンC、及び最初の変動パターンDでは効果音が統一されており、各パターン毎に効果音イ、効果音ロ、及び効果音ハが発せられる。また、リーチ2A〜2Dにおける二度目の変動パターンDでは個々に異なった効果音が設定されており、各リーチ2A〜2D毎に効果音ニ、効果音ニ+効果音ホ、効果音ヘ、及び効果音ホが発せられる。効果音イ〜ヘは、図11に示す通りである。
【0035】
また、リーチ3は、図9に示すように、大当り時とハズレ時とで異なって設定されている。大当り時におけるリーチ3の中図柄は、※3のパターンで7.100秒間変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動される。その後は、0.480秒間の一旦停止をインターバルとして5.000秒間の変動パターンFが3回繰り返されて停止表示される。一方、ハズレ時におけるリーチ3の中図柄は、※3のパターンで7.100秒間変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動される。その後は、0.480秒間の一旦停止をインターバルとして5.000秒間の変動パターンFが2回又は4回繰り返されて停止表示される。このように、リーチ3は、変動パターンFの繰り返し回数を異ならせることで、大当り図柄と外れ図柄との導出制御を行っている。
【0036】
また、リーチ4A〜4Cは、図10に示すように、左・中・右の図柄を同期して変動するパターンである。なお、リーチ4Aは、前記図12のリーチ選択テーブルに示すように、大当り時及びハズレ時に共に出現する一方、リーチ4B・4Cは、それぞれ大当り時にのみ出現するようになっている。リーチ4A〜4Cの左右の図柄は、それぞれ※3のパターンで6.260秒間変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて一旦停止される。その後は、0.480秒間の一旦停止後に変動パターンFで10.000秒間(30図柄分)変動される。そして、0.480秒間の一旦停止をインターバルとして5.000秒間(15図柄分)の変動パターンFが2回繰り返されて停止表示される。これに対して、リーチ4Aの中図柄は、※3のパターンで6.260秒間変動された後、0.420秒間変動パターンBで変動されて一旦停止され、その後、0.480秒間の一旦停止後に変動パターンFで10.000秒間(31図柄分)変動される。そして、0.480秒間の一旦停止をインターバルとして5.000秒間(14図柄分)の変動パターンFで変動され、次いで0.480秒間の一旦停止後に変動パターンFで5.000秒間変動されて停止表示される。なお、このリーチ4Aにおける最後の変動パターンFでは、表示結果を大当り図柄にする場合、5.000秒間で中図柄を15図柄変動する。一方、表示結果を外れ図柄にする場合には、5.000秒間で中図柄を14図柄又は16図柄変動する。このように、リーチ4Aは、複数回(3回)繰り返す変動パターンFのうち最終回の変動パターンFにおいて図柄の変動量を異ならせることで、大当り図柄と外れ図柄との導出制御を行っている。
【0037】
また、リーチ4Bの中図柄は、2回目の変動パターンFまでリーチ4Aと同一な変動が行われる。そして、0.480秒間の一旦停止後に5.000秒間(16図柄分)変動パターンFで変動され、次いで0.480秒間一旦停止された後に変動パターンFで0.200秒間(1図柄分)逆変動されて停止表示される。また、リーチ4Cの中図柄は、3回目の変動パターンFまでリーチ4Bと同一な変動が行われる。そして、0.480秒間の一旦停止後に3.000秒間(14図柄分)変動パターンFで変動されて停止表示される。なお、このリーチ4B・4Cは、大当り時にのみ出現する設定となっている(図12参照)。
【0038】
ところで、上記した各種リーチ1・2A〜2D・3・4A〜4Cの選択は、図12に示すリーチ選択テーブルに基づいて決定される。このリーチ選択テーブルは、前記WCRND_ACTの抽出値と条件1〜3(図6(B)参照)との振り分け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行っている。具体的には、ハズレとなる場合、リーチ1の総出現率(選択率)を32.3%、リーチ2Aの選択率を32.3%、リーチ2Bの選択率を24.1%、リーチ2Cの選択率を3.5%、リーチ2Dの選択率を3.5%、リーチ3の選択率を1.7%、リーチ4Aの選択率を2.7%、リーチ4Bの選択率を0%、リーチ4Cの選択率を0%、に設定している。一方、大当りとなる場合には、リーチ1の出現率(選択率)を5%、リーチ2Aの選択率を5%、リーチ2Bの選択率を11%、リーチ2Cの選択率を17%、リーチ2Dの選択率を17%、リーチ3の選択率を10%、リーチ4Aの選択率を15%、リーチ4Bの選択率を10%、リーチ4Cの選択率を10%、に設定している。これにより、図12のリーチ選択テーブルでは、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも高いリーチ2C・2D・3・4A〜4Cを大当り信頼度「大」に設定し、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりも若干低いリーチ2Bを大当り信頼度「中」に設定し、大当り時の選択率がハズレ時の選択率よりもかなり低いリーチ1・2Aを大当り信頼度「小」に設定している。
【0039】
次に、キャラクタ画像表示部60に表示される具体的な図柄変動画像について図13及び図14を参照して説明する。なお、本実施形態では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図13(A)に示すように、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー62〜64上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・63a・64aで、左・中・右の各特別図柄を個々に可変表示するようになっている。そして、図13(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64aで図柄変動が行われている最中に、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される(図13(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表示される(図14(A)参照)。なお、図14(A)は、リーチ以外のハズレが確定した場合の表示画像である。大当りとなる場合では、先ず、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に揃ってリーチ表示が行われる(図14(B)参照)。そして、図14(C)に示すように、中図柄が左・右の各確定図柄62b・64bと同一の図柄で停止表示されると共に「大当り」の文字65が表示されて大当りが確定される。
【0040】
次に、大当り予告の報知制御について図15乃至図17を参照して説明する。大当り予告報知の制御プロセスは、図15のフローチャートに示す通りである。図15において、先ず、始動玉検出器8がONして特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し(S1)、始動玉検出器8がONしたことを判別すると、次にその表示結果が大当りであるか否かを判別する(S2)。S2で大当り以外のハズレであると判別した場合は、WCRND_ACTの抽出値が9の倍数であるか否かを判別する(S3)。S3でWCRND_ACTの抽出値が9の倍数でないときは大当り予告報知を行わずにそのまま制御プロセスを終了する一方、WCRND_ACTの抽出値が9の倍数のときは、次にそのWCRND_ACTの抽出値が「9」又は「18」のいずれかであるか否かを判別する(S4)。そして、S4でWCRND_ACTの抽出値が「9」又は「18」のいずれかのときは後述するS10に移行する。一方、S4でWCRND_ACTの抽出値が「9」「18」以外のときは、特別可変表示装置30の飾りLED37・39・40・41(同図中には、LEDランプと記載)を点滅表示して大当りを予告報知する(S5)。
【0041】
また、上記S2で大当りであると判別した場合は、WCRND_ACTの抽出値が「33」又は「77」のいずれかであるか否かを判別する(S6)。S6でWCRND_ACTの抽出値が「33」又は「77」のいずれかのときは、特別可変表示装置30の飾りLED37・39・40・41を点滅表示すると共にスピーカ26から音声2を出力して大当りを予告報知する(S7)。一方、S6でWCRND_ACTの抽出値が「33」「77」以外のときは、次にそのWCRND_ACTの抽出値が偶数であるか否かを判別する(S8)。S8でWCRND_ACTの抽出値が偶数以外の奇数のときは大当り予告報知を行わずにそのまま制御プロセスを終了する。一方、S8でWCRND_ACTの抽出値が偶数のときは、さらにそのWCRND_ACTの抽出値が8の倍数であるか否かを判別する(S9)。そして、S9でWCRND_ACTの抽出値が8の倍数のときは前記S5に移行して、そのステップでの大当り予告報知を行う。一方、S9でWCRND_ACTの抽出値が8の倍数でないときは、特別可変表示装置30の飾りLED37・39・40・41を点滅表示すると共にスピーカ26から音声1を出力して大当りを予告報知する(S10)。
【0042】
以上のように、図15に示す大当り予告の報知制御では、大当り予告種類をS5、S7、S10の3種類設定している。このような大当り予告の種類を決定するWCRND_ACTの振り分けをまとめると、図16に示す一覧表図のようになる。即ち、表示結果がハズレとなる場合には、WCRND_ACTが9の倍数以外のとき大当り予告報知は行わず、WCRND_ACTが9の倍数であり且つ「9」「18」以外のときにLED点滅のみの大当り予告報知(S5)を行い、WCRND_ACTが「9」又は「18」のときにLED点滅及び音声1の出力からなる大当り予告報知(S10)を行う。一方、表示結果が大当りとなる場合には、WCRND_ACTが偶数以外であり且つ「33」「77」以外のとき大当り予告報知は行わず、WCRND_ACTが8の倍数のときにLED点滅のみの大当り予告報知(S5)を行い、WCRND_ACTが偶数であり且つ8の倍数以外のときにLED点滅及び音声1の出力からなる大当り予告報知(S10)を行い、WCRND_ACTが「33」「77」のときにLED点滅及び音声2の出力からなる大当り予告報知(S7)を行う。また、大当り予告種類は、当り外れ毎のWCRND_ACTの振り分けに基づいて各々出現率が設定されている。具体的に、ハズレ時の出現率は、予告報知なしが89%、LED点滅が9%、LED点滅+音声1が2%、LED点滅+音声2が0%、となる。一方、大当り時の出現率は、予告報知なしが49%、LED点滅が12%、LED点滅+音声1が37%、LED点滅+音声2が2%、となる。これにより、本実施形態では、大当り時にのみ出現するLED点滅+音声2を大当り予告の信頼度「大」に設定し、大当り時の出現率がハズレ時の出現率よりも遥かに高いLED点滅+音声1を大当り予告の信頼度「中」に設定し、大当り時の出現率とハズレ時の出現率とがほぼ同一のLED点滅を大当り予告の信頼度「小」に設定している。なお、音声1・2の具体的な出力音は、図16に示すように、それぞれ「チャンス、チャンス」及び「ラッキー、当たるよ」である。また、本実施形態では、LED点滅+音声2の報知動作による必ず大当りになることの予告と、その他の報知動作による大当りになる可能性が高くなったこと(大当りの予測)の予告と、を総称して大当り予告としている。
【0043】
また、上記した大当り予告の有無における特別図柄の変動(※3のパターン)、飾りランプ37・39・40・41の点滅、及び音声1・2の出力は、図17(A)(B)に示すタイミングで行われる。先ず、大当り予告がないときには、図17(A)に示すように、飾りランプ37・39・40・41の点滅及び音声出力は行われず、特別図柄の※3のパターンが変動パターンAで行われる。なお、この変動パターンAでの変動時間は、左図柄が6.260秒、右図柄が6.680秒、中図柄が7.100秒、である。一方、大当り予告の報知を行うときには、図17(B)に示すタイミングで行われる。具体的に、特別図柄の変動は、先ず、0.100秒間(0.5図柄分)の変動と0.100秒間(0.5図柄分)の逆変動とを交互に繰り返すパターンが1.200秒間行われ、0.200秒間の一旦停止後に変動パターンAが開始される。この変動パターンAでの変動時間は、左図柄が4.860秒、右図柄が5.280秒、中図柄が5.700秒、である。また、飾りランプ37・39・40・41の点滅乃至音声1・2の出力は、特別図柄が変動を開始してから変動パターンAの変動を開始するまでの間(1.400秒間)行われる。飾りランプ37・39・40・41の点滅動作は、0.200秒間の点灯と0.200秒間の消灯とが1.400秒の間で交互に繰り返されて行われる。音声1の出力動作は、1.400秒の間で「チャンス、チャンス」の出力音がスピーカ26から発せられて行われる。音声2の出力動作は、1.400秒の間で「ラッキー、当たるよ」の出力音がスピーカ26から発せられて行われる。
【0044】
次に、大当り図柄の導出に伴って発生する特定遊技状態について説明する。先ず、図18(A)において、最終停止図柄である中図柄の変動が停止して特別可変表示装置30に大当り図柄が導出されると、その微少時間(0.800秒)後に大当りの確認判定が行われる。そして、その大当りの確認判定から7.300秒が経過すると、特別可変入賞球装置9が所定時間(29.500秒)開放制御されることで特定遊技状態が発生される。また、特別可変入賞球装置9の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定されており、その時間内に特定玉検出器12がONすれば継続権が成立するように制御される。また、この特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図18(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後に、格納したWRND1の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に全図柄の変動を開始させる。一方、図18(C)に示すように、最終停止図柄である中図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止から所定時間(0.800秒)後にハズレの確認判定を行う。そして、その確認判定から0.002秒後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、中図柄の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄の変動を開始させる。
【0045】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図19(A)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図19(B)に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図19(C)に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図20に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0046】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図21乃至図23(A)のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図21において、通過玉検出器15(図21中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始し、その変動を所定時間(29.500秒)行った後に表示結果を導出する。なお、図21に示す条件1(普通図柄の始動記憶が2以下となる確率変動時)のときには、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図21に示す条件2(普通図柄の始動記憶が3以上となる確率変動時)のときには、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において当り図柄が導出されたときには、図22(A)に示すように、当り図柄の導出から所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において当り図柄が導出されたときには、図22(B)に示すように、当り図柄の導出から所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、外れ図柄が導出された後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図23(A)に示すように、外れ図柄の導出から所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0047】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明する。図23(B)に示すように、特別可変表示装置30(同図中には、条件装置の記載)に確変図柄(「1」「3」「5」「7」「9」のいずれかで揃った大当り図柄)が導出されて特定遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(同図では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態の終了を契機に大当り確率を高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確率変動時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。
【0048】
以上のように、本実施形態に係る特別可変表示装置30は、前記図12のリーチ選択テーブルに基づいて各種リーチ1・2A〜2D・3・4A〜4Cを選択実行するようになっている。このうち、リーチ2A〜2Dは、各々、変動態様が同一でリーチ音のみが異なった設定となっている。即ち、本実施形態では、一種類のリーチ変動態様において複数種類(本実施形態では、4種類)のリーチ音を対応させることで、複数種類のリーチ変動(リーチ2A〜2D)を設定している。このように構成することにより、リーチ変動態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ変動を多様化することができる。また、このようにリーチ変動を多様化することで、遊技を長時間行うような場合でも遊技を飽きさせることなく、遊技の興趣向上が可能になる。
【0049】
ところで、上記したリーチ音のみの設定を替えたリーチ2A〜2Dでは、各変動毎に大当り信頼度を異なって設定している。これにより、リーチ音の種類によって大当りになり易いか否かを報知することができるため、新しいタイプの大当り予告の報知が可能になり、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。また、リーチ2C・2Dは、それぞれ大当り時及びハズレ時の出現率が同一値に設定されて大当り信頼度が共に「大」となっているが、リーチ2Cではハズレ時の出現を決定する条件が条件1(大当り図柄の1図柄手前で停止)又は条件2(大当りの1図柄後で停止)となっているのに対して、リーチ2Dではハズレ時の出現を決定する条件が条件3(大当り図柄の前後以外で停止)となっている。即ち、リーチ2C・2Dは、それぞれのリーチ音によって惜しいハズレ(1図柄ズレ)と、そうでないハズレと、を予測的に報知して遊技性の向上を招来するようになっている。なお、本実施形態では、リーチ音を効果音としているが、これに限らず音声合成による音の報知でもよい。また、大当り予告では、音声合成によって音報知しているが、これに替えて効果音でもよい。さらには、リーチ音及び大当り予告音は、音声合成と効果音との組合せであってもよい。
【0050】
さらに、特別可変表示装置30は、上記した共通のリーチ変動態様において複数種類のリーチ音を設定した構成に加えて、共通の特定予告表示(図17(B)の変動)において複数種類の大当り予告音(本実施形態では、音声1・2の2種類)を設定している。このため、上記した遊技性の向上に加えて遊技をより一層多様化するようになっている。
【0051】
なお、上記した実施形態では、特別可変表示装置30をLCD表示器33で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式で構成することも可能である。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置て構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0052】
なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)前記リーチ音発生手段は、複数種類の効果音(イ〜ヘ)の発生を可能にする共に、これら複数の効果音を任意に組合せることで複数種類のリーチ音を設定したことを特徴とする。このように構成することにより、リーチ音の設定プログラムを必要最小限に留めることがでる。
【0053】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動 パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、を備え、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定し、前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする。このように構成することにより、リーチ可変表示態様とリーチ音とを一義的とせずにリーチ可変表示を多様化することができる。このため、遊技を長時間行うような場合でも、遊技を飽きさせることがなく、ひいては遊技の興趣向上が可能になる。
【0054】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図6】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図7】 リーチ以外での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図8】 リーチ1・2での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図9】 リーチ3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 リーチ4での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 効果音イ〜ヘを示す説明図である。
【図12】 リーチ選択テーブルを示す一覧表図である。
【図13】 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図14】 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図15】 大当り予告報知制御を示すフローチャートである。
【図16】 大当り予告種類を示す一覧表図である。
【図17】 同図(A)は大当り予告がないときの図柄変動、LEDランプ点灯、及び音声出力の各動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は大当り予告があるときの図柄変動、LEDランプ点灯、及び音声出力の各動作を示すタイムチャートである。
【図18】 同図(A)は特別図柄が大当りとなるときの特別可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は大当り終了後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は外れ後に始動記憶によって特別図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図19】 同図(A)は普通図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(C)は普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図20】 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図21】 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図22】 同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は確率変動時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図23】 同図(A)は外れ後に始動記憶によって普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は確変図柄の導出による確率変動の発生動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
11 開閉板
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
15 通過玉検出器
19 特定玉入賞表示LED
30 特別可変表示装置
33 LCD表示器
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路
60 キャラクタ画像表示部
62a・63a・64a 特別図柄表示部
62b・63b・64b 確定図柄

Claims (1)

  1. 複数の可変表示部で識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記複数の可変表示部で表示する識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
    前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する表示結果決定手段と、
    該表示結果決定手段によりリーチとなる決定がなされた場合、複数個の前記識別情報の可変表示動作である変動パターンの組合せにより設定されるリーチ可変表示態様を複数種類のうちよりいずれかを乱数抽出によって選択するリーチ可変表示態様選択手段と、
    該リーチ可変表示態様選択手段で選択されたリーチ可変表示態様で表示制御するリーチ可変表示制御手段と、
    前記リーチ可変表示選択手段によって選択された前記リーチ可変表示態様のそれぞれに応じたリーチ音を設定するリーチ音設定手段と、
    該リーチ音設定手段で設定されたリーチ音を発生させるリーチ音発生手段と、
    前記表示結果決定手段により前記特定表示結果となる決定がなされたことに基づいて大当り予告報知をするか否かと複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定すると共に、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とならない決定がなされたことに基づいて前記大当り予告報知をするか否かと前記複数種類の大当り予告報知のいずれで報知するか否かを乱数抽出によって決定する大当り予告報知決定手段と、
    該大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を発光表示で行う予告報知発光表示体と、
    前記大当り予告報知決定手段が前記大当り予告報知を行うと決定したときに、大当り予告を音声で行う予告報知音発生手段と、
    を備え、
    前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部のそれぞれにおいて前記識別情報とキャラクタ画像とを対で表示すると共に、前記キャラクタ画像に該キャラクタ画像と別に表示される別キャラクタ画像が作用する表示を行ったときに前記識別情報の可変表示を停止表示するように表示制御され、
    前記リーチ音設定手段は、前記複数種類のリーチ可変表示態様のうち、同一の前記変動パターンの組合せが同一で且つ順序が同一の複数個のリーチ可変表示態様に対して、当該リーチ可変表示態様の途中の変動パターンまで同一の効果音でその後の変動パターンにおいて個別に異なる効果音で構成される前記リーチ音をそれぞれ設定し、
    前記リーチ可変表示態様選択手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低いリーチ可変表示態様に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られ、
    前記大当り予告報知決定手段は、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が高い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が低くなるように前記乱数が割り振られると共に、前記表示結果決定手段が前記特定表示結果になると決定した場合に選択される割合が低い種類の大当り予告報知に対して前記表示結果決定手段が前記特定表示結果にならないと決定した場合に選択される割合が高くなるように前記乱数が割り振られることを特徴とする弾球遊技機。
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