JP2006192025A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当たりの抽選に当選し、装飾図柄表示装置107に大当たり図柄が停止表示されても、遊技球が通過すると、それぞれ、大当たり権利を消滅させて通常遊技がそのまま行われる転落ゲート500と、当該大当たり遊技が実行されると共に次回以降の大当たりの確率が高確率に変動する確変大当たりゲート520と、単に当該大当たり遊技が実行される通常大当たりゲート510とを有する。大当たり図柄の停止表示後、所定時間が経過すると、ゲート検出部601が各ゲートの遊技球の通過を検出可能になる。各ゲートに遊技球を通過させれば、それぞれの遊技の制御処理が実行されるので、遊技が単調にならず、新鮮さを体感できる。
【選択図】 図1
Description
転落特定領域を遊技球が通過したにも拘らず特別遊技の権利を消滅させることなく転落特定領域を通過する前の状態を維持する。そして、他の遊技球がいずれかの特定領域を通過した場合に、通過した特定領域に基づく遊技の制御を実行することができる。よって、遊技者は、転落特定領域を遊技球が通過しても、特別遊技の権利を消滅させることなく転落特定領域を通過する前の状態が維持されることを強く期待できる。また、特別遊技の権利が消滅しなかった場合、更にいずれかの特定領域に基づく遊技を選択することができる。よって、遊技者により多くの興趣を提供することができる。
これにより、転落特定領域を遊技球が通過した場合に特別遊技の権利が消滅する確率を遊技者に報知・演出する場合と報知・演出しない場合とが生じるので、遊技者は、上記の確率を報知・演出されることを期待しつつ遊技を楽しむことができる。よって、遊技者に更に多くの興趣を提供することが可能となる。
図1は、本実施形態に係る弾球遊技機100の遊技領域115の外観を示す正面図である。図1において、弾球遊技機100は、遊技領域115を構成する遊技盤20と、遊技盤20を支持固定する図示しない遊技機枠から構成される。遊技盤20には、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、拡大装置104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、内レール109、及び外レール110等が遊技部品として設けられている。また、遊技盤20には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。内レール109と外レール110は、発射された遊技球を遊技領域115へ案内するために設けられている。また、風車102a、102bは、遊技領域115の所定位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
普通図柄作動ゲート103は、拡大装置104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。この普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過すると、上述したように、拡大装置104を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置108に表示する制御処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置108は、2つのLEDランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、2つのLEDランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させるように制御される。そして、2つのLEDランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大装置104が開放制御される。一方、LEDランプが1つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大装置104を開放制御しない。
本実施形態では、図1に示すように、上記の転落ゲート500を2ヶ所、通常大当たりゲート510を2ヶ所及び、確変大当たりゲート520を1ヶ所配設している。更に、遊技球が確変大当たりゲート520を通過する前に、転落ゲート500を通過し易い位置関係で、転落ゲート500と確変大当たりゲート520を近接して配設している。これにより、遊技者は、遊技球が確変大当たりゲート520を通過することを願望するものの、転落ゲート500を通過する可能性が高く、所定の確率、即ち、転落確率で大当たり権利が消滅するので、遊技球がいずれのゲートを通過するかについて、非常に関心が高まる。この点で、遊技者により多くの興趣を与えることができる。また、後述する転落ゲート500の上記転落確率が高い場合は、転落ゲート500の近傍に設けられた確変大当たりゲート520に遊技球を通過させることを断念し、転落ゲート500から離間して設けられた通常大当たりゲート510に遊技球を通過させれば、特別遊技の利益を享受することができる。
ここで、弾球遊技機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が図示しない球皿に置かれた状態で、遊技者が、上記の発射ハンドル131(図2参照)を回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている図示しない釘や風車102a、102b等にぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
また、遊技球が始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(例えば、4個の賞球)が払い出されるとともに、弾球遊技機100内部で「大当たり」又は「ハズレ」の抽選を行いつつ、特別図柄表示装置106(後述する図2参照)と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始するように制御される。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示されると、「大当たり」となり、上述した大当たり権利を取得する。大当たり権利を取得すると、最終的に特別遊技の実行条件が成立したか否かを判定される特別遊技移行判定処理の制御が開始される。この特別遊技移行判定処理では、大当たり権利の取得後、所定時間経過すると、本発明の特徴部分である通常大当たりゲート510、確変大当たりゲート520、及び転落ゲート500が有効化されたこと、即ち、遊技球を検出可能となったことを、装飾図柄表示装置107上に、例えば、「さあ、各ゲートOKだよ。右側の通常大当たりゲート、又は左側の確変大当たりゲートを狙ってね。でも、左側には転落ゲートもあるよ。」と表示することで、遊技者に報知するように制御される。従って、遊技者は、遊技球を検出可能となった上記ゲートのいずれかを狙って遊技球を発射し、遊技球が各ゲートを通過することで、当該通過したゲートの種類により予め定められた遊技を開始させることができる。
(システム構成)
次に、弾球遊技機100内部のシステム構成について説明する。図2は、弾球遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
弾球遊技機100の筐体内部には、主制御装置201、並びにこの主制御装置201に接続された副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、受電装置207、及び電飾装置208等が配置されている。
主制御装置201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機100全体の制御を行う。
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図6〜図13に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。
RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態(通常遊技状態か、確率変動遊技が行われている確率変動状態か等)を示すフラグが設けられている。
また、I/F回路201dは、弾球遊技機100の筺体内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置201は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
副制御装置202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h及び、インターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾装置208が接続されている。
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図14に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれ主制御装置201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしても良い。
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置202によってのみ制御され、主制御装置201によっては制御されない。
I/F回路202iは、主制御装置201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置201から副制御装置202への信号の送信は行われるが、副制御装置202から主制御装置201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
電飾装置208には、上述した電飾部品130が接続されており、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品130に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
入賞口装置203には、始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口スイッチ212と、大入賞口スイッチ213と、特定領域検出スイッチ214とが接続されている。始動入賞口スイッチ210は、始動入賞口112に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置203に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ211は、普通図柄作動ゲート103に遊技球が通過したことを検出する。一般入賞口スイッチ212は、一般入賞口111に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ213は、大入賞口113に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ214は、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを検出する。
また、入賞口装置203には、確変大当たりゲートスイッチ521と、通常大当たりゲートスイッチ511と、転落ゲートスイッチ501とが接続されている。確変大当たりゲートスイッチ521は、本発明の特徴部分に係る確変大当たりゲート520に設けられており、遊技球が確変大当たりゲート520を通過すると、検出信号を入賞口装置203に送信する。通常大当たりゲートスイッチ511は、通常大当たりゲート510に設けられており、確変大当たりゲートスイッチ521と同様に、遊技球が通常大当たりゲート510を通過すると、検出信号を入賞口装置203に送信する。転落ゲートスイッチ501は、転落ゲート500に設けられており、確変大当たりゲートスイッチ521及び通常大当たりゲートスイッチ511と同様に、遊技球の通過を検出すると、検出信号を入賞口装置203に送信する。
更に、入賞口装置203には、拡大装置104を開放させるための拡大装置ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216とが接続されている。
入賞口装置203は、後述するようにして主制御装置201から拡大装置開放指示信号を入力すると、拡大装置104を駆動させるための電流を拡大装置ソレノイド215に出力する。これにより、拡大装置104が開閉動作を行う。
また、入賞口装置203は、後述するように、主制御装置201からゲート検出開始指示信号を入力すると、確変大当たりゲートスイッチ521と、通常大当たりゲートスイッチ511と、転落ゲートスイッチ501に、遊技球の通過の検出を開始させる。本実施形態では、上記のゲート検出開始指示信号を受信しない場合、確変大当たりゲートスイッチ521と、通常大当たりゲートスイッチ511と、転落ゲートスイッチ501が、遊技球が確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510又は、転落ゲート500を通過したことを検出しないように、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500が無効化、即ち、その電源がオフされている。これらのゲートは上記のゲート検出開始指示信号を受信すると電源がオンされ、これらのゲートスイッチは遊技球の通過の検出を開始する。
LED駆動装置204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動装置204は、後述するようにして主制御装置201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されているLEDランプや、入賞数を表示する4つのLEDからなる保留ランプ117を発光させる。また、LED駆動装置204は、主制御装置201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置108に配設されているLEDランプや、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
発射制御装置205は、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。 発射ハンドル131に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル131の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。そして、主制御装置201は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置205に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置201は、発射不許可信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射することを停止させる。
払出制御装置206は、後述するようにして主制御装置201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
尚、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205及び、払出制御装置206は、受電装置207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
受電装置207は、弾球遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ217がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置201、副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、及び電飾装置208に分配する。
次に、主制御装置201の制御機能に係る構成について説明する。図3は、図1に示す弾球遊技機100の主制御装置210の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部301は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
尚、入賞判定部301の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信するようにしている。
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置206は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
尚、払出指示部303の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと入賞判定部301が判定すると、例えば、「0」〜「65535」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
尚、特別図柄抽選部304の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
特別図柄当選判定部305は、特別図柄抽選部304により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定制御する。これらの判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている大当たりフラグをオンする。また、本実施形態では、確率変動状態における遊技状態である確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。尚、以降の説明では、確率変動状態における遊技状態を確率変動遊技とする。
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、確率変動遊技を実施している場合の方が、通常遊技を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の2つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、確率変動状態は通常遊技状態と比べ、乱数テーブル上に大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。
尚、特別図柄当選判定部305の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
また、本実施形態では、「大当たり」に該当した場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106に設けられた7セグメントLEDは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、特別図柄表示指示部306の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内の大当たりフラグがオンされた後、遊技球が確変大当たりゲート520又は通常大当たりゲート510を通過したと判定され、フラグ記憶部302内の特別遊技フラグがオンされた場合に、入賞口装置203に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113は開放するように制御される。
その後、例えば、10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は、大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖するように制御される。
これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置203に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。
尚、大入賞口開放指示部307の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
特別遊技移行判定部308は、フラグ記憶部302内の大当たりフラグがオンされた後、特別遊技及び確率変動遊技を実施するか、特別遊技のみ実施するか、特別遊技を実施せず大当たり権利を消滅させて、通常遊技を実施するか判定する制御を行う。この特別遊技移行判定部308の制御処理の詳細については、図5を用いて詳述する。
尚、特別遊技移行判定部308の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部309は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。
尚、普通図柄抽選部309の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
普通図柄当選判定部310は、普通図柄抽選部309より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行う。この判定制御は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら2つの乱数テーブルの内容は、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、確率変動遊技を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大装置104の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、通常遊技状態又は確率変動状態の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。
尚、普通図柄当選判定部310の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。
具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が(確率変動遊技を実施している場合の方が)、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(通常遊技を実施している場合よりも)、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。
かかる制御により、通常遊技状態においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート103を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、確率変動遊技では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大装置104が拡大される機会も増加する。即ち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大装置104の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。
尚、普通図柄表示指示部311の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
拡大装置駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、拡大装置104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大装置開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大装置駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている遊技状態に応じて拡大装置104の動作態様を異ならせるように制御している。即ち、確率変動遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部310により当選と判定された場合には、拡大装置104を、例えば、3秒間、1回だけ開放するように制御している。また、通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部310により当選と判定された場合には、拡大装置104を、例えば、0.2秒間、1回だけ開放するように制御している。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大装置104の動作態様が異なり、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(通常遊技を実施している場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように拡大装置104の動作態様を決定する制御を行う。
そして、拡大装置駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大装置開放指示信号を、入賞口装置203に送信する。これにより、拡大装置104は、上記の拡大装置開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。
尚、拡大装置駆動指示部312の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、特別図柄当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置202に送信する。また、後述するが、特別遊技移行判定部308の制御処理で、本発明の特徴部分に係る確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500における遊技球の通過の検出が開始されたこと示す情報に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置202に送信する。更に、転落ゲート500を遊技球が通過した場合に実施される転落抽選で転落と判定される確率、即ち、転落確率を示す情報に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置202に送信する。
尚、演出コマンド生成部313の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
次に、副制御装置202の制御機能に係る構成について説明する。図4は、図1に示す弾球遊技機100の副制御装置202の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
演出コマンド解析部701は、主制御装置201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、主制御装置201から、特別図柄の抽選結果を示す演出コマンドが入力されると、上記の特別図柄の抽選結果を、装飾図柄決定部702や音声生成部706に出力する。
尚、演出コマンド解析部701が行う制御処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた制御処理が適宜実行される。
また、演出コマンド解析部701の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する制御を行う。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「大当たり」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じになる組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。更に、演出コマンド解析部701から出力された抽選結果が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
また、装飾図柄決定部702の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
装飾図柄パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている装飾図柄変動パターン704a〜704nの中から選択する制御を行う。これら装飾図柄変動パターン704a〜704nには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
尚、装飾図柄変動パターン704a〜704nに設定される内容はこれらに限定されないのは勿論である。
また、装飾図柄パターン決定部703の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン704の決定は、副制御装置202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせや、装飾図柄パターン決定部703で決定された装飾図柄変動パターンや、演出コマンド解析部701から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
例えば、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ装飾図柄変動パターンが装飾図柄パターン決定部703で決定された場合には、画像生成部705は、これらの決定内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。また、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が、演出コマンド解析部701から出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。更に、特別遊技移行判定部308により確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500における遊技球の通過の検出が開始されたこと示す情報が、演出コマンド解析部701から出力された場合には、その旨を遊技者に報知するための画像データを生成する。また、転落ゲート500を遊技球が通過した場合に実施される転落抽選で転落と判定される確率、即ち、転落確率を示す情報が演出コマンド解析部701から出力された場合には、その旨を遊技者に報知するための画像データを生成する。
尚、画像生成部705で生成される画像データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、画像生成部705の制御機能は、副制御装置202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部703により決定された装飾図柄変動パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されないのは勿論である。
また、音声生成部706の制御機能は、副制御装置202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
尚、主制御装置201及び副制御装置202に、上述した制御機能以外の制御機能が設けられていても良い。
ゲート検出部601は、大当たり権利を取得したか否か判定し、大当たり権利を取得した場合に、入賞口装置203にゲート検出開始指示信号を送信する。入賞口装置203は、ゲート検出開始指示信号を受信すると、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500の各ゲートスイッチ電源をオンにする。これにより、確変大当たりゲートスイッチ521、通常大当たりゲートスイッチ511及び転落ゲートスイッチ501に電力が供給されるので、確変大当たりゲートスイッチ521、通常大当たりゲートスイッチ511及び転落ゲートスイッチ501は、遊技球が確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500をそれぞれ通過したことを検出し、検出信号を入賞口装置203に送信できる。入賞口装置203は、送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をゲート検出部601に送信する。ゲート検出部601は、上記の遊技球通過信号を受信して、遊技球が通過したゲートの種類を判定する。
尚、ゲート検出部601の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
転落確率抽選部602は、ゲート検出部601が入賞口装置203にゲート検出開始指示信号を送信したという情報を、ゲート検出部601から受信すると、転落判定部604で転落か否か判定する場合に使用される転落確率を抽選する。具体的には、「0」〜「100」までの範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、そのまま百分率(%)としての転落確率となる。取得した転落確率を、転落判定部604に送信し記憶させる。また、転落確率報知判定部603に、転落確率を取得したことを送信する。
尚、転落確率抽選部602の抽選方法は、上記の方法に限定されることなく、他の抽選方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して転落確率を求める方法でも良い。
また、転落確率抽選部602の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
転落確率報知判定部603は、転落確率抽選部602で取得した転落確率を報知するか否か判定する。具体的には、転落確率抽選部602における抽選と同様に、「0」〜「100」までの範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、予め決定された値よりも高い場合は報知し、低い場合は報知しないと判定される。報知すると判定した場合には、転落判定部604に記憶された転落確率を演出コマンド生成部313に送信する。
尚、転落確率報知判定部603の抽選方法は、特に上記の方法に限定されることなく、他の方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して報知するか否か判定する方法でも良い。
また、転落確率報知判定部603の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
転落判定部604は、遊技球が転落ゲート500を通過した場合に、記憶した転落確率に基づいて、転落するか否か判定する。具体的には、転落確率抽選部602における抽選と同様に、「0」〜「100」まで範囲の乱数を発生して取得している。取得した乱数の値が、記憶された転落確率よりも低い場合は転落し、高い場合は転落しないと判定される。
尚、転落判定部604の抽選方法は、特に上記の方法に限定されることなく、他の方法でも良い。よって、上述したように、普通図柄及び特別図柄の抽選のように、乱数を取得し、乱数の値と予め定められた乱数テーブルを比較参照して転落するか否か判定する方法でも良い。
また、転落判定部604の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b及びRAM201cを用いることにより実現される。
次に、図6〜図14を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機100における制御処理動作の一例について説明する。
図6は、図2及び図3に示す主制御装置201における制御処理のメインフローチャートである。図6のステップS1において、主制御装置201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図7を用いて後述する。
先ず、図7のフローチャートを参照しながら、図6のステップS1における一般入賞処理の詳細について説明する。図7は、図6に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS102の処理を行う必要がないので、ステップS102をスキップして、ステップS1の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図8は、図6に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
次に、図9及び図10のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における大当たり判定処理の詳細について説明する。図9及び図10は、図6に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
次に、ステップS306において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない、即ち、オフされている場合には、ステップS307に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップS308に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における特別遊技移行判定処理の詳細について説明する。図11は、図6に示す特別遊技移行判定処理の流れを示すフローチャートである。
一方、ステップS401で大当たりフラグがオンであると判定された場合には、大当たり権利を取得しているので、ステップS402において、ゲート検出部601は、ゲートスイッチ電源がオンであるか否か判定する。ゲートスイッチ電源がオンで無いと、即ち、オフであると判定された場合、ゲート検出部601は、ゲートスイッチ電源をオンにする。
次に、ステップS405において、転落確率抽選部602は、ゲートスイッチ電源がオンになった後、遊技球が転落ゲート500を通過した場合に実施される転落抽選(後述するステップS413参照)で転落する確率、即ち、転落確率を抽選で決定する。本実施形態では、転落ゲート500を遊技球が通過し、転落ゲートスイッチ501から検出信号が送信されると、ゲート検出部601は、遊技球が転落ゲート500を通過したと判定する。しかし、転落ゲート500を通過したと判定しても、必ず転落、即ち、大当たり権利を消滅させるわけでなく、後述する転落判定部604は、転落確率抽選部602による抽選で決定された転落確率に基づいて、転落するか否か判定(後述するステップS413参照)している。そのため、ゲートスイッチ電源がオンされる毎に転落確率が変更するので、遊技者は、転落確率の高低によって、転落ゲート500の近傍に設けられた確変大当たりゲート520に遊技球を通過させるか、それとも、転落ゲート500と離間した通常大当たりゲート510に手堅く通過させるか選択することができる。更に、転落確率抽選部602による抽選で取得された転落確率を転落判定部604に記憶させている。
次に、ステップS409において、ゲート検出部601は、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510、又は転落ゲート500のいずれかを遊技球が通過したか否か判定する。具体的には、入賞口装置203は、確変大当たりゲートスイッチ521、通常大当たりゲートスイッチ511、及び転落ゲートスイッチ501から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのか識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をゲート検出部601に送信する。ゲート検出部601は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。よって、ステップS409において、ゲート検出部601は、入賞口装置203から上記の遊技球通過信号が送信されたか否か判定する。ゲート検出部601が、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510、又は転落ゲート500のいずれも通過していないと判定した場合、即ち、上記の遊技球通過信号を受信していないと判定した場合には、ステップS4の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、ゲート検出部601が、ステップS419において、遊技球が通過したゲートが確変大当たりゲート520でないと判定した場合には、遊技球が通過したゲートは通常大当たりゲートであると判定する。そして、ステップS423において、演出コマンド生成部313は、通常大当たりゲート510を通過したことを報知する演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、通常大当たりゲート510を通過したことを示す画像が装飾図柄表示装置107に表示される。次にステップS422に移行し、ゲート検出部601は、フラグ記憶部302を参照して、特別遊技フラグをオンにする。
次に、図12のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図12は、図6に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図12のステップS501において、特別図柄が変動中であるか否か判定する。特別図柄が変動中であると判定されると、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定されるとステップS502に移行する。
尚、上記のステップS505において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS506乃至ステップS508をスキップして、ステップS509に移行する。
上記のステップS509において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップS511に移行し、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップS511に移行し、大入賞口113を閉鎖させる。一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でないと判定された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、図13のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図13は、図6に示す確率変動遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部310は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大装置104の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、確率変動遊技が実施されると、特別図柄当選判定部305は、始動入賞口112への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも大当たりになる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、大当たりになる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である確率変動遊技を提供している。
また、本実施形態の弾球遊技機100では、ゲート検出部601は、遊技球がゲートのいずれかを通過したことを検出した後、直ちに、検出可能としていたゲート全ての検出を停止する制御を行うので、制御が混乱することを防止して安定した制御が可能となり、遊技球が通過したゲートに基づく遊技を確実に実行することができる。
また、本実施形態の弾球遊技機100では、特別遊技移行判定手段308は、略同時期に、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び/又は転落ゲート500から出力された検出信号を受信した場合、予め設定された優先順位に応じて判定する制御を行うので、遊技球が略同時期に、確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び/又は転落ゲート500を通過した場合でも、いずれのゲートに基づく遊技が実行されるか不安定になることが無い。従って、確実に優先順位の高いゲートに基づく遊技を実行する制御が可能になる。
また、本実施形態の弾球遊技機100では、特別遊技移行判定手段308は、更に、大当たり権利を消滅させる確率を抽選する転落確率抽選部602と、転落確率抽選部602で抽選された確率に基づいて、大当たり権利を消滅させるか否か判定する制御を行う転落判定部604を備えている。従って、転落ゲート500に遊技球が通過しても大当たり権利が消滅しない制御が行われる場合もあるので、遊技者は転落ゲート500を通過する危険を冒しても他の種類のゲートに遊技球を通過させようと遊技球を発射することができる。よって、遊技者により多くの興趣を提供することができる。
また、本実施形態では、転落ゲートスイッチ501、通常大当たりゲートスイッチ511及び、確変大当たりゲートスイッチ521は、受発光素子を有する光センサを備え、発光素子からの光を遊技球が遮ることにより遊技球を検出する制御を行っているが、特にこれに限定されるものでなく、上述した透過型の光センサのみならず、反射型の光センサや磁気センサ、容量センサ、機械式センサ等を使用することもできる。
また、本実施形態では、従来の第1種パチンコ遊技機に本発明の特徴部分である確変大当たりゲート520、通常大当たりゲート510及び転落ゲート500を設けているが、特にこれに限定されるものでなく、従来の他の種類の弾球遊技機にも適用可能である。
103 普通図柄作動ゲート、104 拡大装置、105 センター飾り部品、
106 特別図柄表示装置、107 装飾図柄表示装置、108 普通図柄表示装置、
109 内レール、110 外レール、111 一般入賞口、112 始動入賞口、
113 大入賞口、
114 アウト口、115 遊技領域、117 保留ランプ、
120 大入賞口扉、121 特定領域、
123 LED、
130 電飾部品、131 発射ハンドル、133 スピーカ、
201 主制御装置、201a メインCPU、201b ROM、
201c RAM、201d I/F回路、201e バス
202 副制御装置、202a サブCPU、202b ROM、
202c RAM、202d 画像制御プロセッサ、202e 画像データROM、
202f ビデオRAM、202g 音源回路、202h アンプ、
202i I/F回路、202j バス、203 入賞口装置、
204 LED駆動装置、205 発射制御装置、206 払出制御装置、
207 受電装置、208 電飾装置、209 電源装置、
210 始動入賞口スイッチ、211 普通図柄作動ゲートスイッチ、
212 一般入賞口スイッチ、213 大入賞口スイッチ、
214 特定領域検出スイッチ、215 拡大装置ソレノイド、
216 大入賞口ソレノイド、217 電源スイッチ、218 払出装置、
211 普通図柄作動ゲートスイッチ、
301 入賞判定部、302 フラグ記憶部、303 払出指示部、
304 特別図柄抽選部、305 当選判定部、306 特別図柄表示指示部、
307 大入賞口開放指示部、308 特別遊技移行判定部、309 普通図柄抽選部、310 当選判定部、311 普通図柄表示指示部、312 拡大装置駆動指示部、
313 演出コマンド生成部、
500 転落ゲート、501 転落ゲートスイッチ、510 通常大当たりゲート、511 通常大当たりゲートスイッチ、520 確変大当たりゲート、521 確変大当たりゲートスイッチ、
601 ゲート検出部、602 転落確率抽選部、603 転落確率報知判定部、
604 転落判定部、
701 演出コマンド解析部、702 装飾図柄決定部、703 装飾図柄パターン決定部、704 装飾図柄変動パターン、705 画像生成部、706 音声生成部、
Claims (10)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入賞することにより所定数の賞球が払い出される可変入賞口と、
前記始動口ヘ遊技球が入球したことに基づいて抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段の結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、更に所定の条件が成立することを前提に特別遊技に移行することができる特別遊技の権利を取得した場合に、前記所定の条件が成立したか否か判定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技移行判定手段の判定結果により、前記可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し行うことから成る特別遊技の実行を制御する特別遊技制御手段とを有する弾球遊技機において、
更に、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が通過することにより前記特別遊技の権利を消滅させる転落特定領域と、遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行されると共に、当該特別遊技が終了した後次回以降の特別遊技の実行可能性を高確率に変動させる確変大当たり特定領域と、遊技球が通過することにより、前記所定の条件が成立し特別遊技が実行される通常大当たり特定領域とを有し、
前記特別遊技移行判定手段は、前記表示制御手段により変動表示される図柄が所定の大当たり図柄で停止された後、所定時間後に、前記各特定領域を遊技球が通過した場合に前記遊技球の通過を検出する制御を開始することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記特別遊技移行判定手段は、前記各特定領域の内、少なくとも一つを検出可能とし、他の特定領域を検出不能とする制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、前記各特定領域の内、複数の特定領域を検出可能とする制御を行い、前記検出開始後、遊技球が前記通常大当たり特定領域又は前記確変大当たり特定領域を通過した場合には前記所定の条件が成立したと判定する一方、前記検出開始後、遊技球が前記転落特定領域を通過した場合には、前記特別遊技の権利を消滅させる制御を行うことを特徴とする請求項1乃至2に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、遊技球が前記特定領域のいずれかを通過したことを検出した後、直ちに、検出可能としていた前記特定領域全ての検出を停止制御することを特徴とする請求項1乃至3に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、略同時期に、前記確変大当たり特定領域、前記通常大当たり特定領域及び/又は前記転落特定領域から出力された検出信号を受信した場合に、予め設定された優先順位に応じて判定する制御を行うことを特徴とする請求項1乃至4に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、更に、前記特定領域検出制御手段が稼動し始めたことを、報知・演出する特定領域検出開始報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至5に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、更に、前記特別遊技の権利を消滅させる確率を抽選する転落確率抽選手段と、前記転落確率抽選手段で抽選された前記確率に基づいて、前記特別遊技の権利を消滅させるか否か判定する制御を行う転落判定手段を備えることを特徴とする請求項1乃至6に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、前記転落判定手段による判定の結果、前記特別遊技の権利を消滅させないと判定した場合には、他の遊技球が前記各特定領域のいずれかを通過するまで前記検出を実行することを特徴とする請求項7に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、更に、前記転落確率抽選手段で抽選された前記転落確率を報知・演出する転落確率報知手段を備えることを特徴とする請求項7乃至8に記載の弾球遊技機。
- 前記特別遊技移行判定手段は、更に、前記転落確率抽選手段で抽選された前記転落確率を報知・演出するか否か判定する転落確率報知判定手段を備え、前記転落確率報知手段は、前記転落確率報知判定手段による判定制御の結果、報知・演出すると判定された場合は、前記転落確率抽選手段で抽選された前記転落確率を報知・演出し、前記転落確率報知判定手段による判定の結果、報知・演出しないと判定された場合は、前記転落確率を報知・演出しない制御を行うことを特徴とする請求項9に記載の弾球遊技機。
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