JP2007098053A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】抽選手段と、判定手段と、可動役物と、画像表示手段と、画像表示制御手段と、可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、を有し、画像表示制御手段は、判定手段において抽選に当選したと判定された場合、報知画像を画像表示手段に表示することによって上記課題を解決する。
【選択図】図4
Description
また、遊技者は、例え前記抽選に当選したとしても、可動役物がいつ開閉動作を開始するのか分からなかったので、遊技に興味が引き付けられない問題があった。
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
なお、ここでは選択スイッチ132の操作により、装飾図柄表示装置107の画面上でカーソル移動機能及び確定機能をそれぞれ実行する構成を採るが、例えば選択スイッチ132を、十字形状のカーソル移動ボタン及び確定ボタンから構成するようにしてもよい。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。より具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
普通図柄表示装置108は、例えば、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられている。また、普通図柄表示装置108は、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構等により、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構等により、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102等に衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
より具体的な例を用いて説明を行うと、本実施形態では、特別図柄として「1,3,5,7」が、特別図柄表示装置106に停止表示された場合に、「確率変動モード」に移行する。また、装飾図柄の組み合わせとして「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、又は「EEE」を装飾図柄表示装置107に停止表示させることにより、「確率変動モード」に移行することを遊技者に報知する。
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208等が配置されている。
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。より具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。より具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、即ち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、即ち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、一組の乱数が一つも記憶されていない場合には、特別図柄抽選部304は、その取得した一組の乱数を、当選判定部305に出力する。
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された一組の乱数のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、一組の乱数のうち、特別図柄決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「0」〜「7」の何れに該当するのかを判定する。「1,3,5,7」のいずれか1つであれば「確率変動モード」であり、「0,2,4,6」のいずれか1つであれば「時短モード」である。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確率変動モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄の当否に係る乱数を発生させて取得する。更に普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、所定の範囲の乱数、即ち普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数を発生させて取得する。以下、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、普通図柄抽選部309は、その取得した「乱数の組」を、当選判定部310に出力する。
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された「乱数の組」のうち、普通図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。また、当選判定部310は、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当り」に該当すると判定した場合、前記「乱数の組」のうち、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」か、又は普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」か、を判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
なお、以下では、説明の簡略化のため、普通電動役物104を例えば4秒間開放させる「当たり」を、「長時間の当たり」、普通電動役物104を例えば1秒間開放させる「当たり」を、「短時間の当たり」という。
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定すると共に、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
より具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンド、つまり装飾図柄表示装置107等における演出に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
また、演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部310で判定された結果(「当たり」か、「ハズレ」か、「当たり」の場合でも、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」か、の情報)と、普通図柄表示指示部311において決定された普通図柄変動表示時間に基づいて、演出コマンド、つまり報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンド、を生成し、サブ制御基板202に送信する。
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析結果を出力する。例えば、メイン制御基板201から、特別図柄の抽選結果及び抽選された前記特別図柄の変動パターンを示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記特別図柄及びその変動パターンの抽選結果を、装飾図柄決定部402、画像生成部411及び音声生成部412に出力する。また、例えば、メイン制御基板201から、報知画像表示装置400等における演出(報知)に係る演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部401は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、報知画像生成部409、及び音声生成部412に出力する。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
装飾図柄決定部402は、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部401から出力された特別図柄の抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、装飾図柄決定部402は、例えば「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
なお、装飾図柄決定部402における、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。装飾図柄決定部402は、決定した装飾図柄の組み合わせの結果を、装飾図柄パターン決定部403及び画像生成部411に出力する。
また、装飾図柄決定部402は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。
装飾図柄パターン決定部403は、装飾図柄決定部402により、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンドに含まれている特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ変動表示する装飾図柄の変動パターンを、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン404の中から選択する。これら装飾図柄変動パターン404には、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
装飾図柄パターン決定部403は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン404は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
画像生成部411は、装飾図柄決定部402で決定された装飾図柄の組み合わせ、装飾図柄パターン決定部403で決定された装飾図柄変動パターン404、演出コマンド解析部401から出力された情報等に基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データを生成する。
画像生成部411は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、当選判定部310で判定された結果に基づいて、「長時間の当たり」に当選したか否かを判定する。
報知画像生成部409は、「長時間の当たり」に当選したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
音声生成部412は、演出コマンド解析部401から出力された情報、及び、装飾図柄パターン決定部403から出力された情報又は報知画像生成部409において生成された報知画像に基づいて、それぞれ音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部401から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、装飾図柄パターン決定部403により決定された装飾図柄変動パターン404に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。また、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間が出力された場合には、報知画像生成部409において生成された報知画像に応じた音声が、報知画像が報知画像表示装置400に表示されるタイミングに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
また、音声生成部412は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理のより具体的な例を用いて説明を行うと、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図6のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させる等して、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。
次に、図7のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図7−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う。)。ここで、上述したように、普通図柄抽選部309は、普通図柄の当否に係る乱数と、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数と、を発生させて、取得する。ここで、普通図柄の当否に係る乱数、及び普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数からなる2個の乱数を「乱数の組」と言う。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「乱数の組」を読み出して、ステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている「乱数の組」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した「乱数の組」を保留することも、その「乱数の組」に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図8−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う。)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
なお、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図5のメインフローチャートに戻る。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された一組の乱数を読み出して、ステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている一組の乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した一組の乱数を保留することも、その一組の乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
次に、ステップS86において、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄に対応する装飾図柄の組み合わせを停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図5のメインフローチャートに進む。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5のメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
図10は、サブ制御基板202における報知に係る演出コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
図11は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図11のステップS130において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
前述した実施形態1では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、「長時間の当たり」に当選した場合、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、「長時間の当たり」の場合は、「長時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、「短時間の当たり」の場合は、「短時間の当たり」に応じた報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
以下、実施形態2では、パチンコ機100が、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する処理の説明を行う。なお、実施形態1と同様の内容については説明を省略する。以下の実施形態においても同様である。
報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。より具体的に説明すると、報知画像生成部409は、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果に応じて、報知画像データ410を用いて、例えば「大当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」等の報知画像、又は「当たり!5秒後に電動役物が開閉動作を開始するよ!」を生成し、報知画像表示装置400に表示してもよいし、「大当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像、又は「当たり!カウントダウンを開始するよ! 5」、「4」、「3」、「2」、「1」等の報知画像を生成し、カウントダウン方式で、順次、報知画像表示装置400に表示してもよい。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
図12は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その1)である。図12のステップS230において、サブ制御基板202内の報知画像生成部409は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、受信したか否かを判定する。
前述した実施形態2では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づいて抽選を行い、抽選に当選すると、その当選の種類に応じて(つまり、「長時間の当たり」か、「短時間の当たり」かに応じて)、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、前記抽選が行われる前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
つまり、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定し、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞判定部414に送信する。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
始動入賞口入賞判定部414は、時間を計測するタイマーの機能を有し、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、タイマーをセット(又は既に時間を計測している場合は、タイマーをリセット)し、時間を計測する。
また、始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内か否かを判定する。始動入賞口入賞判定部414は、タイマーを用いて計測している時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
始動入賞口入賞判定部414は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞判定部414より、前記普通図柄変動表示時間を受信すると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
図14は、サブ制御基板202における始動入賞口入賞通知処理の一例を示すフローチャートである。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS141に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS140の処理を繰り返す。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、遊技球が、始動入賞口112を通過したと判定すると、ステップS142に進み、通過しなかったと判定すると、ステップS140の処理に戻る。ステップS142では、演出コマンド解析部401は、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を始動入賞口入賞判定部414に送信する。
図15は、サブ制御基板202におけるタイマー処理の一例を示すフローチャートである。
始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS151に進み、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS152に進む。
図16は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その3)である。図16のステップS160において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞判定部414は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内であると判定すると、ステップS160の処理に戻る。
一方、始動入賞口入賞判定部414は、前記計測時間が、予め定められた所定時間(例えば、30秒)内でないと判定すると、例えば、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選の前の30秒間には、始動入賞口112への遊技球の入賞がなかったと判断し、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS162に進む。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態が続いたときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示がなかった場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
前述した実施形態3では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間に始動入賞口112へ遊技球が入賞しなかったと判定した場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、前記抽選に当選し、且つ、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を、保留数記憶部415に記憶する。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
保留数判定部416は、演出コマンド解析部401から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下か否かを判定し、前記抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を報知画像生成部409に送信する。
保留数判定部416は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
報知画像生成部409は、保留数判定部416から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
図18は、サブ制御基板202における保留数記憶処理の一例を示すフローチャートである。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを受信したと判定すると、ステップS171に進み、演出コマンドを受信していないと判定すると、ステップS170の処理を繰り返す。
図19は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その4)である。図19のステップS180において、サブ制御基板202内の保留数判定部416は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
一方、保留数判定部416は、保留数記憶部415に記憶されている遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS180の処理に戻る。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
前述した実施形態4では、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記抽選の前の所定時間間隔(例えば、30秒)の間の遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示した。しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数が予め定められた所定個数(例えば、2個)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
演出コマンド解析部401は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、大当たりに当選したと判定すると、大当たりに当選した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
また、演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析し、遊技球が始動入賞口112を通過したと判定すると、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を、始動入賞口入賞回数判定部418に送信する。
演出コマンド解析部401は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
始動入賞口入賞回数判定部418は、数をカウントするカウンターの機能を有し、演出コマンド解析部401から、大当たりに当選した旨の情報を受け取ると、カウンターをセット(又は既に数をカウントしている場合は、リセット)する。
また、始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401から、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受け取ると、カウンターの値をカウントアップ、つまり、カウンターの値を一つインクリメントする。
即ち、カウンターの値は、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞回数となる。
始動入賞口入賞回数判定部418は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
報知画像生成部409は、始動入賞口入賞回数判定部418から、前記普通図柄変動表示時間を受け取ると、前記普通図柄変動表示時間に応じて、報知画像データ410を用いて報知画像を生成し、生成した報知画像を報知画像表示装置400に表示する。
報知画像生成部409は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
図21は、サブ制御基板202における大当たり通知処理の一例を示すフローチャートである。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドが送信されて来たと判定すると、ステップS191に進み、送信されて来なかったと判定すると、ステップS190の処理を繰り返す。
演出コマンド解析部401は、演出コマンドを解析した結果、大当たりに当選したと判定すると、ステップS192に進み、大当たりに当選しなかったと判定すると、ステップS190の処理に戻る。
また、演出コマンド解析部401は、実施形態1の図10に示したように、メイン制御基板201より、報知に係る演出コマンドを受信したか否かを判定する。演出コマンド解析部401は、報知に係る演出コマンドを受信したと判定すると、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を、始動入賞口入賞回数判定部418等に送信する。
図22は、サブ制御基板202におけるカウンターセット処理の一例を示すフローチャートである。
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS201に進み、演出コマンド解析部401より、大当たりに当選した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS200の処理を繰り返す。
図23は、サブ制御基板202におけるカウントアップ処理の一例を示すフローチャートである。
始動入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信したと判定すると、ステップS211に進み、遊技球が始動入賞口112を通過した旨の情報を受信していないと判定すると、ステップS210の処理を繰り返す。
図24は、サブ制御基板202における報知画像表示処理の一例を示すフローチャート(その5)である。図24のステップS220において、サブ制御基板202内の始動入賞口入賞回数判定部418は、演出コマンド解析部401より、前記普通図柄変動表示時間及び当選判定部310で判定された結果を受信したか否かを判定する。
始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下であると判定すると、前記普通図柄変動表示時間を、報知画像生成部409に送信し、ステップS222に進む。
一方、始動入賞口入賞回数判定部418は、カウンターの値が、予め定められた所定個数(例えば、2個)以下でないと判定すると、ステップS220の処理に戻る。
つまり、遊技者にとって不利な遊技状態のときに、云わば、その補填として、報知画像を報知することで、遊技者にとって有利な遊技状態にすることができる。また、可動役物が開閉動作を行う前は常に報知画像を報知するのではなく、遊技者にとって不利な遊技状態のときに報知画像を報知するので、遊技機の設置側の利益と、遊技者側の利益との均衡を保たせながら、遊技を実行させることができる。
しかしながら、パチンコ機100は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選し、且つ、前記当選の前の、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記遊技球の普通図柄作動ゲート103への入賞に基づく抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく特別図柄の変動表示の回数が予め定められた回数(例えば、2回)以下の場合に、普通電動役物104が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
しかしながら、当選判定部310は、普通図柄電動役物104の開放態様に係る乱数の値に基づいて、その「当たり」が、普通電動役物104を例えば1秒間、4回開放させる「当たり」(「多回数の当たり」)か、又は普通電動役物104を例えば1秒間、1回開放される「当たり」(「小回数の当たり」)か、を判定するようにしてもよい。当選判定部310がこのような判定を行うことにより、普通電動役物駆動指示部312は、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等に基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
また、演出コマンド生成部313は、当選判定部310の結果を演出コマンドに含め、サブ制御基板202に送信する。よって、サブ制御基板202では、「多回数の当たり」か、「小回数の当たり」か、等の情報に基づいて、例えば「多回数の当たり」の場合に、報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示する。なお、サブ制御基板202では、「小回数の当たり」の場合でも、ダミーの報知画像を生成し、報知画像表示装置400に表示するようにしてもよい。
400 報知画像表示装置
409 報知画像生成部
410 報知画像データ
414 始動入賞口入賞判定部
415 保留数記憶部
416 保留数判定部
418 始動入賞口入賞回数判定部
Claims (9)
- 遊技球の第一の入球口への入球に基づいて抽選を行う第一の抽選手段と、
前記第一の抽選手段における抽選に当選したか否かを判定する判定手段と、
第二の入球口へ遊技球を誘導するために、前記判定手段における判定の結果に応じて、開閉動作する可動役物と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像表示を制御する画像表示制御手段と、
前記可動役物が開閉動作を開始するタイミングを報知する報知画像に係るデータを記憶する報知画像データ記憶手段と、
を有し、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。 - 前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、カウントダウン方式で、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球したか否かを判定する入球判定手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球判定手段において前記抽選が行われる前の所定時間間隔の間に、前記第二の入球口へ遊技球が入球しなかったと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 遊技球の前記第二の入球口への入球に基づいて抽選を行う第二の抽選手段と、
前記第二の抽選手段における抽選の結果の保留数を記憶する保留数記憶手段と、
前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下か否かを判定する保留数判定手段と、
を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記保留数判定手段において前記保留数記憶手段に記憶されている前記保留数が、予め定められた所定個数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機。 - 遊技球の前記第二の入球口への入球を契機として行われる抽選により大当たりに当選したときに行われる特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下か否かを判定する入球回数判定手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定され、且つ、前記入球回数判定手段において前記特別遊技から、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定されまでの間の、遊技球の前記第二の入球口への入球回数が、予め定められた所定回数以下であると判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選に当選したと判定され、且つ、前記可動役物が、複数の前記開放態様の内、所定の開放態様に係る開閉動作を行うと判定された場合、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記可動役物の開閉動作として、開放態様に係る少なくとも2つ以上の開閉動作が規定されており、
前記画像表示制御手段は、前記判定手段において前記第一の抽選手段における抽選に当選したと判定された場合、前記可動役物の開閉動作に応じて、前記報知画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の遊技機。 - 前記開放態様とは、前記可動役物の開放時間であることを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
- 前記開放態様とは、前記可動役物の開放回数であることを特徴とする請求項6又は7に記載の遊技機。
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