以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、サポート用始動口(典型的には、普通図柄始動口と称される、出球の無いスルーチャッカー)で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口(典型的には、特別図柄始動口と称される、出球の有る入賞口)への入球に基づく特別遊技が実行な機種であって、従来の第1種パチンコ遊技機に関する機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機等)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
ここで、各構成要素について説明する前に、当該タイプの遊技機(従来機)における一般的な特徴(処理概要等)について説明する。当該タイプの遊技機は、遊技球が普通図柄始動口(普通図柄始動ゲート)を通過すると普通図柄当たり判定が行われる。ここで、当該普通図柄当たり判定は、例えば、普通図柄通常遊技状態時は「1/100」〜「1/200」で当たりと判定され、普通図柄確率変動遊技状態時は「1/1.001」で当たりと判定される。次に、この普通図柄当たり判定の結果が当たりである場合、普通図柄当たり状態となり、普通電動役物(特別図柄始動口に遊技球が入球不能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な開放状態に可変可能な部材)が開放し、当該普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球可能な状態となる。尚、普通電動役物は、当該普通電動役物の開放から所定時間(例えば6秒)が経過した場合や特別図柄始動口に遊技球が所定個数(例えば5球)入球した場合に閉鎖する。次に、普通電動役物(特別図柄始動口)に遊技球が入球すると、特別遊技移行判定が行われる。尚、当該特別遊技移行判定は、例えば、遊技状態に係わらず「1/1.001」で大当たりと判定されると共に、当該特別遊技移行判定処理は短時間(例えば1秒)で行われる。次に、この特別遊技移行判定の結果が大当たりである場合、特別図柄当たり状態(特別遊技状態)となり、大入賞口が開放される特別遊技が実行される。尚、普通電動役物開放時に入球した遊技球は所定個数(例えば最大4個)まで保留可能であるため、当該普通電動役物開放時に遊技球が5球以上入球した場合、当該特別遊技は1回の普通図柄の当たりに対して最大で(保留可能数+1)回(例えば最大5回)実行されることとなる。次に、当該特別遊技終了後の遊技状態は、通常、当該特別遊技の契機となった特別図柄の属性に応じて決定される。例えば、特別図柄が「7」で当選した場合には特別図柄確率変動に移行し、「4」で当選した場合には特別図柄非確率変動に移行する。そして、特別図柄確率変動大当たりである場合には、当該特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで(次回の特別図柄変動の停止表示時間が終了するまで)特別図柄確率変動遊技状態となる(尚、いわゆるST機と称される、所定回数の特別図柄が変動するまで特別図柄確率変動遊技状態が継続するタイプもある)。他方、普通図柄に関する遊技状態は、通常、特別図柄の遊技状態とリンクしている。具体的には、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技である場合には普通図柄の遊技状態も確率変動遊技となり、特別図柄に関する遊技状態が非確率変動遊技(通常遊技)である場合には普通図柄の遊技状態も非確率変動遊技(通常遊技)となる。ここで、前述のように、1回の普通図柄の当たりで複数回の特別遊技が実行される。そして、当該複数回の特別遊技が終了した後に次の普通図柄の当否抽選が実行されるよう設計されている。したがって、次の普通図柄の当否抽選の際の遊技状態を決定するのは、実質的に当該複数回の特別遊技の内、最終回の特別遊技が終了した後の特別図柄の遊技状態である。そして、最後の特別遊技終了後の普通図柄に関する遊技状態が普通図柄確率変動遊技状態である場合には、次の普通図柄当たり判定が「1/1.001」で当たりと判定されるため、すぐに、次の普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)が行われることになる。即ち、普通図柄当たり遊技が連続する(以下、このような状態を「連チャンモード」という)、というものである。尚、当該タイプの遊技機は、前記普通図柄当たり遊技(最大で5回の特別遊技)を1回の大当たり(特別遊技)と見せかけることにより(例えば液晶演出等で)、とっつきにくさを解消している。以下、図面を参照しながら各構成要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、普通図柄表示装置2220、演出表示装置2140、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。尚、本明細書にいう「主遊技」及び「補助遊技」は、実際の遊技性と関係する用語ではなく、前者は特別遊技に直結した遊技を指し、後者は主遊技をサポートする遊技を指す。即ち、実際の遊技性に鑑みると、通常時は普図始動口に基づく遊技のみが実行され、普通図柄が当選した場合にのみ特別図柄に基づく遊技が実行されるので、むしろ前者が「主遊技」と捉えることも可能であるが、本明細書では特別遊技に直結しているか否かという点で当該用語を使用することとする。
次に、普図始動口2210は、いわゆる賞球払出の無いゲート構造をしており、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。尚、図1から分かるように、大入賞口2120が開状態である場合であっても、その左上に配置された特図始動口2110の特図始動口電動役物2112が開状態(図1中の点線)である場合には、当該特図始動口電動役物2112に妨害されるようなゲージ構成となっているため、大入賞口2120への遊技球の入球が困難になるよう構成されている。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
尚、普通図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、普通図柄表示装置2220の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、普通図柄自体に演出的な役割を持たせる手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、普通図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、普通図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、普通図柄の保留ランプと連動している。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に普図始動口2210・特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、通常大当たり、特定遊技(本最良形態では確率変動遊技)移行大当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する当選乱数(特別図柄当選乱数、普通図柄当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき特別図柄用乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄用乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該特別図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄用乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、特別図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別図柄当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、普通図柄の当否抽選の結果、当たりである場合に特図始動口電動役物2112の開放を決定する(例えば、内部的に普通図柄当たりフラグをオンにする)電チュー開放決定手段1135bと、特別図柄の当否抽選を行う際に参照される特図当否抽選用テーブル1135cと、普通図柄の当否抽選を行う際に参照される普図当否抽選用テーブル1135dと、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。尚、本最良形態においては、特別図柄に関する遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、普通図柄の遊技状態も確率変動遊技状態となるよう構成されている。ここで、表1は、特図当否抽選用テーブル1135cの一例であり、表2は、普図当否抽選用テーブル1135dの一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した特別図柄用乱数(特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数)に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄用乱数(普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき普通図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→普図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。ここで、表3は、特図内容決定用抽選テーブル1141a(特別図柄変動態様決定用テーブル)の一例であり、表4は、普図内容決定用抽選テーブル1142a(普通図柄変動態様決定用テーブル)の一例である。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1と、普通図柄の変動待機時間を計測する普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2と、を更に備えている。ここで、普通図柄の変動待機時間は、1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び当該特別図柄に係る特別遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも長く設定されている。したがって、特別図柄の変動中や特別遊技中に普通図柄が変動されることは通常はない。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否か(普通図柄当たりフラグがオンであるか否か)を判定するための条件判定手段1161と、特図始動口電動役物2112の開閉を行うための条件を充足している場合、特図始動口電動役物2112の開放パターンを補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中にセットする電チュー開放パターン決定手段1163と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162と、を有している。ここで、電チュー開放パターン決定手段1163は、開放パターンを決定する際に参照する電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを更に有している。
ここで、表5は、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aの一例である。尚、特図始動口電動役物2112の開放パターン(電チュー開放パターン)により、後述する特定演出表示の実行条件が成立する難易度が変化することとなる。これについては作用欄で説明する。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(特別図柄当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。尚、本最良形態における特別遊技の内容は短時間で終了するような内容となっている。具体的には、大入賞口2120を1.5秒開放する単位遊技を2回(2ラウンド)行うというものである。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、本最良形態における特定遊技は、特別図柄及び普通図柄共に確率変動としているが、これに限定されず、例えば、特別図柄においては、変動時間が短くなる時間短縮遊技状態、変動時間が長くなる時間延長遊技状態等、普通図柄においては、時間短縮遊技状態、開放時間延長状態等が挙げられる。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150と、を有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技及び補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄情報、特別図柄の当否情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140上での大当たり演出の表示処理に関する一切の制御を司る大当たり表示制御手段2152dと、演出表示装置2140上での特別遊技実行有無の報知処理に関する一切の制御を司る特別遊技実行有無報知制御手段2152eと、演出表示装置2140上での特定演出の表示処理に関する一切の制御を司る特定演出表示制御手段2152fと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。尚、本明細書における「特別遊技」は従来と同様の意であり、「大当たり」は1回の普通図柄当たりに対して最大で5回行われる特別遊技の意である。したがって、本最良形態における大当たり演出は、前記最大で5回行われる特別遊技が1回の当たりであるかのような演出内容となっている。
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。
そして、特定演出表示制御手段2152fは、特定演出を表示する際に用いるデータ(画像データ、動画像データ、QRコード等)を記憶するための特定演出表示関連情報一時記憶手段2152f−1を更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の普通図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動制御処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別図柄用乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、情報送信手段1200は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(普通図柄表示制御処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(普通図柄表示制御処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、普通図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動待機フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数、普通図柄変動態様決定乱数、普通図柄決定乱数等)を読み出す。次に、ステップ1212で、当否抽選手段1135は、普通図柄用乱数(普通図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、普図当否抽選用テーブル1135dを参照し、普通図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1214で、電チュー開放決定手段1135bは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1214でYesの場合、ステップ1216で、電チュー開放決定手段1135bは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1214でNoの場合には、ステップ1216をスキップする。次に、ステップ1218で、普図内容決定手段1142は、普通図柄用乱数(例えば、普通図柄決定乱数、普通図柄変動態様決定乱数)に基づき、普図内容決定用抽選テーブル1142a内の各抽選テーブルを参照し、普通図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを普図情報一時記憶手段1192bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、普通図柄当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1220で、情報送信手段1200は、前記ステップ1218で決定した普通図柄に関する情報(停止図柄情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1222で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(前記ステップ1218で決定した変動態様に係る変動時間)をセットする。次に、ステップ1224で、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、普図情報一時記憶手段1192bに記憶された変動態様に従い、普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1226で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1228で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンド(確定表示コマンド)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1232で、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動表示を停止し、普図情報一時記憶手段1192bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1234で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1236で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1をリセットする。
次に、ステップ1238〜ステップ1246で、普通図柄の変動待機処理を実行する(尚、前記ステップ1202の処理も当該処理に含まれる)。具体的には、まず、ステップ1238で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240で、普図制御手段1152は、普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1242で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動待機フラグをオンにする。次に、ステップ1244で、普図制御手段1152は、普通図柄変動待機時間用タイマ1152a−2を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1944でYesの場合、ステップ1946で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動待機フラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動判定処理1800)に移行する。尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1244に移行し、ステップ1204、ステップ1208、ステップ1228、ステップ1238及びステップ1244でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1800)に移行し、ステップ1206でNoの場合はステップ1228に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1800のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、条件判定手段1161は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、電チュー開放パターン決定手段1163は、当該所定態様に基づき、電チュー開放パターン決定用テーブル1163aを参照し、特図始動口電動役物2112の開放パターンを決定すると共に、当該決定情報を補助遊技関連情報一時記憶手段1192aにセット(例えば、1秒開放→1秒閉鎖→5秒開放)する。そして、ステップ1808及びステップ1810で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(電チュー駆動制御処理1900)に移行する。尚、ステップ1802及びステップ1804でNoの場合にも、次の処理(電チュー駆動制御処理1900)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1900のサブルーチンに係る、電チュー駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、電チュー開放許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放許可フラグをオフにする。次に、ステップ1906で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162に前記ステップ1806で決定した特図始動口電動役物2112の開放パターンをセットする。次に、ステップ1908で、情報送信手段1200は、電チュー開放信号を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1910で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1912で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口電動役物2112の開閉を開始し、ステップ1916に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1914で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1914でYesの場合、ステップ1916に移行する。次に、ステップ1916で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照し、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1920に移行する。他方、ステップ1916でNoの場合、ステップ1918で、電チュー開閉制御手段1160は、主遊技状態一時記憶手段1191を参照し、特図始動口2110(特図始動口電動役物2112)に所定個数の入球があったか否かを判定する。ステップ1918でYesの場合はステップ1920に移行し、ステップ1918でNoの場合は次の処理(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。次に、ステップ1920で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1922で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー閉鎖信号を演出表示制御手段2150側に送信する。そして、1924で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1914でNoの場合にも、(特別図柄用乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数、特別図柄変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、特図保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1310で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、本最良形態においては、特別図柄の保留個数情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成されているが、送信しないように構成してもよい。
次に、図10は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄当否抽選を実行する。次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄用乱数(例えば、特別図柄決定乱数、特別図柄変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、特別図柄当否結果・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1434で、情報送信手段1200は、前記ステップ1206で抽選した特別図柄の当否結果(特別図柄当否情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別図柄変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグを一旦オフにする。ここで、「確率変動フラグ」は、特別図柄及び普通図柄の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は特別図柄及び普通図柄の遊技状態が夫々確率変動遊技状態であることを示す。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特別図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ1608で、情報送信手段1200は、特別遊技開始信号を演出表示制御手段2150側に送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、所定の開放パターンをセットする(例えば1秒開放)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1642に移行する。
次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して大入賞口2120内に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1644で、情報送信手段1200は、大入賞口入賞信号を演出表示制御手段2150側に送信する。他方、ステップ1642でNoの場合、当該処理をスキップする。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば1球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間(例えば1秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、特別遊技終了信号を演出表示制御手段2150側に送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
次に、図14〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する大当たり表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特定演出表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな普通図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、普通図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ6108で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放終了フラグをオフにする。ここで、「初回開放終了フラグ」は、後述する特別遊技実行有無報知制御処理6400で用いられるフラグである。次に、ステップ6112で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの普通図柄情報を参照し、当該普通図柄変動は当たり変動であるか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオンにする。そして、ステップ6116で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。ここで、「当たりフラグ」及び「当たり判定処理終了フラグ」は、後述する大当たり表示制御処理6300で用いられるフラグである。尚、ステップ6102でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6108でNoの場合はステップ6112に移行し、ステップ6112でNoの場合はステップ6116に移行する。
次に、図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から普通図柄の確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(大当たり表示制御処理6300)に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(大当たり表示制御処理6300)に移行する。
次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、大当たり表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、大当たり表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6310で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6314及びステップ6316で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行い、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。
他方、ステップ6302でNoの場合、即ち、大当たり表示中の場合、ステップ6318で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たり判定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6318でYesの場合、ステップ6320で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たり判定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6322で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の当たりフラグをオフにする。そして、ステップ6324で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当たり継続表示(例えば、「継続!」を表示)を行い、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。他方、ステップ6322でNoの場合、ステップ6328で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で大当たり終了表示(例えば、「残念!」を表示)を行う。そして、ステップ6330で、大当たり表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の大当たり表示中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。尚、ステップ6304、ステップ6306、ステップ6310及びステップ6318でNoの場合にも、次の処理(特別遊技実行有無報知制御処理6400)に移行する。
次に、図18は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別図柄当否情報を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別図柄当否情報を参照し、当該特別図柄抽選は当選であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、演出表示装置2140上で、当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行される旨を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。他方、ステップ6404でNoの場合、ステップ6408で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、演出表示装置2140上で、当該特別図柄当否抽選によっては特別遊技が実行されない旨を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。ここで、特別遊技が実行される旨の報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、特別遊技が実行される旨を報知する場合には味方キャラが勝利し、特別遊技が実行されない旨を報知する場合には味方キャラが敗北する演出を行うことにより、特別遊技の実行有無を報知する。尚、本最良形態では、特別遊技の実行有無を演出表示装置2140上で行うよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特別遊技実行有無報知用ランプの点灯、特別遊技実行有無報知用効果音の出力等により、特別遊技の実行有無を報知するよう構成してもよい。
次に、図19は、図14でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特定演出表示制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合に、遊技者に特典を付与(特定演出の表示)するための処理である。具体的には、ステップ6502〜ステップ6510で特図始動口電動役物2112が開放中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ6512〜ステップ6524で初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理を行い、ステップ6526〜ステップ6532で特定演出の表示制御処理を行う。以下、順に説明する。
まず、特図始動口電動役物2112が開放中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ6502で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から電チュー開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオンにし、ステップ6512に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6508で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から電チュー閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6508でYesの場合、ステップ6510で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の電チュー開放中フラグをオフにし、ステップ6512に移行する。
次に、初回の特別遊技中であるか否かを管理するための処理について説明する。まず、ステップ6512で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6514でYesの場合、ステップ6516で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口開放信号を受信したか否かを判定する。ステップ6516でYesの場合、ステップ6518で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放中フラグをオンにする。次に、ステップ6520で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口閉鎖信号を受信したか否かを判定する。ステップ6520でYesの場合、ステップ6522及びステップ6524で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の初回開放中フラグをオフにすると共に、初回開放終了フラグをオンにする。
最後に、特定演出の表示制御処理について説明する。まず、ステップ6526で、特定演出表示制御手段2152fは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から大入賞口入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ6526でYesの場合、ステップ6528で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、電チュー開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6530で、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、初回開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6530でYesの場合、即ち、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中である場合には、ステップ6532で、特定演出表示制御手段2152fは、演出表示装置2140上で特定演出(特典画像)を表示し、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
尚、ステップ6504及びステップ6508でNoの場合はステップ6512に移行し、ステップ6512、ステップ6526、ステップ6528及びステップ6530でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6514及びステップ6516でNoの場合はステップ6520に移行し、ステップ6520でNoの場合はステップ6526に移行する。
ここで、本最良形態においては、特図始動口電動役物2112が開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合に、特定演出を表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、特図始動口電動役物2112が開放中に大入賞口2120への入賞があった場合、初回の特別遊技中に大入賞口2120への入賞があった場合、に特定演出を表示するよう構成してもよい。具体的には、前者の場合だと、図19におけるステップ6512〜ステップ6524及びステップ6530が不要となり、後者の場合だと、図19におけるステップ6502〜ステップ6510及びステップ6528が不要となる。
次に、図20〜図23を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用について説明する。
まず、図20のタイミングチャート及び図21の演出表示装置2140上での画面表示例を参照し、特別遊技実行有無報知制御処理6400に係る作用について説明する。図20から分かるように、図中の「a」、「b」、「c」及び「e」は当該特別図柄変動が大当たり変動の場合、図中の「d」は当該特別図柄変動がハズレ変動の場合を示している。ここで、当該特別図柄変動が大当たり変動の場合には、当該特別図柄変動(当否抽選)により特別遊技が実行される旨を報知(表示)する。図21(a)は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。他方、当該特別図柄変動がハズレ変動の場合には、当該特別図柄変動(当否抽選)によっては特別遊技が実行されない旨を報知(表示)する。図21(2)は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。
次に、図22のタイミングチャート及び図23の演出表示装置2140上での画面表示例を参照し、特定演出表示制御処理6500に係る作用について説明する。ここで、図22(1)は、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンA」が選択され、特図始動口電動役物2112の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球しなかった場合、図22(2)は、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンD」が選択され、特図始動口電動役物2112の開放中かつ初回の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球した場合、を夫々示している。以下、図22(1)及び図22(2)について説明する。
まず、図22(1)の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンA」が選択されたため、特図始動口電動役物2112の開放中(「a」〜「a’」)に初回の特別遊技が実行される(「b」〜「b’」)。ここで、前述のように、大入賞口2120の入球経路が特図始動口電動役物2112の開放で妨害される結果、当該状況では大入賞口2120に遊技球が入賞し難くなる。そして、本例では、当該状況下で大入賞口2120に遊技球が入球することなく、特図始動口電動役物2112が閉鎖する。その結果、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されない。尚、当該状況下で大入賞口2120に遊技球が入球した場合には、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されることとなる。他方、特図始動口電動役物2112の閉鎖中や2回目以降の特別遊技中に大入賞口2120へ遊技球が入球した場合としても、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示されることはない(「A」〜「D」)。
次に、図22(2)の態様について説明する。当該態様では、特図始動口電動役物2112の開放パターンとして「電チュー開放パターンD」が選択されたため、特図始動口電動役物2112の一時閉鎖期間(「c」〜「c’」)と初回の特別遊技(「d」〜「d’」)が一部かぶることになる(「d」〜「c’」)。そして、当該かぶり期間(「d」〜「c’」)に大入賞口2120へ遊技球が入球し、演出表示装置2140上で特定演出(QRコード)が表示される(「E」)。ここで、図23は、この場合における演出表示装置2140上での画面表示例である。
本最良形態によれば、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機において、従来は可変部材開放の当否結果のみが演出表示装置上に表示されていたところ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技の実行有無をも表示するよう構成したので、特別遊技が実行されるか否か或いは実行されたか否かを遊技者に明確に認識させることが可能となるので、例えば特別図柄がハズレであるときに特別遊技が実行されない状況下でも遊技者を混乱させずに済むという効果を奏する。
更に、実際に当否抽選が実行された後に当否結果を報知するよう構成されているので、リアルタイムで報知結果を遊技者に伝達することが可能になるという効果を奏する。
更に、サポート用始動口で主たる遊技を行い、当該サポート用始動口への入球に基づき可変部材が開放状態となった場合にのみ、メイン用始動口への入球に基づく特別遊技が実行可能なパチンコ遊技機であって、可変部材がまだ開放状態である状況下での初期(典型的には初回)の特別遊技時における可変入賞口への入賞が困難に構成されたパチンコ遊技機において、可変部材がまだ開放状態である状況下で可変入賞口へ入賞した場合、演出出力手段において特定の演出が出力されるよう構成されているので、これまでに無い演出実行契機が付与される結果、パチンコ遊技機の演出幅の拡大を図ることができ、もって遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、最初の第一特別遊技の際に第一遊技側可変入賞口に遊技球が入球した場合、特定演出出力条件を充足したと判定するよう構成されているので、可変部材が開放状態である旨の情報の送受信処理や可変部材が開放状態であるか否かの判定処理を実行する必要が無くなるという効果を奏する。尚、この態様の場合、初回の特別遊技が実行されたときには、二回目以降の特別遊技が可変部材が開放状態でなくなってから実行されることが好適である。
更に、可変部材の開放パターンとして複数のパターンから選択するよう構成されているので、特定演出実行条件が成立する難易度を変化させることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の変更例について説明する。本最良形態では、特別図柄が変動する度に当該特別図柄当否抽選により特別遊技が実行されるのか否かを報知(表示)するよう構成されているが、これに限定されず、特別図柄の当否情報を先読みし、当該先読み情報に基づき将来的に実行され得る特別遊技の回数(実行有無)を報知するよう構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。
まず、図24のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、遊技制御手段1100は、特図保留制御手段1131に保留されている特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)を読み出し、全保留について当否結果を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133(2)を有している。ここで、保留先読み制御手段1133(2)は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133a(2)を更に有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。
次に、図25及び図26を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。
まず、図25は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図10と共通し、ステップ1436(2)及びステップ1438(2)のみが相違する。そこで、相違点のみ説明すると、まず、ステップ1436(2)で、保留先読み制御手段1133(2)は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における特別図柄用乱数を読み出す。次に、ステップ1438(2)で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、特別図柄用乱数(特別図柄当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図当否抽選用テーブル1135cを参照し、特別図柄の当否を先読みする。そして、ステップ1440(2)で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信する。
次に、図26は、図14におけるステップ6400のサブルーチンに係る、特別遊技実行有無報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6410(2)で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ6410(2)でYesの場合、ステップ6412(2)で、特別遊技実行有無報知制御手段2152eは、前記保留先読み情報に基づき、演出表示装置2140上で、特別遊技が残り何回実行されるのか(将来的に特別遊技が実行されるのか否かの情報のみでもよい)を報知(表示)し、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6410(2)でNoの場合にも、次の処理(特定演出表示制御処理6500)に移行する。ここで、当該報知内容については、例えば、バトル演出が挙げられる。具体的には、大当たり表示中に味方キャラと複数の敵キャラがバトルを行っている様子を表示して、保留先読み情報を受信した場合には、味方キャラが、特別図柄当選に係る保留個数分の敵キャラを倒す演出を行うことにより、特別遊技が残り何回実行されるのかを報知する(当該報知用のランプを複数設け、特別遊技の残り回数をランプの点灯個数で報知するように構成してもよい)。
本変更例によれば、保留されている乱数を先読みした上で当該先読み情報に基づき特別遊技の有無を遊技者に報知するよう構成されているので、将来的に実行され得る特別遊技の有無を遊技者に報知することが可能になると共に、先読みの結果得られた当否情報に基づき様々な演出(例えば、ハズレの可能性があるバトル演出)を実行できる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。