JP2008237241A - パチンコ遊技機 - Google Patents

パチンコ遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2008237241A
JP2008237241A JP2007077732A JP2007077732A JP2008237241A JP 2008237241 A JP2008237241 A JP 2008237241A JP 2007077732 A JP2007077732 A JP 2007077732A JP 2007077732 A JP2007077732 A JP 2007077732A JP 2008237241 A JP2008237241 A JP 2008237241A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
identification information
special
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007077732A
Other languages
English (en)
Inventor
Takamitsu Asai
隆光 浅井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007077732A priority Critical patent/JP2008237241A/ja
Publication of JP2008237241A publication Critical patent/JP2008237241A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能を備えたパチンコ遊技機において、遊技者の技術介入を通じて、時間短縮遊技をより継続させることが可能な手段の提供。
【解決手段】小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されたパチンコ遊技機。
【選択図】図20

Description

本発明は、非特別遊技時に始動口に遊技球が入球した場合、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様である場合、振分装置が開状態になり、当該開状態の際に振分装置内に入球した遊技球が振分装置内の特定領域に入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。
昨今、遊技の興趣性を高めるべく、従来の遊技機種枠を越えた、様々なパチンコ遊技機が提案されている。その中でも、現在注目されているパチンコ遊技機は、従来の第1種の遊技性を維持しながらも、従来の第2種の遊技性を組み込んだ、いわゆる小当たり発展大当たり機能付きパチンコ遊技機と称される機種である。当該機種の遊技内容を説明すると、まず、始動口への遊技球の入球を契機として遊技が開始される。そして、当該始動口へ遊技球が入球した場合、特別図柄と称される識別情報が所定時間変動した後に停止表示される。この際、当該識別情報が所定態様(例えば「3」)であった場合には、遊技領域に設けられた、通常時は閉鎖状態である振分装置が所定条件下で開閉する(小当たり)。そして、当該開閉時に遊技球が当該振分装置内に入球し、当該遊技球が当該振分装置内の特定領域を通過した場合、可変入賞口が所定条件下で開放し続ける単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技が実施される(大当たり)。このように、小当たりを経由して大当たりへと発展する、というこれまでに無い遊技性を提供している。また、一部の機種には、このように小当たりから大当たりへと発展するルート以外に、前述の識別情報が所定態様(例えば「7」)であった場合には、小当たりを介すること無く直接大当たりとなるルートも存在する(直撃大当たり)。
特開2006−263228
ここで、当該パチンコ遊技機には、特別遊技終了後に特典が付与され得るものも存在する。具体的には、遊技状態が、通常遊技状態から時間短縮遊技状態に移行する。そして、この特典には、始動口付近に設置された、開閉可能な可変部材(電動チューリップ)が関与する。ここで、当該可変部材は、通常遊技状態時には殆ど開放状態とならないように制御される一方、時間短縮遊技状態時には開放状態となり易いように制御される。そのため、通常遊技状態時には、当該部材によっては始動口への遊技球の入球はアシストされない一方、時間短縮遊技状態時には、当該部材により始動口への遊技球の入球はアシストされる。この結果、時間短縮遊技時には、通常遊技時と比較してより多くの小当たりが発生し、そのため、より高い確率で大当たりを獲得することができる。
ところで、小当たり発展から特別遊技に移行した場合において、当該特別遊技終了後にどのような利益が付与され得るか(例えば、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技に移行するか否かとか、停止図柄の種類に関わらず時間短縮遊技に移行するとしても、より長い回数の時間短縮遊技に移行するか否か)は、小当たりの契機となった特別図柄の停止態様に依拠することが多い。したがって、特に時間短縮遊技を継続させたい場合に、特別図柄が利益状態の低い図柄で停止したとき、小当たりの際の打ち出しを中止することにより、当該小当たりに起因した特別遊技の発生を防止する手段を講じることも考えられる。
しかしながら、現在の遊技機は、特別図柄が停止してから小当たりに移行するまでの時間が短いので、特別図柄の停止図柄を確認してから打ち出したり打ち出しを停止したりすることが現実的には不可能であることに加え、仮に、特別図柄の停止から小当たりに移行するまでの時間を長くしたとしても、特別図柄を表示する装置自体が小さく目立たないところにあるため、当該停止図柄を見て打ち出しをコントロールすることは困難である。
そこで、本発明は、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能を備えたパチンコ遊技機において、遊技者の技術介入を通じて、時間短縮遊技をより継続させることが可能な手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域(通常領域Y)と前記通常領域(通常領域Y)よりも遊技者に有利な特定領域(特定領域X)のいずれかに振り分ける振分装置(振分装置α)を有しているパチンコ遊技機であって、
前記振分装置(振分装置α)は、
前記特定領域(特定領域X)に関係する特定領域入球口(特定領域入球口112)と、
遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材(可変部材111)と、
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に
遊技球が入球可能な第一始動口(特図始動口2110)と、
第一識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)と、
前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一遊技内容決定乱数を取得する第一遊技内容決定乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された第一識別情報(特別図柄)の停止識別情報を前記第一識別情報表示部(特別図柄表示装置2130)に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記第一識別情報(特別図柄)の前記停止態様が所定態様である場合、前記振分装置用可変部材(可変部材111)を前記閉状態から前記開状態にする、振分装置用可変部材駆動制御手段(小当たり制御手段1195)と、
場合により前記振分装置(振分装置α)と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記振分装置用可変部材(可変部材111)が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域(特定領域X)に入球した場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態とする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、更に、
遊技球が入球可能な第二始動口(普図始動口2210)と、
前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球をアシストする開放状態と前記第一始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球をアシストしない閉鎖状態に変化可能な、前記第一始動口(特図始動口2110)の入球口に備えられている第一始動口用可変部材(電動役物2112)と、
第二識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(普通図柄表示装置2220)と、
前記第二始動口(普図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第二遊技内容決定乱数を取得する第二遊技内容決定乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第二遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)と、
前記第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)により決定された第二識別情報(普通図柄)の停止識別情報を前記第二識別情報表示部(普通図柄表示装置2220)に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(普図制御手段1152)と、
前記第二識別情報(普通図柄)の前記停止態様が特定態様である場合、前記第一始動口用可変部材(電動役物2112)を前記開放状態にする、第一始動口用可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の停止図柄の種類に応じ、非特定遊技(通常遊技)よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技(時間短縮遊技)への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)を更に有すると共に、
前記第二識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1142)は、前記特定遊技時(時間短縮遊技時)には、前記非特定遊技時(通常遊技時)よりも高い確率で前記第二識別情報(普通図柄)の停止図柄として前記特定態様を選択し、及び/又は、前記第二識別情報表示制御手段(普図制御手段1152)は、前記特定遊技時(時間短縮遊技時)には、前記非特定遊技時(通常遊技時)よりも短い時間で前記第二識別情報(普通図柄)を変動させるよう制御し、及び/又は、前記第一始動口用可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)は、前記特定遊技時(時間短縮遊技時)には、前記非特定遊技時(通常遊技時)よりも長い時間、前記第一始動口用可変部材(電動役物2112)を前記開放状態に変化させる
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
前記特定遊技時(時間短縮遊技時)に、前記第一識別情報(特別図柄)の停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な予告情報表示部(演出表示装置2140)と、
前記特定遊技時(時間短縮遊技時)に、前記第一識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)の決定内容に基づき、前記予告情報の表示可否及び/又は表示内容を決定する予告表示内容決定手段(予告表示可否決定手段2153c−1)と、
前記特定遊技時(時間短縮遊技時)に、前記予告表示内容決定手段(予告表示可否決定手段2153c−1)により表示決定された予告情報を前記予告表示部(演出表示装置2140)に表示するよう制御する予告表示制御手段(予告表示制御手段2153c)と
を有する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の停止図柄が第一態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技(時間短縮遊技)への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の停止図柄が第二態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技(時間短縮遊技)への移行制御を実行せず、
前記予告表示内容決定手段(予告表示可否決定手段2153c−1)は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の停止図柄が第一態様である場合、所定回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技(時間短縮遊技)への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報(特別図柄)の停止図柄が第二態様である場合、前記所定回数よりも少ない回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技(時間短縮遊技)への移行制御を実行し、
前記予告表示内容決定手段(予告表示可否決定手段2153c−1)は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、前記所定回数は、前記第一識別情報に係る変動回数であるか、第二識別情報に係る変動回数である、前記発明(3)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄、ブランク図柄)。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「遊技内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容等を指す。「予告情報の表示可否及び/又は表示内容」とは、例えば、(1)遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示し、遊技者にとって低い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示しない場合、(2)遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示せず、遊技者にとって低い利益状態となり得る小当たりの場合に予告情報を表示する場合、(3)遊技者にとって高い利益状態となり得る小当たりの場合も低い利益状態となり得る小当たりの場合も予告情報を表示するが、両者でその表示内容が異なる場合、をも包含する概念である。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。
本発明(1)によれば、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されているので、遊技者は、当該識別情報停止後に実施される小当たりの際に打ち出しを行うべきか否かを、当該予告表示の有無やその内容で判断することが可能になる。したがって、時間短縮遊技を長時間継続させることを目的とした技術介入が可能となる結果、当該機における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
本発明(2)及び(3)によれば、前記効果に加え、時間短縮遊技中は、(1)遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には予告表示をし(又は予告表示をせず)、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には予告表示をしない(又は予告表示をする)、(2)遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には熱い予告表示(又は寒い予告表示)をし、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には寒い予告表示(又は熱い予告表示)をする、といった、遊技者に分かり易い形で報知するように構成されているので、遊技者の技術介入の難易度を低下させることにより、より容易に技術介入を図ることが可能になるという効果を奏する。
本発明(4)によれば、前記効果に加え、第一識別情報又は第二識別情報が所定回数変動するまで時間短縮遊技が継続するように構成されているので、時間短縮遊技の開始と終了タイミングを遊技者に対して明確化することができる。その結果、所定回数終了間際においては、遊技者は、特定遊技に移行しない態様で停止する場合であっても、止め打ちを行わないことにより、所定回数以内に特別遊技を取り損ねる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)であるが、小当たり発展機能と時間短縮機能を有している限り、例えば他の遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。加えて、以下の最良形態は、第一始動口が一つであり、かつ、第一始動口に設けられた第一始動口用可変部材が閉状態である場合にも第一始動口に遊技球が入球可能に構成されている。しかしながら、例えば、(1)本最良形態では第一始動口は一つであるが、第一始動口が複数存在し、それらの一つの第一始動口に第一始動口用可変部材が設けられており、残りの第一始動口には当該部材が設けられていない形態、(2)本最良形態では第一始動口用可変部材が閉状態である場合にも第一始動口に遊技球が入球可能に構成されているが、第一始動口用可変部材が閉状態である場合には第一始動口に遊技球が入球不能に構成されている形態、(3)前記(1)と前記(2)の組み合わせに係る形態、も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置α、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、振分装置αは、内部に入球した遊技球を「特定領域(X)」及び「通常領域(Y)」のいずれかに振り分けるための装置である。ここで、振分装置αは、開状態と閉状態を採り得る可変部材111を左右に有している。そして、可変部材111は、図示しない可変部材駆動ソレノイド111aと接続しており、当該ソレノイドを駆動(励磁)すると当該部材は開状態となり、駆動を停止(消磁)すると当該部材が閉状態となる。また、内部には、特定領域入球口112及び通常領域入球口133が存在し、これらに入球した遊技球は特定領域(X)及び通常領域(Y)にそれぞれ誘導される。
次に、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図始動口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
次に、演出表示装置2140は、主として、時間短縮遊技中に、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、振分装置αの可変部材111の開閉制御や小当たり発展大当たりの判定等に関する制御を司る小当たり制御手段1195と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、小当たり制御手段1195は、図柄内容決定手段1140での決定内容に基づき、振分装置αの可変部材111を開閉させるか否かを判定する、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aと、前記手段により開閉することを決定した場合、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動制御して可変部材111を所定条件で開閉させる、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bと、小当たりに関する各種処理の時間管理(例えば、可変部材111の開放時間)を司る時間管理手段1195cと、有効時間内に特定領域Xに遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域通過判定手段1195dと、を有している。ここで、時間管理手段1195cは、特定領域Xの有効時間をカウントする特定領域有効タイマ1195c−1を更に有している。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、情報送信手段1200は、主遊技装置1000側で決定した情報や主遊技装置1000側での遊技状態等を演出表示制御手段2150側に送信するか否かの判定を行う、サブ側情報送信可否判定手段1201を更に有している。尚、当該手段は、後述のように、通常遊技中には特別図柄に関する情報をサブ側に送信せず、時間短縮遊技中には特別図柄に関する情報をサブ側に送信するように構成されている。但し、遊技状態にかかわらず、主制御装置1000側からサブ側に情報を常時送信し、それを受けたサブ側で、遊技状態に応じ、当該情報を利用するか否かを決定するように構成していてもよい。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、小当たりの際に開状態となる振分装置αと、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
次に、予告表示制御手段2153cは、メイン側からの特別図柄情報に基づき(又は決定された装飾図柄情報に基づき)、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行う、予告表示可否決定手段2153c−1と、予告オブジェクトに関するデータ(画像データ等)が記憶されている予告内容記憶手段2153c−1とを更に有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述の振分装置用可変部材開閉駆動処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1307で、サブ側情報送信可否判定手段1201は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1307でYesの場合、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。他方、ステップ1307でNoの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ1308でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
次に、ステップ1447で、サブ側情報送信可否判定手段1201は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1447でYesの場合、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(例えば、停止図柄情報や停止図柄の属性情報)を演出表示制御手段2150側に送信する。他方、ステップ1447でNoの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ1419でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、ステップ1420に移行する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1435で、サブ側情報送信可否判定手段1201は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1435でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。他方、ステップ1435でNoの場合、即ち、時間短縮遊技中でない場合には、ステップ1436でのサブへの図柄情報送信処理は実行せず、ステップ1438に移行する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ1443で、遊技制御手段1100は、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄A」であるか否かを判定する。ステップ1443でYesの場合、ステップ1444で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1447に移行する。他方、ステップ1443でNoの場合、ステップ1445で、遊技制御手段1100は、前記ステップで決定した特別図柄の停止図柄が「当たり図柄B」又は「当たり図柄C」であるか否かを判定する。ステップ1445でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の振分装置用可変部材開閉フラグをオンにし、ステップ1447に移行する。尚、ステップ1445でNoの場合、即ち、特別図柄の停止図柄がハズレである場合には、前記ステップをスキップし、ステップ1447に移行する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1700のサブルーチンに係る、振分装置用可変部材開閉駆動処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分装置用可変部材開閉判定手段1195aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「振分装置用可変部材開閉フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、小当たり制御手段1195は、「特定領域有効フラグ」がオフであるか否か、即ち、可変部材開閉に係る一連動作が継続中でないか否かを判定する。そして、ステップ1704でYesの場合、ステップ1710で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1に所定時間をセットしタイマをスタートする。次に、ステップ1712で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオンにする。そして、ステップ1416で、振分装置用可変部材開閉実行手段1195bは、可変部材駆動ソレノイド111aを駆動して可変部材111を所定回数又は所定時間(例えば1回)開閉する。次に、ステップ1420で、時間管理手段1195cは、特定領域有効タイマ1195c−1を参照し、有効時間が経過したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、小当たり制御手段1195は、フラグ一時記憶手段1191a中の「特定領域有効フラグ」をオフにする。そして、ステップ1428で、特定領域通過判定手段1195dは、有効時間内に振分装置α内の特定領域Xを遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ1428でYesの場合、ステップ1430で、小当たり制御手段1195は、「特別遊技実行許可フラグ」をオンにする。そして、ステップ1432で、小当たり制御手段1195は、「振分装置用可変部材開閉フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1702及びステップ1720でNoの場合にも次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行し、ステップ1704でNoの場合にはステップ1720に移行し、ステップ1728でNoの場合にはステップ1732に移行する。
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1510で、特別遊技制御手段1170は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄A」であるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにラウンド数として「15」をセットし、ステップ1506に移行する。他方、ステップ1510でNoの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段1170は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、当たり図柄(所定態様)が「当たり図柄B」であるか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにラウンド数として「7」をセットし、ステップ1506に移行する。他方、ステップ1514でNoの場合、ステップ1518で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにラウンド数として「1」をセットし、ステップ1506に移行する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図12は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、今回の特別遊技が当たり図柄A又は当たり図柄Bに起因したものであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンにする。次に、ステップ1661で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が当たり図柄Cに起因したものである場合には、ステップ1660及びステップ1662をスキップし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
次に、図14〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ12000で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告可否決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ14000で、予告表示制御手段2153cは、予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図15は、図14でのステップ11000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。
そして、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(予告可否決定処理12000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(予告可否決定処理12000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。
図16は、図14でのステップ12000のサブルーチンに係る、予告可否決定処理のフローチャートである。まず、ステップ12002で、予告表示可否決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ12002でYesの場合、ステップ12004で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ12006で、予告表示可否決定手段2153c−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側での特別図柄が「当たり図柄B」で停止するか否かを判定する。ステップ12006でYesの場合、ステップ12014で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、予告決定フラグをオンにする。そして、ステップ12024で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、予告可否決定処理終了フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ12002でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行し、ステップ12006でNoの場合にはステップ12024に移行する。
図17は、図14でのステップ13000のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告可否決定処理終了フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「予告可否決定処理終了フラグ」をオフにする。次に、ステップ13012で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ13014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13014でYesの場合、ステップ13016で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ13018で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(予告表示制御処理14000)に移行する。他方、ステップ13002でNoの場合にはステップ13014に移行し、ステップ13004及びステップ13014でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理14000)に移行する。
図18は、図14でのステップ14000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ14002で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ14002でYesの場合、ステップ14006で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ14006でYesの場合、ステップ14008で、予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上に予告表示を実行する。そして、ステップ14020で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域にアクセスし、「予告決定フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。他方、ステップ14002及びステップ14006でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理16000)に移行する。
図19は、図14でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002でYesの場合、ステップ16004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004でYesの場合、ステップ16006及びステップ16008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ16010で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012でYesの場合、ステップ16014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ16016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ16002でNoの場合にはステップ16010に移行し、ステップ16004及びステップ16012でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始し、当該変動を契機として、以下で説明する「小当たり」や「特別遊技」に移行する。以下、「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」という二種類の遊技状態における、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。
《通常遊技状態》
まず、当該状態下では、普図始動口2210に遊技球が入球しても、当該入球に起因しての、特図始動口2110の電動役物2112の拡開は殆ど期待できない。それは、前述の処理の項目で説明したように、当該状態においては、後述する時間短縮遊技と比較し、普通図柄の変動時間が長い(30秒)上に、当選した場合でも電動役物2112の開放時間が短い(0.5秒)からである(更に、当選確率自体も低く構成されている)。そのため、当該状態下では、特図始動口2110に入球した遊技球の大部分は、電動役物2112が閉鎖状態で入球したものである。
そこで、当該状態下で、特図始動口2110に遊技球が入球した場合を説明すると、当該遊技球に基づく保留が変動開始条件を充足した場合、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する。そして、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示装置2130に停止図柄が表示される。尚、この状態下では、後述する時間短縮遊技状態時と異なり、演出表示装置2140上での装飾図柄の表示は原則行われない(但し、いわゆる直撃当たりである「当たり図柄A」の場合やハズレの場合には、装飾図柄の表示を実行するよう構成してもよい)。
ここで、まず、当該停止図柄が「当たり図柄A」である場合には、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される(直撃当たり)。尚、この特別遊技は、15回の単位遊技から構成されており、各単位遊技は所定時間(30秒)経過するか又は所定個数の入球(10個)があった場合に終了する。
次に、当該停止図柄が「当たり図柄B」又は「当たり図柄C」である場合には、通常遊技時は閉状態である振分装置αの可変部材111が所定条件下で開状態となる小当たりが実行される。そして、当該可変部材111の開放動作の際に入球した遊技球が、振分装置α内の特定領域入球口112(特定領域X)に入球した場合には、前述の「当たり図柄A」の場合同様、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される(小当たり発展大当たり)。尚、本最良形態においては、「当たり図柄B」に基づく特別遊技の単位遊技数は7回であり、「当たり図柄C」に基づく特別遊技の単位遊技数は1回である。
そして、特別遊技終了後は、今回の特別遊技が「当たり図柄A」又は「当たり図柄B」に起因したものである場合には、時間短縮遊技状態(特別図柄が100回変動するまで継続)に移行し、他方、今回の特別遊技が「当たり図柄C」に起因したものである場合には、通常遊技状態に移行する。
《時間短縮遊技状態》
まず、当該状態下では、普図始動口2210に遊技球が入球した場合、当該入球に起因しての、特図始動口2110の電動役物2112の拡開が高頻度で期待できる。それは、前述の処理の項目で説明したように、当該状態においては、前述の通常遊技と比較し、普通図柄の変動時間が短い(5秒)上に、当選した場合に電動役物2112の開放時間が長い(5秒)からである(更に、当選確率自体も高く構成されている)。そのため、当該状態下では、特図始動口2110に入球した遊技球の大部分は、電動役物2112が開放状態で入球したものである。
そこで、当該状態下で、特図始動口2110に遊技球が入球した場合を説明すると、当該遊技球に基づく保留が変動開始条件を充足した場合、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する。そして、所定時間特別図柄が変動した後、特別図柄表示装置2130に停止図柄が表示される。ここで、当該特別図柄の変動・停止とシンクロする形で、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
ここで、図20を参照しながら、当該装飾図柄の変動時、内部的にどのような当たり図柄に当選しているとどのような演出が行われるのかを説明する。まず、内部的に「当たり図柄A」に当選している場合には、図20(a)に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに何の予告表示もなされない。これは、「当たり図柄A」に当選している場合には、後述する小当たり発展というルートを辿らずとも特別遊技移行が確定するので、後述するような、小当たり発展大当たりをさせるための遊技球発射や、小当たり発展大当たりをさせないための遊技球発射停止といった、遊技者による技術介入の必要が無いからである。但し、「当たり図柄A」に内部当選している場合に予告を発生させるように構成してもよいことはいうまでもない。
次に、内部的に「当たり図柄B」に当選している場合には、図20(b)に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに群れ予告表示がなされる。これにより遊技者は、当該小当たりの際に遊技球が特定領域Xに入球した場合には、当該特別遊技終了後も時間短縮遊技が継続することを認識する。そして、当該認識を踏まえ、遊技者は、特定領域Xへの遊技球の入球を目指し、遊技球を発射し続けることになる。
次に、内部的に「当たり図柄C」に当選している場合には、図20(c)に示すように、装飾図柄が変動してから停止するまでに何らの予告表示もなされない。これにより遊技者は、当該小当たりの際に遊技球が特定領域Xに入球した場合には、当該特別遊技終了後には通常遊技に転落することを認識する。そして、当該認識を踏まえ、遊技者は、特定領域Xへ遊技球を入球させないよう、遊技球の発射を停止する。
本最良形態によれば、小当たり発展大当たり機能と、大当たり後に時間短縮遊技機能とを備えたパチンコ遊技機において、時間短縮遊技中は、第一識別情報とは異なる第三識別情報を表示すると共に、当該第三識別情報変動中には、第一識別情報の表示内容に基づく予告表示がなされるよう構成されているので、遊技者は、当該識別情報停止後に実施される小当たりの際に打ち出しを行うべきか否かを、当該識別情報の変動中に判断することが可能になる。したがって、時間短縮遊技をより長時間継続させることを目的とした技術介入が可能となる結果、当該機における遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
更に、時間短縮遊技中は、遊技者に遊技球の打ち出しを促す場合には予告表示をし、遊技者に遊技球の打ち出しを促さない場合には予告表示をしない、といった、遊技者に分かり易い形で報知するように構成されているので、遊技者の技術介入の難易度を低下させることにより、より容易に技術介入を図ることが可能になるという効果を奏する。
更に、第一識別情報又は第二識別情報が所定回数変動するまで時間短縮遊技が継続するように構成されているので、時間短縮遊技の開始と終了タイミングを遊技者に対して明確化することができる。その結果、所定回数終了間際においては、遊技者は、特定遊技に移行しない態様で停止する場合であっても、止め打ちを行わないことにより、所定回数以内に特別遊技を取り損ねる事態を回避することが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特定遊技時に当たり図柄Bに当選した場合には常に予告表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば抽選で予告表示するか否かを決定したり、或いは、複数段階のモードを設け、当該モードにより予告表示の頻度を異ならしめるように構成してもよい。更には、本最良形態では、利益状態の高い当たり図柄が内部当選した場合に予告表示するよう構成されているが、利益状態の低い当たり図柄が内部当選した場合に予告表示するよう構成してもよい。
例えば、表1は、「当たり図柄C」に内部当選した際に、予告をどの程度の頻度で表示するかを、3段階のモード毎に示したテーブルである。当該表から分かるように、例えば、モード1では、「当たり図柄C」に内部当選した場合に100%予告表示されるので、当該予告表示されたことを受け、遊技者が打球発射を停止すれば、100%「当たり図柄C」に基づく大当たり移行を回避することができる。他方、モード2及びモード3では、予告表示された場合には、遊技者が打球発射を停止すれば100%「当たり図柄C」に基づく大当たり移行を回避することができる一方、当該予告表示されない場合でも、「当たり図柄C」に内部当選している可能性があるので、当該状況下で打球を発射して大当たりになると、当該特別遊技終了後に特定遊技に移行しない可能性がある。尚、モード移行の契機は、特に限定されず、例えば、当たり図柄に基づいてモードが自動的に決定されてもよく(例えば、7で当選した場合にはモード1、4で当選した場合にはモード3)、毎変動毎に抽選で決定してもよく、特別遊技終了後に抽選で決定してもよい。
Figure 2008237241
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での振分装置用可変部材開閉駆動処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告可否定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である。
符号の説明
α 振分装置
Y 通常領域
X 特定領域
111 可変部材
112 特定領域入球口
1121 特図乱数取得判定実行手段
1122 普図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1142 普図内容決定手段
1151 特図制御手段
1152 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1195 小当たり制御手段
2110 特図始動口
2112 電動役物
2120 大入賞口
2130 特別図柄表示装置
2140 演出表示装置
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153c 予告表示制御手段
2153c−1 予告表示可否決定手段
2210 普図始動口
2220 普通図柄表示装置

Claims (4)

  1. 遊技球が入球した場合、当該遊技球を通常領域と前記通常領域よりも遊技者に有利な特定領域のいずれかに振り分ける振分装置を有しているパチンコ遊技機であって、
    前記振分装置は、
    前記特定領域に関係する特定領域入球口と、
    遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに変化可能な、振分装置用可変部材と、
    を有しており、
    前記パチンコ遊技機は、更に
    遊技球が入球可能な第一始動口と、
    第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
    前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技内容決定乱数を取得する第一遊技内容決定乱数取得手段と、
    前記第一遊技内容決定乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
    前記第一識別情報表示内容決定手段により決定された第一識別情報の停止識別情報を前記第一識別情報表示部に表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
    前記第一識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記振分装置用可変部材を前記閉状態から前記開状態にする、振分装置用可変部材駆動制御手段と、
    場合により前記振分装置と同一でもよい、遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態を採り得る可変入賞口と、
    前記振分装置用可変部材が前記開状態の際に入球した遊技球が前記特定領域に入球した場合、前記可変入賞口を前記開状態とする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
    を有しており、
    前記パチンコ遊技機は、更に、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    前記第一始動口への遊技球の入球をアシストする開放状態と前記第一始動口への遊技球の入球をアシストしない閉鎖状態に変化可能な、前記第一始動口の入球口に備えられている第一始動口用可変部材と、
    第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
    前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技内容決定乱数を取得する第二遊技内容決定乱数取得手段と、
    前記第二遊技内容決定乱数に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
    前記第二識別情報表示内容決定手段により決定された第二識別情報の停止識別情報を前記第二識別情報表示部に表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
    前記第二識別情報の前記停止態様が特定態様である場合、前記第一始動口用可変部材を前記開放状態にする、第一始動口用可変部材駆動制御手段と
    を有しており、
    前記パチンコ遊技機は、
    前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄の種類に応じ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段を更に有すると共に、
    前記第二識別情報表示内容決定手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも高い確率で前記第二識別情報の停止図柄として前記特定態様を選択し、及び/又は、前記第二識別情報表示制御手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも短い時間で前記第二識別情報を変動させるよう制御し、及び/又は、前記第一始動口用可変部材駆動制御手段は、前記特定遊技時には、前記非特定遊技時よりも長い時間、前記第一始動口用可変部材を前記開放状態に変化させる
    よう構成されたパチンコ遊技機において、
    前記パチンコ遊技機は、
    前記特定遊技時に、前記第一識別情報の停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能な予告情報表示部と、
    前記特定遊技時に、前記第一識別情報表示内容決定手段の決定内容に基づき、前記予告情報の表示可否及び/又は表示内容を決定する予告表示内容決定手段と、
    前記特定遊技時に、前記予告表示内容決定手段により表示決定された予告情報を前記予告表示部に表示するよう制御する予告表示制御手段と
    を有する
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第一態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第二態様である場合、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行せず、
    前記予告表示内容決定手段は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定をし得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  3. 前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第一態様である場合、所定回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行する一方、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の契機となった前記第一識別情報の停止図柄が第二態様である場合、前記所定回数よりも少ない回数だけ、非特定遊技よりも前記特別遊技の移行期待度が高い特定遊技への移行制御を実行し、
    前記予告表示内容決定手段は、前記第一態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第二態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、前記第二態様である場合に前記予告情報の表示決定を得ると共に前記第一態様である場合には前記予告情報の非表示決定をし得るか、或いは、前記第一態様である場合と前記第二態様である場合とでは異なる表示内容とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。
  4. 前記所定回数は、前記第一識別情報に係る変動回数であるか、第二識別情報に係る変動回数である、請求項3記載のパチンコ遊技機。
JP2007077732A 2007-03-23 2007-03-23 パチンコ遊技機 Pending JP2008237241A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007077732A JP2008237241A (ja) 2007-03-23 2007-03-23 パチンコ遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007077732A JP2008237241A (ja) 2007-03-23 2007-03-23 パチンコ遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008237241A true JP2008237241A (ja) 2008-10-09

Family

ID=39909306

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007077732A Pending JP2008237241A (ja) 2007-03-23 2007-03-23 パチンコ遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008237241A (ja)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178806A (ja) * 2009-02-03 2010-08-19 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2010273788A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273790A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273789A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273786A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273787A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012040427A (ja) * 2011-11-28 2012-03-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050608A (ja) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2015027517A (ja) * 2014-09-11 2015-02-12 京楽産業.株式会社 遊技機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11262566A (ja) * 1998-03-17 1999-09-28 Daiichi Shokai Co Ltd 弾球遊技機
JP2001276356A (ja) * 2000-03-29 2001-10-09 Tecmo Ltd 図柄表示装置を有する遊技機
JP2004081534A (ja) * 2002-08-27 2004-03-18 Sankyo Kk 遊技機
JP2006043423A (ja) * 2004-07-02 2006-02-16 Samii Kk 弾球遊技機

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11262566A (ja) * 1998-03-17 1999-09-28 Daiichi Shokai Co Ltd 弾球遊技機
JP2001276356A (ja) * 2000-03-29 2001-10-09 Tecmo Ltd 図柄表示装置を有する遊技機
JP2004081534A (ja) * 2002-08-27 2004-03-18 Sankyo Kk 遊技機
JP2006043423A (ja) * 2004-07-02 2006-02-16 Samii Kk 弾球遊技機

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010178806A (ja) * 2009-02-03 2010-08-19 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2010273788A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273790A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273789A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273786A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2010273787A (ja) * 2009-05-27 2010-12-09 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012050608A (ja) * 2010-08-31 2012-03-15 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2012040427A (ja) * 2011-11-28 2012-03-01 Kyoraku Sangyo Kk 遊技機
JP2015027517A (ja) * 2014-09-11 2015-02-12 京楽産業.株式会社 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4947549B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5294222B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4993474B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5234945B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4873496B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2008237241A (ja) パチンコ遊技機
JP4993475B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4822329B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2012105998A (ja) パチンコ遊技機
JP5035822B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2010099323A (ja) パチンコ遊技機
JP5084048B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4730745B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4968798B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2011130780A (ja) パチンコ遊技機
JP2009112344A (ja) パチンコ遊技機
JP4968688B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5791125B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2011115289A (ja) パチンコ遊技機
JP5477823B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4968692B2 (ja) パチンコ遊技機
JP4911626B2 (ja) パチンコ遊技機
JP5791126B2 (ja) パチンコ遊技機
JP6112680B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2015231547A (ja) パチンコ遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091202

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120117

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120118

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20120508