JP4993475B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、非特別遊技時に始動口に遊技球が入球したことを契機として、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後に所定態様で停止した場合、当該非特別遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得るタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報の変動から停止に至るまでの識別情報表示部上で繰り広げられる演出に興趣性を持たせるために、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を表示可能であるタイプのパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、多種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。擬似連続変動態様はその一例であり、内部的には一変動でありながら、装飾図柄の変動と仮停止を一セットとする擬似変動(見た目上の変動)を複数回実行するという変動態様である(例えば特許文献1)。
特開2006−204809
ここで、現在のパチンコ遊技機は、図柄変動の契機となる始動口に入球した場合、図柄の変動開始条件を充足していないときには、変動開始条件を充足するまで、所定数(例えば4個)を上限として、取得した乱数を一時的に保留する機能を有している。そして、前述の擬似連続変動機能を有するパチンコ遊技機の場合、図柄の変動態様としてこの擬似連続変動態様を選択するか否かの一つの大きなパラメータは、前述の保留数である。より具体的には、保留球数が少ない程この擬似連続変動態様が選択され易く、逆に保留球数が多い程擬似連続変動態様が選択され難くなっている。これは、当該擬似連続変動態様は表示時間が通常の変動態様よりも長くなるところ、保留球数が多い状況でこのような擬似連続変動態様が頻繁に選択されると、遊技球の打ち出しが少なくなってしまうという事情があるからである。そのため、保留球数が少ない状況で擬似連続変動態様が選択された場合には大当たりの信頼度が低くなり、逆に、保留球数が多い状況で擬似連続変動態様が選択された場合には大当たりの信頼度が高くなる。
このように、擬似連続変動が選択された時点でどの程度の保留球数であったかということは、大当たりの信頼度を推測する上で非常に重要である。しかしながら、通常は、遊技者が擬似連続変動態様と認識するタイミングは、例えば不自然な演出が連続することでようやく気付く等、当該擬似連続変動開始よりかなり時間が経過した時点である。そのため、擬似連続変動が開始されてから当該認識までの間に、始動口に入球して保留球数が増加した可能性もあり、当該擬似連続変動が開始された時点で一体何個の保留球数であったかを遊技者は知ることができない。
そこで、本発明は、擬似連続変動が選択された場合、当該擬似連続変動が選択された時点で何個の保留球数が存在していたのかを遊技者に報知又は示唆することにより、遊技の興趣性を高める手段を提供することを目的とする。
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技時に、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足していない場合、変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、乱数取得手段が取得した遊技内容決定乱数を一時的に保留する、乱数保留手段と、
遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
非特別遊技時に、識別情報の変動開始条件を充足している場合、演出表示部上で識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、演出内容決定手段により決定された演出内容に従い表示制御を実行する演出表示制御手段と、
識別情報の停止態様が所定態様である場合、可変入賞口を閉状態から開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
識別情報の変動態様として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であるとともに、擬似連続変動態様として、実行する擬似変動の回数が複数種設けられている構成下、
識別情報の変動態様として擬似連続変動態様を選択するか否かを決定する時点での、乱数保留手段に一時記憶されている遊技内容決定乱数がある個数である第一の状況時より、識別情報の変動態様として擬似連続変動態様を選択するか否かを決定する時点での、乱数保留手段に一時記憶されている遊技内容決定乱数が当該ある個数よりも多い個数である第二の状況時の方が、擬似連続変動態様が選択されにくくなるように設定されていることで、擬似連続変動態様が選択された場合に第二の状況時の方が第一の状況時よりも識別情報の停止態様が前記所定態様となる期待度が高くなるよう構成されており、
演出内容決定手段により変動態様として擬似連続変動態様が選択された場合には、当該選択時点で、乱数保留手段中に一時的に保留されていた遊技内容決定乱数の個数に基づいて、擬似連続変動態様における擬似変動のパターンが設定された擬似連続変動パターンを決定し、
擬似連続変動態様で実行される擬似変動の回数が同一であっても当該擬似連続変動態様を選択する時点の遊技内容決定乱数の個数が異なる場合には、擬似連続変動パターンの一部又は全てが異なるパターンを選択し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。

本発明(2)は、演出内容決定手段は、識別情報の停止態様を前記所定態様とする決定をした場合には、前記所定態様としない決定をした場合に選択される擬似連続変動パターン以外のパターンを擬似連続変動パターンとして選択し得る、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「演出」とは、識別情報の変動表示や停止表示、識別情報の変動態様や停止表示を明示又は示唆する予告表示、非遊技中や特別遊技中におけるデモ演出等、遊技の興趣性を高める一切の表示内容を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「仮停止」とは、一見して停止しているように見えるが、再び動き出し得る停止態様を指す(例えば確定停止前の揺れ変動をも含む)。「複数の擬似連続変動パターン」とは、全体を眺めたときに相互に異なるものとして区別され得る複数パターンであれば特に限定されず、(1)擬似変動態様が相互に異なる場合(例えば、パターン1は「擬似変動態様A」→「擬似変動態様B」→「擬似変動態様C」であり、パターン2は「擬似変動態様C」→「擬似変動態様B」→「擬似変動態様A」である場合)のみならず、(2)擬似変動態様は相互に同一であるが予告が相互に異なる場合(例えば、パターン1は「擬似変動態様A+予告α」→「擬似変動態様A+予告β」→「擬似変動態様A+予告γ」であり、パターン2は「擬似変動態様A+予告γ」→「擬似変動態様A+予告β」→「擬似変動態様A+予告α」である場合)、をも包含する。
本発明(1)によれば、擬似連続変動態様が選択される場合、当該選択時の保留球数に対応した擬似連続変動態様パターンが選択されるように構成されているので、擬似連続変動態様パターンと保留球数との関係を遊技者が認識していることを条件に、当該遊技者に対して当該擬似連続変動が選択された時点で何個の保留球数が存在していたのかに関する情報を付与することができるので、当該擬似連続変動に関するこれまでの遊技者の興味の中心である、擬似連続変動の繰り返し回数や擬似連続変動中の派手な演出に加え、どのようなパターンで擬似連続変動が進行するのかという点を興味の新たなポイントとして追加できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、当たりである場合には、本来選択されるべき擬似連続変動パターンとは異なる擬似連続変動パターンが選択されるように構成されているので、例えば、保留球数と擬似連続変動の信頼度に関連性があるときには、保留球数が少ない場合に選択される擬似連続変動パターンが表示された場合であっても、当たりの期待感をそれ程低下させなくても済む結果、遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入球検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140での演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行の可能性を示唆する予告オブジェクトに関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dとを有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を有している。尚、点線囲みの「擬似連続変動時擬似連続変動パターン決定用テーブル2153a−1−1−1」は変更例に係る構成要素であるので、変更例の欄で説明する。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
次に、予告表示制御手段2153cは、決定された装飾図柄の停止図柄と変動態様に基づき、予告オブジェクトを表示するか否かの判定を行うと共に、表示する場合にはその内容を決定するための予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1と、予告オブジェクトに関するデータを記憶するための予告内容記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定・内容決定手段2153c−1は、予告表示の可否及び内容決定する際に参照するための予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を更に有している。また、予告表示可否判定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1は、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動が選択された場合に、当該擬似連続変動時にどのようなパターンで予告表示を行うかを決定する際に参照される、擬似連続変動時予告パターン決定用テーブル2153c−1−1−1を更に有している。
ここで、図19は、擬似連続変動時予告パターン決定用テーブル2153c−1−1−1の一例である。後述のように、装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択された場合、(1)当該変動が当たりで無い場合には、保留球数に対応して予告パターンが一義的に決定され、(2)当該変動が当たりの場合には、保留球数に対応して一義的に決定されている予告パターン以外から選択する、という処理が実行される。そして、当該処理に対応した形で、この擬似連続変動時予告パターン決定用テーブル2153c−1−1−1には、擬似連続変動数毎に、保留球数に応じた擬似連続変動時の予告パターンが割り振られている。例えば、保留球数が「2個」である場合、初回の擬似変動時(擬似変動数2〜4の場合)には「予告A」が出現し、二回目の擬似変動時(擬似変動数2〜4の場合)には「予告D」が出現し、三回目の擬似変動時(擬似変動数3〜4の場合)には「予告B」が出現し、四回目の擬似変動時(擬似変動数4の場合)には「予告C」が出現する。このように、遊技者は、初回が「予告A」であり二回目が「予告D」であった時点で、この擬似連続変動が「保留球数が2個」の状況下で選択された事実を認識することになる。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1414に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1414に移行する。
次に、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(ステップ1800の賞球払出処理)に移行する。
次に、図13〜図18のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図13は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ11000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ12000で、予告表示制御手段2153cは、後述する予告内容決定処理を実行する。次に、ステップ13000で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ14000で、予告表示制御手段2153cは、予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ16000で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ11000に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図14は、図13でのステップ11000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ11002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ11002でYesの場合、ステップ11004で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、表示制御手段2153は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ11006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、前記決定した変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ11006でYesの場合、ステップ11010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。そして、ステップ11014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(予告内容決定処理12000)に移行する。尚、ステップ11002でNoの場合にも次の処理(予告内容決定処理12000)に移行し、ステップ11006でNoの場合にはステップ11014に移行する。
図15は、図13でのステップ12000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ12002で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ12002でYesの場合、ステップ12004で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ12006で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ12006でYesの場合、ステップ12008で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、装図保留情報一時記憶手段2153b−1を参照し、現在の保留球数情報を取得する。そして、ステップ12010で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、決定された停止図柄がハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ12010でYesの場合、ステップ12012で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、擬似連続変動時予告パターン決定用テーブル2153c−1−1−1を参照し、現在の保留球数に対応した予告パターンを演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域にセットし、ステップ12014に移行する。他方、ステップ12010でNoの場合、ステップ12016で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、擬似連続変動時予告パターン決定用テーブル2153c−1−1−1を参照し、現在の保留球数に対応した予告パターンとは異なる予告パターンを例えば抽選で選択した上で、当該選択した予告パターンを演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域にセットし、ステップ12014に移行する。更に、ステップ12006でNoの場合、ステップ12018で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を参照し、予告の可否を決定する。そして、ステップ12020で、予告表示可否決定・内容決定手段2153c−1は、前記ステップで予告の実行が決定されたか否かを判定する。ステップ12020でYesの場合、ステップ12022で、予告表示可否決定・内容決定用抽選テーブル2153c−1−1を参照し、予告の内容を決定し、ステップ12014に移行する。
そして、ステップ12014で、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「予告決定フラグ」をオンする。次に、ステップ12024で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「予告可否決定・内容決定処理終了フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。尚、ステップ12002でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理13000)に移行する。また、ステップ12020でNoの場合には、ステップ12024に移行する。
図16は、図13でのステップ13000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ13002で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13002でYesの場合、ステップ13004で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告可否決定・内容決定処理終了フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ13004でYesの場合、ステップ13006で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ13008で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「予告可否決定・内容決定処理終了フラグ」をオフにする。次に、ステップ13010で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ13010でYesの場合、ステップ13012で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ13014で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ13014でYesの場合、ステップ13016で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ13018で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。そして、ステップ13020で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動終了フラグ」をオンにし、次の処理(予告表示制御処理14000)に移行する。他方、ステップ13014でNoの場合にも、次の処理(予告表示制御処理14000)に移行する。
他方、ステップ13010でNoの場合、ステップ13022〜13040で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ13022で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ13024で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」をセットする。次に、ステップ13026で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ13028で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマ(図示しない)をセット(スタート)する。次に、ステップ13030で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で第k回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。次に、ステップ13032で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマを参照し、第k回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ13032でYesの場合、ステップ13034で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示装置2140上に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(第k回目)に従い、第k回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ13036で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、「k=kfin」であるか否かを判定する。ステップ13036でYesの場合、ステップ13038で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ13014に移行する。他方、ステップ13036でNoの場合、ステップ13040で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のk値に「1」を加算し、ステップ13028に移行する。
尚、ステップ13002でNoの場合、ステップ13042で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ13014に移行し、Noの場合にはステップ13032に移行する。また、ステップ13004でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理14000)に移行し、ステップ13032でNoの場合にはステップ13014に移行する。
図17は、図13でのステップ14000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ14002で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ14002でYesの場合、ステップ14004で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ14004でYesの場合、ステップ14006で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ14006でYesの場合、ステップ14008及びステップ14010で、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域中の「予告決定フラグ」をオフにすると共に「予告継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ14012で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオンであるか否か、即ち、選択された変動態様が擬似連続変動であるか否かを判定する。ステップ14012でYesの場合、ステップ14014で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、現在実行されている擬似連続変動が何回目であるかを示す「k値」(例えば、図16のステップ13030参照)を取得すると共に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を参照し、「k値」に対応する予告を表示する(換言すれば、第k回目の擬似変動の際に表示することが決定されていた予告を表示する)。そして、ステップ14016で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動終了フラグ」(図16のステップ13020参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ14016でYesの場合、ステップ14018で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「予告継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ14018でYesの場合、ステップ14020で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域の「予告継続フラグ」をオフにし、ステップ14022に移行する。他方、ステップ14018でNoの場合、ステップ14020をスキップし、ステップ14022に移行する。そして、ステップ14022で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域の「図柄変動終了フラグ」をオフにし、次の処理(ステップ16000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
また、ステップ14012でNoの場合、即ち、擬似連続ではない通常変動の際に予告表示することが決定している場合には、ステップ14024で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連領域を参照した上で、表示決定されている予告を表示し、ステップ14016に移行する。尚、ステップ14002及びステップ14016でNoの場合にも次の処理(ステップ16000の特別遊技中表示制御処理)に移行し、ステップ14004でNoの場合にはステップ14012に移行し、ステップ14006でNoの場合にはステップ14016に移行する。
図18は、図13でのステップ16000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ16002で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ16002でYesの場合、ステップ16004で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ16004でYesの場合、ステップ16006及びステップ16008で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ16010で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ16012で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ16012でYesの場合、ステップ16014で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ16016で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。尚、ステップ16002でNoの場合にはステップ16010に移行し、ステップ16004及びステップ16012でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理11000)に移行する。
次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
次に、図20を参照しながら、本発明の特徴的作用を詳述する。尚、これらの図中、矢印は装飾図柄が変動中であることを示している。そして、図中の「A」〜「D」は、表示態様の異なる4種の予告を示している。ここで、図20は、保留球数が「2個」であるときに擬似連続変動態様が選択された場合における、各擬似変動の際にどのような予告が表示されるのかを示した作用図である。まず、図20(1)〜(3)は、ハズレ時における、擬似連続変動数が2〜4回である場合の作用図である。はじめに、図20(1)に示すように、擬似連続変動数が2回である場合には、初回の擬似変動時には「予告A」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く二回目の擬似変動時には「予告D」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し当該停止図柄が確定表示される。次に、図20(2)に示すように、擬似連続変動数が3回である場合には、初回の擬似変動時には「予告A」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く二回目の擬似変動時には「予告D」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く三回目の擬似変動時には「予告B」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し当該停止図柄が確定表示される。そして、図20(3)に示すように、擬似連続変動数が4回である場合には、初回の擬似変動時には「予告A」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く二回目の擬似変動時には「予告D」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く三回目の擬似変動時には「予告B」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く四回目の擬似変動時には「予告C」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し当該停止図柄が確定表示される。このように、いずれの回数の擬似連続変動が選択されても、保留球が2個の状況下で選択された擬似連続変動は、初回が「予告A」であり二回目が「予告D」であるので、遊技者は、この擬似連続変動が「保留球数が2個」の状況下で選択された事実を認識することになる。
他方、図20(4)は、当たり時における、擬似連続変動数が3回である場合の作用図である。図20(4)に示すように、初回の擬似変動時には「予告A」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く二回目の擬似変動時には「予告B」が出現した後ハズレ図柄で仮停止し、続く三回目の擬似変動時には「予告C」が出現した後当たり図柄で仮停止し当該停止図柄が確定表示される。このように、保留球数が2個の時点で選択されたにもかかわらず、前述のようなハズレ図柄時におけるパターン(予告パターン:A→D・・・)とは異なるパターン(保留球数0のパターン)が選択される。このように、当たり時には、いわゆる「パターン崩れ」を意図的に実行することにより、仮に保留球数が少ない予告パターンが表示された場合でも、遊技者に「パターン崩れの当たりではないか」という期待感を抱かせることが可能になる。
以上のように、本最良形態によれば、擬似連続変動態様が選択される場合、当該選択時の保留球数に対応した擬似連続変動態様パターンが選択されるように構成されているので、擬似連続変動態様パターンと保留球数との関係を遊技者が認識していることを条件に、当該遊技者に対して当該擬似連続変動が選択された時点で何個の保留球数が存在していたのかに関する情報を付与することができるので、当該擬似連続変動に関するこれまでの遊技者の興味の中心である、擬似連続変動の繰り返し回数や擬似連続変動中の派手な演出に加え、どのようなパターンで擬似連続変動が進行するのかという点を興味の新たなポイントとして追加できる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
更に、当たりである場合には、本来選択されるべき擬似連続変動パターンとは異なる擬似連続変動パターンが選択されるように構成されているので、例えば、保留球数と擬似連続変動の信頼度に関連性があるときには、保留球数が少ない場合に選択される擬似連続変動パターンが表示された場合であっても、当たりの期待感をそれ程低下させなくても済む結果、遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を挙げる。本最良形態では、装飾図柄の擬似連続変動が選択された場合、擬似連続変動時に表示される予告パターンを保留球数毎に変えることにより、当該擬似連続変動が何個の保留球数が存在している状況下で実行されたのかを報知するよう構成したが、予告パターンではなく擬似変動自体のパターンを変えることにより、同様の報知を行ってもよい。この場合、例えば、図3に示すように、装図表示内容決定手段2153a−1は、擬似連続変動時における、擬似連続変動態様を構成する複数の擬似変動パターンを決定する際に参照される、擬似連続変動時擬似連続変動パターン決定用テーブル2153a−1−1−1を更に有している。また、図21は、この擬似連続変動時擬似連続変動パターン決定用テーブル2153a−1−1−1の内容例を示した図である。装飾図柄の変動態様として擬似連続変動態様が選択された場合、前述した最良形態と同様、(1)当該変動が当たりで無い場合には、保留球数に対応して擬似連続変動パターンが一義的に決定され、(2)当該変動が当たりの場合には、保留球数に対応して一義的に決定されている擬似連続変動パターン以外から選択する、という処理が実行される。そして、当該処理に対応した形で、この擬似連続変動時擬似連続変動パターン決定用テーブル2153a−1−1−1には、擬似連続変動数毎に、保留球数に応じた擬似連続変動時の擬似連続変動パターンが割り振られている。例えば、保留球数が「2個」である場合、初回の擬似変動態様(擬似変動数2〜4の場合)は「ノーマルリーチ」であり、二回目の擬似変動態様(擬似変動数2〜4の場合)は「スーパーリーチA」であり、三回目の擬似変動態様(擬似変動数3〜4の場合)は「スーパーリーチB」であり、四回目の擬似変動態様(擬似変動数4の場合)は「スーパーリーチC」である。このように、遊技者は、初回が「ノーマルリーチ」であり二回目が「スーパーリーチA」であった時点で、この擬似連続変動が「保留球数が2個」の状況下で選択された事実を認識することになる。
尚、本最良形態及び本変更例では、通常変動と擬似連続変動との間には一見して分かる程の大きな相違が無いように構成したが、通常変動と擬似連続変動との表示態様を一見して分かる程度に異ならしめるように構成してもよい。例えば、通常変動が装飾図柄が縦変動するのに対し、擬似連続変動が装飾図柄が横変動するとか、通常変動の背景色と擬似連続変動の背景色を変える、といった態様を挙げることができる。このように、擬似連続変動を通常変動とは異なる表示態様とすることで、擬似連続変動に突入したことを遊技者に確実に報知することが可能となる。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時予告パターン決定用テーブルの内容例である。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例である(作用図)。 図21は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、擬似連続変動時擬似連続変動パターン決定用テーブルの内容例である。
符号の説明
1120 乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段
1170 特別遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153b−1 装図保留情報一時記憶手段
2153c 予告表示制御手段
2153c−1 予告表示可否決定・内容決定手段

Claims (2)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    非特別遊技時に、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
    別情報の変動開始条件を充足していない場合、動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、数取得手段が取得した遊技内容決定乱数を一時的に保留する、乱数保留手段と、
    遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
    非特別遊技時に、別情報の変動開始条件を充足している場合、出表示部上で別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、出内容決定手段により決定された演出内容に従い表示制御を実行する演出表示制御手段と、
    別情報の止態様が所定態様である場合、変入賞口を状態から状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    パチンコ遊技機は、
    別情報の変動態様として、別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であるとともに、擬似連続変動態様として、実行する擬似変動の回数が複数種設けられている構成下、
    識別情報の変動態様として擬似連続変動態様を選択するか否かを決定する時点での、乱数保留手段に一時記憶されている遊技内容決定乱数がある個数である第一の状況時より、識別情報の変動態様として擬似連続変動態様を選択するか否かを決定する時点での、乱数保留手段に一時記憶されている遊技内容決定乱数が当該ある個数よりも多い個数である第二の状況時の方が、擬似連続変動態様が選択されにくくなるように設定されていることで、擬似連続変動態様が選択された場合に第二の状況時の方が第一の状況時よりも識別情報の停止態様が前記所定態様となる期待度が高くなるよう構成されており、
    演出内容決定手段により変動態様として擬似連続変動態様選択された場合には、当該選択時点で、乱数保留手段中に一時的に保留されていた遊技内容決定乱数の個数に基づいて、擬似連続変動態様における擬似変動のパターンが設定された擬似連続変動パターンを決定し、
    擬似連続変動態様で実行される擬似変動の回数が同一であっても当該擬似連続変動態様を選択する時点の遊技内容決定乱数の個数が異なる場合には、擬似連続変動パターンの一部又は全てが異なるパターンを選択し得るよう構成されている
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 出内容決定手段は、別情報の止態様を前記所定態様とする決定をした場合には前記所定態様としない決定をした場合に選択される擬似連続変動パターン以外のパターンを擬似連続変動パターンとして選択し得る、請求項1記載のパチンコ遊技機。
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