JP2009082238A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】ミッションモードを有する弾球遊技機において、ミッションモード中にミッションが追加された場合、ミッションが追加された直後だけでなく継続して期待感を持続させることが可能な手段の提供。
【解決手段】識別情報の変動態様として、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能であるよう構成された、指令内容決定手段により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で特別遊技に移行する弾球遊技機において、指令内容決定手段は、演出内容決定手段により識別情報の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得ることを特徴とする弾球遊技機。
【選択図】図25

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後、当該識別情報が所定態様で停止した場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得るタイプの弾球遊技機に関し、特に、識別情報の変動から停止に至るまでの識別情報表示部上で繰り広げられる演出に興趣性を持たせるために、識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を表示可能であると共に、識別情報の変動中に指令(ミッション)を課し、当該変動の際にこの指令をクリアした場合に、高信頼度(場合により100%)で特別遊技に移行するタイプの弾球遊技機に関する。
現在最も普及している弾球遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれているパチンコ遊技機(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、多種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。ここで、遊技者に対して変動態様等について何らかの指令を課す、「ミッション」という手法が存在する。当該ミッションモード中においては、例えば、「1でリーチをかけよ」といった内容の指令が所定期間{例えば、図柄が所定回数変動するまでとか、所定時間(例えば3分)経過するまで}課され、変動中に1でリーチがかかった場合には、高確率で当選する。この際、内部的には、まず、ミッション中に当選したか否かという判定処理が実行される。そして、当該判定の結果、当選している場合には、強制的にミッション内容に従った変動態様を選択し、他方、当選していない場合には、ミッション内容に従った変動態様以外の変動態様を選択する、という処理が実行される。そして、更に遊技の興趣性を上げるべく、ミッションモード中にミッションを追加していく手法も提案されている(特許文献1)。当該ミッションの追加は、例えば、ミッションモード中に高信頼度の変動態様が選択された場合に実行される。これにより、遊技者はミッションが追加された場合、ミッションが追加された当該変動において大当たりの期待感を高めることになる。
特開2006−55232
しかしながら、特許文献1記載の技術においては、ミッションモード中にミッションが追加された場合、大当たりが期待できるのはあくまで当該変動に限られる。即ち、それ以後の図柄変動においては、ミッションが追加された状態が維持されたとしても、それはあくまで見た目のミッション数が増加したに過ぎず、内部的に特別遊技への移行信頼度が高い訳ではない。したがって、ミッションが追加された当該変動が終了した後に実行されるそれ以後の図柄変動においては、ミッションが追加されたときの興奮感を持続させることができず、遊技の興趣性に欠けるという問題があった。そこで、本発明は、ミッションモード中にミッションが追加された場合、ミッションが追加された直後だけでなく継続して特別遊技移行への高い期待感を持続させることが可能な手段を提供することを目的とする。
本発明者は、上記課題の下鋭意研究の結果、擬似連続変動と追加ミッションとを融合させることにより、上記課題が解決できることを見出し、本発明を完成させたものである。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
非特別遊技時に、識別情報(装飾図柄)の変動表示及び停止表示を含め、演出を出力可能な演出出力部(演出表示装置2140)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
非特別遊技時に、前記識別情報(装飾図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記演出出力部(演出表示装置2140)上で前記識別情報(装飾図柄)を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された前記演出内容に従い演出の出力制御を実行する演出出力制御手段(表示制御手段2153)と、
前記識別情報(装飾図柄)の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1172)と
を有する弾球遊技機であって、
前記弾球遊技機は、
遊技者に対して前記演出に関連する指令を課すか否かを決定する指令可否決定手段(ミッション可否決定手段2153c−1)と、
前記指令可否決定手段(ミッション可否決定手段2153c−1)により前記指令を遊技者に課すことが決定された場合、前記指令の内容を決定する指令内容決定手段(ミッション内容決定手段2153c−2)と
を更に有し、かつ、
前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)は、
前記識別情報(装飾図柄)の変動態様として、内部的には一回の変動でありながら、前記識別情報(装飾図柄)の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能である
よう構成された、前記指令内容決定手段(ミッション内容決定手段2153c−2)により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で前記特別遊技に移行する弾球遊技機において、
前記指令内容決定手段(ミッション内容決定手段2153c−2)は、前記演出内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により前記識別情報(装飾図柄)の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、前記指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得る
ことを特徴とする弾球遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「演出」とは、識別情報の変動表示や停止表示、識別情報の変動態様や停止表示を明示又は示唆する予告表示、非遊技中や特別遊技中におけるデモ演出といった表示の他、音声や振動をも含む、五感のいずれかで把握できる遊技の興趣性を高める一切のものを指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、識別情報が変動中でないとか特別遊技中や特別遊技終了後の待機期間中でないことを指す。「仮停止」とは、一見して停止しているように見えるが、再び動き出し得る停止態様を指す(例えば確定停止前の揺れ変動をも含む)。
本発明(1)によれば、擬似連続変動とミッションを融合させた上、見た目上の一変動(擬似変動)でミッション内容を追加するよう構成したので、ある擬似変動においてミッションが追加され、当該擬似変動でミッションがクリアできなかったとしても、内部的には一変動であるために特別遊技への高い移行期待度が次以降の擬似変動でも維持される結果、従来機のような、ミッションが追加された際の当該変動しか特別遊技移行への期待感を持たせられないという問題が解消されることに加え、ミッションが追加されていく度に期待感を高めることができる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の弾球遊技機{例えば、従来の第二種や第三種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第一種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第一種の機能と従来の第二種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の弾球遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、エラー情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。
更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況・ミッション演出表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の内容決定制御及び表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、ミッションに関する一切の制御を司るミッション制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と、擬似連続変動を実行するか否かを決定する際に参照するための擬似連続変動可否決定用抽選テーブル2153a−1−2と、擬似連続変動の内容(擬似連続変動回数や各擬似変動における変動態様)を決定する際に参照するための擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3、とを有している。ここで、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル2153a−1−2は、ハズレ時と比較して当たり時に高確率で擬似連続変動が選択されるよう構成されている(したがって、通常変動よりも擬似連続変動の方が大当たりの期待度が高い)。更に、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3は、ハズレ時と比較し、当たり時の方が連続変動の回数がより多い擬似連続変動が選択されるよう構成されている(したがって、擬似連続変動の回数が多くなる程、大当たりの期待度が高い)。
次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。
次に、ミッション制御手段2153cは、ミッションを実行するか否かの一切の決定処理を司るミッション可否決定手段2153c−1と、ミッションの実行決定がなされた際、当該ミッションの内容の決定処理を実行するミッション内容決定手段2153c−2と、ミッション中(又はミッション実行決定中)に、更なるミッションを追加するか否かの一切の決定処理を司る追加ミッション可否決定手段2153c−3と、追加ミッションの実行決定がなされた際、当該追加ミッションの内容の決定処理を実行する追加ミッション内容決定手段2153c−4と、を有している。そして、これらミッション可否決定手段2153c−1、ミッション内容決定手段2153c−2、追加ミッション可否決定手段2153c−3及び追加ミッション内容決定手段2153c−4は、可否決定又は内容決定をする際に参照される、ミッション可否決定用抽選テーブル2153c−1−1、ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−2−1、追加ミッション可否決定用抽選テーブル2153c−3−1、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1をそれぞれ有している。
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理{ステップ1400の特別図柄表示処理(+特定遊技終了判定処理)}に移行する。
次に、図8は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。
次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。
そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)及び遊技状態(例えば、保留球が所定球数以上の状態であるか否か)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。尚、後述するように、サブ側では、当該メイン側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動態様可否決定・内容決定処理、ミッション可否決定・内容決定処理、追加ミッション可否決定・内容決定処理を実行するが、これらの可否決定や内容決定の契機となる情報が、当該メイン側からの図柄情報に盛り込まれている。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。
次に、図11は、図4でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。
次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図12は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。
次に、図13〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図13は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述するミッション可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
図14は、図13でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオフであるか否か、即ち、現在ミッション中でないか否かを判定する。ステップ6104でYesの場合、ステップ6300で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述する通常時装飾図柄表示内容決定処理を実行する。他方、ステップ6104でNoの場合、ステップ6400で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するミッション時装飾図柄表示内容決定処理を実行する。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(ミッション可否・内容決定処理6600)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(ミッション可否・内容決定処理6600)に移行する。
図15は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、通常時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル2153a−1−2を参照し、当該変動で擬似連続変動を行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ6304で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記抽選に当選しなかったか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理(ステップ6106)に移行する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。他方、ステップ6304でNoの場合、ステップ6350で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述する通常時擬似連続変動表示内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ6106)に移行する。
図16は、図15でのステップ6350のサブルーチンに係る、通常時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6352で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6354で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ6356で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3を参照し、擬似連続変動数(n)を抽選で決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ6358で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」をセットする。次に、ステップ6360で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3を参照し、j回目の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域(j回目欄)に一時記憶する。次に、ステップ6362で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内を参照し、「j=n」であるか否かを判定する。ステップ6362でYesの場合は次の処理(ステップ6106)に移行する。他方、ステップ6362でNoの場合、ステップ6364で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」を加算し、ステップ6360に移行する。
図17は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、ミッション時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動可否決定用抽選テーブル2153a−1−2を参照し、当該変動で擬似連続変動を行うか否かの抽選を行う。ステップ6404で、装図表示内容決定手段2153a−1は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6420で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するミッション時通常変動表示内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ6106)に移行する。他方、ステップ6404でNoの場合、ステップ6440で、装図表示内容決定手段2153a−1は、後述するミッション時擬似連続変動表示内容決定処理を実行し、次の処理(ステップ6106)に移行する。
図18は、図17でのステップ6420のサブルーチンに係る、ミッション時通常変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6422で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6424で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶されたミッション内容に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照し、ミッションをクリアするよう(例えば、ミッション内容が「5でリーチをかけよ」である場合には、「5でリーチ」となるように)、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理(ステップ6106)に移行する。他方、ステップ6422でNoの場合、ステップ6426で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶されたミッション内容に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照し、ミッションをクリアしないよう(例えば、ミッション内容が「5でリーチをかけよ」である場合には、「5でリーチ」とならないように)、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶し、次の処理(ステップ6106)に移行する。尚、本例では、ステップ6424のように、当たりである場合には必ずミッションをクリアするように構成したが、当たりである場合にも抽選に当選した場合にのみミッションをクリアするように構成してもよい。
図19は、図17でのステップ6440のサブルーチンに係る、ミッション時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6442で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6444で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶されたミッション内容に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ6446で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3を参照し、擬似連続変動数(n)を抽選で決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶する。次に、ステップ6448で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」をセットする。次に、ステップ6450で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6450でYesの場合、ステップ6452で、装図表示内容決定手段2153a−1は、クリア可否抽選を実行する。そして、ステップ6454で、装図表示内容決定手段2153a−1は、クリア可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6454でYesの場合、ステップ6456で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶されたミッション内容に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3を参照し、ミッションをクリアするよう(例えば、ミッション内容が「5でリーチをかけよ」である場合には、「5でリーチ」となるように)、j回目の装飾図柄の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域(j回目欄)に一時記憶する。他方、ステップ6450及びステップ6454でNoの場合には、ステップ6458で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報及び演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶されたミッション内容に基づき、擬似連続変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−3を参照し、ミッションをクリアしないよう(例えば、ミッション内容が「5でリーチをかけよ」である場合には、「5でリーチ」とならないように)、j回目の装飾図柄の擬似変動態様と仮停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域(j回目欄)に一時記憶する。次に、ステップ6460で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内を参照し、「j=n」であるか否かを判定する。ステップ6460でYesの場合は次の処理(ステップ6106)に移行する。他方、ステップ6460でNoの場合、ステップ6462で、装図表示内容決定手段2153a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」を加算し、ステップ6450に移行する。尚、本最良形態では、このように擬似連続変動毎に独立してクリア可否抽選を実行するよう構成したが(したがって、場合によれば、当たりであるにもかかわらずすべての擬似変動でミッションをクリアしなかったり、或いは二以上の擬似変動でミッションをクリアする事態を招く)、必ず一つの擬似変動でミッションがクリアされるよう(特に一番最後の擬似変動でミッションがクリアされるよう)、擬似変動態様や仮停止図柄を決定するように構成してもよい。
図20は、図13でのステップ6600のサブルーチンに係る、ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6606で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、ミッション可否決定手段2153c−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、ミッション可否決定用抽選テーブル2153c−1−1を参照し、当該変動からミッションを行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ6610で、ミッション制御手段2153cは、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「ミッション継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ6700で、ミッション制御手段2153c(ミッション内容決定手段2153c−2)は、後述する当該変動時ミッション内容決定処理を実行する。次に、ステップ6800で、ミッション制御手段2153c(追加ミッション可否決定手段2153c−3、追加ミッション内容決定手段2153c−4)は、後述する追加ミッション可否・内容決定処理を実行する。そして、ステップ6614で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「演出内容決定フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6602でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6606でNoの場合にはステップ6800に移行し、ステップ6610でNoの場合にはステップ6614に移行する。
図21は、図20でのステップ6700のサブルーチンに係る、当該変動時ミッション内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、ミッション制御手段2153cは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−2−1を参照し、いずれかの擬似変動でミッションをクリアするようなミッション内容を決定すると共に、ミッション内容決定手段2153c−2は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(追加ミッション可否・内容決定処理6800)に移行する。尚、決定するミッション内容としては、最後の擬似変動でミッションがクリアされるものとすることが好適である。他方、ステップ6704でNoの場合、ステップ6708で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−2−1を参照し、ミッションをクリアするようなミッション内容を決定(例えば、「5でリーチ」となる変動態様が一時記憶されている場合には、ミッション内容として「5でリーチをかけよ」を決定)すると共に、ミッション内容決定手段2153c−2は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(追加ミッション可否・内容決定処理6800)に移行する。他方、ステップ6702でNoの場合、ステップ6710で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6710でYesの場合、ステップ6712で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−2−1を参照し、いずれの擬似変動でもミッションをクリアしないようなミッション内容を決定すると共に、ミッション内容決定手段2153c−2は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(追加ミッション可否・内容決定処理6800)に移行する。他方、ステップ6710でNoの場合、ステップ6614で、ミッション内容決定手段2153c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−2−1を参照し、ミッションをクリアしないようなミッション内容を決定(例えば、「5でリーチ」となる変動態様が一時記憶されている場合には、ミッション内容として「5でリーチをかけよ」以外を決定)すると共に、ミッション内容決定手段2153c−2は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(追加ミッション可否・内容決定処理6800)に移行する。
図22は、図20でのステップ6800のサブルーチンに係る、追加ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、追加ミッション可否決定手段2153c−3は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、追加ミッション可否決定用抽選テーブル2153c−3−1を参照し、当該変動でミッションの追加を行うか否かの抽選を行う。次に、ステップ6804で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、前記抽選に当選したか否かを判定する。ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6806でYesの場合、ステップ6808で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている擬似連続変動数(n)に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1を参照し、ミッションの追加回数及びそれらの追加タイミングを決定すると共に、追加ミッション可否決定手段2153c−3は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶する。尚、停止図柄が当たりか否かを判定した上で当該決定処理を実行してもよく、この場合、内部的に当たりが確定している場合には、擬似連続変動の擬似変動毎に、毎回ミッションが追加されることが好適である。次に、ステップ6810で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄及び現在のミッション内容に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1を参照し、前記追加タイミングも考慮の上、いずれかの擬似変動でいずれかのミッション(元々のミッション+今回選択する追加ミッションのいずれか)をクリアするような追加ミッション内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(ステップ6614)に移行する。他方、ステップ6810でNoの場合、ステップ6814で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている各回における擬似変動態様と仮停止図柄に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1を参照し、前記追加タイミングも考慮の上、いずれの擬似変動でもいずれのミッション(元々のミッション+今回選択する追加ミッションのいずれも)もクリアしないようなミッション内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(ステップ6614)に移行する。他方、ステップ6806でNoの場合、ステップ6816で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報を参照し、当該変動は当たりであるか否かを判定する。ステップ6816でYesの場合、ステップ6818で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄及び現在のミッション内容に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1を参照し、現在のミッション及びこれから選択する追加ミッションの少なくとも一つが当該変動態様又は停止図柄に適合するよう(ミッションをクリアするよう)、追加ミッションの内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(ステップ6614)に移行する。他方、ステップ6816でNoの場合、ステップ6820で、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域に一時記憶されている装飾図柄の変動態様と停止図柄に基づき、追加ミッション内容決定用抽選テーブル2153c−4−1を参照し、現在のミッション及びこれから選択する追加ミッションのいずれもが当該変動態様及び停止図柄に適合しないよう(ミッションをクリアしないよう)、追加ミッションの内容を決定すると共に、追加ミッション内容決定手段2153c−4は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2153dに一時記憶し、次の処理(ステップ6614)に移行する。尚、ステップ6804でNoの場合にも、次の処理(ステップ6614)に移行する。
図23は、図13でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「演出内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオンにする。次に、ステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「演出内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動決定フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6210でYesの場合、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。
次に、ステップ6214で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6214でYesの場合、ステップ6216で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、ミッション(追加ミッションがある場合には当該ミッションも)の内容を演出表示装置2140上に表示する。
次に、ステップ6218で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6218でYesの場合、ステップ6220で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6222で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「図柄変動中フラグ」をオフにする。
次に、ステップ6224で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、ミッション制御手段2153cは、ミッション終了条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「ミッション終了条件」とは、例えば、所定の変動回数や所定時間に到達した場合や、当該変動が当たりである場合、等を挙げることができる。そして、ステップ6226でYesの場合、ステップ6228で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153d内の「ミッション継続フラグ」をオフにする。そして、ステップ6230で、ミッション制御手段2153cは、演出表示装置2140上に表示していたミッション内容(+追加ミッション内容)を非表示にし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。
他方、ステップ6210でNoの場合、ステップ6232〜6256で、装飾図柄の擬似連続変動の表示制御処理を実行する。具体的には、まず、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオンにする。次に、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」をセットする。次に、ステップ6236で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6238で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマ(図示しない)をセット(スタート)する。次に、ステップ6240で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で第j回目の装飾図柄の擬似変動表示を開始する。
次に、ステップ6242で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「ミッション継続フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6242でYesの場合、ステップ6244で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、ミッション表示タイミングに到達したか否かを判定する(例えば、擬似変動3回目に追加ミッションを表示することが決まっている場合には、擬似変動3回目になったか否かを判定)。ステップ6244でYesの場合、ステップ6446で、ミッション制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dを参照し、当該到達に係るミッション内容を演出表示装置2140上に表示する。
次に、ステップ6248で、装飾図柄表示制御手段2153aは、擬似変動用タイマを参照し、第j回目擬似変動の終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ6248でYesの場合、ステップ6250で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示装置2140上に、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内に一時記憶された決定内容(第j回目)に従い、第j回目の装飾図柄の擬似停止図柄を表示する。次に、ステップ6252で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域を参照し、「j=n」であるか否かを判定する。ステップ6252でYesの場合、ステップ6254で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「擬似連続変動継続フラグ」をオフにし、ステップ6218に移行する。他方、ステップ6252でNoの場合、ステップ6256で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連領域内のj値に「1」を加算し、ステップ6238に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合、ステップ6258で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「擬似連続変動継続フラグ」がオフであるか否かを判定し、Yesの場合にはステップ6218に移行し、Noの場合にはステップ6248に移行する。また、ステップ6204、ステップ6218及びステップ6224でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行し、ステップ6214及びステップ6248でNoの場合にはステップ6218に移行し、ステップ6226でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6242及びステップ6244でNoの場合にはステップ6248に移行する。
図24は、図13でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dのフラグ領域内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。
次に、図25〜図26を参照しながら、擬似連続変動中にミッションが追加されていく、という本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用を説明する。まず、図25は、演出表示装置2140上で、擬似連続変動中にミッションが追加されていく様子を示した図である。ここで、図25(a)〜(c)が一回目の擬似変動を、図25(d)〜(f)が二回目の擬似変動を、図25(g)〜(i)が三回目の擬似変動を、図25(j)〜(l)が四回目の擬似変動をそれぞれ示している。また、図25(c)、(f)及び(i)は、「揺れ変動」状態を示しており、図25(l)は、「確定表示」状態を示している。そこで、図25を説明すると、まず、一回目の擬似変動の際、「1でリーチをかけよ!」というミッションが演出表示装置2140上に表示される。しかしながら、一回目の擬似変動においては当該ミッションはクリアされず、二回目の擬似変動に移行する。そして、二回目の擬似変動の際、更に「3でリーチをかけよ!」という追加ミッションが演出表示装置2140上に表示される。しかしながら、二回目の擬似変動においても、初回のミッションと当該追加ミッションはクリアされず、三回目の擬似変動に移行する。そして、三回目の擬似変動の際、更に「7でリーチをかけよ!」という追加ミッションが演出表示装置2140上に表示される。しかしながら、三回目の擬似変動においても、初回のミッションとこれら追加ミッションはクリアされず、四回目の擬似変動に移行する。そして、四回目の擬似変動の際には、追加ミッションは無いが、7でリーチがかかった{図25(k)}ため、ミッションクリアとなり、大当たり図柄で停止する{図25(l)}。
ここで、図26のタイミングチャートを参照しながら、本発明に係る「擬似連続変動における追加ミッション」と従来技術に係る「通常変動における追加ミッション」との違いを詳述する。尚、本例はあくまで例示であり、本発明は当該例に何ら限定されるものではない。
まず、図26(1)は、従来技術に係る「通常変動における追加ミッション」である。はじめに、「1でリーチをかけよ!」というミッションが発生する。尚、当該ミッションは、例えば図柄変動が20回終了するまで継続するものとする。ここで、ミッションが発生した際の当該変動は、非ミッション発生時の通常変動よりはやや大当たり信頼度が高い。しかしながら、ミッション突入後1回目の変動結果はハズレとなる。その結果、これ以後の変動においては、基本的には、大当たり信頼度は通常変動時と同じとなる(換言すれば、ミッション状態であるからといって通常変動時よりも大当たり信頼度が高いという状況では無くなる)。そして、ミッション突入後2回転目は、前述の1個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。しかしながら、前述のように、1個のミッションが存在している状況だからといって、当該変動の大当たり信頼度が通常変動時よりも高いということにはならず、その大当たり信頼度は通常変動と同等である。そして、ミッション突入後2回目の変動結果もハズレとなる。次に、ミッション突入後3回目の変動の際、新たに「3でリーチをかけよ!」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッション中に別のミッションが追加される場合、当該変動の信頼度が比較的高いことを意味する(逆にいえば、当該変動の信頼度が比較的高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する)。しかしながら、ミッション突入後3回目の変動結果もハズレとなる。その結果、これ以後の変動においては、前述のように、大当たり信頼度は通常変動時と同じとなる。そして、ミッション突入後4回転目は、前述の2個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。しかしながら、前述のように、2個のミッションが存在している状況だからといって、当該変動の大当たり信頼度が通常変動時よりも高いということにはならず、その大当たり信頼度は通常変動と同等である。
次に、図26(2)は、本発明に係る「擬似連続変動における追加ミッション」である。はじめに、「1でリーチをかけよ!」というミッションが発生する。ここで、ミッションが発生した際の当該擬似変動は、非ミッション発生時の通常変動よりはやや大当たり信頼度が高い。しかしながら、ミッション突入後1回目の変動結果はハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該やや高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。このような状況下、ミッション突入後2回目の擬似変動の際、新たに「3でリーチをかけよ!」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッション中に別のミッションが追加される場合、当該擬似変動の信頼度が比較的高いことを意味する(逆にいえば、当該擬似変動の信頼度が比較的高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する)。しかしながら、ミッション突入後2回目の変動結果もハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該比較的高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。このような状況下、ミッション突入後3回目の擬似変動の際、新たに「7でリーチをかけよ!」というミッションが追加される。ここで、本例では、ミッションが二つ存在する状況下で別のミッションが追加される場合、当該擬似変動の信頼度が非常に比較的高いことを意味する(逆にいえば、当該擬似変動の信頼度が非常に高い場合に、ミッションを追加する決定を行うよう設計されていることを意味する)。しかしながら、ミッション突入後3回目の変動結果もハズレとなる。しかしながら、当該変動は擬似連続変動であるので、これ以後ミッションが追加されなくとも、当該非常に高い大当たり信頼度は以後の擬似連続変動においても維持される。そして、ミッション突入後4回転目は、前述の3個のミッションが存在している状況での図柄変動となる。ここで、前述のように、当該擬似変動の際にも非常に高い大当たり信頼度が維持されるため、遊技者は、前述の従来技術とは異なり、当該4回目の変動(擬似変動)に対しても高い大当たりへの期待感を抱くことになる。
本最良形態によれば、擬似連続変動とミッションを融合させた上、見た目上の一変動(擬似変動)でミッション内容を追加するよう構成したので、ある擬似変動においてミッションが追加され、当該擬似変動でミッションがクリアできなかったとしても、内部的には一変動であるために特別遊技への高い移行期待度が次以降の擬似変動でも維持される結果、従来機のような、ミッションが追加された際の当該変動しか特別遊技移行への期待感を持たせられないという問題が解消されることに加え、ミッションが追加されていく度に期待感を高めることができる結果、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時通常変動表示内容決定処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション時擬似連続変動表示内容決定処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での当該変動時ミッション内容決定処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での追加ミッション可否・内容決定処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(画面表示例)。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。
符号の説明
1121 特図乱数取得判定実行手段
1172 特別遊技実行手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2153 表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153c−1 ミッション可否決定手段
2153c−2 ミッション内容決定手段

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    非特別遊技時に、識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を出力可能な演出出力部と、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
    前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定することを含め、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
    非特別遊技時に、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出出力部上で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示することを含め、前記演出内容決定手段により決定された前記演出内容に従い演出の出力制御を実行する演出出力制御手段と、
    前記識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
    を有する弾球遊技機であって、
    前記弾球遊技機は、
    遊技者に対して前記演出に関連する指令を課すか否かを決定する指令可否決定手段と、
    前記指令可否決定手段により前記指令を遊技者に課すことが決定された場合、前記指令の内容を決定する指令内容決定手段と
    を更に有し、かつ、
    前記演出内容決定手段は、
    前記識別情報の変動態様として、内部的には一回の変動でありながら、前記識別情報の変動と仮停止を一セットとする擬似変動を複数回実行する擬似連続変動態様を選択可能である
    よう構成された、前記指令内容決定手段により課された指令をクリアした場合には、常に又は高確率で前記特別遊技に移行する弾球遊技機において、
    前記指令内容決定手段は、前記演出内容決定手段により前記識別情報の変動態様として擬似連続変動が選択された場合には、前記指令内容として、当該擬似連続変動の回数が進行するに伴い、指令が追加されるものを選択し得る
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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