以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容される遊技盤ユニット3(図2において不図示。詳細は図4、図5を参照)と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7と、を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部100、払出・発射制御処理部105、サブ制御処理部(副制御処理部)200、賞球払出装置14等を備えている(なお、図3は、カバー61が取り外された状態を示している)。続いて、本実施形態に係るパチンコ機Pの機械的な構成について、図1〜図5を参照しながら詳しく説明していくことにする。
本実施形態に係る遊技盤ユニット3は、図5に示すように、遊技盤3aと、装飾役物部材3bと、センター役物3cの3つの部材を重ね合わせて構成されている。
遊技盤3aは、遊技球が流下する盤面として機能するものであって、透明なアクリル樹脂製の板状体から成る。この遊技盤3aの前面には、ガイドレール32と遊技球規制レール33とにより区画された遊技領域31が形成されている。遊技領域31内には、スルーチャッカ21、第1始動入賞口(第1始動口、始動領域)37a、第2始動入賞口(第2始動口、始動領域)37b、一般入賞口38、アウト口39、電動チューリップ(普通電動役物)49a、振分装置52、遊技釘(図示せず)、風車(図示せず)が設けられている。さらに、遊技盤3aには、遊技領域31の外側に、特別図柄表示装置17および普通図柄表示装置22が取り付けられている。
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、遊技球は、後述する振分装置52によって、両始動入賞口37a,37bに交互に入賞するようになっている。
装飾役物部材3bは、遊技盤3aの裏面側に取り付けられる部材であって、演出表示装置34と、蝶々役物50と、回転表示灯51と、アタッカー装置ATの一部と、ゲート役物65と、各種基板を収納した基板ケース(図示せず)を覆うカバー61とを備えて構成されている。
センター役物3cは、遊技盤3aの開口に嵌め込まれる部材であって、円環状の飾り枠部材と、アタッカー装置ATの一部、ワープ入口35、ステージ36、ステージ出口36aとを備えて構成されている。
ここで、遊技盤ユニット3は、遊技盤3aの後面側から装飾役物部材3bを取り付けて両者を固定した後に、センター役物3cを遊技盤3aの前面側から嵌め込むようにして取り付けることで完成する。このようにして完成された遊技盤ユニット3は、図4および図5に示す通りである。続いて、遊技盤ユニット3に設けられている各種部材、装置等をそれぞれ詳細に説明する。
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。具体的には、演出表示装置34の左下側に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が記憶されたことを表示する第1保留球表示領域34aが設けられ、右下側に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに保留球乱数が記憶されたことを表示する第2保留球表示領域34bが設けられている。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部100から出力されるコマンドを受けると、これらの保留球表示領域34a,bに白色で保留球の表示がなされる。
さらに、演出表示装置34の下部中央には、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る抽選の結果を表示する電チュー開放報知領域34cが形成されている(図27(a)参照)。この電チュー開放報知領域34cには、図27(a)に示すように、デフォルトでは何も表示されていないが、「普図当たり」かつ「ロング開放図柄」に当選した場合と、ガセ演出を行うことに決まった場合(図26のステップS37−6でYesの場合)に、メッセージがルーレット表示され、最終的に、電チュー開放報知領域34cに「ラッキー!」(図27(c)参照)または「残念」というメッセージが停止表示されるようになっている。なお、具体的な表示についての説明は後述する。
特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、特別図柄表示装置17は、特別図柄に係る抽選結果を、第1特別図柄あるいは第2特別図柄(例えば、数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示する。本実施形態では、特別図柄表示装置17として7セグメント表示器が用いられている。この特別図柄表示装置17は、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動時間である。
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。
なお、特別図柄表示装置17の表示制御は、主制御処理部100の第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bによって行われ、普通図柄表示装置22の表示制御は、主制御処理部100の普通図柄表示制御部102によって行われている(図6参照)。
電動チューリップ49aは、第1始動入賞口37aの入口に設けられ、遊技盤3aの面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第1始動入賞口37aの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49aが開放されると、第1始動入賞口37aへの遊技球の入賞が容易になる。
ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、ワープ入口35から進入した遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物(詳細は後述)である。ステージ36上を転動した遊技球は、ステージ出口36aから遊技領域31へと戻される。このステージ出口36a内には遊技球の移動を規制するための溝が形成されており、この溝の真下に振分装置52が配置されている。そのため、ステージ出口36a内の溝に誘導されて落下した遊技球は、高い確率で振分装置52に取り込まれ、その後、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bへと交互に導かれることとなる。
この振分装置52は、ステージ36の下方、かつ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bの上方の位置に設けられており、遊技球が1個通過できる程度の入口53と、同じく遊技球が1個通過できる程度の出口54a,54bと、入口53から取り込まれた遊技球を第1出口54aと第2出口54bに交互に振り分けるスプロケット(図示せず)と、を備えている。振分装置52の入口53は、ステージ出口36aの真下の位置に設けられているから、ステージ出口36aから落下した遊技球は、高い確率で振分装置52の入口53に導かれる。また、振分装置52の第1出口54aは第1始動入賞口37aに臨む位置に設けられ、第2出口54bは第2始動入賞口37bを臨む位置に設けられている。よって、第1出口54aから落下した遊技球は殆ど第1始動入賞口37aに入り、第2出口54bから落下した遊技球は殆ど第2始動入賞口37bに入る。なお、遊技球は、ステージ36上を転動しなくても、遊技領域31内を流下しながら振分装置52の入口53を通過することができるようになっていることは言うまでもない。
また、回転表示灯51および蝶々役物50は、所定の場合に作動する演出用の可動役物である。回転表示灯51は、反射板と、この反射板を回転駆動するモータと、発光素子とを備えて構成されており、例えば、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選の結果、または第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選の結果が特図当たりの場合に、その特図当たりに係る遊技の途中に、反射板が回転して、特図当たりである旨の確定予告を遊技者に報知するような演出を行っている(ただし、特図当たり時に必ずこの演出が行われる訳ではない)。一方、蝶々役物50は、蝶々をモチーフとして作られた役物であり、特別図柄に係る遊技の途中に羽根が動いて、特図当たりの可能性が高いことを遊技者に告知するような演出を行っている。
ゲート役物65は、ヤシの木等をモチーフとして作られた役物であって、図示しないモータを駆動することによって、上下方向に移動する構成となっている。このゲート役物65は、大当たり遊技中に上下動して大当たり遊技を盛り上げることに一役買っている。より具体的に説明すると、ゲート役物65は、貯留装置73の後方に配置されていて、常態では、正面視で貯留装置73に概ね隠れた埋没位置にある。ところが、このゲート役物65は、一部の大当たり遊技中には、貯留装置73から少なくとも一部が露呈した露呈位置まで上昇するようになっている。
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置ATの何れにも入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口72の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a,43b,44,45(図6参照)が設けられている。
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作する演出用タッチボタン60が設けられている。
次に、アタッカー装置ATについて説明する。本実施形態に係るアタッカー装置ATは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することを契機に行われる第1特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合、および第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる第2特別図柄に係る電子抽選で特図当たり(大当たりまたは小当たり)に当選した場合に、所定回数開放される装置である。つまり、アタッカー装置ATは、両始動入賞口37a,bでの抽選結果に応じて作動する。
アタッカー装置ATの具体的な構成は図4,5等に示す通りであり、遊技球が進入する大入賞口72と、この大入賞口72を開閉する羽根71と、大入賞口72の近傍に設けられ、遊技球が通過したことを検知する大入賞口検知センサ45(図6参照)と、遊技球を外部に排出する遊技球排出口(図示せず)と、大入賞口72から進入した遊技球を一時的に貯留することが可能であって、その貯留された遊技球を遊技球排出口に向けて排出する貯留装置73と、大入賞口72と貯留装置73との間を繋ぐ通路であって、大入賞口72から進入した遊技球を貯留装置73へと導く誘導路と、貯留装置73と遊技球排出口とを繋ぐ遊技球排出通路(図示せず)と、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を受け入れる溢れ球受入口91と、貯留装置73内から溢れ出た遊技球を外部に排出する溢れ球排出口(図示せず)と、溢れ球受入口91と溢れ球排出口とを繋ぐ溢れ球排出通路(図示せず)と、を備えて構成されている。
貯留装置73は、遊技球を内部に貯留可能な貯留ケース本体と、この貯留ケース本体内に貯留された遊技球が遊技球排出口へと落下するための開口部75と、この開口部75を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置との間で移動するシャッター部材と、を有している。
貯留ケース本体は、透明で筒状に形成されており、内部に遊技球を1個ずつ整列させた状態で貯留することができる整列構造を成している。そのため、遊技者が貯留されている遊技球を視認可能である。そして、この貯留ケース本体の入口から端部までの長さは、遊技球が10個一列に並べられるだけのものとなっている。
なお、常態では貯留装置73の貯留は解除された状態であるが、特定の15ラウンドの大当たり遊技のときだけ、シャッター部材が開口部75を閉鎖する場合がある。
次に、本実施形態に係るパチンコ機Pの電気的な構成について、図6等を用いて説明する。主制御処理部100は、遊技盤ユニット3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部100は、CPU(Central Processing Unit)、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等により構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
具体的には、図6に示すように、主制御処理部100は、始動入賞口37a,37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間に関する情報を含むコマンドである変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置AT(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160とを備えている。なお、この大当たり遊技制御部160は、小当たりに当選した場合にも、アタッカー装置ATを所定の態様で作動させて小当たり遊技を提供するよう制御している。
詳しくは後述するが、大当たりに当選すると、ラウンド遊技が複数回連続して実行される大当たり遊技が提供されるのに対して、小当たりに当選すると、ラウンド遊技は1回のみであり、大当たりのときのように複数回連続して行われることがない。
さらに、主制御処理部100は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、この普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した場合に、その当選に係る普通図柄の種類を抽選で決定する普通図柄種類決定処理部(普通図柄種類決定手段)150と、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄変動時間決定部190と、電動チューリップ(普通電動役物)49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部(普通電動役物作動制御手段)180と、特別図柄表示装置17の表示制御を行う第1特別図柄表示制御部101aおよび第2特別図柄表示制御部101bと、普通図柄表示装置22の表示制御を行う普通図柄表示制御部102と、を備えて構成されている。
特別図柄抽選処理部110は、図7に示すように、周期的に入力されるクロック信号に基づいてカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜65535までの範囲)で1ずつ更新させることによりハードウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、第1特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、第2特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。
第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第1特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115aとを備えている。
ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。
より具体的には、図8に示すように、第1特別図柄の当否判定の結果は、第1特別図柄低確率判定テーブル117aが参照される場合、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜217までのときに大当たりとなり、その値が218〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。また、第1特別図柄高確率判定テーブル116aが参照される場合、その当否判定の結果は、特別図柄当否決定用乱数の値が0〜2170までのときに大当たりとなり、その値が2171〜65000までのときにハズレとなり、その値が65001〜65535までのときに小当たりとなる。つまり、第1特別図柄の当否判定では、大当たり、小当たり、またはハズレの何れかとなる。なお、小当たりの確率は、第1特別図柄高確率判定テーブル116aと第1特別図柄低確率判定テーブル117aとで同じである。
第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が大当たりあるいは小当たり(何れも特図当たり)であるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を第2特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部(保留球乱数記憶部)115bとを備えている。
ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも大当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、大当たりの当選確率がおよそ1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、大当たりの当選確率がおよそ1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍大当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。なお、第2特別図柄低確率判定テーブル117bおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bの構成は、図8に示すように、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第1特別図柄高確率判定テーブル116aの構成と同じである。
なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して第1特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して第2特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。
次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が大当たりまたは小当たりに当選しているか否か(即ち、特別図柄の当否)を決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/小当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、ラウンド数、電サポ回数、アタッカー開放パターン)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。
特別図柄種類決定処理部120は、図9に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第1特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により第2特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bと、を備えて構成されている。
第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して第1特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aと、を備えている。
第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図10(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第1特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、2R特定時短有図柄、15R特定時短有図柄、15R通常時短有図柄1、および15R通常時短有図柄2の合計4種類の第1特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら4種類の第1特別図柄のそれぞれに特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各第1特別図柄に割り当てられる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、第1特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aによって選択される確率は異なるものとなる。
より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された4種類の第1特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「2R特定時短有図柄」が対応付けられており、当該乱数値が20〜259に対して「15R特定時短有図柄」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「15R通常時短有図柄1」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「15R通常時短有図柄2」が、それぞれ対応付けられている。
なお、詳しくは後述するが、特別図柄の種類のうち、「15R」は大当たり遊技のラウンド数が15ラウンドであることを、「特定」は所謂、確変当たりを、「通常」は所謂、通常当たりを、「時短有」は電サポが付与されることを、それぞれ示している。
この図10(a)から明らかなように、「2R特定時短有図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「2R特定時短有図柄」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の第1特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、「15R特定時短有図柄」の選択確率は60%、「15R通常時短有図柄1」の選択確率は15%、「15R通常時短有図柄2」の選択確率は20%となっている。
また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して第2特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bと、を備えている。
第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図10(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と第2特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成しているが、その構成は、同図(a)に示す第1特別図柄種類決定テーブル125aと同じであるため、ここでの説明は省略する。
以上のことから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して大当たりに当選した場合とで、大当たりの抽選確率および特別図柄の種類の抽選確率に差はない。つまり、両始動口37a、37bの間に有利不利の違いはない。
次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図11に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111と同じ構成から成るものである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。
ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/20に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。
次に、普通図柄種類決定処理部150について説明する。上述した普通図柄抽選処理部170が普図当たりに当選しているか否か(即ち、普通図柄の当否)を決定するものであるのに対して、普通図柄種類決定処理部150は、普通図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、普通図柄に関する当たり/ハズレの決定は普通図柄抽選処理部170によって行われるが、普図当たりの内容(電動チューリップ49aの開放時間の長短)は普通図柄種類決定処理部150によって決定される構成となっている。
普通図柄種類決定処理部150は、図12に示すように、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する普通図柄種類決定用乱数発生部151と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部100に入力されたタイミングで)、普通図柄種類決定用乱数発生部151で発生した普通図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄種類決定用乱数取得部152と、この普通図柄種類決定用乱数取得部152が取得した乱数から、普通図柄種類決定テーブル155を参照して普通図柄の種類を決定する普通図柄種類決定部153と、普通図柄種類決定用乱数取得部152が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する普通図柄種類決定用乱数記憶部154と、を備えている。
普通図柄種類決定テーブル155は、図13に示すように、普通図柄種類決定用の乱数と普通図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、普通図柄の種類として、ショート開放図柄(短時間開放図柄)およびロング開放図柄(長時間開放図柄)が普通図柄種類決定テーブル155に格納されており、これら2種類の普通図柄に普通図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。
より詳細に説明すると、普通図柄種類決定テーブル155に格納された2種類の普通図柄のうち、普通図柄種類決定用乱数の値が0〜259までのものに対して「ショート開放図柄」が対応付けられており、当該乱数値が260〜399に対して「ロング開放図柄」が対応付けられている。
この図13から明らかなように、「ショート開放図柄」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の普通図柄種類決定用乱数のうち260個であるから、「ショート開放図柄」が選択される確率は、260/400x100=65%である。「ロング開放図柄」の選択確率は、同様に計算すると35%である。
次に、図6に示す電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した場合に、普通図柄種類決定処理部150にて決定された普通図柄の種類に応じて、電動チューリップ49aのソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図高確中は、1回の普図当たりに対して、普通図柄の種類がショート開放図柄とロング開放図柄の何れであっても(つまり、普通図柄の種類に関係なく)、電動チューリップ49aを開放時間1.2秒(インターバル0.8秒)で2回開放する(つまり、1.2秒開放→0.8秒閉鎖→1.2秒開放の順となる)よう制御する。よって、普図高確中(時短中または確変中)は、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その普図当たりの1回の当選に対して、必ず電動チューリップ49aが1.2秒x2回開放される。
一方、普図低確中(低確中)に普図当たりに当選すると、電動チューリップ49aの開放時間は、普通図柄の種類に応じて異なっている。これについて詳細に説明すると、普図低確中における1回の普図当たりに対して、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄の種類が「ショート開放図柄」である場合には電動チューリップ49aを開放時間0.2秒(第1時間)で1回開放するよう制御し、普通図柄の種類が「ロング開放図柄」である場合には、電動チューリップ49aを開放時間1.2秒(第2時間)で2回開放するよう制御している。
よって、普図低確中に普図当たりに当選しても、普通図柄の種類が「ショート開放図柄」の場合には、電動チューリップ49aの開放時間が短いから、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞することは難しいが、普図低確中であっても普通図柄の種類が「ロング開放図柄」の場合には、電動チューリップ49aの開放時間が長いから第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させ易くなる。
このように、本実施形態では、普図低確中であっても、電動チューリップ49aの開放時間が長いものと短いものとがあるのである。そして、本実施形態では、普図低確中に普図当たりに当選し、その当選時に決定された普通図柄の種類が「ロング開放図柄」である場合に、演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cに「ラッキー!」というメッセージが表示されるようになっている(詳しくは後述する)。
さて、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」の3つの状態が予め用意されている。「低確」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成り、「時短」は、特図低確および普図高確の遊技状態から成り、「確変」は、特図高確および普図高確の遊技状態から成るものである。
本実施形態では、先に述べた特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各遊技状態とから、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数(時短回数)、および、アタッカー開放パターンが決まるようになっている。これについて、図15を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。
図15に示すように、各特別図柄の種類には、それぞれ、大当たり種別、ラウンド数、電サポ回数、およびアタッカー開放パターンを規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の大当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の大当たりに当選する可能性が高い。
「ラウンド数」とは、大当たり遊技中にラウンド遊技が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、大当たり遊技中のラウンド遊技の回数が15ラウンド(R)と2ラウンド(R)の2種類に定められているが、以下に説明するように、同じ15ラウンドであっても、アタッカー開放パターンが異なるため、獲得できる賞球数に差がある。
「アタッカー開放パターン」とは、大当たり遊技中のアタッカー装置ATの開放パターンを定めたものであり、「フル開放」はアタッカー装置ATが15ラウンド分長時間開放されるパターンであるのに対して、「一部高速開放」はアタッカー装置ATが4ラウンド分は長時間開放されるものの、残りの11ラウンド分は短時間しか開放されないパターンである。また、「高速開放」はアタッカー装置ATが2ラウンド分短時間での開放が行われるパターンである。
この点について、具体的に説明すると、「フル開放」では、1回のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個(所定個数)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっており、このラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる。よって、遊技者は、多くの賞球の獲得が可能である。
「一部高速開放」では、ラウンド遊技が15回(ラウンド)行われる点では、「フル開放」と同じであるが、1〜4ラウンド目までと5〜15ラウンド目までとでは、ラウンド遊技の終了条件が異なっている。詳細に説明すると、1〜4ラウンド目は、「フル開放」と同じように、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容となっている。
これに対して、5〜15ラウンド目までは、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっている。つまり、高速開放の場合、1〜4ラウンド目までは多少の賞球の獲得が見込めるが、5〜15ラウンド目までは、アタッカー装置ATが1ラウンドで最大0.2秒間しか開放されないため、賞球の獲得が見込めない。
また、「高速開放」は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置ATが1回開き、露呈した大入賞口72に10個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから0.2秒が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了するという内容になっており、このラウンド遊技が2回(ラウンド)行われる。よって、高速開放の場合、2回のラウンドにおいて殆ど賞球が見込めない。
このようにアタッカー開放パターンが「フル開放」と「一部高速開放」と「高速開放」とで異なっているため、「フル開放」では、約1500個の賞球を獲得できるが、「一部高速開放」では約400個しか賞球を獲得できず、「高速開放」では賞球の獲得は約0個である。
なお、このアタッカー装置ATの作動(羽根71の開閉動作)を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。ちなみに、この大当たり遊技制御部160は、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり遊技を提供する制御も行っている。具体的には、小当たり遊技に移行すると、1回のラウンド中に、アタッカー装置ATを0.2秒間開放する動作を2回繰り返して行うよう制御している。
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49aによるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図高確の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、100回および10000回(次回まで)の2種類が設けられているが、設定された電サポ回数に到達する前に大当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。
ここで、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく大当たりに当選する。つまり、次回の大当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の大当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球をあまり減らすことなく大当たりが連荘することが実質上、確定することになる。
このように、大当たりパターンは、大当たり種別と、ラウンド数と、アタッカー開放パターンと、電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。
「2R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ0個となる大当たりパターンに対応している。
「15R特定時短有図柄」は、確変当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が10000回(次回まで)となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。
「15R通常時短有図柄1」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンド(実質4ラウンド)で、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「一部高速開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ400個となる大当たりパターンに対応している。
「15R通常時短有図柄2」は、通常当たりであり、大当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」の何れの場合においても電サポ回数が100回となり、ラウンド数が15ラウンドで、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となり、1回の大当たり遊技での出玉がおよそ1500個となる大当たりパターンに対応している。
なお、上記の特別図柄の種類と大当たりパターンとの対応関係については、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合とで同じである。即ち、何れの始動入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞を契機に決定される特別図柄の種類が同じであれば、それに対応する大当たりパターンも同じとなる。
次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄の変動時間は、変動パターンコマンドというコマンドに含まれており、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定することにより、その遊技に係る特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。
特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図16に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて第1変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて第2変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bと、を備えて構成されている。
特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば4ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第1変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aと、を備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して第2変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bと、を備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図17に示すように、通常変動パターンテーブル134a、短縮変動パターンテーブル134bの合計2つのテーブルを備えている。なお、変動パターンテーブル134a,134bは、それぞれ、大当たり、ハズレ、保留記憶数等に対応付けられた複数のテーブルを有している(図20〜図22参照)。
変動パターンテーブル134a,134bは、特図1(第1特別図柄)および特図2(第2特別図柄)の変動時間が規定されている(つまり、第1特別図柄の変動時間に関するテーブルと第2特別図柄の変動時間に関するテーブルとを有している)と共に、特図1と特図2とがそれぞれ特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図18を用いて説明することにする。
まず、通常変動パターンテーブル134aは、保留記憶数(保留球乱数の記憶数)に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、通常変動パターンテーブル134aには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。なお、この主要変動時間とは、リーチが成立しない(または、リーチ扱いとならない)通常のハズレ変動時間のことである。
また、この通常変動パターンテーブル134aは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/10に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に20秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
短縮変動パターンテーブル134bは、保留記憶数に応じて特図1の主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個と1個の場合、特図1の主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図1の主要変動時間は4秒に設定され、保留記憶数が3個および4個の場合、特図1の主要変動時間は2秒に設定されている。短縮変動パターンテーブル134bにおいても、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。さらに、短縮変動パターンテーブル134bには、特図2についての主要変動時間が特図1と全く同一の時間となるように規定されている。
また、この短縮変動パターンテーブル134bは、リーチとなる確率が特図1、特図2共に1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が特図1、特図2共に60秒〜120秒に設定されている。なお、大当たりまたは小当たりに当選した遊技では、必ずリーチ時の変動時間が選択される。
ここで、通常変動パターンテーブル134aと短縮変動パターンテーブル134bとを比較すると、特別図柄の変動時間について、次のような関係が成立していることが分かる。即ち、全ての保留記憶数において短縮変動パターンテーブル134bの方が主要変動時間は短い。さらに、リーチ確率は、短縮変動パターンテーブル134bの方が低確率である。よって、1回の遊技に要する時間は、通常変動パターンテーブル134aに比べて短縮変動パターンテーブル134bの方が相対的に短くなる。
次に、参照される変動パターンテーブルと遊技状態との関係について、図19を用いて説明する。通常変動パターンテーブル134aは、遊技状態が低確中(特図低確かつ普図低確)の場合に参照される。短縮変動パターンテーブル134bは、確変中(特図高確かつ普図高確)の場合と時短中(特図低確かつ普図高確)の場合に参照される。なお、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、通常変動パターンテーブル134aが参照されるようになっている。
このように構成された第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、遊技の開始時に、第1特別図柄当否抽選部119aによる当否抽選の結果と、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに現在記憶されている保留球乱数の記憶個数(保留記憶数)と、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した特別図柄変動パターン用乱数とに基づき、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブル(通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134b)を参照して第1変動パターンコマンドを決定している。また、第2特別図柄変動パターン抽選部130bも同様にして、遊技の開始時に第2変動パターンコマンドを決定している。
次に、変動パターンコマンドの具体的な構成について、図20〜図22を参照しながら説明する。図20および図21は、通常変動パターンテーブル134aについての特別図柄変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドデータに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。また、図22は、短縮変動パターンテーブル134bについての特別図柄変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとの対応関係、および各変動パターンコマンドデータに規定されたリーチ内容と変動時間を示したものである。
図20〜図22から明らかなように、変動パターンコマンドを決定するときの各種条件(大当たりの有無、特別図柄の種類、保留記憶数、参照する変動パターンテーブル)に応じて、異なる変動パターンコマンドが決定される。以下、変動パターンコマンドの詳細について説明するが、図20〜図22に示す変動パターンコマンドは一例であり、本実施形態に係るパチンコ機で生成される変動パターンコマンドの全てを示している訳ではない。
変動パターンコマンドは、先行コマンドと後続コマンドの2バイトデータで構成されている。先行コマンドは、大当たりの有無、特別図柄の種類を規定したものであり、後続コマンドはリーチの内容と変動時間を規定したものである。例えば、先行コマンドのデータは、A0H、A1H、A2H、A3H、・・・・(何れも16進数表示)の種類があり、図20(a)に示すように、「A0H」は、通常変動パターンテーブル134a−1が参照された場合に生成される先行コマンドのデータである。この通常変動パターンテーブル134a−1は、低確中の遊技で大当たりに当選し、かつ、特別図柄の種類が2R特定時短有図柄に決定された場合に参照されるテーブルであるから、先行コマンドが「A0H」と決定されると、そのコマンドから、今回の遊技が大当たりであり、大当たり遊技が2R(高速開放)となり、大当たり遊技後に電サポ10000回が付与されることが分かるということになる(図15参照)。つまり、「A0H」は大当たりかつ2R特定時短有図柄である旨を規定したものである。
同様に、「A1H」は大当たりかつ15R特定時短有図柄である旨を、「A2H」は大当たりかつ2R特定時短有図柄である旨を、「A3H」は大当たりかつ15R特定時短有図柄である旨を、それぞれ規定したものである。また、図21に示すように、「A4H」〜「A6H」は、何れもハズレである旨を規定したものである。
一方、後続コマンドのデータは、例えば、00H〜0BH(何れも16進数表示)まで存在する。「00H」は、ノーマル系リーチで変動時間20秒であることを規定したものである。「01H」は、ロング系リーチで変動時間30秒であることを規定したものである。「02H」は、対決系リーチで変動時間60秒であることを規定したものである。「03H」は、対決系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「04H」は、ストーリー系リーチで変動時間60秒であることを規定したものである。「05H」は、ストーリー系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「06H」は、ストーリー系リーチで変動時間120秒であることを規定したものである。「07H」は、実写系リーチで変動時間90秒であることを規定したものである。「08H」は、実写系リーチで変動時間120秒であることを規定したものである(なお、「08H」は大当たりのときしか生成されないので、プレミアである)。「09H」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間12.5秒であることを規定したものである。「0AH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間7秒であることを規定したものである。「0BH」は、ハズレ(リーチなし)で変動時間4秒であることを規定したものである。
そして、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、遊技開始時に、特別図柄抽選処理部110の抽選結果と、特別図柄種類決定処理部120の抽選結果と、保留記憶数とに応じて、通常変動パターンテーブル134aまたは短縮変動パターンテーブル134bを参照し、特別図柄変動パターン用乱数取得部132a,132bが取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、図20〜図22に例示されるような変動パターンコマンドを決定している。
各テーブルで決定される変動パターンコマンドNo.は互いに異なっているから、変動パターンコマンドNo.を見れば、大当たりであるか否か、リーチが発生するか否か、何系のリーチが掛かるのか、変動時間は何秒であるのかが分かることになる。例えば、変動パターンコマンドNo.19Aが入力されると、そのコマンドNo.から、大当たりかつ2R特定時短有図柄であること、実写系リーチで120秒変動であることが分かり(図20(a)参照)、変動パターンNo.14Dが入力されると、そのコマンドNo.から大当たりかつ15R特定時短有図柄であること、ストーリー系リーチで90秒変動であることが分かり(図22(b)参照)、変動パターンNo.10Gが入力されると、ハズレであること、リーチが掛かることのない4秒変動であることが分かる(図21(c)参照)。
図6に戻って、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄の変動開始時における普通図柄の遊技状態が普図高確と普図低確の何れであるかを判断し、その判断結果に応じて予め定めた普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、普図高確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を2秒に決定し、普図低確の場合、普通図柄変動時間決定部190は、普通図柄に係る変動時間を30秒に決定する。
また、払出・発射制御処理部105は、主制御処理部100と相互通信可能に接続されているうえ、CRユニットとも中継基板を介して相互通信可能に接続されており、賞球払出装置14の払出モータの駆動を制御することにより、所定個数の賞球や貸球を払い出したり、発射ボリュームの値に応じて発射装置9の発射用モータ(発射用ロータリーソレノイドが用いられることもある)の駆動を制御することにより、所定の発射強度で遊技球を発射できるようにしたり、整流器の球送りソレノイドの駆動を制御することにより、遊技球を1個ずつ発射装置9に送り出すようにする等の処理を担っている。なお、CRユニットが払出・発射制御処理部105と電気的に接続されていない場合には、発射装置9から遊技球が発射されることはないように制御されている。
ここまで、主に主制御処理部100が行う各処理について説明したが、ここからは、主制御処理部100から指令を受けて各種演出を行うためのサブ制御処理部200について説明する。サブ制御処理部200は、演出制御処理部201(詳しくは後述)と、枠ランプや盤面ランプ等の各種ランプの制御を行うためのランプ制御処理部202と、スピーカ20やサウンドプロセッサ等の制御を行うための音声制御処理部203と、を備えて構成されており、これら処理部201,202,203は、図3に示すように遊技盤ユニット3の裏面に支持部材等を介して設けられている。
演出制御処理部201は、図23に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部220と、保留球表示領域34a,34bに保留球を表示する制御を行う保留球表示制御部230と、貯留装置73の作動を制御する貯留装置作動制御部240と、ゲート役物65の作動を制御するゲート役物作動制御部250と、普図当たりに当選した場合に、電動チューリップ49aが長時間開放するかもしれないことを遊技者に報知するための演出(以下、「電チューロング開放演出」という)を行うか否かの決定を行うための普図演出要否決定部255と、を備えている。なお、電チューロング開放演出は、本発明の「普図特定演出」に相当するものである。
さらに、演出制御処理部201は、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出態様(演出画像データ)を記憶した演出パターンテーブル261と、電チューロング開放演出の画像データである電チューロング開放演出画像データ265とが格納されている。
演出態様決定部210は、遊技の開始時に送られてきた第1変動パターンコマンドまたは第2変動パターンコマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている通常演出テーブル261aまたは短縮演出テーブル261bの何れかのテーブルを参照しながら、今回用いる演出態様(使用する演出画像データ)を決定する。なお、通常演出テーブル261aは遊技状態が低確中の場合に参照され、短縮演出テーブル261bは遊技状態が時短中または確変中の場合に参照される。
詳しくは図示しないが、各演出テーブル261a,261bには、変動パターンコマンドに対応する演出画像データが複数記憶されており、より詳細に言えば、変動時間毎に、リーチ内容の異なる演出画像データが複数記憶されている。例えば、変動時間90秒の演出画像データとして、対決系リーチA、対決系リーチB、ストーリー系リーチA、ストーリー系リーチB、ストーリー系リーチCといった種類の画像データが用意されている。そして、演出態様決定部210は、遊技開始時に第1または第2変動パターンコマンドが送られてくると、その変動パターンコマンドに規定されている変動時間およびリーチ内容に対応する演出画像データの中から1つを抽選で選択する。こうして、今回の遊技に用いる演出態様が決定されることになる。
演出表示制御部220は、演出態様決定部210にて決定された演出パターンを演出表示装置34に表示するよう制御している。さらに、演出表示制御部220は、大当たり遊技中に演出表示装置34に賞球数を表示するよう制御しているほか、電動チューリップ49aが長時間開放される場合に、演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cに電チューロング開放演出を行って、普通図柄の抽選結果を報知するという制御も行っている(電チューロング開放演出の具体例の説明は後述する)。また、保留球表示制御部230は、主制御処理部100から保留球乱数が記憶された旨のコマンドを受信すると、それに従って、第1保留球表示領域34aまたは第2保留球表示領域34bに白色の保留球を表示するよう制御している。
貯留装置作動制御部240は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ソレノイドを励磁して、シャッター部材が開口部75を閉鎖する位置まで移動するように、シャッター部材の動作を制御している。このとき、貯留装置73の貯留ケース本体内には遊技球の貯留が可能な状態となる。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、貯留装置作動制御部240は、ソレノイドを非励磁にして、シャッター部材が開口部75を開放する位置まで移動するように、シャッター部材の動作を制御する。このとき、貯留ケース本体内に貯留されている遊技球は、開口部75から一斉に落下することとなる。
なお、貯留装置作動制御部240は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ソレノイドを励磁しない。つまり、ソレノイドを非励磁のままに維持する。よって、この場合、開口部75は開放されたままである。そのため、貯留ケース本体に遊技球は貯留されない。
ゲート役物作動制御部250は、特別図柄の種類が「15R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄2」に決定されたことに基づく大当たり遊技中に、各ラウンド遊技の開始のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物65が上下方向に揺動するように、ゲート役物65用のモータの駆動を制御する。そして、各ラウンド遊技の終了のコマンドを主制御処理部100から受信すると、ゲート役物作動制御部250は、モータを駆動して、ゲート役物65を露呈位置まで上昇させるよう制御する。
なお、ゲート役物作動制御部250は、特別図柄の種類が「2R特定時短有図柄」と「15R通常時短有図柄1」の何れかに決定されたことに基づく大当たり遊技の場合と、小当たりに基づく小当たり遊技の場合には、ゲート役物65用のモータを駆動しない。よって、この場合、ゲート役物65は上下方向に動かない。
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順(特別図柄に係る遊技の処理手順)について図24を参照して説明するが、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理と第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合の遊技処理とは基本的に同じであるので、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合の遊技処理についてのみ説明をし、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合についての説明は省略する。
図24に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。
第1特別図柄または第2特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4)。このとき、保留球表示制御部230が白色の保留球を第1保留球表示領域34aに表示する。そして、ステップS3の手前に戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、上限である4個の保留球乱数が記憶されている場合には、ステップS4の処理は行われないということは言うまでもない。
一方、第1特別図柄および第2特別図柄の何れも変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5にて特図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数が大当たりまたは小当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。
次いで、ステップS6にて、特別図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、大当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その大当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図10(a)を参照して、「2R特定時短有図柄」、「15R通常時短有図柄」、「15R通常時短有図柄1」、「15R通常時短有図柄2」の中から1つの第1特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。一方、ステップS5でハズレと判定された場合には、第1特別図柄の種類を決定することなくステップS6の処理は終了する。なお、ステップS5で小当たりと判定された場合には、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数の値が何れの場合であっても、このステップS6において、第1特別図柄の種類は「小当たり図柄」に決定される。
次いで、ステップS7にて特別図柄変動パターンコマンド決定処理が行われる。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、ステップS2で取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブル134a,134bのうち何れかを参照して第1変動パターンコマンドを決定する。
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理が行われる。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a,261bの何れかを参照して、第1変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。
次いで、ステップS9で、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17に第1特別図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンの表示を開始する。
次いで、ステップS10で、第1特別図柄表示制御部101aが特別図柄表示装置17に第1特別図柄を停止表示させる。このとき、特別図柄表示装置17に停止表示される図柄は、ステップS5で大当たりと判定された場合には、ステップS6にて決定された第1特別図柄の種類に対応した大当たり停止図柄となり、小当たりと判定された場合には小当たり図柄に対応した小当たり停止図柄となるが、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ停止図柄となる。また、ステップS10では、第1特別図柄の変動停止と同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の演出図柄が演出表示装置34に停止表示される。
次いで、停止した第1特別図柄が大当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、第1特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターンでアタッカー装置ATを開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。小当たりの場合も同様に所定の小当たり遊技が提供される。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を高確率状態または低確率状態に設定する。
このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の特別図柄の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。
次に、普通図柄に係る遊技の処理手順について図25を参照して説明する。図25に示すように、遊技球がスルーチャッカ21を通過したか否かを主制御処理部100は判断する(ステップS31)。入賞した場合(ステップS31でYes)には、普通図柄当否判定用乱数取得部172は普通図柄当否判定用の乱数を取得し、普通図柄種類決定用乱数取得部152は普通図柄種類決定用の乱数を取得する(ステップS32)。
普通図柄が変動中の場合(ステップS33でYes)には、ステップS32で取得した普通図柄当否判定用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部174に、普通図柄種類決定用乱数を普通図柄種類決定用乱数記憶部154に、それぞれ記憶する(ステップS34)。そして、ステップS33の手前に戻って、今回のスルーチャッカ21への通過に係る普通図柄の遊技の順番が来るまで待機する。なお、既に普通図柄用保留球乱数記憶部174に、上限である4個の乱数が記憶されている場合には、ステップS34の処理は行われないということは言うまでもない。
一方、普通図柄が変動していない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS33でNo)には、ステップS35にて普図当たり判定処理が行われる。つまり、ステップS32で取得した普通図柄当否判定用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部173が判断する。
次いで、ステップS36にて、普通図柄種類決定処理が行われる。具体的には、ステップS35での普図当たり判定処理の結果、普図当たりと判定された場合には、普通図柄種類決定部153が、ステップS32で取得した普通図柄種類決定用乱数に基づいて、その普図当たりに対する普通図柄の種類を決定する。即ち、普通図柄種類決定部153は、図13を参照して、普通図柄の種類を「ショート開放図柄」または「ロング開放図柄」の何れかに決定する。一方、ステップS35でハズレと判定された場合には、普通図柄の種類を決定することなくステップS36の処理は終了する。
次いで、ステップS37にて、電チューロング開放演出(普図特定演出)の要否決定処理が行われる。この処理は、普図当たり時に電チューロング開放演出を行うか否かを決定するためのものである。この処理の詳細について、図26を用いて説明する。電チューロング開放演出の要否決定処理が開始されると、まず、ステップS37−1において、普図演出要否決定部255は、現在の遊技状態が「低確」中であるか否かを主制御処理部100から送られてくる各種遊技コマンドから判断する。低確中である場合(ステップS37−1でYes)には、ステップS37−2に進み、普図演出要否決定部255は、普図当たりに当選したか否かを入力された各種遊技コマンドから判断する。普図当たりに当選している場合(ステップS37−2でYes)、ステップS37−3に進み、普図演出要否決定部255は、普通図柄の種類が「ロング開放図柄」であるか否かを、入力された普通図柄の種類に係るコマンドから判断する。
「ロング開放図柄」である場合(ステップS37−3でYes)には、ステップS37−4に進み、普図演出要否決定部255は、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が上限である4個記憶されているかを判断する(第1保留球表示領域34aに保留球が4個表示されているかを判断する)。保留球が満タンではない場合(ステップS37−4でNo)には、ステップS37−5に進み、普図演出要否決定部255は、電チューロング開放演出を実行することを決定する。即ち、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が4個記憶されている(保留球が満タンである)場合以外のときに、電チューロング開放演出が行われるようになっている。
そして、この決定に従って、演出表示制御部220は、普通図柄の変動開始から演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cにキャラクタを出現させ、「ラッキー!」というメッセージと「残念」というメッセージをルーレット表示させ、普通図柄の変動開始から5秒後に、電チュー開放報知領域34cに「ラッキー!」というメッセージを停止表示するよう表示の制御を行っている。この様子を示したものが、図27(b),(c)である。
なお、電チューロング開放演出を5秒間としたのは、特別図柄の2回の遊技に跨って電チューロング開放演出を行う可能性をなるべく抑えるためである。詳しく説明すると、図18に示すように、特図1の保留記憶数が0〜2個までのときの主要変動時間が12.5秒であり、保留記憶数が3個のときの主要変動時間が7秒であることから、1回の特別図柄に係る遊技の時間は、リーチが掛からないハズレ変動の場合、最大で12.5秒である。これに対して、例えば電チューロング開放演出を20秒にすると、電チューロング開放演出は2回の特別図柄に係る遊技を跨いで行われてしまう。これでは、演出表示装置34に変動表示される演出図柄による演出と、電チュー開放報知領域34cに変動表示されるメッセージによる演出とがバランスに欠けたものとなってしまう。
そこで、本実施形態では、電チューロング開放演出の時間を、保留記憶数が3個のときの主要変動時間である7秒よりも短い時間にしているのである。これにより、電チューロング開放演出が2回の特別図柄に係る遊技を跨いで行われる可能性が低くなるので、演出効果が低減することは防止される。なお、電チューロング開放演出の時間があまりに短いと演出効果が薄れてしまうため、保留球乱数の記憶数が4個の場合の主要変動時間である4秒よりも長い5秒という時間にしている。
一方、ステップS37−4でYesの場合、即ち、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに保留球乱数が4個の上限まで記憶されている場合には、ステップS37−8に進み、普図演出要否決定部255は、電チューロング開放演出を行わない(つまり、電チュー開放報知領域34cにメッセージをルーレット表示しない)ことを決定する。この決定により、演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cは、図27(d)に示すように「非表示」となる。
ここで、保留球が満タンの場合に電チューロング開放演出を行わないようにしたのは、図18に示すように、保留記憶数が4個の場合、特図1の主要変動時間は4秒であるのに対して、電チューロング開放演出は5秒であるため、電チューロング開放演出が特別図柄に係る2回の遊技に跨って行われてしまい、演出効果が低減してしまうからである。
また、電チューロング開放演出が行われると、遊技者は第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させようとするが、既に保留球が満タンであるため、これ以上第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させても保留記憶数は増えない。そのため、保留記憶数を増やすことができないにも拘らず電動チューリップ49aが開放することを報知することは、遊技者にとって無駄である。特に、第1始動入賞口37aの入賞に対する賞球数が少ない場合(例えば、1個の場合)には、尚更である。このような無駄な報知を行わないというためにも、本実施形態では、電動チューリップ49aが設けられている第1始動入賞口37aに対応する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aの保留記憶数が4個の上限になっている場合には、電チューロング開放演出を行わないようにしているのである。
説明を図26に戻すと、ステップS37−2でNoの場合(ハズレの場合)と、ステップS37−3でNoの場合(普通図柄の種類がショート開放図柄である場合)は、共にステップS37−6に進み、普図演出要否決定部255は、ガセ演出を行うか否かの抽選を行う。この出演に当選した場合(ステップS37−6でYes)には、ステップS37−7に進み、普図演出要否決定部255は、電チューロング開放演出を実行することを決定する。このステップでの決定は、ハズレの決定に基づくもの、あるいは普図当たりに当選しているものの普通図柄の種類がショート開放図柄に決定されていることに基づくものであるため、図示しないが、演出表示制御部220は、普通図柄の変動開始から演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cにキャラクタを出現させ、「ラッキー!」というメッセージと「残念」というメッセージをルーレット表示させ、普通図柄の変動開始から5秒後に、電チュー開放報知領域34cに「残念」というメッセージを停止表示するよう表示の制御を行っている。
一方、ステップS37−6でNoの場合は、ステップS37−8に進み、普図演出要否決定部255は、電チューロング開放演出を行わないことを決定する。また、ステップS37−1でNoの場合も同様にステップS37−8に進む。よって、本実施形態では、時短中や確変中に電チューロング開放演出が行われることはない。こうして、電チューロング開放演出の要否決定処理は終了する。
図25に戻って説明を続ける。ステップS37において電チューロング開放演出の要否決定処理が終わると、次のステップS38に進み、普通図柄表示制御部102が普通図柄表示装置22に普通図柄の変動表示を開始させ、演出表示制御部220がステップS37の決定に従い、演出表示装置34の電チュー開放報知領域34cにメッセージのルーレット表示を開始する。なお、ルーレット表示が開始されると、5秒後にその結果が電チュー開放報知領域34cに停止表示される。
次いで、ステップS39で、普通図柄表示制御部102が普通図柄表示装置22に普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄表示装置22に停止表示される図柄は、ステップS35で普図当たりと判定された場合には、ステップS36にて決定されたショート開放図柄またはロング開放図柄となり、ハズレと判定された場合には、ハズレに対応したハズレ停止図柄となる。
次いで、停止した普通図柄が普図当たりの組合せで確定している場合(ステップS40でYes)は、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄の種類に応じて電動チューリップ49aを開放する(ステップS41)。なお、電動チューリップ作動制御部180は、遊技状態が低確中に普図当たりに当選すると、ステップS36の結果に従って電動チューリップ49aを開放するよう制御する。具体的には、普通図柄の種類がショート開放図柄に決定されると、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49aを0.2秒x1回開放し、ロング開放図柄に決定されると電動チューリップ49aを1.2秒x2回開放する(図14参照)。
これに対して、遊技状態が時短または確変中に普図当たりに当選すると、ステップS36の処理の結果に拘らず、電動チューリップ作動制御部180は、電動チューリップ49aを1.2秒x2回開放するよう制御する。つまり、時短または確変中の普図当たりは、普通図柄の種類に関係なく、電動チューリップ49aが長時間開放される。
ステップS41での処理が終わると、1回の普通図柄の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS40でNoの場合は電動チューリップ49aは開放することなく処理が終了する。また、ステップS31でNoの場合は、そのまま普通図柄の処理は終了する。
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、保留球乱数の記憶数が0〜3のときには、電チュー開放報知領域34cに電チューロング開放演出が表示されるから、遊技者を楽しませることができる。しかも、保留球乱数の記憶数が4個の上限になっているときは、電チューロング開放演出が行われないようにしているので、演出の煩わしさはない。よって、演出表示装置34に表示される演出図柄の変動演出と電チューロング開放演出におけるメッセージのルーレット表示とのアンバランスがなくなり、演出効果の低下を招くようなことはない。
また、電動チューリップ49aが開放されたとしても、保留記憶数が4個の場合、それ以上の保留球乱数の記憶はできないが、本実施形態では、このような状況では電チューロング開放演出を行わないようにしているので、遊技者に無駄な報知をしなくて済む。よって、演出効果が低下することはない。
なお、上記の実施の形態例では、遊技状態が確変および時短の場合には、遊技球がスルーチャッカ21を通過すると、一応、普通図柄種類決定テーブル155を参照して普通図柄の種類を決定するのもの、普図当たり当選時には、その決定に係る普通図柄の種類は無視して、電動チューリップ49aを1.2秒x2回開放するよう制御する構成とした。しかし、本発明は、これ以外にも、例えば、次のような構成を採用することができる。
即ち、スルーチャッカ21を左右に離して2つ設け、一方は遊技状態が低確中に用い、他方は遊技状態が確変および時短中に用いるようにする。そして、それぞれのスルーチャッカに対応して2つの普通図柄種類決定テーブルを設ける。一方のスルーチャッカに対応するテーブルでは、普通図柄の種類はショート開放図柄のロング開放図柄の両方が規定されているが、他方のスルーチャッカに対応するテーブルでは普通図柄の種類はロング開放図柄のみが規定されるようにする。このようにすると、遊技状態が低確中は、普通図柄の種類はショート開放図柄またはロング開放図柄の何れかに決定されるが、遊技状態が確変および時短中は、普通図柄の種類が必ずロング開放図柄となる。よって、電動チューリップ作動制御部180は、確変中および時短中に普通図柄の種類に応じた制御をすれば、常に電動チューリップ49aを1.2秒x2回開放することができる。
また、上記の実施の形態例では、保留記憶数が4個の上限の場合に限って電チューロング開放演出を行わないようにしたが、これ以外にも、例えば保留記憶数が3個の場合も電チューロング開放演出を行わない構成としても良い。つまり、普図当たりに当選し、かつ、ロング開放図柄に決定されたという条件が成立した場合において、保留記憶数が零の場合には電チューロング開放演出を行い、保留記憶数が上限である場合には電チューロング開放演出を行わないとようにすれば、それ以外の保留記憶数の場合に電チューロング開放演出を行うか否かは、特別図柄の変動時間との関係で演出の効果が低減しない範囲で適宜決定すれば良い。
また、上記の実施の形態例では、電チューロング開放演出の開始タイミングは、普通図柄の変動開始からとしたが、これ以外にも、普通図柄の変動開始から所定時間経過したタイミングとすることもできる。