JP4439862B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Description
複数の入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とに区分され、
大当たり発生手段による大当たり発生中の各ラウンドにおいて、第一入賞口への入賞個数が所定のラウンド更新入賞数に達した場合にラウンド更新条件が成立する一方、第一入賞口と第二入賞口との合計入賞個数が、第一入賞口への入賞個数の1球に対し第二入賞口への入賞個数の複数球に相当するように重み付けした上でカウントされて、所定のラウンド終了入賞数に達した場合にラウンド終了条件が成立することを最も主要な特徴とする。
遊技盤に配置された始動口と、その始動口への入賞に起因して大当たりを発生する大当たり発生手段と、前記遊技盤上で互いに離間して配置され、前記大当たり中に開放可能な複数の入賞口と、を備え、前記大当たり中において、前記複数の入賞口への合計入賞個数が所定のラウンド終了入賞数に達するまで前記複数の入賞口を開放するとともに、その開放中に所定のラウンド更新条件が成立すると前記複数の入賞口を再度開放するパチンコ遊技機であって、
前記複数の入賞口は、入賞個数が前記ラウンド終了入賞数よりも小に設定された所定のラウンド更新入賞数に達したときにのみ前記ラウンド更新条件を成立させる1又は複数の第一入賞口と、ラウンド毎の出玉数において前記第一入賞口への入賞に基づく出玉数を上回る出玉数が取得可能な特典を付与する1又は複数の第二入賞口と、に区分され、
各ラウンドの開始時までに前記ラウンド終了入賞数とラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方を変更可能とすることによって実現できる。
第一入賞口への単位入賞に対する賞球と第二入賞口への単位入賞に対する賞球とを等しく設定し、
かつ、ラウンド終了入賞数をXとし、ラウンド更新入賞数をYとしたとき、ラウンド更新条件成立のもとでの第二入賞口への入賞可能数であるX−Yを、(X−Y)>Yに設定することにより、
第二入賞口に対する特典を付与することができる。
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例としての第1種パチンコ機(本実施例では、以下単にパチンコ機という)の正面模式図である。パチンコ機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上を落下する。
・スタート入賞検出器32:スタートチャッカ7に付設されたスタート入賞検出器32からのスタート入賞検知信号;
・通常入賞検出器33:通常アタッカ8に付設された通常入賞検出器33からの通常入賞検知信号;
・更新入賞検出器34:更新アタッカ9に付設された更新入賞検出器34からの更新入賞検知信号。
・通常アタッカ開放用ソレノイド35:通常アタッカ8の可動部材11,11を開放処理(このとき通電ON=励磁)及び閉鎖処理(このとき通電OFF=消磁)するための通常アタッカ開放用ソレノイド35への制御信号;
・更新アタッカ開放用ソレノイド36:通常アタッカ9の可動部材11,11を開放処理(このとき通電ON=励磁)及び閉鎖処理(このとき通電OFF=消磁)するための更新アタッカ開放用ソレノイド36への制御信号;
・液晶表示部6:表示制御基板26を介して、当否抽選結果に基づく図柄を液晶表示部6の図柄表示部61(可変表示手段)に表示するための制御信号、及び遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内表示部62(案内・報知手段)に表示するための制御信号;
・ランプ41:ランプ制御基板28を介してランプ41を駆動させるための制御信号;
・払出装置42:払出制御基板29を介して賞球・貸球の払出装置42を駆動させるための制御信号;
・発射装置43:ハンドル5及び発射制御基板30を介して遊技球の発射装置43を駆動させるための制御信号。
(1)両アタッカ8,9が一斉に同時開放処理されてから所定時間(例えば30秒間)が経過したとき;(図7(b)の9R’参照)
(2)通常アタッカ8及び更新アタッカ9においてラウンド終了に必要なラウンド終了入賞数(例えば両アタッカ8,9合計で6球)の入賞を通常入賞検出器33及び更新入賞検出器34が検出したとき;(図7(a)の9R参照)
(3)更新アタッカ9においてラウンド更新に必要なラウンド更新入賞数(例えば1球)の入賞を更新入賞検出器34が検出したとき(図7(a)の1R,8R参照)。
(1’)両アタッカ8,9のうち少なくともいずれか一方(例えば開放処理タイミングが早い方のアタッカ)が開放処理されてから所定時間(例えば30秒間)が経過したとき;
と表わすことができる。
(1)両アタッカ8,9が一斉同時開放されてから30秒間が経過した場合(S44でYES);
(2)通常アタッカ8においてラウンド終了入賞数10球の入賞を通常入賞検出器33(図2参照)が検出した場合(S457でYES);
(3)更新アタッカ9においてラウンド更新入賞数1球の入賞を更新入賞検出器34(図2参照)が検出した場合(S46でYES)。
図9は、本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施例としての第2種パチンコ機(本実施例では、以下単にパチンコ機という)の正面模式図である。このパチンコ機100では、遊技盤3の上半部に横長箱状のセンター役物12が備えられている。箱状センター役物12の中央上部には、液晶表示部6’(大当たり表示手段;案内・報知手段)が嵌め込み固定されている。また、液晶表示部6’を挟んで左右ほぼ対称位置で箱状センター役物12の左右上部ほぼ同一高さには、羽根状可動部材111,112がそれぞれ配置されている。この羽根状可動部材111,112は、基端部がセンター役物12の壁部に回動可能に軸支され、先端部がセンター役物12の壁部開口を開放・閉鎖可能に取り付けられている。
・通常入賞検出器33,33’:通常入賞口13,13’に付設された通常入賞検出器33,33’からの通常入賞検知信号;
・更新入賞検出器34,34’:更新入賞口14,14’に付設された更新入賞検出器34,34’からの更新入賞検知信号。
・左羽根開放用ソレノイド135(第一可動部材開放用ソレノイド):通常入賞口13,13’上方の左羽根111(第一可動部材)を開閉処理(このとき通電ON・OFF=励磁・消磁を繰り返し)及び閉鎖処理(このとき通電OFF=消磁)するための左羽根開放用ソレノイド135への制御信号;
・右羽根開放用ソレノイド136(第二可動部材開放用ソレノイド):更新入賞口14,14’上方の右羽根112(第二可動部材)を開閉処理(このとき通電ON・OFF=励磁・消磁を繰り返し)及び閉鎖処理(このとき通電OFF=消磁)するための右羽根開放用ソレノイド136への制御信号;
・液晶表示部6’:表示制御基板26を介して、大当たり表示を液晶表示部6’の大当たり表示部61’(大当たり表示手段)に表示するための制御信号、及び遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内表示部62(案内・報知手段)に表示するための制御信号。
(1)両入賞口13,14上方の羽根111,112が一斉同時開閉を所定回数(例えば18回)完了したとき、すなわち同時開閉を開始してから所定時間(例えば18秒間)が経過したとき;
(2)通常入賞口13,13’及び更新入賞口14,14’においてラウンド終了に必要なラウンド終了入賞数(例えば両入賞口13,13’,14,14’合計で6球)の入賞を通常入賞検出器33,33’及び更新入賞検出器34,34’が検出したとき;
(3)更新入賞口14においてラウンド更新に必要なラウンド更新入賞数(例えば1球)の入賞を更新入賞検出器34,34’が検出したとき。
・S43及びS44の「アタッカ8,9開放」→「入賞口13,13’,14,14’上方の左右羽根111,112開閉」;
・S45の「通常アタッカ8」→「通常入賞口13,13’」;
・S46の「更新アタッカ8」→「更新入賞口14,14’」;
・S47の「アタッカ8,9閉鎖」→「入賞口13,13’,14,14’上方の左右羽根111,112閉鎖」。
その他、本実施例において実施例1と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。
(1)スーパー大当たりとノーマル大当たりのように、大当たりに複数の種類(ランク)を設け、メッセージ表示エリア62aにナビメッセージを表示するラウンドを大当たりの種類(ランク)毎に変化させてもよい。この場合、スーパー大当たりでは、抽選で決定されたラウンド終了入賞数を全ラウンドにわたって表示することができる。
(2)ラウンド終了入賞数及びラウンド更新入賞数の設定値は、ラウンド更新入賞数<ラウンド終了入賞数の範囲内において、任意に選定できる。ラウンド終了入賞数の抽選対象数や振り分け割合についても同様である。例えば、ラウンド終了入賞数の抽選対象を10球と6球の2種類とし、10球が抽選されるラウンド数を8割(又は5割)、6球が抽選されるラウンド数を2割(又は5割)に振り分けることができる。あるいは、ラウンド終了入賞数Xを6球〜10球の範囲内でラウンド毎に設定し、各ラウンドに対応するラウンド更新入賞数YをY=X−5に設定してもよい。
(3)比較的初期の大当たりラウンドに、ラウンド終了入賞数が相対的に小さいラウンドを1又は複数配置し、その後にラウンド終了入賞数が相対的に大きいラウンドを配置するようにしてもよい。例えば、第3ラウンドにラウンド終了入賞数=6球を設定し、それをクリアしたら第4ラウンド以降最終15ラウンドまではすべてのラウンドにラウンド終了入賞数=10球を設定することができる。
(1)液晶表示部6の画面が切り替わった瞬間(例えば、図柄表示部61に大当たり画面が表示されたとき(図3のS2)、ラウンド数表示エリア62cに表示するラウンド数が更新されたとき(図6のS82));
(2)ラウンド更新を決定付ける最後の入賞があった瞬間(例えば、遊技球が更新アタッカ9に入賞したとき(図5のS46));
(3)ラウンド更新のため両アタッカ8,9が閉鎖した瞬間(図5のS47);
(4)大当たり乱数を引き当てた瞬間(図3のS1)……この場合には、大当たり乱数と大当たりパターンに関連付けられた大当たりパターン乱数とを同時抽選する。ここで、大当たりパターンとは、各ラウンド毎の終了条件が予め定められているパターンのことで、この大当たりパターンを複数種類(例えば15通り)設けておき乱数に関連付けておく。通常時には大当たり乱数テーブルの他に大当たりパターン乱数テーブル(例えば15個の乱数から構成する)を設けて、スタートチャッカ7へ入賞する毎に少なくともこれら2つを抽選し、大当たりとなったときだけ大当たりパターン乱数を有効化する。
6 液晶表示部(可変表示手段;案内・報知手段)
62 案内表示部(案内・報知手段)
7 スタートチャッカ(始動口)
8 通常アタッカ(第二入賞口;入賞口)
9 更新アタッカ(第一入賞口;入賞口)
22 CPU(当否抽選手段、大当たり発生手段、ラウンド更新条件判定手段、ラウンド終了条件判定手段、アタッカ開閉制御手段、入賞数抽選手段(入賞数変更手段))
100 第2種パチンコ機(パチンコ遊技機)
6’ 液晶表示部(大当たり表示手段;案内・報知手段)
13,13’ 通常入賞口(第二入賞口;入賞口)
14,14’ 更新入賞口(第一入賞口;入賞口)
Claims (3)
- 所定条件の成立に起因して大当たりを発生する大当たり発生手段と、互いに離間して配置される複数の入賞口と、を備え、
前記大当たり発生手段による大当たりの発生に応じて前記複数の入賞口への入賞を容易又は可能とした第一状態にする一方、所定のラウンド終了条件の成立に応じて前記複数の入賞口への入賞を困難又は不可能とした第二状態にするとともに、前記第一状態において所定のラウンド更新条件が成立した場合に限り前記複数の入賞口を再度前記第一状態にするパチンコ遊技機であって、
前記複数の入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とに区分され、
前記大当たり発生手段による大当たり発生中の各ラウンドにおいて、前記第一入賞口への入賞個数が所定のラウンド更新入賞数に達した場合に前記ラウンド更新条件が成立する一方、前記第一入賞口と第二入賞口との合計入賞個数が、前記第一入賞口への入賞個数の1球に対し前記第二入賞口への入賞個数の複数球に相当するように重み付けした上でカウントされて、所定のラウンド終了入賞数に達した場合に前記ラウンド終了条件が成立することを特徴とするパチンコ遊技機。 - 前記合計入賞個数をカウントするための重み付けは、前記大当たり発生手段による大当たり発生中に前記ラウンド更新条件が成立した場合に、ラウンド更新処理後であって次ラウンドのスタート前に実行される終了条件変更処理の際に変更可能に構成される請求項1に記載のパチンコ遊技機。
- 前記ラウンド終了入賞数とラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方は、前記複数の入賞口を前記第一状態にする毎に変更可能に構成される請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
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