JP2000126384A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2000126384A
JP2000126384A JP10300815A JP30081598A JP2000126384A JP 2000126384 A JP2000126384 A JP 2000126384A JP 10300815 A JP10300815 A JP 10300815A JP 30081598 A JP30081598 A JP 30081598A JP 2000126384 A JP2000126384 A JP 2000126384A
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詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 可変表示装置の表示態様に関してこれまで
にない新たな予告を行なうことを可能にし、これにより
遊技の興趣向上を図る。 【解決手段】 可変表示の途中にリーチを成立させるこ
とが予め決定されている場合には、可変表示装置での特
別図柄の可変表示と同時に、可変表示装置の画像表示部
5に表示されているキャラクタ500がリーチ種別を特
定可能な動作を行なうように構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な
可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予め
定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、表示状態が変化可
能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が
予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に
とって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機があ
った。
【0003】この種の従来の遊技機の中には、可変表示
装置が如何なる表示態様となるかを、たとえば、可変表
示装置の表示画面上で予告報知可能に構成されたものが
ある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
この種の遊技機では、可変表示装置の表示結果が予告さ
れるに過ぎなかった。このため、可変表示装置の表示態
様に関する予告の種類が乏しくなるという問題点があっ
た。
【0005】本発明は、かかる実情に鑑み考え出された
ものであり、その目的は、可変表示装置の表示態様に関
してこれまでにない新たな予告を行なうことを可能に
し、これにより遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技
機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様と
なった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御
可能となる遊技機であって、前記可変表示装置を予め定
められた複数種類の表示パターンのうちのいずれかの表
示パターンを含む表示態様で可変表示した後、該可変表
示装置の表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表
示制御手段と、前記可変表示装置の表示パターンが前記
複数種類の表示パターンのうちのいずれとなるかを当該
表示パターンとなる以前の段階で予告報知可能な表示パ
ターン予告報知手段とを含むことを特徴とする。
【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、前
記可変表示装置を予め定められた複数種類のリーチ表示
状態のうちのいずれかとした後、該可変表示装置の表示
結果を導出表示させる制御を行なうことが可能であると
ともに、前記リーチ表示状態の種類に応じて予め定めら
れた割合で前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表
示態様とする制御が可能であって、前記表示パターン予
告報知手段は、前記可変表示装置が前記複数種類のリー
チ表示状態のうちのいずれとなるかを予告報知可能であ
ることを特徴とする。
【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機
は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様
のうちの予め定められた特別の表示態様となった場合に
前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別
遊技状態に制御可能となり、前記可変表示制御手段は、
前記可変表示装置を当該可変表示装置の表示結果が前記
特別の表示態様となる条件を満たす特別リーチ表示状態
とした後、該可変表示装置の表示結果を導出表示させる
制御を行なうことが可能であって、前記表示パターン予
告報知手段は、前記可変表示装置が前記特別リーチ表示
状態となることを予告報知可能であることを特徴とす
る。
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
請求項3のうちのいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記表示パターン予告報知手段は、予告内容に応じ
た所定のキャラクタを前記可変表示装置に表示させる制
御を行なうことによって前記予告報知を行なうことを特
徴とする。
【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
請求項4のうちのいずれかに記載の発明の構成に加え
て、前記可変表示装置は複数種類の識別情報を可変表示
可能な可変表示部を有し、前記遊技機は前記可変表示部
の表示結果が予め定められた特定の識別情報となった場
合に前記特定遊技状態に制御可能となり、前記表示パタ
ーン予告報知手段は、前記識別情報の可変表示の態様を
予告報知可能であることを特徴とする。
【0011】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、可変表示制
御手段の働きにより、前記可変表示装置が予め定められ
た複数種類の表示パターンのうちのいずれかの表示パタ
ーンを含む表示態様によって可変表示された後、該可変
表示装置の表示結果が導出表示される。表示パターン予
告報知手段の働きにより、前記可変表示装置の表示パタ
ーンが前記複数種類の表示パターンのうちのいずれとな
るかが当該表示パターンとなる以前の段階で予告報知さ
れる。
【0012】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記可変表示制御手段
のさらなる働きにより、前記可変表示装置が予め定めら
れた複数種類のリーチ表示状態のうちのいずれかとなっ
た後、該可変表示装置の表示結果が導出表示されるとと
もに、前記リーチ表示状態の種類に応じて予め定められ
た割合で前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示
態様となる。前記表示パターン予告報知手段のさらなる
働きにより、前記可変表示装置が前記複数種類のリーチ
表示状態のうちのいずれとなるかが予告報知される。
【0013】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記遊
技機は、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示
態様のうちの予め定められた特別の表示態様となった場
合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な
特別遊技状態に制御可能となり、前記可変表示制御手段
のさらなる働きにより、前記可変表示装置が前記特別リ
ーチ表示状態となった後、該可変表示装置の表示結果が
導出表示される。前記表示パターン予告報知手段のさら
なる働きにより、前記可変表示装置が前記特別リーチ表
示状態となることが予告報知される。
【0014】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項3のうちのいずれかに記載の発明の作用に
加えて、前記表示パターン予告報知手段のさらなる働き
により、予告内容に応じた所定のキャラクタが前記可変
表示装置に表示される。
【0015】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項4のうちのいずれかに記載の発明の作用に
加えて、前記表示パターン予告報知手段のさらなる働き
により、前記識別情報の可変表示の態様が予告報知され
る。
【0016】
【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が予
め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にと
って有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれ
ば、すべてに適用することが可能である。
【0017】図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチ
ンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1の遊技
盤には、遊技領域3が形成されている。パチンコ遊技機
1には、遊技者が打球操作するための打球操作ハンドル
28が設けられており、この打球操作ハンドル28を遊
技者が操作することにより、上皿29内に貯留されてい
るパチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発射さ
れたパチンコ玉は、区画レール2の間を通って遊技領域
3内に導かれる。
【0018】遊技領域3の中央には、複数種類の識別情
報としての特別図柄を可変表示させることが可能な可変
表示装置4が設けられている。可変表示装置4の下方に
は、可変入賞球装置12が設けられている。この可変入
賞球装置12は、ベース板23を遊技領域3に固定する
ことにより取付けられている。可変入賞球装置12は、
後述するソレノイド49が励磁されることにより開閉板
22が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利と
なる第1の状態と、ソレノイド49が消磁されることに
より開閉板22が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能に構成されてい
る。可変入賞球装置12には、遊技状態に応じて点灯ま
たは点滅表示するLED24が6個設けられている。
【0019】可変表示装置4の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口17が設けられている。
このワープ入口17に進入した打玉は、可変表示装置4
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口10から再
度遊技領域3に放出される。このため、ワープ出口10
から放出された打玉は、始動口9に比較的入賞しやすい
状態となる。可変表示装置4の左側方部分に設けられた
ワープ入口17に進入した打玉の通過経路には、普通図
柄始動ゲート8が設けられている。この普通図柄始動ゲ
ート8には、玉の通過を検出するための通過球検出器1
3が設けられている。
【0020】遊技領域3内に打込まれた打玉が普通図柄
始動ゲート8に進入すれば、その通過球が通過球検出器
13により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄
表示器20が可変開始される。
【0021】普通図柄表示器20はたとえば7セグメン
ト表示器で構成されており、普通図柄と呼ばれる識別情
報が可変表示される。この普通図柄表示器20の表示結
果が予め定められた特定の識別情報(たとえば7)とな
れば、後述するソレノイド50が励磁されて、始動口9
に設けられた左右1対の可動片14が所定期間だけ開成
し、打玉がより始動入賞しやすい状態となる。この始動
口9に入賞した始動入賞球は後述する始動球検出器34
により検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置
4が可変開始される。
【0022】この可変表示装置4は、たとえばCRT表
示機53で構成されており、画像表示部5が設けられて
いる。この画像表示部5には、表示画面の左から右へ並
ぶ左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部の3つの
可変表示部が表示される。各可変表示部においては、特
別図柄が個別に可変表示される。左,中,右のすべての
可変表示部が一斉に可変開始することにより複数種類の
特別図柄からなる識別情報が上から下に向かってスクロ
ール表示される。そして、まず左可変表示部が停止制御
され、次に右可変表示部が停止制御され、最後に中可変
表示部が停止制御される。左可変表示部で可変表示され
る図柄を左図柄(第1停止図柄)といい、中可変表示部
で可変表示される図柄は中図柄(第3停止図柄または最
終停止図柄ともいう)といい、右可変表示部で可変表示
される図柄は右図柄(第2停止図柄)という。
【0023】可変表示装置4の可変表示結果が予め定め
られた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ、たとえば
777)となることにより特定遊技状態(大当り状態)
となる。特定遊技状態中は、可変入賞球装置12が第1
の状態に制御されて遊技者にとって有利な状態となる。
また、可変表示結果が大当り図柄のうちの所定の確変図
柄の組合せとなると確変大当りが発生する。確変大当り
が発生すると、通常状態に比べて大当りが発生する確率
が向上されるとともに、普通図柄表示器20における普
通図柄の可変表示結果が当りとなる確率も高くされる。
このように、通常状態に比べて大当りが発生する確率が
向上された遊技状態を確率変動状態という。
【0024】さらに、可変表示装置4における特別図柄
の可変表示途中にリーチ表示状態となる場合がある。こ
こで、リーチ表示状態とは、可変表示装置が可変開始さ
れた後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前
段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる
表示条件から外れていない表示態様をいう。また、リー
チ表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結
果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技
者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない
段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の
表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態を
もいう。また、別の表現をすれば、リーチ表示状態と
は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の
組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利
な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装
置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記
特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様
となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そ
して、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った
状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表
示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリ
ーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べ
て、大当りが発生しやすいものがある。このような特定
のリーチをスーパーリーチという。また、リーチ表示状
態となった後にその可変表示結果がハズレとなるリーチ
を特に“ハズレリーチ”という。
【0025】可変入賞球装置12内には、特定入賞領域
が設けられており、この特定入賞領域に入賞した入賞球
が後述する特定球検出スイッチ32により検出される。
また可変入賞球装置12内に入賞したすべての入賞球が
球数検出スイッチ33により検出される。具体的には、
特定球検出スイッチ32により検出された特定入賞球
と、特定入賞領域以外の通常入賞領域に入賞した通常入
賞球とが球数検出スイッチ33により検出される。第1
の状態となった可変入賞球装置12内に進入した打玉が
所定個数(たとえば9個)球数検出スイッチ33により
検出された場合または所定期間(たとえば30秒間)経
過した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場
合に可変入賞球装置12の第1の状態が終了して第2の
状態となる。なお球数検出スイッチ33による検出個数
は、7セグメント表示器よりなる個数表示器25により
表示される。そして、可変入賞球装置12が第1の状態
となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入
賞し、可変入賞球装置12が第2の状態になった後に特
定球検出スイッチ32により検出されれば、再度可変入
賞球装置12を第1の状態にする繰返し継続制御が実行
される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば
16回と定められている。繰返し継続制御において、可
変入賞球装置12が第1の状態にされている状態がラウ
ンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が16
回の場合には、第1ラウンドから第16ラウンドまでの
16ラウンド分、可変入賞球装置12が第1の状態にさ
れ得る。
【0026】可変表示装置4が可変表示中に打玉が再度
始動口9に始動入賞して始動球検出器34により検出さ
れれば、その始動入賞球が記憶される。そして、先に行
われていた可変表示装置4での可変表示が終了した後、
所定の休止期間をおいて前記始動入賞記憶に基づいた可
変表示が開始される。始動入賞記憶の上限は、たとえば
「4」と定められている。現時点における始動入賞記憶
個数が始動記憶表示器6により表示される。
【0027】遊技領域3内には、さらに風車19、通常
の入賞口7,11,15、および、遊技領域3内に打込
まれた打玉がいずれの入賞領域や可変入賞球装置にも入
賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口1
6が設けられている。さらに、遊技盤には、飾り図柄表
示用のサイドランプ18が設けられている。
【0028】始動口9、可変入賞球装置12、通常の入
賞口7,11,15などの各種入賞領域に打玉が入賞す
ると、その入賞口に応じた所定個数の景品玉が上皿29
に払出される。上皿29の下方には、上皿玉抜きレバー
26を操作することにより上皿29から排出される打玉
を貯留しておくための下皿31が設けられている。下皿
31に貯留された打玉は、下皿玉抜きレバー30を操作
することにより排出できる。
【0029】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ81,8
1が設けられている。また、図中27は、パチンコ遊技
機1の前面側の枠である前面枠を開閉できないようにす
るための鍵である。
【0030】次に、パチンコ遊技機1の遊技制御に用い
られる制御回路について説明する。図2および図3は、
パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる各種制御回路
の構成を示すブロック図である。それらの各種制御回路
は、パチンコ遊技機1の裏面側に取付けられた遊技制御
基板に設けられている。
【0031】図2および図3を参照して、制御回路は、
基本回路45、アドレスデコード回路41、入力回路3
5、LED回路46、情報出力回路37、初期リセット
回路38、定期リセット回路39、電飾信号回路40、
ソレノイド回路48、CRT回路54、ランプ回路5
5、音声合成回路56、音量増幅回路57、および、電
源回路58を含む。
【0032】基本回路45は、遊技制御用プログラムに
従ってパチンコ遊技機1の各種機器を制御する。基本回
路45は、マイクロコンピュータ(マイコン)68によ
り構成されている。マイクロコンピュータ68には、遊
技制御用プログラムを記憶しているROM(Read Only
Memory)69、遊技制御用プログラムに従って制御動作
を行なうためのCPU(Central Processing Unit )7
1、CPUのワーク用メモリとして機能するRAM(Ra
ndom Access Memory)70、図示を省略したI/O(In
put/Output)ポート、および、図示を省略したクロック
発生回路などが含まれている。
【0033】入力回路35は、始動口9に始動入賞した
打玉を検出するための始動玉検出器34と、可変入賞球
装置12の特定入賞領域に入賞した打玉を検出するため
の特定球検出スイッチ32と、可変入賞球装置12の大
入賞口に入賞した打玉を検出するための球数検出スイッ
チ33と、普通図柄始動ゲート8を通過した打玉を検出
するための通過球検出器13とそれぞれ接続される。入
力回路35は、特定球検出スイッチ32、球数検出スイ
ッチ33および通過球検出器13の各検出器から出力さ
れる検出信号を基本回路45へ送信する。
【0034】LED回路46は、個数表示器25のLE
D、始動記憶表示器6のLED、普通図柄表示器20の
普通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器21
のLED、および、LED24を含むその他のLED4
7と接続される。LED回路46は、基本回路45から
出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯状態
を制御する。
【0035】初期リセット回路38は、電源投入時に基
本回路45をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路38から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路45はパチンコ遊技機1を初期化す
る。
【0036】定期リセット回路39は、基本回路45に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、基本回路45のROMに記憶されている遊
技制御用プログラムを先頭から繰返し実行させるための
回路である。
【0037】この種のパチンコ遊技機1では、大当りを
発生させるか否かの判定が基本回路45のRAM70内
に構成された大当り決定用カウンタのカウンタ値を大当
り決定値と比較照合することにより行なわれる。基本回
路45は、入力回路35から始動入賞信号が入力されて
きたタイミングで大当り決定用カウンタのカウンタ値を
抽出してそのカウンタ値が予め定められている大当り決
定値であるか否かを判定し、大当り決定値である場合に
は、大当りを発生させることを事前決定する。
【0038】ソレノイド回路48は、始動口9の可動片
14を駆動するためのソレノイド50、および可変入賞
球装置12の開閉板22を駆動するためのソレノイド4
9を制御するための回路である。ソレノイド回路48
は、基本回路45から出力される制御信号に応答して、
所定のタイミングでソレノイド50およびソレノイド4
9を作動させる。
【0039】アドレスデコード回路41は、基本回路4
5から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路45に含まれるROM69およびRAM70などのい
ずれか1つを選択するための信号を出力する回路であ
る。
【0040】情報出力回路37は、基本回路45から与
えられるデータ信号に基づいて、大当り情報や図柄確定
情報、確率変動情報などの各種遊技情報をホストコンピ
ュータであるホール用管理コンピュータなどに対して出
力する。ここで、大当り情報とは、大当りの発生を示す
ための情報であり、図柄確定情報とは、始動口9に入賞
した打玉の入賞個数のうち実際に可変表示装置4におけ
る図柄の可変表示の始動に使用された個数を示すための
情報であり、確率変動情報とは、確率変動状態の発生に
関する情報である。
【0041】電飾信号回路40は、パチンコ遊技機1に
設けられた複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制
御する電飾基板(図示省略)へランプ制御データD0〜
D3を送信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾
の点灯状態を制御するためのデータであり、大当り時、
あるいは高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定
する。なお、ランプ制御データコモンは共通線信号であ
る。
【0042】CRT回路54は、基本回路45から出力
される表示制御データに従って、CRT表示機53を駆
動制御するための回路である。CRT回路54からCR
T表示機53に送信される表示制御データの中には、コ
マンド信号としてのCD0〜CD7と、表示制御通信ト
リガ信号(割込信号)であるINTとが含まれる。さら
に、CRT回路54とCRT表示機53とを接続する信
号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。基本回路
45は、定期リセット回路39からの定期リセット信号
が入力されたタイミングでCRT回路54を介して画像
表示制御基板(サブ基板)216へ、割込信号(IN
T)と画像表示制御信号(コマンド信号CD0〜CD
7)とを出力する。
【0043】ランプ回路55は、サイドランプ18等の
各種ランプと接続される。ランプ回路55は、基本回路
45から出力される制御信号に応じて、上記各種ランプ
の点灯状態を制御する。
【0044】電源回路58は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+21V、+12V、+5Vの複
数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路であ
る。なお、電源回路58から発生される+30Vの直流
電圧はCRT表示機53へ出力される。
【0045】音声合成回路56は、基本回路45から出
力される音声発生指令信号に応じて効果音データを合成
し、合成した効果音データを音量増幅回路57に与え
る。音量増幅回路57は、効果音を増幅して電飾基板へ
出力する。
【0046】図4は、画像表示制御基板(サブ基板)2
16に形成された回路の構成を示すブロック図である。
画像表示制御基板216は、遊技制御基板(コントロー
ル基板)112からの制御信号に応じて可変表示装置4
の表示状態を制御する。
【0047】画像表示制御基板216には、CRTコン
トロール回路67、VDP(Video Displa
y Processor)59、リセット回路64、発
振回路65、VRAM60、キャラクタROM61、D
A変換回路62が設けられている。
【0048】CRTコントロール回路67は、図2、図
3に示した回路が形成されている遊技制御基板112と
接続されている。CRTコントロール回路67は、遊技
制御基板112から画像表示のためのコマンドデータC
D0〜CD7、INT信号を定期的に受ける。さらに、
CRTコントロール回路67は、+12Vおよび+5V
の2種類の電源電圧の供給を受ける。また、画像表示制
御基板216は、遊技制御基板112から延びるGND
線により接地されている。
【0049】CRTコントロール回路67は、受信した
コマンドデータCD0〜CD7に応答して、画像表示制
御基板216に形成された回路全体を制御する。CRT
コントロール回路67は、VDP59にアドレス信号、
データ信号および制御信号を送り、VDP59とCRT
コントロール回路67との間で、データ信号の送受信を
行なう。そして、CRTコントロール回路67は、受信
したデータに基づいて、画像表示制御基板216に形成
された回路全体の制御を行なう。
【0050】VDP59は、発振回路65から供給され
るクロック信号を受けて動作し、リセット回路64から
供給されるリセット信号を受けて動作がリセットされ
る。このVDP59は、CRTコントロール回路67か
らの制御信号に応答して、画像データを生成する。VD
P59は、VRAMアドレス信号、VRAMデータ信
号、およびVRAM制御信号などの信号をVRAM60
へ送信する。VRAM60からVDP59へは、VRA
Mデータ信号などの信号が返信される。VDP59は、
キャラクタROMアドレス信号、キャラクタROMデー
タ信号およびキャラクタROM制御信号をキャラクタR
OM61へ送信する。キャラクタROM61からVDP
59へは、キャラクタROMデータ信号などの信号が返
信される。
【0051】VDP59は、CRTコントロール回路6
7から出力される制御信号に応答して、画像表示部5に
表示される画像を構成するための画像データを生成す
る。VRAM60は、VDP59が生成した画像データ
を一時的に記憶する。VDP59が生成し、VRAM6
0に記憶される画像データは、所定数のドットの集合を
単位としたキャラクタの識別番号である。
【0052】画像データには、複数のキャラクタの識別
番号が、表示される配置関係に従って含まれている。こ
れをマップデータという。個々のキャラクタの識別番号
は、CRTコントロール回路67内に予め記憶されてい
る。画像表示部5に表示される画面を構成するために必
要なキャラクタの識別番号がCRTコントロール回路6
7から読出され、VDP59により、表示画面における
キャラクタの配置関係を示すためのマップデータとし
て、VRAM60に記憶される。
【0053】キャラクタROM61は、キャラクタの識
別番号に対応するドットデータを予め記憶している。V
DP59は、所定のタイミングでVRAM60からマッ
プデータを読出し、マップデータに含まれる各キャラク
タの識別番号に基づいて、各キャラクタのドットデータ
を読出す。VDP59は、読出したドットデータに基づ
いて、画像表示信号を生成する。生成された信号は、D
A変換回路62によりアナログのRGB(RED,GR
EEN,BLUE)信号に変換されて画像表示用の表示
装置63に入力される。さらにVDP59は、複合同期
信号SYNCを表示装置63へ供給する。表示装置63
は、送信されてきたRGB信号、複合同期信号SYNC
に基づいて、画像表示部5に画像を表示する。なお、表
示装置63は、遊技制御基板112から延びるGND線
により接地されている。
【0054】図5は、パチンコ遊技機1に用いられる主
なランダムカウンタやバンク等を説明するための説明図
である。以下に図5を参照して、各種ランダムカウンタ
やバンク等の内容について説明する。なお、図5に示し
たラベル名により識別される各種ランダムカウンタ等の
データはCPU71のワーク用メモリとして機能するR
AM70内に記憶されている。
【0055】BANK0〜BANK3は、始動入賞に関
連する各種情報を始動入賞別に記憶するためのバンクで
ある。BANK0〜BANK3により、始動入賞を最大
4つ記憶することが可能になる。各バンクBANK0〜
BANK3には、始動入賞毎に、C_HITおよびC_
KHITなどの抽出値を記憶するための複数の記憶領域
に分割されている。
【0056】始動入賞が発生した時点で始動記憶が無い
場合には、BANK0にC_HITおよびC_KHIT
等の各種情報が記憶される。一方、始動入賞が発生した
時点で始動記憶が存在する場合には、記憶のなされてい
ないバンクのうち、最も若いバンク番号のバンクに始動
入賞関連の各種情報が記憶される。なお、4つのバンク
すべてに記憶がなされている場合には、新たな始動入賞
に関連する各種情報は記憶されることはない。このた
め、その始動入賞は無効になる。
【0057】次にランダムカウンタについて説明する。
ランダムカウンタとは、大当りの決定および可変表示装
置4の特別図柄の可変表示制御などの各種制御に用いら
れる乱数をカウントするカウンタである。図5では、ラ
ンダムカウンタの代表例として、C_HIT、C_KH
IT、C_RYOK、C_HYOK、C_RCHS、C
_RCHF、C_RCH、C_LYOKの8種類のラン
ダムカウンタが示されている。各ランダムカウンタのカ
ウント値の更新処理は、2msec毎に実行される。こ
の2msecは、定期リセット回路39が基本回路45
にリセットパルスを与える周期である。各ランダムカウ
ンタの値が遊技中の所定のタイミングで抽出され、その
値に基づいて各種制御が行なわれる。また、ランダムカ
ウンタのカウント値の抽出処理は、基本回路44の内部
に設けられたCPU71がROM69に格納された遊技
制御用プログラムに従って実行する。
【0058】C_HITは、可変表示装置4における特
別図柄の可変表示の結果、大当りを発生させるか否かを
決定するための大当り決定用のランダムカウンタであ
る。C_HITは、0〜255のカウント範囲におい
て、カウンタ値が所定タイミングごとに1ずつカウント
アップ(加算)される。C_HITは、その上限までカ
ウントアップされると、再度0からカウントをし直すよ
うに構成されている。
【0059】C_HITの抽出値が予め定められた大当
り判定値と一致した場合には、大当りを発生させること
が事前に決定される。大当り判定値は、確率変動時と、
それ以外の通常時とで異なっている。通常時における大
当り判定値は、「7」に設定されている。一方、確率変
動時における大当り判定値は、「7」,「37」,「6
7」,「97」,「127」に設定されている。したが
って、確率変動時には、大当り発生確率が通常時の5倍
に向上される。
【0060】C_KHITは、可変表示装置4の表示結
果として導出される左図柄(第1停止図柄)、右図柄
(第2停止図柄)、中図柄(第3停止図柄)のうち、左
図柄(第1停止図柄)の種類を決定するための図柄決定
用のランダムカウンタである。C_KHITは、0〜9
のカウント範囲において、カウンタ値が所定タイミング
ごとに1ずつカウントアップ(加算)される。C_KH
ITは、その上限までカウントアップされると、再度0
からカウントをし直すように構成されている。
【0061】C_KHITの抽出値が、「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」のうちのいずれかであ
る場合には、第1停止図柄が確変図柄に設定される。一
方、C_KHITの抽出値が、「0」,「2」,
「4」,「6」,「8」のうちのいずれかである場合に
は、第1停止図柄が確変図柄以外の大当り図柄に設定さ
れる。先に説明したC_HITの抽出値に基づいて大当
りとすることが決定された場合には、右図柄(第2停止
図柄)および中図柄(第3停止図柄)がC_KHITの
抽出値に基づいて定められた図柄と同一種類の図柄に設
定される。一方、C_HITの抽出値に基づいてハズレ
とすることが決定された場合には、右図柄(第2停止図
柄)および中図柄(第3停止図柄)のうち少なくとも一
方がC_KHITの抽出値に基づいて定められた図柄と
異なる種類の図柄に設定される。
【0062】C_RYOKは、リーチ予告をするか否か
を決定するための予告1実行用ランダムカウンタであ
る。C_RYOKは、0〜15のカウンタにおいて、カ
ウント値が所定タイミングごとに1つずつカウントアッ
プ(加算)される。C_RYOKは、その上限までカウ
ントアップされると、再度0からカウントし直すように
構成されている。
【0063】C_RYOKの抽出値が0〜3のうちのい
ずれかと一致した場合には、リーチを予告することが決
定される。このC_RYOKの抽出値に基づいてリーチ
を予告することが決定されることにより、図7を用いて
後述するリーチ種別ごとに異なる態様の予告表示が行な
われる。
【0064】C_HYOKは、C_HITの抽出値によ
り可変表示結果を大当りとすることが決定されているこ
とを条件として、大当りの予告をするか否かを決定する
ために用いられる予告2実行用ランダムカウンタであ
る。C_HYOKは、0〜15のカウント範囲におい
て、カウント値が所定タイミングごとに1つずつカウン
トアップ(加算)される。C_HYOKは、その上限ま
でカウントアップされると、再度0からカウントし直す
ように構成されている。
【0065】C_HYOKの抽出値が複数種類の予告パ
ターンのそれぞれに対応して予め定められた判定値と一
致すれば、対応する予告パターンで大当り予告をするこ
とが決定される。
【0066】ここで、図8および図16を参照して、大
当り予告パターンとC_HYOKの判定値との対応関係
について説明する。図8は、大当り予告パターンX,Y
のそれぞれに対応して定められた予告判定値を大当りの
種類別に示す図である。また、図16は、可変表示装置
4の画像表示部5に表示される大当り予告パターンX,
Yの具体例を示す図である。
【0067】基本回路45は、可変表示結果を非確変大
当りとすることが決定されている場合には、図8に示す
「大当り時予告判定値」とC_HYOKの抽出値とを比
較して予告パターンを決定する。一方、可変表示結果を
確変大当りとすることが決定されている場合には図8に
示す「確変時予告判定値」とC_HYOKの抽出値とを
比較して予告パターンを決定する。
【0068】可変表示結果を非確変大当りとすることが
決定されている場合において、C_HYOKの抽出値が
「0〜5」の場合にはパターンXによる大当り予告をす
ることが決定され、「6〜9」の場合にはパターンYの
大当り予告をすることが決定され、「10〜15」の場
合には大当り予告を行なわないことが決定される。一
方、可変表示結果を確変大当りとすることが決定されて
いる場合において、C_HYOKの抽出値が「0〜3」
の場合には、パターンXにより大当り予告をすることが
決定され、「4〜14」の場合にはパターンYにより大
当り予告をすることが決定され、「15」の場合には大
当り予告を行なわないことが決定される。そして、その
予告パターンに応じて可変表示の開始時に画像表示部5
に表示されている所定のキャラクタの瞳が変化する。パ
ターンXの場合には、図16(a)に示すようにキャラ
クタの瞳が光るような表示がなされる。一方、パターン
Yの場合には、図16(b)に示すようにキャラクタの
瞳が燃えるような表示がなされる。なお、大当り予告を
しないことが決定された場合には、キャラクタの瞳は変
化しない。
【0069】以上、説明した手順によって大当り予告種
別が決定されるため、可変表示結果を非確変大当りとす
ることが決定されている場合には比較的パターンXによ
る予告が行なわれる可能性が高くなり、可変表示結果を
確変大当りとすることが決定されている場合には比較的
パターンYによる大当り予告が行なわれる可能性が高く
なる。このため、図16(a)に示すパターンXによる
大当り予告が行なわれた場合には、遊技者は可変表示結
果が非確変大当りとなることを期待できる。一方、図1
6(b)に示すパターンYによる大当り予告が行なわれ
る場合には、遊技者は可変表示結果が確変大当りとなる
ことを期待できる。再び、図5を参照してランダムカウ
ンタの説明を行なう。C_RCHSは、可変表示結果を
ハズレとすることが決定されている場合にリーチを成立
させるか否かを決定するためのリーチ実行用ランダムカ
ウンタである。C_RCHSは、0〜2499のカウン
ト範囲において、カウント値が所定タイミングごとに1
つずつカウントアップ(加算)される。C_RCHS
は、その上限までカウントアップされると、再度0から
カウントし直すように構成されている。ランダムカウン
タは2msec毎に加算更新されるために、リーチ実行
用カウンタC_RCHSはそのカウント周期値が5秒
(カウンタ総数2500個×カウンタ更新間隔2mse
c)であることがわかる。また、リーチ実行用カウンタ
の抽出値が「0〜499」の場合にリーチを実行するこ
とが決定されるために、リーチ実行用カウンタのカウン
ト周期5秒のうちの1秒間(判定値総数500個×カウ
ンタ更新間隔2msec)にC_RCHSのカウント値
が抽出されることにより、リーチを成立させることが決
定されることになる。可変表示結果をハズレとすること
が決定されている場合において、C_RCHSの抽出値
が予め定められた判定値と一致した場合にはリーチを成
立させることが決定される。リーチを成立させるか否か
の判断に用いられる判定値は、通常は「0〜499」で
ある。したがって、可変表示結果がハズレとなる場合に
は、1/5の割合でリーチが成立する。なお、この判定
値は、次に説明するガセ連続リーチ実行用カウンタC_
RCHFの抽出値に基づいて「0〜1499」に変動す
る場合がある。
【0070】C_RCHFは、リーチ実行用カウンタC
_RCHSの判定値を変動させるか否かを決定するため
に用いられるランダムカウンタである。C_RCHF
は、0〜15のカウント範囲において、カウント値が所
定タイミングごとに1つずつカウントアップ(加算)さ
れる。C_RCHFは、その上限までカウントアップさ
れると、再度0からカウントし直すように構成されてい
る。
【0071】C_RCHFの抽出値が予め定められた判
定値「0または3」と一致した場合には、リーチ実行用
カウンタC_RCHSの判定値を「0〜1499」に変
動させることが決定される。この場合、リーチ実行用カ
ウンタC_RCHSの判定値が3倍に増加する。このた
め、リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウント周期
5秒のうちの3秒間がリーチを成立させることが決定さ
れる期間となる。
【0072】C_RCHは、リーチを成立させることが
決定されている場合において、そのリーチ種別を決定す
るために用いられるリーチ種別決定用カウンタである。
C_RCHは、0〜99のカウント範囲において、カウ
ント値が所定タイミング毎に1つずつカウントアップ
(加算)される。C_RCHは、その上限までカウント
アップされると、再度0からカウントし直すように構成
されている。このC_RCHの抽出値に基づいてリーチ
種別が決定される。
【0073】ここで、図7を参照して、C_RCHの判
定値とリーチ種別との対応関係を説明する。図7は、C
_RCHの判定値とリーチ種別との対応関係を示す図で
ある。C_RCHの判定値は、可変表示結果をハズレと
することが決定されている場合と大当りとすることが決
定されている場合とで異なる。可変表示結果をハズレと
することが決定されている場合には、図示する判定値1
が採用され、大当りとすることが決定されている場合に
は図示する判定値2が採用される。たとえば、可変表示
結果をハズレとすることが決定されている場合におい
て、所定のタイミングで抽出されたC_RCHのカウン
ト値が「0〜30」の場合には「リーチ1」を成立させ
ることが決定され、「31〜56」の場合には「リーチ
2」を成立させることが決定される。一方、可変表示結
果を大当りとすることが決定されている場合において、
C_RCHの抽出値が「0〜4」の場合には「リーチ
1」を成立させることが決定され、「5〜15」の場合
には「リーチ2」を成立させることが決定される。この
ように、可変表示結果によって各リーチ種別に対応する
判定値の数が異なるために、可変表示結果を大当りとす
ることが決定されている場合に比較的成立しやすいリー
チと、可変表示結果をハズレとすることが決定されてい
る場合に比較的成立しやすいリーチとが発生する。たと
えば、「リーチ1」に対応する判定値1の個数が31個
である一方、判定値2の個数は5個であるために、「リ
ーチ1」が成立するとその可変表示結果がハズレとなる
可能性が高くなる。一方、「リーチ6」に対応する判定
値1の個数は5個である一方、判定値2の個数は29個
であるために、「リーチ6」が成立した場合にはその可
変表示結果が大当りとなる可能性が高くなる。図示する
判定値から容易に理解されるとおり、判定値1の個数
は、リーチ1、リーチ2、…の順に少なくなる。一方、
判定値2の個数は、リーチ1、リーチ2、…リーチ6の
順に多くなる。このため、リーチ1、リーチ2、…リー
チ6の順に、可変表示結果が大当りとなる可能性が高く
なる。
【0074】図示する「変動時間」は、各種リーチを実
行する場合に要する変動時間である。なお変動時間と
は、可変表示装置4で特別図柄の一斉変動が開始してか
ら最終的な可変表示結果が導出表示されるまでの時間で
ある。
【0075】また、図示する「対応する予告」の欄に
は、各種リーチが実行される前にそのリーチ種別を遊技
者に予告するための予告パターンが示されている。この
ように、各種別ごとに異なる予告パターンでリーチ予告
がなされることにより、遊技者はリーチが成立すること
を予期できることに加えて、そのリーチ種別までも予期
可能となる。ただし、各種リーチが実行される場合にお
いて、常にリーチ予告がなされるわけではない。リーチ
予告を行なうか否かは、前述した予告1実行用カウンタ
C_RYOKの抽出値に基づいて定められる。予告1実
行用カウンタC_RYOKの抽出値に基づいてリーチ予
告を行なうことが決定された場合には、リーチ種別に応
じたパターンの予告表示がなされる。
【0076】このように、可変表示装置4の表示結果が
導出表示される前の表示状態が予告されるために、可変
表示装置の表示に関する予告が何らなされない遊技機あ
るいは単に可変表示装置の表示結果が予告されるに過ぎ
ない遊技機に比較して、バリエーションに富んだ演出を
行なうことできるようになり、これによって遊技の興趣
向上を図ることができる。
【0077】ここで、図17を参照して、リーチ予告の
具体例を説明する。図17は、リーチ予告を行なうこと
が決定された場合に可変表示装置4の画像表示部5に表
示されるキャラクタ500の動作等を示す図である。リ
ーチ予告を行なうことが決定された場合には、可変表示
の開始と同時に画像表示部5に表示されたキャラクタ5
00が所定の動作を行なう。この動作の内容が、図7に
示すパターンA〜パターンFに対応してあらかじめ定め
られている。図17にはパターンA〜パターンFに対応
する動作のうちの1つが示されているが、たとえば、パ
ターンA、パターンB…パターンFの順にキャラクタが
腕を上げる角度が大きくなる、あるいはその順にキャラ
クタの喜びの度合いが増す等のようにして各パターンに
対応させてキャラクタの動作を異ならせることが考えら
れる。このようにすることにより、遊技者は、どの程度
大当りの可能性のあるリーチが成立するのかを予め知る
ことができる。このため、遊技者の大当りに対する期待
感を向上させることができる。
【0078】再び図5を参照して、ランダムカウンタに
ついて説明する。C_LYOKは、予告データWF_Y
OCHの加算値を設定するためのランダムカウンタであ
る。C_LYOKは、0〜239のカウント範囲におい
て、カウント値が所定タイミングごとに1つずつカウン
トアップ(加算)される。C_LYOKは、その上限ま
でカウントアップされると、再度0からカウントし直す
ように構成されている。所定のタイミングで抽出された
C_LYOKのカウント値と予め定められた判定値とが
比較されて、WF_YOCHの加算値が決定される。
【0079】ここで、図6を参照して、C_LYOKの
抽出値を判定するための判定値とWF_YOCHの加算
値との対応関係について説明する。図6は、C_LYO
Kの抽出値を判定するための判定値とWF_YOCHの
加算値との対応関係を示す図である。
【0080】C_LYOKの判定値には、大当り時判定
値とハズレ時判定値とがある。可変表示結果を大当りと
することが決定されている場合には大当り時判定値に基
づいてC_LYOKの抽出値が判定され、可変表示結果
をハズレとすることが決定されている場合にはハズレ時
判定値に基づいてC_LYOKの抽出値が判定される。
たとえば、可変表示結果を大当りとすることが決定され
ている場合において、C_LYOKの抽出値が「0〜7
9」の場合にはWF_YOCHを「1」加算更新するこ
とが決定され、「80〜159」の場合にはWF_YO
CHを「2」加算更新することが決定され、「160〜
239」の場合にはWF_YOCHを加算更新しないこ
とが決定される。一方、可変表示結果をハズレとするこ
とが決定されている場合において、C_LYOKの抽出
値が「0〜203」の場合にはWF_YOCHを「1」
加算更新することが決定され、「204〜238」の場
合にはWF_YOCHを「2」加算更新することが決定
され、「239」の場合にはWF_YOCHを加算更新
しないことが決定される。
【0081】再び図5を参照して、予告用データWF_
YOCHについて説明する。WF_YOCHは、可変表
示結果が大当りとなるか否かを予告するために可変表示
装置4に表示するキャラクタの種類を決定するためのデ
ータである。WF_YOCHは、「0〜2」のカウント
範囲において、カウント値が所定タイミングごとにカウ
ントアップ(加算)される。カウントアップされる際の
加算更新数は、C_LYOKの抽出値に基づいて定めら
れる(図6参照)。WF_YOCHの抽出値が「0」の
場合にはキャラクタaを表示することが決定され、
「1」の場合にはキャラクタbを表示することが決定さ
れ、「2」の場合にはキャラクタcを表示することが決
定される。
【0082】図15(a),(b),(c)のそれぞれ
には、WF_YOCHの抽出値(0、1、2)に基づい
て可変表示装置4の画像表示部5に表示されるキャラク
タa,b,cが示されている。以下に、キャラクタの表
示手順について説明する。
【0083】ある始動入賞1が発生すれば、そのタイミ
ングで大当り決定用カウンタC_HITのカウンタ値が
抽出されるとともにC_LYOKのカウンタ値が抽出さ
れる。その後、所定のタイミングでC_HITの抽出値
に基づいて大当りとするかハズレとするかが決定され
る。次に、その決定結果に応じてC_LYOKの判定値
が大当り時判定値またはハズレ時判定値のうちのいずれ
か一方に決定される。そして、C_LYOKの抽出値が
判定されることによって、予告用データWF_YOCH
の加算値が定められる。次に、定められた加算値分だけ
予告用データWF_YOCHが加算更新され、その加算
更新結果に基づいて画像表示部5に表示するキャラクタ
の種類が定められる。その後、始動入賞1に基づいた可
変表示が開始されるのと同時に、図15に示すように画
像表示部5にキャラクタ500が表示される。そのキャ
ラクタは、たとえば、次回の可変表示が開始される直前
まで画像表示部5に表示される。そして、次回の可変表
示が開始されるのと同時に、予告用データWF_YOC
Hの値によって定められたキャラクタ500と切換えら
れる。
【0084】したがって、たとえば、WF_YOCHの
加算値が「1」である状態が連続した場合には、可変表
示装置4に「キャラクタa」、「キャラクタb」、「キ
ャラクタc」、「キャラクタa」、…の順(図15
(a)→図15(b)→図15(c)→図15(a)…
の順)で各種キャラクタが表示される。ところが、WF
_YOCHの加算値がさまざまに変動すると、表示され
るキャラクタの種類の周期が変化する。
【0085】再び図6を参照して、可変表示結果をハズ
レとすることが決定されている場合に採用されるハズレ
時判定値ではWF_YOCHの加算値が「1」に設定さ
れる可能性が極めて高い一方、可変表示結果を大当りと
することが決定されている場合に採用される大当り時判
定値では各加算値(加算しない場合をも含む)が一様の
可能性で選択される。このため、可変表示装置4に表示
されるキャラクタが「キャラクタa」、「キャラクタ
b」、「キャラクタc」、「キャラクタa」、…の順に
変化した場合には可変表示結果がハズレとなることを予
期でき、その変化順序が変動した場合には可変表示結果
が大当りとなることが予期できる。このため、WF_Y
OCHは、大当り予告用のランダムカウンタともいえ
る。このように、キャラクタの表示順序によって大当り
の可能性の高さを遊技者に示す演出が行なわれること
で、遊技の面白みが向上される。
【0086】次に、図15〜図17を再度参照して、キ
ャラクタ500による各種予告がなされる手順を時系列
でまとめて説明する。まず、ある始動入賞に基づいた可
変表示が開始されるのと同時に、画像表示部5に図15
に示したキャラクタa,b,cのうちのいずれかが、そ
の前に表示されているキャラクタa,b,cのうちのい
ずれかと切換えて表示される。この切換順序により大当
り予告がなさる。すなわち、a→b→c→a…の順でキ
ャラクタ500が切換わっているか否かにより、遊技者
は大当りの可能性が高いか否かを知ることができる。
【0087】リーチを成立させることが決定されてお
り、かつ、リーチ予告をすることが決定されている場合
には、その後、図15に示したキャラクタ500がリー
チ種別に応じて予め定められた動作パターン(パターン
A〜パターンF)の動作を行なう。リーチ種別に応じ
て、たとえば、図17に示すような腕を上げて笑みを浮
かべるような動作がなされる。これにより、リーチ予告
がなされる。その後、各可変表示部5L,5C,5Rで
変動している特別図柄が予め定められた順序で停止表示
される。
【0088】また、可変表示結果を非確変大当りとする
ことが決定されている場合には、可変表示の開始と同時
に図15に示したa〜cのうちのいずれかのキャラクタ
500が表示された後、キャラクタ500の瞳が図16
(a)に示すような表示態様で光る。これにより、非確
変大当りの予告がなされる。一方、可変表示結果を確変
大当りとすることが決定されている場合には、キャラク
タ500の瞳が図16(b)に示すような表示態様で燃
える。これにより、確変大当りの予告がなされる。
【0089】特に、可変表示結果を確変大当りとするこ
とが決定されており、かつ、リーチ予告をすることが決
定されている場合には、可変表示の開始と同時に図15
に示したa〜cのうちのいずれかのキャラクタ500が
表示された後、そのキャラクタ500がリーチ種別に応
じて予め定められた動作パターン(パターンA〜パター
ンF)の動作を行なうとともに、キャラクタ500の瞳
が図16(b)に示すような表示態様で燃える。これに
より、確変図柄によるリーチ(以下、確変リーチとい
う)が成立することが予告される。これにより、確変大
当りに対する遊技者の期待感を向上させることができ
る。
【0090】なお、キャラクタ500の瞳が変化する時
期は、リーチ種別に応じた動作を行なうのと同時であっ
てもよいが、リーチ種別に応じた動作を行なった後であ
ってもよい。あるいは、先に、キャラクタ500の瞳が
燃える表示をした後、リーチ種別に応じた動作を行なう
ようにしてもよい。
【0091】同様に、可変表示結果を非確変大当りとす
ることが決定されており、かつ、リーチ予告をすること
が決定されている場合には、可変表示の開始と同時に図
15に示したa〜cのうちのいずれかのキャラクタ50
0が表示された後、そのキャラクタ500がリーチ種別
に応じて予め定められた動作パターン(パターンA〜パ
ターンF)の動作を行なうとともに、キャラクタ500
の瞳が図16(a)に示すような表示態様で光る。これ
により、確変図柄以外の大当り図柄(以下、非確変図柄
という)によるリーチ(以下、非確変リーチという)が
成立することが予告される。なお、キャラクタ500の
瞳が変化する時期は、リーチ種別に応じた動作を行なう
のと同時であってもよいが、リーチ種別に応じた動作を
行なった後であってもよい。あるいは、先に、キャラク
タ500の瞳が光る表示をした後、リーチ種別に応じた
動作を行なうようにしてもよい。
【0092】以上のように、リーチの予告が所定のキャ
ラクタ500の動作によって行われるために、可変表示
装置の表示上の面白みを増すことができる。
【0093】次に、図9〜図11を参照して、フローチ
ャートに基づいて基本回路45が実行する遊技制御の内
容を説明する。
【0094】図9は、リーチ動作等設定処理の処理内容
を示すフローチャートである。リーチ動作等設定処理に
おいては、まず、リーチを実行することが決定されてい
るか否かが判断される(S1)。可変表示結果を大当り
とすることが決定されている場合、またはリーチ実行用
カウンタC_RCHSの抽出値に基づいてハズレリーチ
を実行することが決定されている場合には、YESの判
断がなされて処理がS2に移行し、そうでない場合には
処理が後述するS6に移行する。リーチを実行すること
が決定されている場合には、一旦、可変表示結果をハズ
レとすることが決定されている場合に参照されるリーチ
種別判定値1(図7参照)が設定される(S2)。次
に、大当りとすることが決定されているか否かが判断さ
れる(S3)。ハズレとすることが決定されている場合
には、後述するS5に進む。大当りとすることが決定さ
れている場合にはS2で設定されたリーチ種別判定値1
に代えて、大当りとすることが決定されている場合に採
用されるリーチ種別判定値2(図7参照)が設定される
(S4)。
【0095】次に、S2またはS4で設定されたリーチ
種別判定値に基づいてリーチの種類が設定される(S
5)。これにより、図7に示したリーチ1〜リーチ6の
うちのいずれかのリーチが設定される。
【0096】次に、既に所定のタイミングで抽出され格
納されているC_RYOKの抽出値が読出されて予告1
(リーチ予告)を実行するか否かが決定される(S
6)。C_RYOKの抽出値が「0〜3」のいずれかで
ある場合にはリーチ予告をすることが決定され、そうで
ない場合にはリーチ予告をしないことが決定される。リ
ーチ予告をしないことが決定された場合には、後述する
S8に移行する。一方、リーチ予告をすることが決定さ
れた場合には、リーチの種類に応じた予告内容が設定さ
れる(S7)。これにより、図7に示したパターンA〜
パターンFのうちのいずれかの予告パターンでリーチ予
告をする設定がなされる。
【0097】次に、可変表示結果として導出表示させる
停止図柄を設定するための図柄設定処理が実行される
(S8)。図柄設定処理の詳細については図10を用い
て後述する。次に、大当り予告等設定処理が実行される
(S9)。大当り予告等設定処理が実行されることによ
り、C_HYOKの抽出値に基づいて大当り予告を行な
うか否かが決定される。大当り予告等設定処理の詳細に
ついては、図11を用いて後述する。大当り予告等設定
処理が終了した後、リーチ動作等設定処理が終了する。
【0098】図10は、リーチ動作等設定処理のS8で
実行される図柄設定処理の内容を説明するためのフロー
チャートである。図柄設定処理においては、まず、大当
りとすることが決定されているか否かが判断される(S
10)。大当りとすることが決定されている場合には大
当り図柄が設定された後(S11)、図柄設定処理が終
了する。一方、ハズレとすることが決定されている場合
はS10でNOの判断がなされ、リーチ(ハズレリー
チ)を実行することが決定されているか否かが判断され
る(S12)。C_RCHSの抽出値に基づいてリーチ
を実行することが決定されている場合にはリーチ図柄の
配列が設定される(S13)。具体的には、リーチを形
成するための左図柄と右図柄とが同一図柄に設定され、
中図柄が左右の図柄以外の図柄に設定される。その後図
柄設定処理が終了する。
【0099】一方、リーチを実行しないことが決定され
ている場合にはハズレ図柄が設定される(S14)。具
体的には、左、中、右図柄のすべてが異なる種類の図柄
に設定される。その後、図柄設定処理が終了する。
【0100】図11は、リーチ動作等設定処理のS9で
実行される大当り予告等設定処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。大当り予告等設定処理においては、
まず、大当りとすることが決定されているか否かが判断
される(S15)。ハズレとすることが決定されている
場合には処理が終了する。大当りとすることが決定され
ている場合には、図8に示した大当り時予告判定値が設
定される(S16)。次に、確変大当りとすることが決
定されているか否かが判断される(S17)。確変大当
りとすることが決定されている場合にはS16で設定さ
れた大当り時予告判定値に代えて、図8に示した確変時
予告判定値が設定される(S18)。一方、非確変大当
りとすることが決定されている場合にはS16で設定さ
れた大当り時予告判定値がそのまま維持される。
【0101】次に、S16またはS18で設定された予
告判定値に基づいて、予告の種別が設定される(S1
9)。これにより、図8に示したパターンXまたはパタ
ーンYのうちのいずれかのパターンで大当り予告を行な
うことが決定されるか、または、大当り予告を行なわな
いことが決定される。その後、大当り予告等設定処理が
終了する。
【0102】図12〜図14は、特別図柄の変動(可変
表示)とリーチ実行用カウンタC_RCHSとの関係を
説明するためのタイミングチャートである。各図には、
との2つの始動入賞に基づいた特別図柄の変動の様
子が示されている。
【0103】この実施形態に示すパチンコ遊技機1で
は、リーチが成立した後の可変表示結果がハズレとなっ
た後、所定の休止期間(たとえば、0.5秒)をおいて
即座に始動記憶に基づいた可変表示が開始される場合に
は、通常、可変表示結果が大当りとなる場合を除いてリ
ーチが連続して成立しないように制御される。このよう
に構成することにより、リーチ成立後の可変表示結果が
ハズレとなった後、休止期間(たとえば、0.5秒)を
おいて即座に開始された可変表示でリーチが成立した場
合には、遊技者はその可変表示結果が大当りとなること
を予期できるようになる。つまり、ハズレリーチの後、
さらにリーチを連続させることによって大当り予告を行
なうことができる。これにより、これまでにない斬新な
手法によって大当り予告を行なうことができ、遊技の面
白みが向上される。
【0104】ただし、ハズレリーチの後、さらにこのよ
うにリーチが連続した場合に常に可変表示結果が大当り
となるのでは変化に乏しくなるために、ガセ連続リーチ
実行用カウンタC_RCHFを利用することによってハ
ズレリーチが成立した後、さらにリーチが成立した場合
であってもその可変表示結果がハズレとなる場合がある
ように構成されている。以下、図12〜図14を参照し
て、その制御の内容を説明する。
【0105】各図において、リーチ実行用カウンタC_
RCHSのカウンタ値がリーチ判定値の範囲にある期間
(以下、リーチ判定期間という。)をリーチ実行用カウ
ンタC_RCHSのON期間によって示し、リーチ判定
値外にある期間をリーチ実行用カウンタC_RCHSの
OFF期間によって示している。したがって、リーチ実
行用カウンタC_RCHSのON期間にリーチ実行用カ
ウンタC_RCHSが抽出された場合には、その抽出値
に基づいてリーチを成立させることが決定される。一
方、リーチ実行用カウンタC_RCHSのOFF期間に
リーチ実行用カウンタC_RCHSが抽出された場合に
は、その抽出値に基づいてリーチを成立させないことが
決定される。なお、可変表示結果を大当りとすることが
決定されている場合にはリーチ実行用カウンタC_RC
HSの抽出値とは無関係に常にリーチを成立させること
が決定される。
【0106】リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウ
ンタ更新周期は、図5を用いて前述したように5秒(カ
ウンタ総数2500個×カウンタ更新間隔2msec)
であり、そのうちリーチ判定期間は通常1秒(判定値総
数500個×カウンタ更新間隔2msec)、ガセ連続
リーチ実行用カウンタC_RCHFによって判定値が増
加した状態にある場合には3秒(判定値総数1500個
×カウンタ更新間隔2msec)である。このように、
リーチ判定期間は通常は1秒であるが、ガセ連続リーチ
実行用カウンタの影響を受けて3秒に変動する場合があ
る。
【0107】また、特別図柄が変動している状態(可変
表示中の状態)にある期間を「変動」の欄のON状態に
より示し、特別図柄が変動してない状態にある期間を
「変動」の欄のOFF状態により示している。
【0108】パチンコ遊技機1で始動入賞が発生した場
合には、その始動入賞が検出されたタイミングで大当り
決定用ランダムカウンタC_HITが抽出され、その後
所定のタイミングでその抽出値に基づいて可変表示結果
をハズレとするか大当りとするかが決定される。可変表
示結果をハズレとすることが決定された場合には、所定
のタイミングで抽出されているリーチ実行用カウンタC
_RCHSのカウンタ値に基づいてリーチを成立させる
か否かが決定される。
【0109】リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウ
ンタ値が抽出されるタイミングは、特別図柄の可変表示
状況により異なる。新たな始動入賞が検出された時点で
特別図柄が可変表示の途中にない場合には、その始動入
賞が検出された時点でリーチ実行用カウンタC_RCH
Sのカウンタ値が抽出される。一方、新たな始動入賞が
検出された時点で特別図柄が可変表示の途中にある場合
には、その始動入賞よりも1つ前に発生した始動入賞に
基づく可変表示が終了して可変表示結果が導出表示され
た後、所定の休止時間(たとえば0.5秒)が経過した
時点でリーチ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値
が抽出される。
【0110】まず、図12のタイミングチャートについ
て詳細に説明する。図12には、の始動入賞に基づく
可変表示結果をハズレとすることが決定され、の始動
入賞に基づく可変表示結果を大当りとすることが決定さ
れ、かつ、リーチ実行用カウンタC_RCHSのリーチ
判定期間が変動していない場合が例示されている。
【0111】始動入賞が発生した場合には、その始動
入賞が検出されたタイミングで大当り決定用ランダムカ
ウンタC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可
変表示結果(図12の場合にはハズレの表示結果)が決
定される。また、始動入賞が検出されたタイミングで
リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値が抽出
され、その抽出値に基づいてリーチを成立させるか否か
が決定される。始動入賞が検出された時点では、リー
チ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値はリーチ判
定期間(ON期間)にあるために、リーチを成立させる
ことが決定される。その後、始動入賞に基づいた特別
図柄の可変表示が開始される。
【0112】次に、始動入賞が検出されたタイミング
でC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可変表
示結果(図12の場合には大当りの表示結果)が決定さ
れる。なお、この場合、常にリーチが成立する。
【0113】次に、始動入賞に基づいた特別図柄の可
変表示が終了してハズレの表示結果が導出表示される。
図12では、その可変表示時間が6秒とされており、可
変表示の途中にリーチ1(図7参照)のハズレリーチが
成立したことがわかる。ハズレの表示結果が導出表示さ
れた後、休止期間(たとえば、0.5秒)をおいて始動
入賞に基づく可変表示が開始され、所定時間経過後に
大当りの表示結果が導出表示される。
【0114】次に、図13のタイミングチャートについ
て詳細に説明する。図13には、およびの始動入賞
に基づく可変表示結果を共にハズレとすることが決定さ
れ、かつ、リーチ実行用カウンタC_RCHSのリーチ
判定期間が変動していない場合が例示されている。
【0115】始動入賞が発生した場合には、その始動
入賞が検出されたタイミングで大当り決定用ランダムカ
ウンタC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可
変表示結果(図13の場合にはハズレの表示結果)が決
定される。また、始動入賞が検出されたタイミングで
リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値が抽出
され、その抽出値に基づいてリーチを成立させるか否か
が決定される。始動入賞が検出された時点では、リー
チ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値はリーチ判
定期間(ON期間)にあるために、リーチを成立させる
ことが決定される。その後、始動入賞に基づいた特別
図柄の可変表示が開始される。
【0116】次に、始動入賞が検出されたタイミング
でC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可変表
示結果(図12の場合にはハズレの表示結果)が決定さ
れる。しかしながら、始動入賞が検出された時点では
特別図柄が可変表示の途中にあるためにリーチ実行用カ
ウンタC_RCHSのカウンタ値はその時点では抽出さ
れない。
【0117】次に、始動入賞に基づいた特別図柄の可
変表示が終了してハズレの表示結果が導出表示される。
図13では、その可変表示時間が6秒とされており、可
変表示の途中にリーチ1(図7参照)のハズレリーチが
成立したことがわかる。ハズレの表示結果が導出表示さ
れた後、休止期間(たとえば、0.5秒)をおいて始動
入賞に基づく可変表示が開始されると共に、休止期間
が経過した時点でリーチ実行用カウンタC_RCHSの
カウンタ値が抽出される。この時点では、リーチ実行用
カウンタC_RCHSのカウンタ値はリーチ判定期間外
(OFF期間)にあるために、リーチを成立させないこ
とが決定される。
【0118】このように、始動入賞に基づく可変表示
でハズレリーチが成立した後、始動入賞に基づく可変
表示結果がハズレとすることが決定された場合には、そ
の始動入賞に基づく可変表示でリーチが成立しないよ
うに制御される。そして、リーチ実行用カウンタC_R
CHSのリーチ判定期間が開始した後、次回のリーチ判
定期間が終了するまでに要する時間T1と、リーチが成
立する場合の変動時間(図7参照)との関係に起因して
常にこのような結果となる。以下にその理由を説明す
る。
【0119】まず、リーチ実行用カウンタC_RCHS
のリーチ判定期間が開始した後、次回のリーチ判定期間
が終了するまでに要する時間T1は、6秒(1+4+
1)である。可変表示結果をハズレとすることが決定さ
れた始動入賞について、リーチ判定期間にリーチ実行用
カウンタC_RCHSのカウンタ値が抽出されたとする
と、ハズレリーチを成立させることが決定される。この
場合の「特別図柄の変動時間+休止時間」が「6+a」
秒(0<a<6)であれば、特別図柄の可変表示が終了
した後、所定の休止期間(たとえば、0.5秒)をおい
て即座に次の始動記憶に基づいた可変表示が開始される
時点は、常にリーチ実行用カウンタC_RCHSのリー
チ判定期間外(OFF期間)となる。ところで、リーチ
実行用カウンタC_RCHSの更新周期は5秒であるこ
とから、「特別図柄の変動時間+休止時間」が「6+a
+5n」秒(n=0、1、2、3…、0<a<6)の場
合にも同様の結果となることがわかる。
【0120】リーチが成立する場合の特別図柄の変動時
間は図7に示すように6秒、11秒、16秒、21秒、
26秒、31秒のうちのいずれかに設定されている。ま
た、特別図柄の変動終了後の休止時間はたとえば0.5
秒である。このような時間設定がなされているために、
特別図柄の可変表示が終了した後、所定の休止期間をお
いて即座に始動記憶に基づいた可変表示が開始される場
合には、ハズレリーチが連続して成立しないように制御
される。
【0121】次に、図14のタイミングチャートについ
て詳細に説明する。図14には、およびの始動入賞
に基づく可変表示結果を共にハズレとすることが決定さ
れ、かつ、ガセ連続リーチ実行用カウンタC_RCHS
によってリーチ実行用カウンタC_RCHSのリーチ判
定期間が変動している場合が例示されている。
【0122】始動入賞が発生した場合には、その始動
入賞が検出されたタイミングで大当り決定用ランダムカ
ウンタC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可
変表示結果(図14の場合にはハズレの表示結果)が決
定される。また、始動入賞が検出されたタイミングで
リーチ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値が抽出
され、その抽出値に基づいてリーチを成立させるか否か
が決定される。始動入賞が検出された時点では、リー
チ実行用カウンタC_RCHSのカウンタ値はリーチ判
定期間(ON期間)にあるために、リーチを成立させる
ことが決定される。その後、始動入賞に基づいた特別
図柄の可変表示が開始される。
【0123】次に、始動入賞が検出されたタイミング
でC_HITが抽出され、その抽出値に基づいて可変表
示結果(図12の場合にはハズレの表示結果)が決定さ
れる。しかしながら、始動入賞が検出された時点では
特別図柄が可変表示の途中にあるために、リーチ実行用
カウンタC_RCHSのカウンタ値はその時点では抽出
されない。
【0124】次に、始動入賞に基づいた特別図柄の可
変表示が終了してハズレの表示結果が導出表示される。
図14では、その可変表示時間が6秒とされており、可
変表示の途中にリーチ1(図7参照)のハズレリーチが
成立したことがわかる。ハズレの表示結果が導出表示さ
れた後、休止期間(たとえば、0.5秒)をおいて始動
入賞に基づく可変表示が開始されると共に、休止期間
が経過した時点でリーチ実行用カウンタC_RCHSの
カウンタ値が抽出される。この時点では、リーチ実行用
カウンタC_RCHSのカウンタ値は通常は破線で示す
ようにリーチ判定期間外(OFF期間)にある。しかし
ながら、ガセ連続リーチ実行用カウンタC_RCHSに
よってリーチ実行用カウンタC_RCHSのリーチ判定
期間が1秒から3秒に変動している。このため、前回ハ
ズレリーチが成立したにもかかわらずリーチを成立させ
ること(この場合にはハズレリーチ)が決定される。
【0125】このように、リーチが成立した後の可変表
示結果がハズレとなった後、所定の休止期間をおいて即
座に始動記憶に基づいた可変表示が開始される場合であ
って、かつ、その可変表示結果がハズレとなる場合であ
っても、ガセ連続リーチ実行用カウンタC_RCHSの
影響を受けてさらにリーチが成立する場合がある。
【0126】次に、図18〜図20を参照して、可変表
示装置4の表示態様の予告に関する変形例を以下に説明
する。図18〜図20は、可変表示装置4の画像表示部
5に表示されるキャラクタの動作等を示す図である。
【0127】はじめに、図18を参照して、リーチ予告
の変形例を説明する。図18は、リーチ予告を行なうこ
とが決定された場合に可変表示装置4の画像表示部5に
表示されるキャラクタ500の動作等を示す図である。
【0128】まず、図18(a)には、キャラクタ50
0の動作によってリーチ予告を行なうとともに、吹き出
し部分に表示されるキャラクタ500の台詞「リーチか
?」によって、非確変リーチ予告を行なう具体例が示さ
れている。たとえば、図18(a)の表示がなされた
後、所定時間が経過すれば、図18(b)に示すように
非確変図柄「2」によるリーチ表示状態となる。
【0129】また、図18(c)には、キャラクタ50
0の動作によってリーチ予告を行なうとともに、吹き出
し部分に表示されるキャラクタ500の台詞「確変リー
チか?」によって、確変リーチ予告を行なう具体例が示
されている。たとえば、図18(c)の表示がなされた
後、所定時間が経過すれば、図18(d)に示すように
確変図柄「7」によるリーチ表示状態となる。
【0130】なお、たとえば、「“2”でリーチか?」
などという具合に具体的な図柄名称を挙げてリーチ予告
を行なうように構成してもよい。また、大当りの期待度
や確変の期待度等の異なる複数種類のリーチ(たとえ
ば、図柄の高速変動、所定のキャラクタの表示演出等に
よるリーチ)が定められている遊技機においては、その
リーチ名称をキャラクタ500の吹き出し部分に表示し
たり、キャラクタ500がリーチ名称を報知する表示と
同期させてスピーカ81よりそのリーチ名称を報知した
りするなどしてもよい。また、可変表示部の背景色をリ
ーチの種類に応じて変化させることによってリーチ予告
を行なうようにしてもよい。さらに、リーチが成立する
と所定のキャラクタが登場し、そのキャラクタが複数用
意されたすべての障害を乗り越える表示がなされると大
当りとなるように定められた遊技機では、リーチ予告を
行なう際にキャラクタが少なくともいくつの障害を乗り
越えることが可能であるかを表示するようにしてもよ
い。この場合において、たとえば、乗り越えられると考
えられる障害数が少ない場合には、予告を行なうキャラ
クタの表情を変化させる(たとえば、キャラクタが難し
い顔をする等)ようにしてもよい。
【0131】次に、図19を参照して、特別図柄が再変
動することをキャラクタ500によって予告する具体例
について説明する。図19は、再変動予告を行なうこと
が決定された場合に可変表示装置4の画像表示部5に表
示されるキャラクタ500の動作等を示す図である。な
お、再変動とは、一旦、可変表示装置4の可変表示部に
導出表示された特別図柄が、可変表示装置4の最終的な
表示結果が確定する前に再度変動を開始することをい
う。
【0132】まず、図19(a)には、キャラクタ50
0の動作によって再変動予告を行なうとともに、吹き出
し部分に表示されるキャラクタ500の台詞「再変動の
予感」によって、再変動予告を行なう具体例が示されて
いる。たとえば、図19(a)の表示がなされた後、所
定時間が経過すれば、図19(b)に示すように、一
旦、非確変図柄「6」のゾロ目が停止表示され、非確変
大当りの表示状態となる。その後、「666」、「77
7」、「888」、…のように、大当り図柄のゾロ目が
形成された状態で特別図柄の再変動が開始される(図1
9(c))。
【0133】このようにして再変動を予告することによ
り、非確変大当りの表示状態となった場合には、特別図
柄の再変動によって確変大当りの表示状態となる可能性
のあることを遊技者は予め知ることができ、遊技者は余
裕をもって遊技できるようになる。なお、複数の可変表
示部のうちの特定の可変表示部のみで特別図柄の再変動
が行なわれるように構成された遊技機においては、再変
動が行なわれる可変表示部を予告するようにしてもよ
い。
【0134】次に、図20を参照して、特別図柄が変動
する方向を矢印状のキャラクタ600によって予告する
具体例について説明する。図20は、特別図柄が変動す
る方向を予告することが決定された場合に可変表示装置
4の画像表示部5に表示されるキャラクタ600の動作
等を示す図である。この図20には、マトリックス状に
配列された合計9つの可変表示部が示されている。
【0135】図20に示す9つの可変表示部が表示され
る可変表示装置4では、始動入賞に基づいた可変表示が
開始される直前に、図20(a)あるいは図20(c)
に示すように矢印状のキャラクタ600が所定時間だけ
表示され、そのキャラクタ600の指し示す方向によっ
て、各可変表示部内でスクロールされる特別図柄のスク
ロール方向が予告される。なお、図20(a)あるいは
図20(c)に示す可変表示部に停止表示されている特
別図柄は、前回の可変表示の表示結果である。図20
(a)に示すように下向きの矢印状のキャラクタ600
が表示された場合には、その後、図20(b)に示すよ
うに各可変表示部で上から下に特別図柄がスクロールし
始める。一方、図20(c)に示すように右向きの矢印
状のキャラクタ600が表示された場合には、その後、
図20(d)に示すように各可変表示部で左から右に特
別図柄がスクロールし始める。
【0136】たとえば、リーチの成立する確率や大当り
確率が特別図柄のスクロール方向によって異なる場合に
は、この図20に示すような予告を行なうことによっ
て、遊技者の遊技結果に対する期待感を向上させること
ができる。なお、各可変表示部毎に異なる方向に特別図
柄がスクロールすることがあるように構成してもよい。
この場合には、各可変表示部にスクロール方向を予告す
る矢印状のキャラクタが表示されるように構成してもよ
い。
【0137】次に、以上、説明した実施形態の変形例や
特徴点を以下に列挙する。 (1) 以上、説明した実施形態によれば、可変表示装
置4の表示結果が導出表示される前の表示態様(たとえ
ば、リーチ表示状態)が予告されるために、可変表示装
置の表示結果が予告されるに過ぎない従来の遊技機に比
較して以下のような技術上の効果が奏される。
【0138】すなわち、可変表示装置の表示結果が予告
されるに過ぎない従来の遊技機において可変表示が開始
した後、あまりに早期の段階(たとえば、可変表示の開
始と同時)で予告(たとえば大当りの予告)を行なう
と、可変表示装置の最終的な表示結果が予告されること
によって遊技者の図柄変動に対する緊張感が早々と喪失
されるおそれがある。このため、あまりに早期の段階
(たとえば、可変表示の開始と同時)で予告を行なうこ
とができず、たとえば、リーチが成立した時点でようや
く予告を行なうことができるようになる。これに対し、
この実施形態に示したパチンコ遊技機1の場合には、可
変表示装置4の最終的な表示結果が導出表示される前に
いずれの表示パターン(たとえば、リーチ表示状態)と
なるかを異なる予告により報知することが可能であるた
めに、遊技者の図柄変動に対する緊張感を早々と喪失さ
せることなく、早期の段階(たとえば、可変表示の開始
と同時)で可変表示装置4の表示態様に関する予告を行
なうことができる。むしろ、リーチ表示状態あるいは確
変リーチ表示状態等のように表示結果が導出表示される
までの途中段階における表示パターンを予告することに
よって、可変表示装置4の表示結果に対する期待感を段
階的に高め、かつ、遊技者の図柄変動に対する緊張感を
より一層高めることができるようになる。
【0139】(2) 可変表示部5L、5C、5Rによ
り、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部が
構成されている。特別図柄により、前記識別情報が構成
されている。パチンコ遊技機1により、前記複数の可変
表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組
合わせとなった場合に遊技者にとって有利な遊技状態に
制御可能となる前記遊技機が構成されている。「77
7」により、前記特定の識別情報の組合せが構成されて
いる。
【0140】(3) 大当り予告あるいはリーチ予告の
手段として、表示手段の一例となる可変表示装置4を例
に挙げた。しかしながら、報知手段の一例となるスピー
カ81から発生される報知音によって大当り予告あるい
はリーチ予告をするようにしてもよい。
【0141】(4) リーチ表示状態とは、可変表示装
置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導
出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の
表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をい
う。同様に、特別リーチ表示状態とは、可変表示装置が
可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表
示される前段階にまで達した時点でも、前記特別の表示
態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。
【0142】また、リーチ表示状態とは、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を
異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示
結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった
場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態
となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がま
だ導出表示されていない段階で、既に導出表示されてい
る表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を
満たしている表示状態をもいう。同様に、特別リーチ表
示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果
を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別
の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が前記特
定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状
態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部が
まだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されて
いる表示結果が前記特別の表示態様の組合せとなる条件
を満たしている表示状態をもいう。
【0143】また、別の表現をすれば、リーチ表示状態
とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可
変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様
の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有
利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示
装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前
記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態
様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。
そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃っ
た状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変
表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらに
リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比
べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特
定のリーチをスーパーリーチという。また、リーチ表示
状態となった後にその可変表示結果がハズレとなるリー
チを特に“ハズレリーチ”という。同様に、特別リーチ
表示状態とは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特別の
表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が前記特別
遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表
示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特別の
表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となっ
たと遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【0144】また、可変表示装置で次のような表示がな
される遊技機においても、リーチ表示状態を定義するこ
とができる。たとえば、画像表示部5に甲および乙の格
闘シーンを表示するとともに、攻撃を受けることによっ
てメータ値が減少するレベルメータを各人に対応して表
示する。そして、甲のレベルメータが0になる前に乙の
レベルメータが0になれば大当りが発生するようにす
る。このような表示がなされる遊技機において、乙が甲
から攻撃を受けることによって乙のレベルメータのメー
タ値が減少し、乙が甲からあと1回攻撃を受ければレベ
ルメータが0になるような表示状態もリーチ表示状態の
概念に含まれる。同様に、甲のレベルメータが0になる
前に乙のレベルメータが0になれば確変大当りが発生す
る遊技機においては、乙が甲からあと1回攻撃を受けれ
ばレベルメータが0になるような表示状態も確変リーチ
表示状態の概念に含まれる。
【0145】さらに、可変表示装置の表示画面に複数の
キャラクタと、特別図柄が可変表示される第1〜第3の
可変表示部(第1可変表示部、第2可変表示部、第3可
変表示部の順で特別図柄が停止する)とが表示される遊
技機であって、キャラクタAが表示画面に登場した場合
には、第1の可変表示部と第2の可変表示部とに同一の
確変図柄が停止するように構成された遊技機において
は、キャラクタAが表示画面に登場した状態が特別リー
チ表示状態といえる。この場合、前記表示パターン予告
報知手段は、前記可変表示装置にキャラクタAが登場す
ることを予告放置することによって、実質的に前記可変
表示装置が前記特別リーチ表示状態となることを予告報
知することになる。
【0146】(5) キャラクタとは、可変表示装置4
に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像を
いう。基本回路45および画像表示制御基板216によ
り、前記可変表示装置の表示態様を予め定められた複数
種類の表示態様のうちのいずれかとした後、前記可変表
示装置の表示結果を導出表示させる表示制御を行なう可
変表示制御手段が構成されている。図7に示したリーチ
1〜リーチ6により、前記複数種類の表示態様が構成さ
れている。なお、前記複数種類の表示態様としては、リ
ーチに限らず、たとえば、所定の図柄(たとえば、7)
が第1停止図柄として左可変表示部に停止表示され、中
可変表示部および右可変表示部ではスクロール表示が継
続して行われているような表示態様も含まれるようにし
てもよい。
【0147】(6) 前記特定遊技状態とは異なる遊技
者にとって有利な特別遊技状態の一例として、確率変動
状態を例に挙げて説明した。しかしながら、前記特別遊
技状態としては、確変(特別図柄の大当りの発生確率
を向上させる大当り確率向上)制御が行なわれる確率変
動状態として定義可能である他、普通図柄の変動が開
始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を
短縮する時間短縮制御が行なわれる遊技状態、普通図
柄の当りの発生確率を向上させる普通図柄当り確率向上
制御が行なわれる遊技状態、特別図柄の変動が開始し
てから表示結果が導出表示されるまでの変動時間を短縮
する変動時間短縮制御が行なわれる遊技状態、始動口
9に設けられた左右1対の可動片14(電動チューリッ
プ)の開放回数を増加させる開放回数増加制御が行なわ
れる遊技状態、または、可動片14の開放時間を延長
させる開放時間延長制御が行なわれる遊技状態として定
義することもできる。
【0148】さらに、前記特別遊技状態としては、前記
〜前記のうちのいずれかの単独制御またはその〜
が組合わされた制御が行なわれる遊技状態として定義
してもよい。
【0149】(7) 基本回路45、画像表示制御基板
216、C_LYOK、WF_YOCHにより、リーチ
表示状態となった後の可変表示結果が前記特定の表示態
様以外の表示態様となった後、所定の休止期間をおいて
次回の可変表示が開始される場合において、可変表示装
置の表示結果を前記特定の表示態様以外の表示態様とす
ることが決定されている場合には、当該次回の可変表示
の途中でリーチ表示状態とならないように制御可能なリ
ーチ表示状態制御手段が構成されている。基本回路45
により、可変表示装置の表示態様をリーチ表示状態とす
るか否かを決定可能なリーチ表示状態決定手段が構成さ
れている。ガセ連続リーチ実行用カウンタC_RCHF
により、前記リーチ表示状態決定手段の制御内容を一時
的に変化させ、リーチ表示状態となった後の可変表示結
果が前記特定の表示態様以外の表示態様となった後、所
定の休止期間をおいて次回の可変表示が開始される場合
において、可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態
様以外の表示態様とすることが決定されている場合であ
っても、当該次回の可変表示の途中でリーチ表示状態と
なるように制御させる制御内容変動手段が構成されてい
る。
【0150】基本回路45、画像表示制御基板216に
より、前記可変表示装置に複数種類のキャラクタを表示
させる制御が可能なキャラクタ表示制御手段が構成され
ている。キャラクタ500,600により、前記複数種
類のキャラクタが構成されている。図5のWF_YOC
H,C_LYOK、図9、図15により、該キャラクタ
表示制御手段は、可変表示装置に表示されるキャラクタ
の表示順序を変更することによって前記可変表示装置の
表示結果が前記特定の表示態様となることを遊技者に予
告であることが開示されている。
【0151】(8) 可変表示装置4の表示パターンを
予告する場合のその他の具体例として、次のようなもの
を挙げることができる。特別図柄の変動に関する表示パ
ターンとして、特別図柄のスクロール速度が速い「高速
変動」と、特別図柄のスクロール速度が遅い「低速変
動」と、特別図柄がコマ送りされるような表示態様でス
クロールされる「コマ送り変動」の3種類が用意されて
おり、表示パターンによって可変表示結果が大当りとな
る確率の異なる遊技機においては、前記複数種類の表示
パターン(変動態様)のうち、いずれの表示パターン
(変動態様)によって特別図柄の変動が開始されるのを
予告するようにしてもよい。
【0152】また、複数種類の特別図柄(識別情報)を
可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を
有し、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められ
た特定の特別図柄(識別情報)の組合わせとなった場合
に大当りとなる遊技機であって、特別図柄が停止表示さ
れる可変表示部の順序が様々に変化する遊技機において
は、特別図柄が停止表示される可変表示部の順序を予告
するように構成してもよい。
【0153】(9) 図19により、前記表示パターン
予告報知手段は、前記識別情報(特別図柄)が再変動す
ることを予告報知可能であることが開示されている。図
20により、前記表示パターン予告報知手段は、前記識
別情報の変動方向(可変表示部方向)を予告報知可能で
あることが開示されている。
【0154】(10) 表示パターンには、前述のリー
チ表示状態、特別図柄の変動態様の他、通常遊技時にお
いて最も表示されやすい図柄の変動態様およびキャラク
タの表示演出、大当りの可能性が高い場合に表示されや
すいキャラクタの表示等、表示結果が導出されるまでの
過程で表示される演出内容を含む。
【0155】(11) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0156】
【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
1により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態
に制御可能となる遊技機が構成されている。可変表示装
置4により、表示状態が変化可能な可変表示装置が構成
されている。大当りの表示結果により、前記予め定めら
れた特定の表示態様が構成されている。大当り状態によ
り、前記遊技者にとって有利な特定遊技状態が構成され
ている。
【0157】基本回路45および画像表示制御基板21
6により、前記可変表示装置を予め定められた複数種類
の表示パターンのうちのいずれかの表示パターンを含む
表示態様で可変表示した後、該可変表示装置の表示結果
を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成
されている。図7に示したリーチ1〜リーチ6が成立す
る表示パターン、図18に示した確変リーチまたは非確
変リーチが成立する表示パターン、図19に示した再変
動が行なわれる表示パターン、図20に示した上下方向
または左右方向で特別図柄の変動が開始される表示パタ
ーンにより、前記複数種類の表示パターンが構成されて
いる。基本回路45および図9のS7により、前記可変
表示装置の表示パターンが前記複数種類の表示パターン
のうちのいずれとなるかを当該表示パターンとなる以前
の段階で予告報知可能な表示パターン予告報知手段が構
成されている。
【0158】図7により、前記可変表示制御手段は、前
記可変表示装置を予め定められた複数種類のリーチ表示
状態のうちのいずれかとした後、該可変表示装置の表示
結果を導出表示させる制御を行なうことが可能であると
ともに、前記リーチ表示状態の種類に応じて予め定めら
れた割合で前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表
示態様とする制御が可能であることが開示されている。
図9のS7と図17により、前記表示パターン予告報知
手段は、前記可変表示装置が前記複数種類のリーチ表示
状態のうちのいずれとなるかを予告報知可能であること
が開示されている。
【0159】パチンコ遊技機1は、可変表示結果が大当
り図柄のうちの所定の確変図柄の組合せとなると確変大
当りが発生し、遊技状態が確率変動状態となることによ
り、前記遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が前記
特定の表示態様のうちの予め定められた特別の表示態様
となった場合に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にと
って有利な特別遊技状態に制御可能となることが開示さ
れている。可変表示装置4の表示状態が確変図柄のリー
チ(確変リーチ)となった後、可変表示装置4の表示結
果が導出表示されることにより、前記可変表示制御手段
は、前記可変表示装置を当該可変表示装置の表示結果が
前記特別の表示態様となる条件を満たす特別リーチ表示
状態とした後、該可変表示装置の表示結果を導出表示さ
せる制御を行なうことが可能であることが開示されてい
る。確変リーチにより、特別リーチ表示状態が構成され
ている。図16および図17、図18により、前記表示
パターン予告報知手段は、前記可変表示装置が前記特別
リーチ表示状態となることを予告報知可能であることが
開示されている。すなわち、可変表示結果を確変大当り
とすることが決定されており、かつ、リーチ予告をする
ことが決定されている場合には、可変表示の開始と同時
に図15に示したa〜cのうちのいずれかのキャラクタ
500が表示された後、そのキャラクタ500がリーチ
種別に応じて予め定められた動作パターン(パターンA
〜パターンF)の動作を行なうとともに、キャラクタ5
00の瞳が図16(b)に示すような表示態様で燃え
る。これにより、確変リーチの予告がなされる。あるい
は、確変リーチを成立させることが決定されており、か
つ、リーチ予告をすることが決定されている場合には、
可変表示の開始と同時に図18(c)に示したような表
示がなされることによって確変リーチが予告される。
【0160】図16〜図20により、前記表示パターン
予告報知手段は、予告内容に応じた所定のキャラクタを
前記可変表示装置に表示させる制御を行なうことによっ
て前記予告報知を行なうことが開示されている。キャラ
クタ500,600により、前記所定のキャラクタが構
成されている。
【0161】図19および図20により、前記可変表示
装置は複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部
を有し、前記遊技機は前記可変表示部の表示結果が予め
定められた特定の識別情報となった場合に前記特定遊技
状態に制御可能となり、前記表示パターン予告報知手段
は、前記識別情報の可変表示の態様を予告報知可能であ
ることが開示されている。特別図柄により、前記識別情
報が構成されている。
【0162】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示装置の表示パターンが複数種類の
表示パターンのうちのいずれとなるかが当該表示パター
ンとなる以前の段階で予告報知されるために、可変表示
装置の表示に関する予告が何らなされない遊技機あるい
は単に可変表示装置の表示結果が予告されるに過ぎない
遊技機に比較して、バリエーションに富んだ演出を行な
うことできるようになり、これによって遊技興趣の向上
を図ることができる。
【0163】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、可変表示装置が、前記特定の表示態様とな
る割合の異なる複数種類のリーチ表示状態のうちのいず
れとなるかが予告されるために、遊技者の前記特定の表
示態様に対する期待感を向上させることができる。
【0164】請求項3に関しては、請求項1または請求
項2に関する効果に加えて、可変表示装置が前記特別リ
ーチ表示状態となることが予告されるために、前記特別
の表示態様に対する遊技者の期待感を向上させることが
できる。
【0165】請求項4に関しては、請求項1から請求項
3のうちのいずれかに関する効果に加えて、予告内容に
応じた所定のキャラクタが可変表示装置に表示されるこ
とによって前記予告報知がなされるために、演出効果を
高めることができる。
【0166】請求項5に関しては、請求項1から請求項
4のうちのいずれかに関する効果に加えて、前記特定遊
技状態に制御されるか否かに直接関連する前記識別情報
について、その可変表示の態様が予告されるために、よ
り一層遊技者の注目を引くことのできる予告を行なうこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
【図3】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる各種制
御回路の構成を示すブロック図である。
【図4】画像表示制御基板(サブ基板)に形成された回
路の構成を示すブロック図である。
【図5】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタやバンク等を説明するための説明図である。
【図6】C_LYOKの抽出値を判定するための判定値
とWF_YOCHの加算値との対応関係を示す図であ
る。
【図7】C_RCHの判定値とリーチ種別との対応関係
を示す図である。
【図8】大当り予告パターンX,Yのそれぞれに対応し
て定められた予告判定値を大当りの種類別に示す図であ
る。
【図9】リーチ動作等設定処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
【図10】図柄設定処理の内容を説明するためのフロー
チャートである。
【図11】大当り予告等設定処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
【図12】特別図柄の変動とリーチ実行用カウンタC_
RCHSとの関係を説明するためのタイミングチャート
である。
【図13】特別図柄の変動とリーチ実行用カウンタC_
RCHSとの関係を説明するためのタイミングチャート
である。
【図14】特別図柄の変動とリーチ実行用カウンタC_
RCHSとの関係を説明するためのタイミングチャート
である。
【図15】WF_YOCHの抽出値に基づいて可変表示
装置4の画像表示部5に表示されるキャラクタa,b,
cを示す図である。
【図16】可変表示装置の画像表示部に表示される大当
り予告パターンX,Yの具体例を示す図である。
【図17】リーチ予告を行なうことが決定された場合に
可変表示装置の画像表示部に表示されるキャラクタの動
作等を示す図である。
【図18】リーチ予告を行なうことが決定された場合に
可変表示装置の画像表示部に表示されるキャラクタの動
作等を示す図である。
【図19】再変動予告を行なうことが決定された場合に
可変表示装置の画像表示部に表示されるキャラクタの動
作等を示す図である。
【図20】特別図柄が変動する方向を予告することが決
定された場合に可変表示装置の画像表示部に表示される
キャラクタの動作等を示す図である。
【符号の説明】
1はパチンコ遊技機、4は可変表示装置、5は画像表示
部、5L,5C,5Rは可変表示部、45は基本回路、
67はCRTコントロール回路、68はマイクロコンピ
ュータ、69はROM、71はCPU、70はRAM、
216は画像表示制御基板(サブ基板)、500および
600はキャラクタである。

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
    し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
    表示態様となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技
    状態に制御可能となる遊技機であって、 前記可変表示装置を予め定められた複数種類の表示パタ
    ーンのうちのいずれかの表示パターンを含む表示態様で
    可変表示した後、該可変表示装置の表示結果を導出表示
    させる制御を行なう可変表示制御手段と、 前記可変表示装置の表示パターンが前記複数種類の表示
    パターンのうちのいずれとなるかを当該表示パターンと
    なる以前の段階で予告報知可能な表示パターン予告報知
    手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
  2. 【請求項2】 前記可変表示制御手段は、前記可変表示
    装置を予め定められた複数種類のリーチ表示状態のうち
    のいずれかとした後、該可変表示装置の表示結果を導出
    表示させる制御を行なうことが可能であるとともに、前
    記リーチ表示状態の種類に応じて予め定められた割合で
    前記可変表示装置の表示結果を前記特定の表示態様とす
    る制御が可能であって、 前記表示パターン予告報知手段は、前記可変表示装置が
    前記複数種類のリーチ表示状態のうちのいずれとなるか
    を予告報知可能であることを特徴とする、請求項1に記
    載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記遊技機は、前記可変表示装置の表示
    結果が前記特定の表示態様のうちの予め定められた特別
    の表示態様となった場合に前記特定遊技状態とは異なる
    遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御可能となり、 前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置を当該可変
    表示装置の表示結果が前記特別の表示態様となる条件を
    満たす特別リーチ表示状態とした後、該可変表示装置の
    表示結果を導出表示させる制御を行なうことが可能であ
    って、 前記表示パターン予告報知手段は、前記可変表示装置が
    前記特別リーチ表示状態となることを予告報知可能であ
    ることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の
    遊技機。
  4. 【請求項4】 前記表示パターン予告報知手段は、予告
    内容に応じた所定のキャラクタを前記可変表示装置に表
    示させる制御を行なうことによって前記予告報知を行な
    うことを特徴とする、請求項1から請求項3のうちのい
    ずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記可変表示装置は複数種類の識別情報
    を可変表示可能な可変表示部を有し、前記遊技機は前記
    可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報
    となった場合に前記特定遊技状態に制御可能となり、 前記表示パターン予告報知手段は、前記識別情報の可変
    表示の態様を予告報知可能であることを特徴とする、請
    求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
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