JP3945351B2 - 携帯端末装置 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、音声合成機能を有する文字入力可能な携帯端末装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
現在の携帯電話機やPHS(登録商標)端末などの携帯端末装置では、基本的な電話機能以外に、電子メールの作成およびその送受信の機能や、その他種々のアプリケーションが利用できるようになっている。例えば、スケジュール作成機能やインターネット接続機能などもあり、これらの機能を利用する場合にも、予定内容やURL(Uniform Resource Locator)等の文字を入力することになる。もちろんPDA(携帯情報端末)のような携帯端末装置においても、一般に文字入力が可能となっている。
【0003】
このような文字入力の機能を利用する場合、例えば電子メールやその他ドキュメントの作成時には、文字の入力を伴うが、特に携帯電話機等では、図10に示すようなキーが一般的に用いられ、入力手段であるキー(ボタン)の数の制限から、各文字が各キーと1対1に対応しておらず、同じキーを所定回数押下する等煩わしい入力操作を伴う。例えば、「おはよう」と入力する場合、入力する文字を選択するのに従来の携帯電話機では、「あ」のキーを5回、「は」のキーを1回、「や」のキーを3回、「あ」のキーを3回といったように、多くのキータッチをすることになる。
他方、キータッチが受け付けられたか否かは、その操作に応じて、キー単位で発音周波数の異なる確認音を発したり、キー自体を発光させたりして、これらにより確認できるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のように、キーと入力しようとする文字が1対1に対応していない携帯電話機等の携帯端末装置においては、キー単位での確認音等だけでは、その時点で選択している文字(入力候補文字)の確認はできず、文字入力を正確に行うためには、キー操作に応じて表示される入力候補文字を目視で確認して所望の入力文字を確定入力することになる。他方、目視によらず、キー操作時の記憶に頼る場合、上記のように煩わしい入力操作を伴うのでは、誤入力したまま入力を続けることになったり、結果的に、再入力することになってしまう。また、ユーザが視覚障害者である場合の文字入力は、明らかに困難なものとなる。
【0005】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、文字入力可能な携帯端末装置において、合成された音声により入力候補文字を確認することができる携帯端末装置を提供するものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、文字入力のための所定の操作に応じた入力候補文字を表示するとともに、入力文字を確定する操作を受けることにより、表示した入力候補文字を入力文字として入力する文字入力可能な携帯電話機において、前記入力候補文字の表示の際、該入力候補文字の発音を音声合成して出力する音声合成手段と、前記音声合成及び楽曲の再生を制御するための制御手段とを具備し、前記音声合成手段を構成する音源と前記携帯電話機に備わる前記楽曲の再生に用いる複数のオペレータの組み合わせからなるFM音源とが共用され、前記音源は、複数のオペレータの出力に基づき音を生成するものであり、前記オペレータは、外部より入力される信号と周波数及び位相を制御する位相信号とを加算した信号に従って生成される波形の振幅値を外部に出力し、外部からリセット信号を受けると位相信号をリセットするものであって、前記制御手段は、前記音声合成の際には、前記各オペレータの前記位相信号が合成すべき音声の各フォルマント音の周波数になるように前記位相信号を直接制御し、かつ、合成すべき音声のピッチ周期に応じて前記位相信号をリセットするように前記リセット信号を直接制御するとともに各オペレータの出力を加算して出力させ、前記楽曲の再生の際にはシーケンサを介して前記複数のオペレータの1つの出力を他のオペレータへの入力信号とすることによる周波数変調(FM)方式により楽音を生成して出力させることを特徴とする。
【0007】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の携帯電話機において、前記制御手段が、タッチされたキーを示すコードを第1変数(NKN)に設定し、前記第1変数に設定されたコードで示されるキーが数値キーであるか判断し、前記第1変数に設定されたコードで示されるキーが数値キーである場合、前記第1変数に設定されたコードと第2変数(OKN)に設定されたコードとが一致するか否か判断し、前記第1変数に設定されたコードと前記第2変数に設定されたコードが一致しない場合、前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードであるか否か判断し、前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードでない場合、前記第1変数に設定されたコードに対応する候補文字を表示させると共に該候補文字の発音を音声合成させ、前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードである場合、前記第2変数に設定されたコードに対応する文字を入力文字として確定させ、カーソルを次の表示位置に移動させて前記第1変数に設定されたコードに対応する候補文字を表示させると共に該候補文字の発音を音声合成させることを特徴とする。
【0008】
本発明の携帯端末装置では、文字入力のための所定の操作に応じた入力候補文字を表示する際、音声合成手段が、この入力候補文字の発音を音声合成して出力する。これにより、当該携帯端末装置、携帯電話機を使用する使用者は、音声合成された入力候補文字の発音を聞くことで当該入力候補文字を確認できるので、従来のように入力候補文字の表示を目視して確認する必要が無くなり利便性が向上する。また、使用者が視覚障害者であっても、文字入力が容易となる。
また、携帯電話機の場合、音声合成手段が音声合成に用いる音源を、前記携帯電話機に備わる着信音生成に用いる音源と共用することで、音声合成手段のために新たなデバイスを追加する必要がなくなり、製造コストの増加を抑えることができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
なお、以下の説明において、同一の構成要素には同一の符号を付与している。
【0010】
図1に、本発明の携帯端末装置の一実施形態である携帯電話機の構成を示す。
図1において、符号1aは、CPU(中央処理装置)であり、下記の各種制御プログラムを実行することにより携帯電話機1の各部の動作を制御する。
符号1bは、ROM(Read Only Memory)である。このROM・1bは、CPU・1aが実行する送信・着信等の制御をする各種電話機能プログラムや、電子メールの作成やその送受信を制御するメール送受信機能プログラム、楽曲再生処理を補助するプログラム、音声合成処理を補助するプログラム等のプログラムや、予め記録された楽曲データおよび伴奏データや、音声合成に必要なパラメータや関連する情報等のデータが格納されている。
【0011】
符号1cは、RAM(Random Access Memory)であり、CPU・1aのワークエリアや、ダウンロードされた楽曲データや伴奏データの格納エリア、および、受信した電子メールのデータが格納されるメールデータ格納エリア等が設定される。
符号1dは、通信デバイスであり、アンテナ1lで受信された信号の復調を行うとともに、送信する信号を変調してアンテナ1lに供給している。
また、符号1eは、入力デバイスであり、携帯電話機1の本体に設けられた「0」〜「9」のダイヤルボタンを含む各種ボタン(キー;図示せず)を備え、これらからの入力を検知する入力手段である。
【0012】
符号1fは、通話デバイスである。通信デバイス1dで復調された受話信号は、この通話デバイス1fに備わる音声CODECにより復号化された後、同デバイスに備わるD/Aコンバータ(いずれも図示せず)によりD/A変換されて受話口(イヤースピーカ)1gから出力される。一方、送話口(マイク)1hから入力された音声信号は同デバイスに備わるA/Dコンバータによりデジタル化され、同様に同デバイスに備わる音声CODEC(いずれも図示せず)により圧縮符号化して後、通信デバイス1dから基地局に向け送信される。この通話デバイス1fの符号化/復号化の方式としては、CELP(Code Excited LPC)方式や、ADPCM(適応差分PCM符号化)方式等の音声データの高能率圧縮符号化/復号化方式が用いられる。
【0013】
符号1iは、音源デバイスであり、選択された楽曲データを再生して着信音あるいは保留音として背面スピーカ1jから出力する。また、電子メール作成時等、文字入力が行われる際、CPU・1aの制御を受け、その入力候補文字を音声合成し、合成した音声を背面スピーカ1jから出力する。この音声合成に係る詳細は後述する。
また、符号1kは、表示デバイスであり、LCD(Liquid Crystal Display)等から構成され、電話機能や電子メール送受信機能のメニューや、ダイヤルボタン等の各種ボタンの操作に応じた表示をする。文字入力の際には、入力候補文字や確定された入力文字を表示する。
なお、各機能ブロックはバス10を介してデータや命令の授受を行っている。
【0014】
ここで、音源デバイス1iの詳細について説明する。
本実施の形態では、着信音等の生成に用いる従来の音源デバイスをそのまま利用して、入力候補文字の発音の音声合成を実現する。図2に、音源デバイス1iの概略構成を示す。
【0015】
図2において、符号21の入出力I/F(インターフェース)は、バス10を介して、CPU・1aから着信メロディ等の音楽を再生するための楽曲シーケンスデータや命令を受けるとともに、下記のFIFO・22の状態通知をCPU・1aに出力するためのインターフェース回路である。
FIFO・22は、FIFO(First In First Out memory)メモリを含む回路であり、与えられた楽曲シーケンスデータ(▲1▼)を一時保持し、順次符号23に示すシーケンサに与える(▲2▼)。また、FIFO・22は、メモリの空き状況をCPU・1aに通知し(▲5▼)、メモリがEmpty(空)になる前に続きの楽曲シーケンスデータの転送を受ける。
【0016】
シーケンサ23は、CPU・1aから発音開始/発音終了等の命令を受け(▲6▼)、発音を開始する場合には、FIFO・22から受けた楽曲シーケンスデータを解釈するとともにタイミングを計って各種パラメータや制御信号をFM音源24(詳細は後述)またはWT音源25に与え(▲3▼、▲4▼)これらを駆動する。
WT音源25は、周知のように各種楽器音や音声等をデジタル録音して予め蓄えている波形メモリ26の波形データを一通りまたは繰り返して読み出すことにより元の楽器音や音声等を忠実に再現するものである。
【0017】
FM音源24およびWT音源25の出力は加算器27にて加算され、その出力はデジタル/アナログ変換器(図示せず)においてアナログデータに変換され、背面スピーカ1j(図1)に供給される。
通常、音源デバイス1iでは、各音源は、FIFO・22及びシーケンサ23を介して駆動されるが、リアルタイム性(即時応答性)を要求される効果音の類は、CPU・1aが、FIFO・22およびシーケンサ23を介さずに、直接にFM音源24またはWT音源25を駆動する。本実施の形態における音声合成も同様に、CPU・1aが直接各音源を駆動する。
なお、波形メモリ26は、ROMを用いて構成される。
【0018】
次に、FM音源24について説明する。
FM音源24は、一般に図3に示すオペレータ30と加算器とを複数組み合わせて構成される。
図3に示すように、1つのオペレータ30は、SIN波形(正弦波の波形)の各位相角点における波形振幅値を記憶しているSIN波形テーブル31と、シーケンサ23またはCPU・1aから周波数パラメータを受け、この周波数パラメータに基づきSIN波形テーブル31から出力させるSIN波形データの周波数および位相を制御するための位相アドレス信号を生成し出力するフェーズ・ジェネレータ(PG)32と、入力信号と上記位相アドレス信号を加算してSIN波形テーブル31に供給する加算器33と、シーケンサ23またはCPU・1aから振幅パラメータを受け、当該オペレータ30から出力する波形の振幅を制御するためのエンベロープ信号(振幅係数)を生成し出力するエンベロープ・ジェネレータ(EG)34と、SIN波形テーブル31の出力とエンベロープ・ジェネレータ(EG)34の出力を乗算する乗算器35とから構成されている。
【0019】
このように構成されるオペレータ30では、SIN波形テーブル31に記憶されているSIN波形の振幅値が、加算器33を介して供給される位相アドレス信号を含む信号に従い順次読み出される。したがって、このオペレータ30では、SIN波形テーブル31に記憶された波形振幅値を読み出す速度を変化させることにより、すなわち、SIN波形テーブル31に供給する位相アドレス信号を適宜制御することにより、音高を変えることができる。例えば、読み出し速度を遅くすれば、低い音を生成することができ、読み出し速度を速くすれば高い音を生成することができる。なお、フェーズ・ジェネレータ(PG)32は、リセット信号を受けると、出力する位相アドレス信号をリセットする(SIN波形テーブル31から読み出すアドレスを初期値に戻す)。
【0020】
FM音源24は、このようなオペレータ30を、図4(a)に示すように、複数カスケード接続したり、あるいは、同図(b)に示すように、さらに加算器を用い、オペレータ30の出力を加算したりして、複数のオペレータ30と加算器を様々に組み合わせることで、限りのない多様な種類の音を生成することができるものとなっている。
本実施の形態では、特公昭58−53351号公報等に開示されたいわゆるCSM音声合成の技術を利用して、当該携帯電話機1における音声合成をこの携帯電話機1に備わるFM音源24を用いて実現する。
【0021】
ここで、上記CSM音声合成の原理について説明する。
一般に音声は短時間内ではほぼ定常であると見なすことができる。このことからCSM音声合成では、短時間内では音声のスペクトルが一定であると見なして音声の合成を行う。
具体的には、数mSないし数十mSの短時間の音声を定常であると見なし、音声を数個の正弦波の和で表現する。離散的時間表現によれば、音声の時系列{xt }は、
xt =A1 sinω1 t+…+An sinωn t …(1)
と表される。ただしtは離散的な時刻を表す整数、nは正弦波成分の数(通常4〜6個程度)、ωi は第i正弦波成分の角周波数(0≦ωi ≦π)、Ai は正弦波成分の振幅である。
【0022】
このCSM音声合成では、上記(1)式で表されるモデルに対し、パラメータ{ω1 …ωn 、A1 …An }を与えて(1)式により、各時刻tについて合成音声の系列{xt }を求める。
このとき、有声音(母音や濁子音など)に対しては、有声音が周期性をもつことから、その周期(ピッチ周期)毎に(1)式における時刻tをゼロにリセットして位相を初期化し、一方、無声音に対しては、周期性がないことから、ランダムな周期を与えて、すなわちランダムな周期で時刻tをリセットしてランダムに位相を初期化する。
このようにして合成される音声信号の時系列は、人の音声に近いものとなる。
【0023】
次に、このCSM音声合成の技術のFM音源24への適用について説明する(図5参照)。
(1)式で表される各正弦波の成分は、前述したオペレータ30を用いて生成することができる。すなわち、各正弦波の成分に対応するSIN波形テーブル31により時系列に正弦波を出力させ(このとき、各オペレータ30の入力信号はゼロとし、SIN波形テーブル31から正弦波の波形データを読み出すための位相アドレス信号(アドレス)をフェーズ・ジェネレータ(PG)32が与える)、次段の乗算器35によって、エンベロープ・ジェネレータ(EG)34から与えられる振幅をもたせることにより、各オペレータ30から(1)式の各正弦波成分の信号の出力を得ることができる。そして、これらの出力を加算器50で加算することにより、合成音声信号の系列{xt }を得ることができる。CSM音声合成では、有声音に対し、その周期毎に時刻tをゼロにリセットし位相を初期化するとともに、無声音に対し、ランダムな周期で時刻tをゼロにリセットし位相を初期化するが、この位相の初期化は、フェーズ・ジェネレータ(PG)32に対しそれぞれの周期でリセット信号を与え位相を初期化することにより行える。
【0024】
以上のように、FM音源24を用いたCSM音声合成では、フェーズ・ジェネレータ(PG)32に与える周波数パラメータまたはリセット信号と、エンベロープ・ジェネレータ(EG)34に与える振幅パラメータの3要素により合成されるフォルマント音を複数合成することにより音素を決定し音声合成することができる。例えば、「さくら」を音声合成する場合、数mSから数十mS毎に複数組の上記3要素を設定することにより、/S/→/A/→/K/→/U/→/R/→/A/の6音素を合成し発音させる。
なお、小さい「っ」、「ゃ」などや英文字の小文字などは音程を上げるなどして区別し、その他の記号についてもわかりやすい言い方を予め決めておき発音させるようにするとよい。
【0025】
各オペレータ30に与える上記3要素は、各音素毎に予め定義され、ROM・1bに登録されている。また、各文字を構成する音素に関する情報、例えば、「さ」の場合、この文字が音素/S/,/A/からなること等の情報も、同様にROM・1bに登録されている。
携帯電話機1は、文字入力時(後述の文字入力モード時)においては従来と同様にキー操作に対応する入力候補文字を表示する。そして、さらにこの入力候補文字を表示する際、ROM・1bに登録されたこの入力候補文字を構成する音素に関する情報を参照し、得られた情報から当該入力候補文字を構成する音素に対応する上記3要素のパラメータをさらに参照して、数mSから数十mS毎に、フェーズ・ジェネレータ(PG)32に周波数パラメータやリセット信号を与えるとともに、エンベロープ・ジェネレータ(EG)34に振幅パラメータを与えて、入力候補文字の発音を音声合成して出力する。
【0026】
また、本実施の形態では、FM音源24を用いてCSM音声合成を実行するものとしているが、もちろん、WT音源25を用いても音声合成可能であることは明らかである。例えば、「さくら」を音声合成する場合、「さ」、「く」、「ら」をデジタル録音してメモリに蓄えておき、これらを再生すればよい。しかし、FM音源24を用いてCSM音声合成を行うほうが、必要なパラメータ(データ)が少なくてすみ、より有利である。
【0027】
次に、このように構成された本実施形態の携帯端末装置1の着信待受けモード時の動作について、図6に示す動作フローチャートを参照して説明する。
この着信待受けモードでは、音源デバイス1iは、着信メロディ再生のために機能する。
【0028】
はじめに、CPU・1aは、着信の有無を判断し(ステップS61)、着信があるまで(Yesと判定されるまで)この判断を繰り返す。
ここで、着信があったとする。すると、ステップS61の判断でYesと判定され、ステップS62に移る。
ステップS62では、CPU・1aは、着信メロディとして予め選択・設定されている楽曲の楽曲シーケンスデータを音源デバイス1iに転送する。音源デバイス1iでは、受けた楽曲シーケンスデータに基づき、着信メロディを合成しこの着信メロディを再生し続ける。
【0029】
次に、通話キーがオンの状態であるかオフの状態であるか判断する(ステップS63)。
このステップS63にて、通話キーがオフの状態であると判定された場合(Noと判定された場合)、さらに回線断となったか否か判断する(ステップS64)。
このステップS64の判断で、回線断であると判定された場合(Yesの判定の場合)、ステップS61に戻り、回線断ではないと判定された場合(Noの判定の場合)、ステップS63に戻る。
【0030】
一方、ステップS63にて、通話キーがオンの状態になったと判定された場合(Yesと判定された場合)、CPU・1aは、音源デバイス1iに着信メロディの再生を終了させる命令を与える(ステップS65)。この段階で、音源デバイス1iは、現に再生している着信メロディの再生を終了する。
そして、通常の通話時の処理が行われる(ステップS66)。
次のステップS67では、終話キーがオンの状態であるかオフの状態であるか判断し、終話キーがオンの状態となるまで(Yesと判定されるまで)この判断を繰り返す。そして、この判断で、終話キーがオンの状態になったと判定された場合(Yesの判定の場合)、ステップS68に移る。
そして、ステップS68では、終話時の処理(回線断)を行い、ステップS61に戻る。
以上、着信待受けモードにおける着信から回線断までの動作を説明した。
【0031】
次に、このように構成された本実施形態の携帯端末装置1の文字入力時(文字入力モード)の動作について、図7に示す動作フローチャートを参照して説明する。
ここでは、使用者による所定の操作により当該携帯端末装置1が文字入力モードになっているものとする。また、以下および図7において“NKN”(ニュー・キー・ナンバ)および“OKN”(オールド・キー・ナンバ)は変数であり、“→”はカーソル送りキーを示すものとする。また、OKNには、初期値として数値キーのコード以外のコードが設定されるものとする。
なお、文字入力モードとなるのは、例えば、電子メールやスケジュールやその他ドキュメントの作成時や、インターネット接続時のURLの入力時等、文字入力が必要となる場合にこのモードとなる。
【0032】
はじめに、ステップS71にて、キータッチがなされたか(キーオンか)否かの判断をする。そして、使用者によるキータッチがあるまでこの判断を繰り返す。ここでは、入力デバイス1eが、使用者によるキータッチを検出し、キータッチが検出された場合には、キータッチされたキーを示すキー・ナンバをCPU・1aに通知する。CPU・1aは、入力デバイス1eからキー・ナンバの通知を受けるまで、キータッチがないと判定する。
ここでキータッチが検出されたとする(ステップS71にて、Yesの判定)。このとき、CPU・1aは、入力デバイス1eからキー・ナンバの通知を受け、受けたキー・ナンバを変数NKNに設定する(ステップS72)。
【0033】
次に、変数NKNに設定されたコード(ここでは、キー・ナンバ)が数値キーのコードであるか判断する(ステップS73)。
ここで、変数NKNに設定されたコードが数値キーのコードではないと判定されると、ステップS74に移る。ステップS74では、さらに、変数NKNに設定されたコードが、カーソル送りキー(「→」)のコードであるか否か判断する。
このステップS74の判断で、変数NKNに設定されたコードがカーソル送りキーのコードではないと判定されると(Noの判定の場合)、別途定められるその他のキーに対応する処理を実行する(ステップS75)。そして、ステップS76に移る。
【0034】
ステップS76では変数NKNのコードを変数OKNに設定し、ステップS71に戻る。
なお、使用者によるキー操作が所定のモード変更操作であった場合、すなわち、変数NKNに設定されたコードがこのモード変更操作に対応するキーのコードである場合、ステップS75において、図7の文字入力モードのフローを抜け文字入力モードを終了する。
【0035】
一方、ステップS74の判断で、変数NKNに設定されたコードがカーソル送りキーのコードであると判定されると(Yesの判定の場合)、次のステップS77に移る。そして、ステップS77では、さらに変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードであるか否か判断する。
ステップS77の判断で、変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードではないと判定されると(Noの判定の場合)、ステップS79に移り、このステップS79にてカーソルを移動させる処理をする。他方、ステップS77の判断で、変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードであると判定された場合には(Yesの判定の場合)、このときすでに入力され表示されている表示候補文字(表示文字)を入力文字として確定する(ステップS78)。そして、ステップS79に移り、このステップS79にてカーソルを移動させる処理をする。
ステップS79の処理が終了するとステップS76に移り、変数OKNに変数NKNのコードを設定し、ステップS71に戻る。
【0036】
ステップS73の判断で、変数NKNに設定されたコードが数値キーのコードであると判定されると(Yesの判定の場合)、さらに、変数NKNに設定されたコードと変数OKNに設定されたコードとが一致するか否か判断する(ステップS80)。
ここで、変数NKNに設定されたコードと変数OKNに設定されたコードとが一致しないと判定されると(Noの判定の場合)、ステップS81に移る。ステップS81では、さらに変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードであるか否か判断する。
【0037】
ステップS81の判断で、変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードではないと判定されると(Noの判定の場合)、ステップS82にて変数NKNに設定されたコードに対応する入力候補文字(第1候補)を表示デバイス1kに表示させ、ステップS86に移る。
一方、ステップS81の判断で、変数OKNに設定されたコードが数値キーのコードであると判定されると(Yesの判定の場合)、ステップS83にて、現在入力候補文字として表示されている変数OKNに設定されたコードに対応する文字を入力文字として確定し、所定の態様で表示デバイス1kに表示させる。
そして、ステップS84にて、さらに表示デバイス1kに表示されたカーソル(ここでは、このカーソルは、入力候補文字が表示される位置に表示されるものとする)を、次の文字表示位置に表示させ、変数NKNに設定されたコードに対応する入力候補文字を表示デバイス1kの対応する位置(カーソル位置)に表示させて、ステップS86に移る。
【0038】
他方、ステップS80の判断で、変数NKNに設定されたコードと変数OKNに設定されたコードとが一致すると判定されると(Yesの判定の場合)、このとき同じキーがさらにキータッチされたことになるので、現在表示している入力候補文字を次位の入力候補文字に変更する(ステップS85)。具体的には、例えば、現在表示している入力候補文字が「あ」である場合、この入力候補文字を「い」に変更し再表示する。そして、ステップS86に移る。
【0039】
以上のステップS82、S84、S85の各段階で入力候補文字が表示されるが、この入力候補文字の表示とともに、ステップS86にて、当該入力候補文字に対応した周波数パラメータおよび振幅パラメータと、所定のタイミングでリセット信号を音源デバイス1i内のFM音源24に転送し、当該入力候補文字の発音を音声合成させ出力させる。
以後、ステップS76にて変数OKNに変数NKNに設定されているコードを設定してステップS71に戻り、以降、文字入力モードの間、以上の処理を繰り返す。
以上、文字入力モードにおける動作を説明した。
【0040】
このように、本実施の形態では、着信待受けモード時の着信メロディの再生と、文字入力モード時の入力候補文字の音声合成による再生とを、同一の音源デバイス1iを用いて行うことができるものとなっている。
なお、上記で説明した各動作フローは一例であり、上記の処理の流れに限定されるものではないことは言うまでもない。
【0041】
ここで、本実施の形態の実施例として、入力候補文字の表示例とその発音例を図8、9に示し説明する。
図8は、かな文字入力時の一例である。入力候補文字は、符号81に示す入力候補文字の入力欄(かな漢字変換前の入力欄)に表示される。同図(a)は、入力前の状態を示している。なお、最終的に確定された文字は、符号82に示す位置に表示される。
【0042】
ここで、使用者が「1」キーを押すと、入力欄のカーソル(同図に示すアンダースコア)位置に「あ」の文字が表示されるとともに、その発音/A/が音声合成され出力される(図8(b))。さらに使用者が「1」キーを押すと、入力欄の同じ表示位置に次位の文字である「い」の文字が表示され、それと同時にその発音/I/が音声合成され出力される(図8(c))。次に、使用者が「6」キーを押すと、先に入力された入力候補文字の「い」は、ひらがなの入力文字として確定され、カーソルが1文字分移動する。そして、その位置に次の入力候補文字である「は」が表示され、その発音/H/→/A/が音声合成され出力される(図8(d))。次に、使用者が「*」キーを押すと、入力欄の同じカーソル位置に、入力候補文字として「ば」が表示され、その発音/B/→/A/が音声合成され出力される(図8(e))。なお、「*」キーが押された場合の処理は、図7に示す動作フローにおいては、ステップS75のその他のキー処理にて行われ、この場合、音声合成をするため、ステップS75の処理後、ステップS76ではなくステップS86に移る。
【0043】
次に、英文字入力時の一例を説明する(図9参照)。
この例では、入力候補文字は、符号91に示すカーソル位置に表示される。図9(a)は、入力前の状態を示している。
はじめに、使用者が「2」キーを押すと、カーソル位置に「A」の文字が表示されるとともに、その発音として「えい」、すなわち/E/→/I/が音声合成され出力される。さらに、使用者により「2」キーが押されると、同じカーソル位置に、英文字「B」が表示され、その発音として「びい」、すなわち/B/→/I/→/I/が音声合成され出力される。
【0044】
以上、この発明の実施の形態を、図面を参照して詳述した。もちろん、具体的な構成はこの実施の形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の構成等も含まれることは言うまでもない。
なお、上記実施の形態では、入力候補文字の発音を音声合成しているが、電話機能を利用して電話番号を入力する場合、キータッチして入力される入力文字(この場合番号)は、入力候補文字ではなく入力文字そのものとなるが、この場合もこの入力文字を入力候補文字と同様に、その発音を音声合成するようにしてもよい。
【0045】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、本発明によれば、文字入力のための所定の操作に応じた入力候補文字を表示する際、音声合成手段が、この入力候補文字の発音を音声合成して出力する。これにより、当該携帯端末装置、携帯電話機を使用する使用者は、音声合成された入力候補文字の発音を聞くことで当該入力候補文字を確認できるので、従来のように入力候補文字の表示を目視して確認する必要が無くなり利便性が向上する。また、使用者が視覚障害者であっても、文字入力が容易となる。
また、携帯電話機の場合、音声合成手段が音声合成に用いる音源を、前記携帯電話機に備わる着信音生成に用いる音源と共用することで、音声合成手段のために新たなデバイスを追加する必要がなくなり、製造コストの増加を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施の形態である携帯電話機の構成を示す図である。
【図2】 同実施の形態の音源デバイスの構成を示すブロック図である。
【図3】 同実施の形態のFM音源に含まれるオペレータの構成を示すブロック図である。
【図4】 FM音源におけるオペレータの組み合わせ例を示す図である。
【図5】 CSM音声合成により着信メロディの合成を実行するFM音源の構成を示す図である。
【図6】 着信待受けモード時の動作フローチャートである。
【図7】 文字入力モード時の動作フローチャートである。
【図8】 かな文字入力時の入力候補文字の表示例およびその発音例を示す図である。
【図9】 英文字入力時の入力候補文字の表示例およびその発音例を示す図である。
【図10】 一般的な携帯電話機のキー(ボタン)の一例を示す図である。
【符号の説明】
1…携帯電話機(携帯端末装置)、10…バス、1a…CPU(音声合成手段の一部)、1b…ROM(音声合成手段の一部)、1c…RAM、1d…通信デバイス、1e…入力デバイス、1f…通話デバイス、1g…イヤースピーカ、1h…マイク、1i…音源デバイス(音声合成手段の一部)、1j…背面スピーカ、1k…表示デバイス、1l…アンテナ、21…入出力I/F、22…FIFO、23…シーケンサ、24…FM音源、25…WT音源、26…波形メモリ、27…加算器、30…オペレータ、31…SIN波形テーブル、32…フェーズ・ジェネレータ(PG)、33…加算器、34…エンベロープ・ジェネレータ(EG)、35…乗算器、50…加算器
Claims (2)
- 文字入力のための所定の操作に応じた入力候補文字を表示するとともに、入力文字を確定する操作を受けることにより、表示した入力候補文字を入力文字として入力する文字入力可能な携帯電話機において、
前記入力候補文字の表示の際、該入力候補文字の発音を音声合成して出力する音声合成手段と、
前記音声合成及び楽曲の再生を制御するための制御手段とを具備し、
前記音声合成手段を構成する音源と前記携帯電話機に備わる前記楽曲の再生に用いる音源とが共用され、
前記音源は、複数のオペレータの出力に基づき音を生成するものであり、
前記オペレータは、外部より入力される信号と周波数及び位相を制御する位相信号とを加算した信号に従って生成される波形の振幅値を外部に出力し、外部からリセット信号を受けると位相信号をリセットするものであって、
前記制御手段は、前記音声合成の際には、前記各オペレータの前記位相信号が合成すべき音声の各フォルマント音の周波数になるように前記位相信号を直接制御し、かつ、合成すべき音声のピッチ周期に応じて前記位相信号をリセットするように前記リセット信号を直接制御するとともに各オペレータの出力を加算して出力させ、前記楽曲の再生の際にはシーケンサを介して前記複数のオペレータの1つの出力を他のオペレータへの入力信号とすることによる周波数変調(FM)方式により楽音を生成して出力させることを特徴とする携帯電話機。 - 前記制御手段は、
タッチされたキーを示すコードを第1変数に設定し、
前記第1変数に設定されたコードで示されるキーが数値キーであるか判断し、
前記第1変数に設定されたコードで示されるキーが数値キーである場合、前記第1変数に設定されたコードと第2変数に設定されたコードとが一致するか否か判断し、
前記第1変数に設定されたコードと前記第2変数に設定されたコードが一致しない場合、前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードであるか否か判断し、
前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードでない場合、前記第1変数に設定されたコードに対応する候補文字を表示させると共に該候補文字の発音を音声合成させ、
前記第2変数に設定されたコードが数値キーを示すコードである場合、前記第2変数に設定されたコードに対応する文字を入力文字として確定させ、カーソルを次の表示位置に移動させて前記第1変数に設定されたコードに対応する候補文字を表示させると共に該候補文字の発音を音声合成させる
ことを特徴とする請求項1記載の携帯電話機。
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