JP3368234B2 - アイコンをマスタ・アイコン中に統合する方法及び装置 - Google Patents
アイコンをマスタ・アイコン中に統合する方法及び装置Info
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、グラフィカル・ユ
ーザ・インターフェース、より詳細に言えば、コンピュ
ータ・ディスプレイ中に位置付けられたアイコンを選択
すること、関連したアイコンをリンクすること、コンピ
ュータ・ディスプレイ中の表示を消去することを容易に
する技術に関する。
ーザ・インターフェース、より詳細に言えば、コンピュ
ータ・ディスプレイ中に位置付けられたアイコンを選択
すること、関連したアイコンをリンクすること、コンピ
ュータ・ディスプレイ中の表示を消去することを容易に
する技術に関する。
【0002】
【従来の技術】大多数のコンピュータ・ディスプレイ
は、コンピュータ・システムにおいて実行する特定のコ
マンドの選択、または特定のアプリケーション・プログ
ラムの選択に使用される多数のアイコンを含んでいる。
代表的なディスプレイは多数のアイコンを含んでおり、
各アイコンは異なった処理、プログラム、またはコマン
ドを表わしている。一例を挙げると、屑箱の図形を持っ
たアイコンは削除コマンドを表わしている。例えば、ユ
ーザがこの削除コマンドを選択したいと思った時、ユー
ザは、多くのアイコンを通って移動するための、指示装
置、即ちマウスのような装置を使用する。上述の屑箱図
形のアイコンの例の場合、ユーザは、複数のアイコンを
通して屑箱図形のアイコン上にカーソルを移動し、その
後、削除コマンドを選択するためにアイコン上でマウス
をクリックする。
は、コンピュータ・システムにおいて実行する特定のコ
マンドの選択、または特定のアプリケーション・プログ
ラムの選択に使用される多数のアイコンを含んでいる。
代表的なディスプレイは多数のアイコンを含んでおり、
各アイコンは異なった処理、プログラム、またはコマン
ドを表わしている。一例を挙げると、屑箱の図形を持っ
たアイコンは削除コマンドを表わしている。例えば、ユ
ーザがこの削除コマンドを選択したいと思った時、ユー
ザは、多くのアイコンを通って移動するための、指示装
置、即ちマウスのような装置を使用する。上述の屑箱図
形のアイコンの例の場合、ユーザは、複数のアイコンを
通して屑箱図形のアイコン上にカーソルを移動し、その
後、削除コマンドを選択するためにアイコン上でマウス
をクリックする。
【0003】通常、コンピュータ・ディスプレイ中に位
置付けられたアイコンは静止している。然しながら、あ
る種の従来技術においては、選択されたアイコンをコン
ピュータ・ディスプレイ中の所望の位置にドラッグ(移
動)することができる。この技術は米国特許第5040
131号に記載されている。この米国特許に記載されて
いるように、アイコンのコピーは、マウス・ボタンを押
圧し保持する動作を用いることによって所望の表示点に
ドラッグ(移動)される。
置付けられたアイコンは静止している。然しながら、あ
る種の従来技術においては、選択されたアイコンをコン
ピュータ・ディスプレイ中の所望の位置にドラッグ(移
動)することができる。この技術は米国特許第5040
131号に記載されている。この米国特許に記載されて
いるように、アイコンのコピーは、マウス・ボタンを押
圧し保持する動作を用いることによって所望の表示点に
ドラッグ(移動)される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ディスプレイ中に位置
付けられた多数のアイコンを通して移動し特定のアイコ
ンを選択する従来の技術は、通常のユーザに対して単調
で退屈な作業を要求することになる。更に、所望の機能
を選択するために複雑なタスク及び多数のアイコンを介
する手作業は、通常のユーザに対して操作の器用さを要
求する困難な問題を与える。従って、コンピュータ・デ
ィスプレイ中の1つまたはそれ以上のアイコンの選択を
容易にする技術が必要である。更に、表示される多数の
アイコンを減少させることによって選択が容易になるよ
うに、1つまたはそれ以上のアイコンを統合する技術が
必要である。
付けられた多数のアイコンを通して移動し特定のアイコ
ンを選択する従来の技術は、通常のユーザに対して単調
で退屈な作業を要求することになる。更に、所望の機能
を選択するために複雑なタスク及び多数のアイコンを介
する手作業は、通常のユーザに対して操作の器用さを要
求する困難な問題を与える。従って、コンピュータ・デ
ィスプレイ中の1つまたはそれ以上のアイコンの選択を
容易にする技術が必要である。更に、表示される多数の
アイコンを減少させることによって選択が容易になるよ
うに、1つまたはそれ以上のアイコンを統合する技術が
必要である。
【0005】
【課題を解決するための手段】コンピュータ・ディスプ
レイ中に位置付けられた複数のアイコンの内の1つまた
はそれ以上のアイコンを選択するのを容易にするための
方法を与えることによって従来の技術の欠点が克服さ
れ、これに伴う利益が与えられる。複数個のアイコンの
内のどのアイコンが次に使用される可能性を持つかに関
しての決定が行なわれる。次に使用される可能性を持つ
これらのアイコンは、コンピュータ・ディスプレイ中に
位置付けられたカーソルに向けて自動的に移動される。
本発明の1実施例において、次に使用される可能性のあ
るこれらのアイコンは、予め定義されている可能性の判
定基準(likeliness criteria)に基づいて選択され
る。本発明の他の実施例において、この可能性の判定基
準は更新することができる。
レイ中に位置付けられた複数のアイコンの内の1つまた
はそれ以上のアイコンを選択するのを容易にするための
方法を与えることによって従来の技術の欠点が克服さ
れ、これに伴う利益が与えられる。複数個のアイコンの
内のどのアイコンが次に使用される可能性を持つかに関
しての決定が行なわれる。次に使用される可能性を持つ
これらのアイコンは、コンピュータ・ディスプレイ中に
位置付けられたカーソルに向けて自動的に移動される。
本発明の1実施例において、次に使用される可能性のあ
るこれらのアイコンは、予め定義されている可能性の判
定基準(likeliness criteria)に基づいて選択され
る。本発明の他の実施例において、この可能性の判定基
準は更新することができる。
【0006】本発明の実施例は、コンピュータ・ディス
プレイ中に表示されるアイコンを統合する方法を含んで
いる。統合されるべき1つまたはそれ以上のアイコンに
関する決定が行なわれ、そしてこれらのアイコンはマス
タ・アイコンの中に統合され、これにより、統合された
アイコンは視界(view)から隠蔽される。マスタ・アイ
コンは統合されたアイコンを表示する1つまたはそれ以
上の図形的な記号を含んでいる。1実施例において、統
合されるべきアイコンは、所定の時間内で使われる可能
性のない複数のアイコンである。
プレイ中に表示されるアイコンを統合する方法を含んで
いる。統合されるべき1つまたはそれ以上のアイコンに
関する決定が行なわれ、そしてこれらのアイコンはマス
タ・アイコンの中に統合され、これにより、統合された
アイコンは視界(view)から隠蔽される。マスタ・アイ
コンは統合されたアイコンを表示する1つまたはそれ以
上の図形的な記号を含んでいる。1実施例において、統
合されるべきアイコンは、所定の時間内で使われる可能
性のない複数のアイコンである。
【0007】本発明の他の局面において、コンピュータ
・ディスプレイ中に表示されるアイコンを統合する装置
が与えられる。この装置は、統合されるべき1つまたは
それ以上のアイコンを決定する手段と、これらのアイコ
ンをマスタ・アイコンに統合する手段とを含み、これに
より、統合されたアイコンは視界から隠蔽される。
・ディスプレイ中に表示されるアイコンを統合する装置
が与えられる。この装置は、統合されるべき1つまたは
それ以上のアイコンを決定する手段と、これらのアイコ
ンをマスタ・アイコンに統合する手段とを含み、これに
より、統合されたアイコンは視界から隠蔽される。
【0008】本発明の原理に従って、コンピュータ・デ
ィスプレイ中に位置付けられた複数個のアイコンの内の
1つまたはそれ以上のアイコンの選択を容易にする幾つ
かの技術が与えられている。これらの技術の内の1つま
たはそれ以上の技術は、複雑なタスクを介する手操作の
作業を援助し、特定のアイコンをより迅速に選択するこ
とを可能にする。本発明の技術は、ユーザの手作業の不
器用さに起因する問題を軽減する補助として役立てるこ
とができる。更に、本発明の幾つかの実施例は、視覚、
または聴覚に障害を持つ人に対して有益な技術を含んで
いる。また、本発明の技術は、使用される可能性が極め
て低いアイコンを閉鎖することによってコンピュータ・
システムの処理時間を短縮するのに使用することができ
る。
ィスプレイ中に位置付けられた複数個のアイコンの内の
1つまたはそれ以上のアイコンの選択を容易にする幾つ
かの技術が与えられている。これらの技術の内の1つま
たはそれ以上の技術は、複雑なタスクを介する手操作の
作業を援助し、特定のアイコンをより迅速に選択するこ
とを可能にする。本発明の技術は、ユーザの手作業の不
器用さに起因する問題を軽減する補助として役立てるこ
とができる。更に、本発明の幾つかの実施例は、視覚、
または聴覚に障害を持つ人に対して有益な技術を含んで
いる。また、本発明の技術は、使用される可能性が極め
て低いアイコンを閉鎖することによってコンピュータ・
システムの処理時間を短縮するのに使用することができ
る。
【0009】
【発明の実施の形態】本発明の原理に従って、コンピュ
ータ・ディスプレイ中に位置付けられた1つまたはそれ
以上のアイコンの選択を容易にする技術が与えられる。
本発明の実施例において、代表的なコンピュータ10
(図1)のユーザは、コンピュータ・ディスプレイ14
中に位置付けられた多数のアイコン12から1つのアイ
コンを選択する作業を持っている。コンピュータ10
は、例えば、IBM社のPS/2、またはRISC/6
000コンピュータである。一例として、コンピュータ
10は、1つまたはそれ以上の開口18の所で挿抜され
るディスクに情報を記録し、またはディスクに記録され
た情報を受け取るために用いるディスク・ドライブ16
を含んでいる。加えて、コンピュータ10はコンピュー
タ・ディスプレイ14上のカーソル22の位置付けを制
御するためのマウス20を含んでいる。カーソル22
は、キーボードのキー、指示装置、タッチスクリーンな
どにより制御することができるのは当業者であれば容易
に理解できる。
ータ・ディスプレイ中に位置付けられた1つまたはそれ
以上のアイコンの選択を容易にする技術が与えられる。
本発明の実施例において、代表的なコンピュータ10
(図1)のユーザは、コンピュータ・ディスプレイ14
中に位置付けられた多数のアイコン12から1つのアイ
コンを選択する作業を持っている。コンピュータ10
は、例えば、IBM社のPS/2、またはRISC/6
000コンピュータである。一例として、コンピュータ
10は、1つまたはそれ以上の開口18の所で挿抜され
るディスクに情報を記録し、またはディスクに記録され
た情報を受け取るために用いるディスク・ドライブ16
を含んでいる。加えて、コンピュータ10はコンピュー
タ・ディスプレイ14上のカーソル22の位置付けを制
御するためのマウス20を含んでいる。カーソル22
は、キーボードのキー、指示装置、タッチスクリーンな
どにより制御することができるのは当業者であれば容易
に理解できる。
【0010】以下に説明されるように、コンピュータ・
ディスプレイは、2次元表示媒体、3次元表示媒体、ま
たは、アイコンを表示する能力を持つ任意の媒体を含ん
でいる。例えば、アイコンは、特定のオブジェクト、ま
たはコマンド、メニュー項目、ウインドウ環境中のウイ
ンドウ、記録されたテキスト、あるいは選択することの
できる任意のエントリを表わす図形的表示、即ち図形で
ある。アイコンは2次元的な表示でも、3次元的な表示
でもよい。
ディスプレイは、2次元表示媒体、3次元表示媒体、ま
たは、アイコンを表示する能力を持つ任意の媒体を含ん
でいる。例えば、アイコンは、特定のオブジェクト、ま
たはコマンド、メニュー項目、ウインドウ環境中のウイ
ンドウ、記録されたテキスト、あるいは選択することの
できる任意のエントリを表わす図形的表示、即ち図形で
ある。アイコンは2次元的な表示でも、3次元的な表示
でもよい。
【0011】図2を参照すると、コンピュータ10は、
例えば、メモリ24、1個または複数個の中央処理装置
26及び1個または複数個の入/出力装置28を含んで
いる。これらの装置の各々に関しては後述する。
例えば、メモリ24、1個または複数個の中央処理装置
26及び1個または複数個の入/出力装置28を含んで
いる。これらの装置の各々に関しては後述する。
【0012】通常、中央処理装置(CPU)26は本発
明の技術と関連した順序付け及び処理手段として、命令
実行機能、割込み機能、タイミング機能、初期プログラ
ム・ロード機能及びコンピュータに関連する他の機能用
の手段とを含んでいる。中央処理装置26は、直接アク
セスが可能で、かつCPUによりデータの高速度処理を
与えるメモリ24に接続されている。1実施例におい
て、メモリ24は、実メモリ及び/または仮想メモリを
含んでおり、CPUと物理的に一体化されているか、あ
るいは独立して構成されている。
明の技術と関連した順序付け及び処理手段として、命令
実行機能、割込み機能、タイミング機能、初期プログラ
ム・ロード機能及びコンピュータに関連する他の機能用
の手段とを含んでいる。中央処理装置26は、直接アク
セスが可能で、かつCPUによりデータの高速度処理を
与えるメモリ24に接続されている。1実施例におい
て、メモリ24は、実メモリ及び/または仮想メモリを
含んでおり、CPUと物理的に一体化されているか、あ
るいは独立して構成されている。
【0013】更に、メモリ24は入/出力装置28に接
続されている。データはメモリ24から入/出力装置2
8へ転送され、そして入/出力装置からメモリに転送し
戻される。1実施例において、入/出力装置28と関連
したデータ転送動作はCPUにおいて命令の実行と同期
されている。
続されている。データはメモリ24から入/出力装置2
8へ転送され、そして入/出力装置からメモリに転送し
戻される。1実施例において、入/出力装置28と関連
したデータ転送動作はCPUにおいて命令の実行と同期
されている。
【0014】本発明の背景として、本発明の技術は、コ
ンピュータ10を、複雑なタスクを介して手操作で進行
させるユーザを援助するため、または、手操作が不馴れ
なユーザに対して手操作の補助として役立つように、1
つまたは複数のアイコン12をカーソル22に向けて移
動させる。詳細な説明は後述されるけれども、ディスプ
レイ中に位置付けられた1つまたはそれ以上のアイコン
はカーソルの現在位置に向けて自動的に移動される。こ
のようにして、次に選択されるであろう複数のアイコン
の可視的な提示が与えられ、これにより特定のアイコン
の選択を容易にする。これは図3を参照して以下に説明
される。
ンピュータ10を、複雑なタスクを介して手操作で進行
させるユーザを援助するため、または、手操作が不馴れ
なユーザに対して手操作の補助として役立つように、1
つまたは複数のアイコン12をカーソル22に向けて移
動させる。詳細な説明は後述されるけれども、ディスプ
レイ中に位置付けられた1つまたはそれ以上のアイコン
はカーソルの現在位置に向けて自動的に移動される。こ
のようにして、次に選択されるであろう複数のアイコン
の可視的な提示が与えられ、これにより特定のアイコン
の選択を容易にする。これは図3を参照して以下に説明
される。
【0015】図3を参照して説明すると、先ず、「カー
ソルの位置(X、Y)を決定する」ステップ30におい
て、カーソル22の位置に関する決定が行なわれる。コ
ンピュータ10は、マイクロ・ソフト社から入手できる
「Windows」で動作し、そしてカーソルのX座標及びY
座標は「Windows」の環境において与えられる標準的な
問い合せによって決定される。
ソルの位置(X、Y)を決定する」ステップ30におい
て、カーソル22の位置に関する決定が行なわれる。コ
ンピュータ10は、マイクロ・ソフト社から入手できる
「Windows」で動作し、そしてカーソルのX座標及びY
座標は「Windows」の環境において与えられる標準的な
問い合せによって決定される。
【0016】カーソルの位置が決定された後、「次に使
用される可能性のあるアイコンを決定する」ステップ3
2において、コンピュータ・ディスプレイ14中に位置
付けられているアイコンの内のどのアイコンが次に使用
される可能性を持っているかに関する決定が行なわれ
る。次に使用される可能性を持つアイコンは、幾つかの
方法で決定される。例えば、各アイコンの可能性の判定
基準は、ディスク、またはメモリ24中にストアするこ
とができる。特に、ディスプレイ中のアイコンと、周期
的に更新することのできる可能性の判定基準とを含むユ
ーザのプロフィールが設定される。1実施例において、
可能性の判定基準は、特定のアイコンが特定の事象の後
に使用されるであろう確率を示すことができ、あるい
は、可能性の判定基準は、全体の使用確率、または過去
の使用に基づく使用確率を含ませることができる。例え
ば、ユーザは、各アイコンを含むプロフィールと、各ア
イコンが使用される確率とを設定することができる。1
実施例において、ユーザは、アイコンAが80%の使用
確率を有し、アイコンBが15%の使用確率を有し、ア
イコンCが5%の使用確率を有するプロフィールを持つ
ことができる。他の実施例において、ユーザのプロフィ
ールは、すべてのアイコンのリストと、特定の事象に依
存する各アイコンのための使用確率とを含んでいる。1
実施例において、ユーザのプロフィールは、「アイコン
A」及び「アイコンB」を含み、そして「アイコンB」
を使用した後に「アイコンA」は90%の使用確率を持
ち、「アイコンA」を使用した後に「アイコンB」は2
0%の使用確率を持っている。
用される可能性のあるアイコンを決定する」ステップ3
2において、コンピュータ・ディスプレイ14中に位置
付けられているアイコンの内のどのアイコンが次に使用
される可能性を持っているかに関する決定が行なわれ
る。次に使用される可能性を持つアイコンは、幾つかの
方法で決定される。例えば、各アイコンの可能性の判定
基準は、ディスク、またはメモリ24中にストアするこ
とができる。特に、ディスプレイ中のアイコンと、周期
的に更新することのできる可能性の判定基準とを含むユ
ーザのプロフィールが設定される。1実施例において、
可能性の判定基準は、特定のアイコンが特定の事象の後
に使用されるであろう確率を示すことができ、あるい
は、可能性の判定基準は、全体の使用確率、または過去
の使用に基づく使用確率を含ませることができる。例え
ば、ユーザは、各アイコンを含むプロフィールと、各ア
イコンが使用される確率とを設定することができる。1
実施例において、ユーザは、アイコンAが80%の使用
確率を有し、アイコンBが15%の使用確率を有し、ア
イコンCが5%の使用確率を有するプロフィールを持つ
ことができる。他の実施例において、ユーザのプロフィ
ールは、すべてのアイコンのリストと、特定の事象に依
存する各アイコンのための使用確率とを含んでいる。1
実施例において、ユーザのプロフィールは、「アイコン
A」及び「アイコンB」を含み、そして「アイコンB」
を使用した後に「アイコンA」は90%の使用確率を持
ち、「アイコンA」を使用した後に「アイコンB」は2
0%の使用確率を持っている。
【0017】他の実施例において、ユーザはプロフィー
ルを設定する代わりに、1つのアイコンが使用される確
率か、または、特定のアイコンが使用された後かまたは
特定の事象が発生した後に1つのアイコンが使用される
確率を監視し決定するプログラムを使用する。この実施
例において、アイコンが使用された時、プログラムは可
能性の判定基準を自動的に更新する。
ルを設定する代わりに、1つのアイコンが使用される確
率か、または、特定のアイコンが使用された後かまたは
特定の事象が発生した後に1つのアイコンが使用される
確率を監視し決定するプログラムを使用する。この実施
例において、アイコンが使用された時、プログラムは可
能性の判定基準を自動的に更新する。
【0018】次に使用される可能性を持つアイコンを選
択した後、使用可能性を持つこれらのアイコンは、「可
能性を持つアイコンをカーソル位置(X、Y)に近接し
て位置付ける」ステップ34において、ステップ30に
おいて決定されたカーソルの位置(X、Y)の付近に位
置付けられる。使用可能性を持つアイコンは、現在のカ
ーソル位置(X、Y)から所定の距離D内に移動され
る。1例を挙げると、所定の距離Dは、100画素であ
る。例えば、ディスプレイのスクリーンが1000画素
×1000画素を持ち、現在のカーソルは500画素、
500画素の位置にあるものと仮定すると、可能性を持
つアイコンは600、500の位置に移動される。若し
1以上のアイコンが移動されるものとすれば、可能性を
持つ他のアイコンは相互に或る距離だけ離隔して置かれ
る。例えば、次のアイコンは500、600の位置に置
かれ、以下同様に配置することができる。複数個のアイ
コンが位置付けられる態様は、保持装置としてのメモリ
またはディスク中にストアすることができるし、あるい
は、アプリケーション・プログラムかユーザによって各
時点で設定することもできる。
択した後、使用可能性を持つこれらのアイコンは、「可
能性を持つアイコンをカーソル位置(X、Y)に近接し
て位置付ける」ステップ34において、ステップ30に
おいて決定されたカーソルの位置(X、Y)の付近に位
置付けられる。使用可能性を持つアイコンは、現在のカ
ーソル位置(X、Y)から所定の距離D内に移動され
る。1例を挙げると、所定の距離Dは、100画素であ
る。例えば、ディスプレイのスクリーンが1000画素
×1000画素を持ち、現在のカーソルは500画素、
500画素の位置にあるものと仮定すると、可能性を持
つアイコンは600、500の位置に移動される。若し
1以上のアイコンが移動されるものとすれば、可能性を
持つ他のアイコンは相互に或る距離だけ離隔して置かれ
る。例えば、次のアイコンは500、600の位置に置
かれ、以下同様に配置することができる。複数個のアイ
コンが位置付けられる態様は、保持装置としてのメモリ
またはディスク中にストアすることができるし、あるい
は、アプリケーション・プログラムかユーザによって各
時点で設定することもできる。
【0019】可能性を持つアイコンは、例えば、標準的
な技術を用いて、それらのアイコンを新しい位置に再度
描くことにより移動される。この代わりに、アイコンの
移動は、アイコンが最終位置に次第に近づくようにアイ
コンを何回かに分けて描くアニメーション効果を用いて
達成することができる。この方法はアイコンが次第に移
動するような態様を与えることができる。
な技術を用いて、それらのアイコンを新しい位置に再度
描くことにより移動される。この代わりに、アイコンの
移動は、アイコンが最終位置に次第に近づくようにアイ
コンを何回かに分けて描くアニメーション効果を用いて
達成することができる。この方法はアイコンが次第に移
動するような態様を与えることができる。
【0020】使用可能性を持つアイコンをカーソルに近
接して置く動作に続いて、「ユーザの選択か、または次
の事象を待つ」ステップ36において、ユーザは特定の
アイコンを選択するか、または特定の事象の発生を待
つ。1実施例において、アイコンの選択はマウス20を
用いて行なわれる。マウス20がカーソルを特定のアイ
コン上に位置付けた後、マウスのボタンをクリックする
ことによってアイコンの選択が行なわれる。(アイコン
の選択を行なう他の例は、図6を参照して以下に説明す
る。)
接して置く動作に続いて、「ユーザの選択か、または次
の事象を待つ」ステップ36において、ユーザは特定の
アイコンを選択するか、または特定の事象の発生を待
つ。1実施例において、アイコンの選択はマウス20を
用いて行なわれる。マウス20がカーソルを特定のアイ
コン上に位置付けた後、マウスのボタンをクリックする
ことによってアイコンの選択が行なわれる。(アイコン
の選択を行なう他の例は、図6を参照して以下に説明す
る。)
【0021】その後、「可能性の判定基準の更新」ステ
ップ38において、可能性の判定基準が更新される。1
実施例において、可能性の判定基準を更新するために、
ストアされたデータはユーザ、またはプログラムによっ
て通常の方法で更新される。その後、「カーソルの位置
(X、Y)を決定する」ステップ30に戻り、上述のス
テップが繰り返えされる。
ップ38において、可能性の判定基準が更新される。1
実施例において、可能性の判定基準を更新するために、
ストアされたデータはユーザ、またはプログラムによっ
て通常の方法で更新される。その後、「カーソルの位置
(X、Y)を決定する」ステップ30に戻り、上述のス
テップが繰り返えされる。
【0022】上述の技術は、アイコンをどのようにして
カーソル付近に移動することができるかに関する単なる
一例を示した技術に過ぎないことは当業者であれば明ら
かに理解できるであろう。この技術は本発明の技術的思
想から逸脱することなく変更することができる。
カーソル付近に移動することができるかに関する単なる
一例を示した技術に過ぎないことは当業者であれば明ら
かに理解できるであろう。この技術は本発明の技術的思
想から逸脱することなく変更することができる。
【0023】アイコンの選択は、1つまたはそれ以上の
アイコンがカーソルを追跡すること、即ちアイコンがカ
ーソルに追従するという事実によっても容易に行なうこ
とができる。カーソルを追跡するアイコンは、例えば、
次に使用される可能性を持つ上述のように決定されたア
イコンであってもよいし、または下記に説明されるよう
な他のアイコンであってもよい。アイコンがカーソルを
追跡する例は図4を参照して以下に説明される。
アイコンがカーソルを追跡すること、即ちアイコンがカ
ーソルに追従するという事実によっても容易に行なうこ
とができる。カーソルを追跡するアイコンは、例えば、
次に使用される可能性を持つ上述のように決定されたア
イコンであってもよいし、または下記に説明されるよう
な他のアイコンであってもよい。アイコンがカーソルを
追跡する例は図4を参照して以下に説明される。
【0024】最初に、「カーソルの位置(X、Y)を決
定する」ステップ40において、カーソルの位置に関す
る決定が行なわれる。これは、ステップ30を参照して
既に説明したように行なわれる。その後、「どのアイコ
ンがカーソルを追跡するかを決定する」ステップ42に
おいて、どのアイコンがカーソルを追跡するかに関する
決定が行なわれる。この決定を行なうために、多くの技
術を使用することができる。例えば、どのアイコンがカ
ーソルを追跡するかを表わす追跡判定基準のデータがメ
モリ、またはディスク中にストアされる。他の例におい
て、カーソルを追跡するアイコンは、上述したような次
に使用される可能性を持つアイコンである。加えて、ア
イコンは特定の使用方法、またはアプリケーション・プ
ログラムに関して学習させることができる。例えば、若
しある種の動作(例えば、メニューから項目を選択する
こと、オブジェクトを指示すること、あるいは特定のプ
ログラムを実行すること)を遂行した後に、ユーザAが
時間の90%を持つ「アイコンB」を選択したならば、
その特定の動作が遂行されている時「アイコンB」はカ
ーソルに引き寄せられる。小さな使用確率を持つアイコ
ンはカーソルから遠く離れて位置付けられる。
定する」ステップ40において、カーソルの位置に関す
る決定が行なわれる。これは、ステップ30を参照して
既に説明したように行なわれる。その後、「どのアイコ
ンがカーソルを追跡するかを決定する」ステップ42に
おいて、どのアイコンがカーソルを追跡するかに関する
決定が行なわれる。この決定を行なうために、多くの技
術を使用することができる。例えば、どのアイコンがカ
ーソルを追跡するかを表わす追跡判定基準のデータがメ
モリ、またはディスク中にストアされる。他の例におい
て、カーソルを追跡するアイコンは、上述したような次
に使用される可能性を持つアイコンである。加えて、ア
イコンは特定の使用方法、またはアプリケーション・プ
ログラムに関して学習させることができる。例えば、若
しある種の動作(例えば、メニューから項目を選択する
こと、オブジェクトを指示すること、あるいは特定のプ
ログラムを実行すること)を遂行した後に、ユーザAが
時間の90%を持つ「アイコンB」を選択したならば、
その特定の動作が遂行されている時「アイコンB」はカ
ーソルに引き寄せられる。小さな使用確率を持つアイコ
ンはカーソルから遠く離れて位置付けられる。
【0025】どのアイコンがカーソルを追跡するかが決
定された後、カーソルを追跡するこれらのアイコンは、
「カーソルの閾値距離内の新しい位置(X、Y)に追跡
アイコンを移動する」ステップ44において、カーソル
から離隔した所定の距離内に移動される、即ち位置付け
られる。上述の所定の距離は、計算されるか、ストレー
ジから検索されるか、またはユーザまたはアプリケーシ
ョン・プログラムによって与えられ、そしてアイコンは
上述したように、所定の距離内に移動される。既に説明
したように、アイコンの移動は歩進的な移動でも良い
し、または特定の位置に一気に飛び越す移動でも良い。
定された後、カーソルを追跡するこれらのアイコンは、
「カーソルの閾値距離内の新しい位置(X、Y)に追跡
アイコンを移動する」ステップ44において、カーソル
から離隔した所定の距離内に移動される、即ち位置付け
られる。上述の所定の距離は、計算されるか、ストレー
ジから検索されるか、またはユーザまたはアプリケーシ
ョン・プログラムによって与えられ、そしてアイコンは
上述したように、所定の距離内に移動される。既に説明
したように、アイコンの移動は歩進的な移動でも良い
し、または特定の位置に一気に飛び越す移動でも良い。
【0026】カーソルの付近にアイコンを追跡して移動
させることに続いて、「ユーザの選択か、または事象の
発生を待つ」ステップ46において、ユーザは選択を行
なうか、または特定の事象の発生を待つ。その後、「追
跡判定基準の更新」ステップ48において、追跡判定基
準がユーザによるか、またはプログラムによって更新さ
れ、そして処理の流れは「カーソル位置(X、Y)を決
定する」ステップ40に戻る。
させることに続いて、「ユーザの選択か、または事象の
発生を待つ」ステップ46において、ユーザは選択を行
なうか、または特定の事象の発生を待つ。その後、「追
跡判定基準の更新」ステップ48において、追跡判定基
準がユーザによるか、またはプログラムによって更新さ
れ、そして処理の流れは「カーソル位置(X、Y)を決
定する」ステップ40に戻る。
【0027】カーソルを追跡するために、上述のプロシ
ージャはカーソルを移動するたびに遂行される。従っ
て、カーソルを移動した時には、必ずアイコンの追跡が
行なわれる。
ージャはカーソルを移動するたびに遂行される。従っ
て、カーソルを移動した時には、必ずアイコンの追跡が
行なわれる。
【0028】既に説明したように、ユーザは、カーソル
をアイコンに接触させ、次に、例えばマウス・ボタンを
クリックすることによりアイコンを選択することができ
る。他の方法では、ユーザがカーソルを実際にアイコン
に接触させることなくアイコンを選択することができる
技術が与えられる。この場合、アイコンをトリガさせる
ことは、ユーザがカーソルをアイコンに単に近づけるだ
けで良い。一組のアイコンの中で、他のすべてのアイコ
ンよりも、与えられた1つのアイコンの中心部に対して
最も近接したすべてのポイント(地点)の組が計算され
る。このポイントの組は、アイコンのための「ボロノ
イ」多角形(Voronoi polygon)と呼ばれる幾何学的図
形の構造である。アイコンのための「ボロノイ」多角形
は、与えられた1つのアイコンの中心部を当該アイコン
に対して最も近接したアイコンの中心部にリンクするセ
グメントの二等分線(bisector)で形成される。「ボロ
ノイ」多角形の細部については、1988年にAddison-
Wesley社で刊行されたセジェビック(R.Sedgewick)著
の刊行物「Algorithms」の第28章を参照されたい。ア
イコンの組の「ボロノイ」多角形のすべての組合せはア
イコンの「ボロノイ」図形と呼ばれる。図5には、「ボ
ロノイ」図形の1例が示されており、図5に示した各ド
ットは1つのアイコンを表わしている。
をアイコンに接触させ、次に、例えばマウス・ボタンを
クリックすることによりアイコンを選択することができ
る。他の方法では、ユーザがカーソルを実際にアイコン
に接触させることなくアイコンを選択することができる
技術が与えられる。この場合、アイコンをトリガさせる
ことは、ユーザがカーソルをアイコンに単に近づけるだ
けで良い。一組のアイコンの中で、他のすべてのアイコ
ンよりも、与えられた1つのアイコンの中心部に対して
最も近接したすべてのポイント(地点)の組が計算され
る。このポイントの組は、アイコンのための「ボロノ
イ」多角形(Voronoi polygon)と呼ばれる幾何学的図
形の構造である。アイコンのための「ボロノイ」多角形
は、与えられた1つのアイコンの中心部を当該アイコン
に対して最も近接したアイコンの中心部にリンクするセ
グメントの二等分線(bisector)で形成される。「ボロ
ノイ」多角形の細部については、1988年にAddison-
Wesley社で刊行されたセジェビック(R.Sedgewick)著
の刊行物「Algorithms」の第28章を参照されたい。ア
イコンの組の「ボロノイ」多角形のすべての組合せはア
イコンの「ボロノイ」図形と呼ばれる。図5には、「ボ
ロノイ」図形の1例が示されており、図5に示した各ド
ットは1つのアイコンを表わしている。
【0029】アイコンに最も近づけてカーソルを位置付
けることによってアイコンを選択する例を図6を参照し
て以下に説明する。最初に、「カーソルの位置(X、
Y)を決定する」ステップ50において、上述したよう
にカーソルの位置(X、Y)が決定される。その後、
「カーソルがどのボロノイ多角形の中に入っているかを
決定する」ステップ50において、既に説明したよう
に、カーソルがどの「ボロノイ」多角形の中に入ってい
るかに関する決定が行なわれる。この決定は従来の技術
によって行なわれる。この従来技術の1例は、上述のセ
ジェビックの刊行物の第27章に記載されている。若し
アイコンが2つまたはそれ以上の多角形の境界線上にあ
るならば、予め定義された判定基準に基づいて任意の1
つの多角形が選択される。上述の予め定義された判定基
準の1例は、アイコンの使用の履歴から決められた使用
確率である。「ボロノイ」図形は、最も近接したアイコ
ンを決定するための効果的なアルゴリズムを作成するた
めの多くの特長を備えており、最も近接したアイコンを
効果的に検索できる2次元トリーのような構造に「ボロ
ノイ」多角形を構成することが可能である。
けることによってアイコンを選択する例を図6を参照し
て以下に説明する。最初に、「カーソルの位置(X、
Y)を決定する」ステップ50において、上述したよう
にカーソルの位置(X、Y)が決定される。その後、
「カーソルがどのボロノイ多角形の中に入っているかを
決定する」ステップ50において、既に説明したよう
に、カーソルがどの「ボロノイ」多角形の中に入ってい
るかに関する決定が行なわれる。この決定は従来の技術
によって行なわれる。この従来技術の1例は、上述のセ
ジェビックの刊行物の第27章に記載されている。若し
アイコンが2つまたはそれ以上の多角形の境界線上にあ
るならば、予め定義された判定基準に基づいて任意の1
つの多角形が選択される。上述の予め定義された判定基
準の1例は、アイコンの使用の履歴から決められた使用
確率である。「ボロノイ」図形は、最も近接したアイコ
ンを決定するための効果的なアルゴリズムを作成するた
めの多くの特長を備えており、最も近接したアイコンを
効果的に検索できる2次元トリーのような構造に「ボロ
ノイ」多角形を構成することが可能である。
【0030】カーソルがどの「ボロノイ」多角形の中に
入っているかを決定した後、「アイコンを決定して、そ
のアイコンを選択する」ステップ54において、その多
角形中に位置付けられたアイコンが決定される。例え
ば、アイコンを選択するためには、マウスを使用して適
当な「ボロノイ」多角形中にカーソルを位置付け、次に
マウス・ボタンをクリックすればよい。
入っているかを決定した後、「アイコンを決定して、そ
のアイコンを選択する」ステップ54において、その多
角形中に位置付けられたアイコンが決定される。例え
ば、アイコンを選択するためには、マウスを使用して適
当な「ボロノイ」多角形中にカーソルを位置付け、次に
マウス・ボタンをクリックすればよい。
【0031】アイコンが移動されるたびに「ボロノイ」
多角形の新しい組が計算される。若しアイコンが静止し
ており、新しいアイコンが導入されなければ、上述の計
算は1度行なわれるだけである。
多角形の新しい組が計算される。若しアイコンが静止し
ており、新しいアイコンが導入されなければ、上述の計
算は1度行なわれるだけである。
【0032】既に説明したように、コンピュータ・ディ
スプレイ中に位置付けられたカーソルを、選択されるべ
きアイコンから所定の距離内に移動させることができ
る。所定の距離は、アイコンに近接した距離であればよ
く、アイコンには接触しない距離である。カーソルが所
定の距離内に移動された後には、アイコンは選択可能に
なる。
スプレイ中に位置付けられたカーソルを、選択されるべ
きアイコンから所定の距離内に移動させることができ
る。所定の距離は、アイコンに近接した距離であればよ
く、アイコンには接触しない距離である。カーソルが所
定の距離内に移動された後には、アイコンは選択可能に
なる。
【0033】アイコンの選択は、1つまたはそれ以上の
アイコンが存在することをユーザにアナウンス(通告)
することによって容易に行なうことができる。特に、マ
ルチ・アイコン・スクリーンを介した複雑な手作業に不
馴れなユーザを援助するために、1つまたはそれ以上の
アイコンは、例えばアイコンが行なう機能とか、アイコ
ンが何処でカーソルに関連するとかの情報をアナウンス
するか、または表示する。アイコンは静止状態にとどま
り、そしてカーソルがアイコンに近づいた時、アイコン
はそれ自身の機能をアナウンスする。然しながら、上述
したように、アナウンスするアイコンはカーソル近くに
移動したアイコン、即ちカーソルを追跡したアイコンそ
のものであってよい。
アイコンが存在することをユーザにアナウンス(通告)
することによって容易に行なうことができる。特に、マ
ルチ・アイコン・スクリーンを介した複雑な手作業に不
馴れなユーザを援助するために、1つまたはそれ以上の
アイコンは、例えばアイコンが行なう機能とか、アイコ
ンが何処でカーソルに関連するとかの情報をアナウンス
するか、または表示する。アイコンは静止状態にとどま
り、そしてカーソルがアイコンに近づいた時、アイコン
はそれ自身の機能をアナウンスする。然しながら、上述
したように、アナウンスするアイコンはカーソル近くに
移動したアイコン、即ちカーソルを追跡したアイコンそ
のものであってよい。
【0034】アイコンがそれ自身をアナウンスする例を
図7を参照して以下に説明する。最初に、上述したよう
に、「カーソルの位置(X、Y)を決定する」ステップ
56において、カーソルの位置(X、Y)が決定され
る。次に、ステップ58において、可能性を持つアイコ
ンに関する決定が行なわれる。アナウンスする可能性を
持つアイコン候補は、カーソル位置から、例えば100
画素のような所定の距離内にあるアイコンである。この
所定の距離は特定のユーザの要求に適合するように変更
できるし、あるいは自動的に変更することもできる。所
定の距離内のアイコンを決定する時に、最も近いアイコ
ンを決定する問題を分析するために、そのカーソルから
すべてのアイコンまでのすべての距離が計算され、計算
結果を直ちにストアする公知の技術を用いることが可能
である。ラウンド・ロビン方法も適用可能であり、これ
により複数アイコンをアナウンスすることができる。
図7を参照して以下に説明する。最初に、上述したよう
に、「カーソルの位置(X、Y)を決定する」ステップ
56において、カーソルの位置(X、Y)が決定され
る。次に、ステップ58において、可能性を持つアイコ
ンに関する決定が行なわれる。アナウンスする可能性を
持つアイコン候補は、カーソル位置から、例えば100
画素のような所定の距離内にあるアイコンである。この
所定の距離は特定のユーザの要求に適合するように変更
できるし、あるいは自動的に変更することもできる。所
定の距離内のアイコンを決定する時に、最も近いアイコ
ンを決定する問題を分析するために、そのカーソルから
すべてのアイコンまでのすべての距離が計算され、計算
結果を直ちにストアする公知の技術を用いることが可能
である。ラウンド・ロビン方法も適用可能であり、これ
により複数アイコンをアナウンスすることができる。
【0035】それ自身をアナウンスするアイコンは、使
用の経歴に基礎を置くか、あるいは特定のアプリケーシ
ョンに基礎を置くことができる。例えば、「アイコン
A」の使用後に「アイコンB」が使用される可能性があ
る場合、若し「アイコンA」が使用されれば、カーソル
がそのアイコンの近くにある時に「アイコンB」はそれ
自身をアナウンスする。
用の経歴に基礎を置くか、あるいは特定のアプリケーシ
ョンに基礎を置くことができる。例えば、「アイコン
A」の使用後に「アイコンB」が使用される可能性があ
る場合、若し「アイコンA」が使用されれば、カーソル
がそのアイコンの近くにある時に「アイコンB」はそれ
自身をアナウンスする。
【0036】アナウンスの可能性あるアイコン候補を決
定した後、「事後アナウンス」ステップ60において、
アナウンスが行なわれる。1例として、アナウンスは音
声による告知である。1例として、例えば「Xを選択す
るために、あなたのカーソルを左方に移動して下さ
い。」と音声でアナウンスすることによって、アイコン
はその存在を告知することができる。パーソナル・コン
ピュータ・アプリケーションによる合成音声の使用は公
知であり、本発明に容易に適用することができる。この
ような音声によるアナウンスは、視覚の不自由な人と
か、子供達にとって特に有用である。他の例において、
アナウンスは、アイコンに近接して表示が置かれるクロ
ーズド獲得システム(closed capturing system)を含
むことによって行なわれる。このアナウンスは聴覚の不
自由な人に有益である。また、これは、マルチメディア
・アプリケーション、博物館、市場、ビデオ・ゲーム等
にも利用可能である。
定した後、「事後アナウンス」ステップ60において、
アナウンスが行なわれる。1例として、アナウンスは音
声による告知である。1例として、例えば「Xを選択す
るために、あなたのカーソルを左方に移動して下さ
い。」と音声でアナウンスすることによって、アイコン
はその存在を告知することができる。パーソナル・コン
ピュータ・アプリケーションによる合成音声の使用は公
知であり、本発明に容易に適用することができる。この
ような音声によるアナウンスは、視覚の不自由な人と
か、子供達にとって特に有用である。他の例において、
アナウンスは、アイコンに近接して表示が置かれるクロ
ーズド獲得システム(closed capturing system)を含
むことによって行なわれる。このアナウンスは聴覚の不
自由な人に有益である。また、これは、マルチメディア
・アプリケーション、博物館、市場、ビデオ・ゲーム等
にも利用可能である。
【0037】更に他の例において、会話型のアイコン
は、例えばアイコンのボデイ上に表示した小さな唇を動
かすことにより視覚的に表示することができる。唇の動
きによる表現の特徴を生かすように、唇は話の内容に従
って音声と同時に動かすことができる。また、若しユー
ザが望むならば、この表現の特徴をオフにすることも可
能である。
は、例えばアイコンのボデイ上に表示した小さな唇を動
かすことにより視覚的に表示することができる。唇の動
きによる表現の特徴を生かすように、唇は話の内容に従
って音声と同時に動かすことができる。また、若しユー
ザが望むならば、この表現の特徴をオフにすることも可
能である。
【0038】アイコンの選択を容易にし、そして多くの
コンピュータ・ディスプレイからのクラッタを除去する
ために、本発明の原理に従ってアイコンの統合技術が与
えられる。特に、ユーザがコンピュータと対話を行なう
際に、ディスプレイ中の多数のアイコンは、例えば数時
間とか、数日とかの期間内で使用されることがないの
で、ディスプレイ中の多数のアイコンを少なくするよう
に、これらのアイコンを統合することができる。本発明
に従って、使用される可能性が殆どないアイコンとか、
あるいは或る期間内では使用されることのないアイコン
は、都合良く管理されるマスタ・アイコンによって表わ
される。
コンピュータ・ディスプレイからのクラッタを除去する
ために、本発明の原理に従ってアイコンの統合技術が与
えられる。特に、ユーザがコンピュータと対話を行なう
際に、ディスプレイ中の多数のアイコンは、例えば数時
間とか、数日とかの期間内で使用されることがないの
で、ディスプレイ中の多数のアイコンを少なくするよう
に、これらのアイコンを統合することができる。本発明
に従って、使用される可能性が殆どないアイコンとか、
あるいは或る期間内では使用されることのないアイコン
は、都合良く管理されるマスタ・アイコンによって表わ
される。
【0039】コンピュータ・ディスプレイ中に位置付け
られたアイコンを統合するための本発明の実施例を図8
を参照して以下に説明する。最初に、「消滅させるアイ
コンがあるか?」の問い合せステップ70において、消
滅させるアイコンがあるか否か、つまりマスタ・アイコ
ンに統合すべきアイコンがあるか否かを決定する。この
決定は、例えば複数のアイコンを統合するための規則
か、または既に説明したような可能性の判定基準に基づ
く規則を特定するプロフィールを設けることによって行
なわれる。例えば、若し或るアイコンが、例えば数時間
とか、または数日のような予め決められた時間内で使用
されていなければ、そのアイコンは、直ちに、あるいは
頻繁に使用される可能性はないから、消されて、マスタ
・アイコンに統合されるべきである。1実施例におい
て、マスタ・アイコンは2次元の表示か、または3次元
の表示にすることができ、必要に応じて回転することが
できる。
られたアイコンを統合するための本発明の実施例を図8
を参照して以下に説明する。最初に、「消滅させるアイ
コンがあるか?」の問い合せステップ70において、消
滅させるアイコンがあるか否か、つまりマスタ・アイコ
ンに統合すべきアイコンがあるか否かを決定する。この
決定は、例えば複数のアイコンを統合するための規則
か、または既に説明したような可能性の判定基準に基づ
く規則を特定するプロフィールを設けることによって行
なわれる。例えば、若し或るアイコンが、例えば数時間
とか、または数日のような予め決められた時間内で使用
されていなければ、そのアイコンは、直ちに、あるいは
頻繁に使用される可能性はないから、消されて、マスタ
・アイコンに統合されるべきである。1実施例におい
て、マスタ・アイコンは2次元の表示か、または3次元
の表示にすることができ、必要に応じて回転することが
できる。
【0040】1つまたはそれ以上のアイコンが統合され
るべきであると決定された場合、ステップ72におい
て、アイコンは消滅され、マスタ・アイコンは必要に応
じて図形的に変更される。1実施例において、消滅させ
るアイコンのカラー輝度は、アイコンが見えないように
低下され、そして、マスタ・アイコン、即ち収納用アイ
コンはアイコン数の表示が与えられ、このアイコン数
は、数字、カラーまたは他の図形的な記号で表示され
る。1実施例において、図9に示されているように、ア
イコンは、タブのような図形的な記号が与えられる。図
9において、マスタ・アイコン74は、その外周から突
出したタブ76を持つている。各タブは、例えば1つの
統合されたアイコンを表わしている。他の実施例におい
て、1つのタブは、例えばシステム・ユティリティ、ま
たはパーソナル・ソフトウエアのようなタスクのグルー
プを表わしている。タブは、通常のグラフィカル・ソフ
トウエアを用いて付加することができる。上述の実施例
に加えて、他の実施例において、タブは特定のカラー、
またはラベルを持つことができる。
るべきであると決定された場合、ステップ72におい
て、アイコンは消滅され、マスタ・アイコンは必要に応
じて図形的に変更される。1実施例において、消滅させ
るアイコンのカラー輝度は、アイコンが見えないように
低下され、そして、マスタ・アイコン、即ち収納用アイ
コンはアイコン数の表示が与えられ、このアイコン数
は、数字、カラーまたは他の図形的な記号で表示され
る。1実施例において、図9に示されているように、ア
イコンは、タブのような図形的な記号が与えられる。図
9において、マスタ・アイコン74は、その外周から突
出したタブ76を持つている。各タブは、例えば1つの
統合されたアイコンを表わしている。他の実施例におい
て、1つのタブは、例えばシステム・ユティリティ、ま
たはパーソナル・ソフトウエアのようなタスクのグルー
プを表わしている。タブは、通常のグラフィカル・ソフ
トウエアを用いて付加することができる。上述の実施例
に加えて、他の実施例において、タブは特定のカラー、
またはラベルを持つことができる。
【0041】他の実施例において、マスタ・アイコンは
多角形であってもよく、この場合、多角形の辺の数は、
設けられるべきタブ数のカテゴリの数に関連している
(図10参照)。例えば、三角形のマスタ・アイコン
は、例えばシステム・コマンド、ユーザ・コマンド及び
特定のアプリケーション用のコマンドを表わす3つのタ
ブ数のカテゴリを表わしている。更に他の実施例におい
て、図11に示されているように、マスタ・アイコンは
階層的にすることができ、この場合、1つのタブは他の
多角形、またはタブを持つ他のアイコンをトリガするた
めに使用することができる。
多角形であってもよく、この場合、多角形の辺の数は、
設けられるべきタブ数のカテゴリの数に関連している
(図10参照)。例えば、三角形のマスタ・アイコン
は、例えばシステム・コマンド、ユーザ・コマンド及び
特定のアプリケーション用のコマンドを表わす3つのタ
ブ数のカテゴリを表わしている。更に他の実施例におい
て、図11に示されているように、マスタ・アイコンは
階層的にすることができ、この場合、1つのタブは他の
多角形、またはタブを持つ他のアイコンをトリガするた
めに使用することができる。
【0042】本発明の原理に従って、アイコンがマスタ
・アイコン中に統合された時、統合されたアイコンを表
わすタブは、若しそのタブが既にそこになければ、グル
ープを表示するタブの場合のようにマスタ・アイコンに
付加される。同様に、1つのアイコンがディスプレイ中
に再度現われた時、タブによって表示されるアイコンが
なければ、そのタブは削除される。1実施例において、
「アイコンA」の後に「アイコンB」が使用されること
を若しシステムが予測したならば、「アイコンB」が検
索され、そしてマスタ・アイコンは適当に変更される。
・アイコン中に統合された時、統合されたアイコンを表
わすタブは、若しそのタブが既にそこになければ、グル
ープを表示するタブの場合のようにマスタ・アイコンに
付加される。同様に、1つのアイコンがディスプレイ中
に再度現われた時、タブによって表示されるアイコンが
なければ、そのタブは削除される。1実施例において、
「アイコンA」の後に「アイコンB」が使用されること
を若しシステムが予測したならば、「アイコンB」が検
索され、そしてマスタ・アイコンは適当に変更される。
【0043】上述の説明は、コンピュータ・ディスプレ
イ中に位置付けられた1つまたはそれ以上のアイコンの
選択を容易にする幾つかの技術に関するものである。更
に、コンピュータ・ディスプレイの画面を清掃すること
ができる技術や、アイコンの間で図形的表示を与える技
術も開示された。
イ中に位置付けられた1つまたはそれ以上のアイコンの
選択を容易にする幾つかの技術に関するものである。更
に、コンピュータ・ディスプレイの画面を清掃すること
ができる技術や、アイコンの間で図形的表示を与える技
術も開示された。
【0044】例えば、WindowsまたはDOSを実行できるI
BM社のPS/1及びPS/2システム及びそれらと互
換性を持つパーソナル・コンピユータや、グラフィカル
AIXインターフェースを使用したIBM社のRS/6
000及び他のAIXワークステーションを含んで、グ
ラフィカル・ユーザ・インターフェースを用いた多くの
形式のコンピュータ・システムに対して本発明の技術を
適用することができるのは当業者には自明の事柄であ
る。
BM社のPS/1及びPS/2システム及びそれらと互
換性を持つパーソナル・コンピユータや、グラフィカル
AIXインターフェースを使用したIBM社のRS/6
000及び他のAIXワークステーションを含んで、グ
ラフィカル・ユーザ・インターフェースを用いた多くの
形式のコンピュータ・システムに対して本発明の技術を
適用することができるのは当業者には自明の事柄であ
る。
【0045】本発明の多数の実施例の細部を説明してき
たが、当業者であれば、本発明の技術的思想の範囲から
外れることなくこれらの実施例に自明の修正、付加を行
なうのは容易に行なうことができるから、これらの変更
を施した方法及び装置も勿論本発明の技術的範囲に属す
るものである。
たが、当業者であれば、本発明の技術的思想の範囲から
外れることなくこれらの実施例に自明の修正、付加を行
なうのは容易に行なうことができるから、これらの変更
を施した方法及び装置も勿論本発明の技術的範囲に属す
るものである。
【0046】
【発明の効果】本発明は、コンピュータ・ディスプレイ
において、複雑なタスクを介してアイコンを手作業で操
作するコンピュータ・ユーザを援助し、特定のアイコン
をより容易に、より迅速に選択することを可能にする。
更に、本発明の幾つかの実施例は、視覚、または聴覚に
障害を持つユーザに対して有益な技術を含んでいる。ま
た、本発明は、使用される可能性が極めて低いアイコン
を閉鎖することによってコンピュータ・システムの処理
時間を短縮することができる。
において、複雑なタスクを介してアイコンを手作業で操
作するコンピュータ・ユーザを援助し、特定のアイコン
をより容易に、より迅速に選択することを可能にする。
更に、本発明の幾つかの実施例は、視覚、または聴覚に
障害を持つユーザに対して有益な技術を含んでいる。ま
た、本発明は、使用される可能性が極めて低いアイコン
を閉鎖することによってコンピュータ・システムの処理
時間を短縮することができる。
【図1】コンピュータ・ディスプレイ中に位置付けられ
た複数個のアイコンを表示する代表的なコンピュータを
示す図である。
た複数個のアイコンを表示する代表的なコンピュータを
示す図である。
【図2】図1のコンピュータに関連したハードウエアの
要素を示すブロツク図である。
要素を示すブロツク図である。
【図3】アイコンをカーソルに向けて自動的に移動させ
る論理を説明するための流れ図である。
る論理を説明するための流れ図である。
【図4】1つまたはそれ以上のアイコンがカーソルを追
跡する論理を説明するための流れ図である。
跡する論理を説明するための流れ図である。
【図5】「ボロノイ」多角形を説明するための図であ
る。
る。
【図6】本発明に従って、カーソルに近接してアイコン
を移動する論理を説明するための流れ図である。
を移動する論理を説明するための流れ図である。
【図7】アイコンの存在をアナウンスさせる論理を説明
するための流れ図である。
するための流れ図である。
【図8】本発明に従って、コンピュータ・ディスプレイ
中に位置付けられたアイコンを統合する論理を説明する
ための流れ図である。
中に位置付けられたアイコンを統合する論理を説明する
ための流れ図である。
【図9】本発明の原理に従った図形的な記号を持つマス
タ・アイコンを示す図である。
タ・アイコンを示す図である。
【図10】本発明の原理に従った図形的な記号を持つマ
スタ・アイコンを示す図である。
スタ・アイコンを示す図である。
【図11】本発明の原理に従った図形的な記号を持つマ
スタ・アイコンを示す図である。
スタ・アイコンを示す図である。
10 コンピュータ
12 アイコン
14 コンピュータ・ディスプレイ
16 ディスク・ドライブ
18 開口
20 マウス
22 カーソル
24 メモリ
26 中央処理装置
28 入/出力装置
74 マスタ・アイコン
76 マスタ・アイコンのタブ
─────────────────────────────────────────────────────
フロントページの続き
(72)発明者 バートランド・エム・グロスマン
アメリカ合衆国 ニューヨーク州、ニュ
ーヨーク、ウエスト・ワンハンドレッド
ツゥー・ストリート・アパートメント、
スリー・ジェイ 235
(72)発明者 ジェームス・ゴードン・マックリーン
アメリカ合衆国 フロリダ州、ボイント
ン・ビーチ、ノースウエスト、シックス
ス・ウエイ 502
(72)発明者 クリフォード・エイ・ピックオーバー
アメリカ合衆国 ニューヨーク州、ヨー
クタウン・ハイツ、ヨークシャー・レー
ン 37
(72)発明者 マイケル・ステファン・シュワルツ
アメリカ合衆国 ニューヨーク州、ブロ
ンクス、アッシュ・ループ・アパートメ
ント、スリー・エフ 100−3
(72)発明者 ダニエル・ジェームス・ワイナルスキー
アメリカ合衆国 アリゾナ州、ツーソ
ン、サウス・ウッドストック・ドライブ
647
(56)参考文献 国際公開63/22738(WO,A1)
(58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名)
G06F 3/00
G06F 17/21
Claims (4)
- 【請求項1】コンピュータ・ディスプレイ中に表示され
たアイコンを統合する方法にして、特定のアイコンが所定の時間内では使用されないであろ
うという可能性に基づいて、 統合されるべき1つまたは
それ以上のアイコンを決定するステップと、 統合されたアイコンが視界から隠蔽されるように、上記
1つまたはそれ以上のアイコンをマスタ・アイコン中に
統合するとともに、当該統合されたアイコンの存在を表
示する1つまたはそれ以上の図形的な記号を上記マスタ
・アイコン中に付加するステップとを含むアイコンの統
合方法。 - 【請求項2】上記統合されたアイコンの1つを上記コン
ピュータ・ディスプレイ中に再現させるために、当該ア
イコンに関連する上記マスタ・アイコン中の図形的な記
号を除去するステップを含む請求項1に記載のアイコン
の統合方法。 - 【請求項3】コンピュータ・ディスプレイ中に表示され
たアイコンを統合する装置にして、特定のアイコンが所定の時間内では使用されないであろ
うという可能性に基づいて、 統合されるべき1つまたは
それ以上のアイコンを決定する手段と、 統合されたアイコンが視界から隠蔽されるように、上記
1つまたはそれ以上のアイコンをマスタ・アイコン中に
統合するとともに、当該統合されたアイコンの存在を表
示する1つまたはそれ以上の図形的な記号を上記マスタ
・アイコン中に付加する手段とを含むアイコンの統合装
置。 - 【請求項4】上記統合されたアイコンの1つを上記コン
ピュータ・ディスプレイ中に再現させるために、当該ア
イコンに関連する上記マスタ・アイコン中の図形的な記
号を除去する手段を含む請求項3に記載のアイコンの統
合装置。
Applications Claiming Priority (2)
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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---|---|
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JP3368234B2 true JP3368234B2 (ja) | 2003-01-20 |
Family
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Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7029136A Pending JPH07281864A (ja) | 1994-04-13 | 1995-02-17 | アイコンの選択を容易にする方法及び装置 |
JP24486599A Expired - Fee Related JP3368234B2 (ja) | 1994-04-13 | 1999-08-31 | アイコンをマスタ・アイコン中に統合する方法及び装置 |
JP24485999A Expired - Lifetime JP3368233B2 (ja) | 1994-04-13 | 1999-08-31 | アイコンを図形によりリンクする方法及び装置 |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7029136A Pending JPH07281864A (ja) | 1994-04-13 | 1995-02-17 | アイコンの選択を容易にする方法及び装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP24485999A Expired - Lifetime JP3368233B2 (ja) | 1994-04-13 | 1999-08-31 | アイコンを図形によりリンクする方法及び装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
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EP (2) | EP0677803B1 (ja) |
JP (3) | JPH07281864A (ja) |
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