CN104423814A - 控制网络媒体信息互动的方法及浏览器 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种控制网络媒体信息互动的方法及浏览器,其方法包括:创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放。本发明通过创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,该网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放,由此增强了网络媒体信息的互动性,提高用户视觉新颖性,并且增加了网络媒体信息的点击率。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种控制网络媒体信息互动的方法及浏览器。
背景技术
传统媒体中的互动形式的广告,常见于招贴、海报、展示广告设计中。随着互联网的兴起,网络媒体广告中开始出现互动广告,该互动广告作为一种新型的网络广告,主要是通过网络用户的互动行为,产生转化为点击量的广告形式,这种网络媒体广告打破了单纯的广告展示目的,邀请用户参与交互,通过互动来关注广告内容。现有的网络媒体广告主要是利用数字、网络技术,通过互联网等渠道,在电脑、手机等终端,向用户提供信息宣传的一种广告形态。
目前,网络媒体广告通常采用Flash AS脚本,在制作FLSH中,添加高级复杂的交互动画。但是,由于受到带宽限制,以及很多媒体网站的代码限制,运用AS脚本技术在广告中实现互动的广告形式难以普及,而且互动效果简单。
发明内容
本发明实施例提供一种控制网络媒体信息互动的方法及浏览器,旨在增强网络媒体信息的互动性,增加网络媒体信息的点击率。
本发明实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,包括:
创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
本发明实施例还提出一种控制网络媒体信息互动的浏览器,包括:
创建显示模块,用于创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面;所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
侦测模块,用于侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
播放控制模块,用于根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
本发明实施例提出的一种控制网络媒体信息互动的方法及浏览器,通过创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,该网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放,由此增强了网络媒体信息的互动性,提高用户视觉新颖性,并且增加了网络媒体信息的点击率。
附图说明
图1是本发明控制网络媒体信息互动的方法第一实施例的流程示意图;
图2是本发明控制网络媒体信息互动的方法第二实施例的流程示意图;
图3是本发明控制网络媒体信息互动的方法第三实施例的流程示意图;
图4a是本发明实施例中一种广告实例未加入互动部分的画面示意图;
图4b是图4a所示的画面中加入互动部分后进行鼠标互动的一种画面示意图;
图4c是图4a所示的画面中加入互动部分后进行鼠标互动的另一种画面示意图;
图4d是图4a所示的画面中加入互动部分后进行鼠标互动的又一种画面示意图;
图5是本发明控制网络媒体信息互动的方法第四实施例的流程示意图;
图6a是本发明实施例中实现键盘互动的一种实例示意图;
图6b、图6c及图6d分别是本发明实施例中实现点击互动的一种实例示意图;
图7是本发明控制网络媒体信息互动的方法第五实施例的流程示意图;
图8是本发明实施例中在网络媒体信息交互画面中加载用户的应用注册信息的的一种互动实例示意图;
图9是本发明控制网络媒体信息互动的方法第六实施例的流程示意图;
图10是本发明控制网络媒体信息互动的浏览器较佳实施例的功能模块示意图。
为了使本发明的技术方案更加清楚、明了,下面将结合附图作进一步详述。
具体实施方式
本发明实施例涉及的技术术语包括:
网络媒体广告:网络媒体广告是利用数字、网络技术,通过互联网等渠道,在电脑、手机等终端,向用户提供信息宣传的一种广告形态。
Flash:Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。
AS脚本:AS是ActionScript的缩写,即动作描述,是制作Flash中,添加高级动画或者交互所用的一种编程语言,利用这种编程语言,可以在Flash里制作出复杂的交互动画。
Cookie:Cookie是由服务器端生成,发送给User-Agent(一般是浏览器),浏览器会将Cookie的key/value保存到某个目录下的文本文件内,下次请求同一网站时就发送该Cookie给服务器;服务器可以利用Cookies包含信息的任意性来筛选并经常性维护这些信息,以判断在HTTP传输中的状态。Cookies最典型的应用是判定注册用户是否已经登录网站,用户可能会得到提示,是否在下一次进入此网站时保留用户信息,以便简化登录手续。
如图1所示,本发明第一实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,包括:
步骤S101,创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
其中,网络媒体信息交互画面具体可以为网络媒体互动广告。
所述预设脚本具体可以为AS2脚本和AS3脚本或者其他脚本。本实施例尤其是可以通过添加有AS3脚本的应用程序来支持实现网络媒体互动广告,以提升网络媒体广告的互动性,进而可以提升网络媒体广告的点击率。
具体地,首先,创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,在所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本。
以网络媒体广告为例,首先需要完成对广告的创意部分设计,这是广告的核心重点,再配合优秀的广告文案,加以合适的包装,才能达到广告的直接目的。创意设计完毕后,再加入动画的专业表现,实现让广告元素动起来,其中,根据需要加入一定的脚本语言,在网络媒体信息中添加交互动画,并根据该脚本识别用户的交互行为,来控制广告动画的停止、交互以及继续播放等。
因此,为了增加广告的互动性,吸引用户点击,可以增加广告动画交互的创意性,在广告动画中加入交互动画,比如实现一种广告创意,可以跟随用户鼠标的移动而播放相应的互动动画,还比如在广告页面上显示吸引用户点击的画面,例如显示用户的QQ、微博头像和用户名等注册信息,等等。
另外,网络媒体广告交互画面在浏览器页面中的呈现时机可以根据需要设定,也可以在客户端用户打开浏览器后随机显示。
步骤S102,侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
当网络媒体信息交互画面显示在浏览器页面上后,客户端用户可以根据自己的兴趣主动与交互画面上的动画进行互动,比如移动鼠标,使交互画面上的动画跟随鼠标移动而播放,或者,点击交互画面,交互画面上的动画因用户的点击操作而触发播放。当然,作为一种具有较好创意性、对用户具有很好吸引力的网络媒体信息交互画面,则可以引导和吸引用户去进行点击或相应操作,从而实现用户与交互画面上的动画之间的互动。
步骤S103,根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
浏览器在侦测到用户的交互指令后,调用之前创建网络媒体信息交互画面所添加的脚本语言,识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。比如用户移动鼠标时,若网络媒体信息交互画面上有与鼠标移动相互动的交互动画,使交互画面上的动画跟随鼠标移动而播放,或者,用户点击交互画面,交互画面上的动画因用户的点击操作而被触发播放。
本实施例通过上述方案,通过创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,该网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放,由此增强了网络媒体信息的互动性,提高用户视觉新颖性,并且增加了网络媒体信息的点击率。
如图2所示,本发明第二实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,在上述第一实施例的基础上,在上述步骤S102:侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令的步骤之后还包括:
步骤S1021,判断在预定时间内是否侦测到交互指令;若是,则进入步骤S103;否则,进入步骤S104;
步骤S104,按照默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
本实施例与上述第一实施例的区别在于,本实施例对客户端用户在浏览器页面上未触发交互指令的情形提出了解决方案。
具体地,首先根据需要设定一时间段,当在预定时间段内未侦测到用户的交互指令时,浏览器会按照默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
在具体实现时,可以采用以下方案:交互画面配合前一帧动画的stop();命令,让前面的动画暂时停止播放,如果用户有交互行为,则播放接下来的互动动画,如果几帧后无互动行为,可默认继续播放动画。
由以上方案可以看出:如果网络媒体信息交互画面中没有加入互动画面,用户仅仅是一个被动观赏的身份,通过纯视觉吸引完成点击行为,如果加入互动行为,用户会从体验上主动参与,由此可以提升趣味性,加大了点击的触发性。此外,如果对于用户没有发现可点击的情况,可在动画中编入几秒后自动运行的程序,实现无互动情况下依然可以保证画面信息正常传达,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
如图3所示,本发明第三实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,在上述第一实施例的基础上,对上述第一实施例中步骤S103做进一步限定,其他步骤与第一实施例相同。
在本实施例中,所述网络媒体信息交互画面中加载有交互动画,据此对上述图1中的步骤S103做进一步限定,该步骤S103具体可以包括:
步骤S1031,当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的鼠标移动指令时,根据所述鼠标移动指令调用所述预设脚本识别获取鼠标移动轨迹;
步骤S1032,按照所述鼠标移动轨迹,控制所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
具体地,在本实施例中,网络媒体信息交互画面中加载有可以跟随用户鼠标的移动而相应播放的交互动画。比如,当用户打开浏览器页面后,在浏览器页面呈现某个网络媒体广告交互画面,此时如果用户移动鼠标,则该网络媒体广告交互画面中会播放一段可随着用户鼠标移动的交互动画,由此可以吸引用户点击该网络媒体广告交互画面,不仅增加了网络媒体广告交互画面的交互性和趣味性,而且提高了用户视觉新颖性,并增加了网络媒体信息的点击率。
在具体实现时,可以通过预设脚本获取鼠标坐标值,从而产生鼠标跟随动画的互动效果,以下是此技术在脚本上的表现,代码编辑呈现如下:
对于Flash AS2脚本语言:
对于Flash AS3脚本语言:
由以上脚本技术可实现的效果在视觉上的体现为:如果网络媒体信息交互画面中没有加入互动画面,用户仅仅是一个被动观赏的身份,通过纯视觉吸引完成点击行为,如果加入互动行为,用户会从体验上主动参与,由此可以提升趣味性,加大了点击的触发性。此外,如果对于用户没有发现可点击的情况,可在动画中编入几秒后自动运行的程序,实现无互动情况下依然可以保证画面信息正常传达,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
下面以具体实例再次对本实施例方案进行详细阐述:
以小熊的广告为例,如图4a所示,如果在广告画面中不加入互动部分,则广告以展示和传递信息为主。
若在广告中加入了互动部分,通过用户的鼠标滑动效果,可以控制小熊的奔跑方向。当用户鼠标向右划过的时候,小熊会跟随鼠标朝右边奔跑,追逐鼠标方向,如图4b所示;当用户鼠标转向左边的时候,小熊会跟鼠标转身,朝左边追逐,如图4c所示;同样,鼠标来回转动,小熊也会跟着来回转身追随,如图4d所示。小熊可爱的追逐动作会引起用户的新奇感,对广告的印象会更加深刻,因此可转化为点击的几率也会增加。
如图5所示,本发明第四实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,在上述第一实施例的基础上,对上述第一实施例中步骤S103作进一步限定,其他步骤与第一实施例相同。
在本实施例中,所述网络媒体信息交互画面中加载有交互动画,该步骤S103具体可以包括:
步骤S1033,当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令或者按键操作指令时,根据所述点击指令或者按键操作指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;
步骤S1034,根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
具体地,在本实施例中,网络媒体信息交互画面中加载有可以响应用户的点击操作或者键盘操作而相应播放的交互动画,即通过键盘控制或者鼠标点击来触发网络媒体信息交互画面中的交互动画。
下面以具体实例对本实施例方案进行详细阐述:
如图6a所示的案例中,可以实现键盘互动,在网络媒体广告交互画面中,用户随意敲击一个字母,即可实现相应的动画触发,产生不同的互动广告播放。还比如图6b、图6c及图6d所示的广告案例中,通过用户的点击操作即可实现相应的动画触发,并产生不同的互动广告播放。由此,在传递广告信息的同时,使用户对广告印象深刻,从而达到品牌传达的效果。而增加了网络媒体广告交互画面的交互性和趣味性,提高用户视觉新颖性,并增加了网络媒体信息的点击率。
如图7所示,本发明第五实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,在上述第一实施例的基础上,对上述第一实施例中步骤S103做进一步限定,其他步骤与第一实施例相同。
在本实施例中,所述网络媒体信息交互画面中加载有用户的应用注册信息,上述图1所示的步骤S103具体可以包括:
步骤S1035,当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令时,根据所述点击指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;
步骤S1036,根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
本实施例主要是针对加载有用户个人隐私信息的网络媒体信息交互画面的互动播放提出解决方案。
其中,在网络媒体信息交互画面中加载用户个人隐私信息主要是为了吸引用户点击,以广告为例,主要是为了吸引用户参与广告互动,提高广告的传递效果,进而提高广告的点击率。
在具体实现时,浏览器需要有对用户个人隐私信息的加载权限,同时需要对用户身份进行识别。其中,用户个人隐私信息可以是用户在各种应用上的注册信息,最常见的比如QQ、微薄或邮箱等上的注册信息,其中可以涉及用户的头像、名称等。浏览器需要有拉取用户注册信息的权限,以便在广告等网络媒体信息交互画面中拖取用户的注册信息,达到吸引用户注意的目的。
在本实施例中,在将创建的网络媒体信息交互画面在浏览器页面显示时,需要在网络媒体信息交互画面中加载用户的应用注册信息。
具体实现如下:
首先获取客户端当前用户的应用注册信息,其中,浏览器与后台服务器之间约定有用户注册信息的使用权限。在获取客户端当前用户的应用注册信息时,具体可以采用以下方式:若用户在浏览器中登录过应用且登录历史记录未被清除,则从浏览器本地的cookie中获取用户应用注册信息;若用户在浏览器中未登录过应用或登录历史记录已清除,则从后台服务器获取用户的应用注册信息。
然后,将所述应用注册信息(比如用户的QQ头像、用户名称等)加载在所述网络媒体信息交互画面中,最后将加载有应用注册信息的网络媒体信息交互画面显示在浏览器页面,供用户进行点击操作。
以广告为例,在广告视觉上的表现是,画面会出现用户头像和用户名称,并且仅仅是用户自己可以看到。其他人无法浏览,以保护用户隐私不被泄漏。当然,这类互动广告需要配合优秀的广告创意,同时要获得可以拖取用户信息的权限,否则无法进行用户身份自动识别。从互动效果上而言,这类案例的关注度会很高,对广告可以带来很好的转化,因为用户对自己的ID用户注册信息比较敏感,在广告中出现这类信息,用户的可信度会比较高,加以产品信息正面宣传,即可有效的转化为点击率。但是用户ID拖取要谨慎,否则会造成用户反感,带来负面的广告宣传效果。
下面以具体实例对本实施例方案进行详细阐述:
如图8所示,在图8所示的广告画面中,若将图8中的人物头像显示成当前用户的QQ头像或者其他应用头像,对用户而言,此画面将会有很强的吸引力,从而会增加用户进行点击操作的几率。对于用户的其他应用注册信息的具体实例在此不再赘述。
如图9所示,本发明第五实施例提出一种控制网络媒体信息互动的方法,在上述第一实施例的基础上,在上述步骤S103之后还包括:
步骤S105,当所述交互动画播放完毕后,继续按默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
本实施例与上述第一实施例的区别在于,本实施例还包括交互动画播放完毕后画面的处理方案。
具体地,在本实施例中,在当前网络媒体信息交互画面中的交互动画播放完毕后,继续按默认方式播放网络媒体信息交互画面,该画面可以恢复原有网络媒体信息交互画面,也可以是后续的动画画面,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
如图10所示,本发明较佳实施例提出一种控制网络媒体信息互动的浏览器,包括:创建显示模块201、侦测模块202及播放控制模块203,其中:
创建显示模块201,用于创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面;所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
侦测模块202,用于侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
播放控制模块203,用于根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
其中,网络媒体信息交互画面具体可以为网络媒体互动广告。
所述预设脚本具体可以为AS2脚本和AS3脚本或者其他脚本。本实施例尤其是可以通过添加有AS3脚本的应用程序来支持实现网络媒体互动广告,以提升网络媒体广告的互动性,进而可以提升网络媒体广告的点击率。
具体地,首先,通过创建显示模块201创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,在所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本。
以网络媒体广告为例,首先需要完成对广告的创意部分设计,这是广告的核心重点,再配合优秀的广告文案,加以合适的包装,才能达到广告的直接目的。创意设计完毕后,再加入动画的专业表现,实现让广告元素动起来,其中,根据需要加入一定的脚本语言,在网络媒体信息中添加交互动画,并根据该脚本识别用户的交互行为,来控制广告动画的停止、交互以及继续播放等。
因此,为了增加广告的互动性,吸引用户点击,可以增加广告动画交互的创意性,在广告动画中加入交互动画,比如实现一种广告创意,可以跟随用户鼠标的移动而播放相应的互动动画,还比如在广告页面上显示吸引用户点击的画面,例如显示用户的QQ、微博头像和用户名等注册信息,等等。
另外,网络媒体广告交互画面在浏览器页面中的呈现时机可以根据需要设定,也可以在客户端用户打开浏览器后随机显示。
当网络媒体信息交互画面显示在浏览器页面上后,客户端用户可以根据自己的兴趣主动与交互画面上的动画进行互动,比如移动鼠标,使交互画面上的动画跟随鼠标移动而播放,或者,点击交互画面,交互画面上的动画因用户的点击操作而触发播放。当然,作为一种具有较好创意性、对用户具有很好吸引力的网络媒体信息交互画面,则可以引导和吸引用户去进行点击或相应操作,从而实现用户与交互画面上的动画之间的互动。
浏览器通过侦测模块202侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令,在侦测到用户的交互指令后,播放控制模块203调用之前创建网络媒体信息交互画面所添加的脚本语言,识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。比如用户移动鼠标时,若网络媒体信息交互画面上有与鼠标移动相互动的交互动画,使交互画面上的动画跟随鼠标移动而播放,或者,用户点击交互画面,交互画面上的动画因用户的点击操作而被触发播放。
本实施例通过上述方案,通过创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,该网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放,由此增强了网络媒体信息的互动性,提高用户视觉新颖性,并且增加了网络媒体信息的点击率。
进一步的,所述播放控制模块203还用于当所述侦测模块在预定时间内未侦测到所述交互指令时,按照默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
在具体实现时,可以采用以下方案:交互画面配合前一帧动画的stop();命令,让前面的动画暂时停止播放,如果用户有交互行为,则播放接下来的互动动画,如果几帧后无互动行为,可默认继续播放动画。
由以上方案可以看出:如果网络媒体信息交互画面中没有加入互动画面,用户仅仅是一个被动观赏的身份,通过纯视觉吸引完成点击行为,如果加入互动行为,用户会从体验上主动参与,由此可以提升趣味性,加大了点击的触发性。此外,如果对于用户没有发现可点击的情况,可在动画中编入几秒后自动运行的程序,实现无互动情况下依然可以保证画面信息正常传达,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
此外,作为一种实施方式,可以在所述网络媒体信息交互画面中加载交互动画,所述播放控制模块203还用于当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的鼠标移动指令时,根据所述鼠标移动指令调用所述预设脚本识别获取鼠标移动轨迹;按照所述鼠标移动轨迹,控制所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放;或者,当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令或者按键操作指令时,根据所述点击指令或者按键操作指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
具体地,在网络媒体信息交互画面中加载有可以跟随用户鼠标的移动而相应播放的交互动画。比如,当用户打开浏览器页面后,在浏览器页面呈现某个网络媒体广告交互画面,此时如果用户移动鼠标,则该网络媒体广告交互画面中会播放一段可随着用户鼠标移动的交互动画,由此可以吸引用户点击该网络媒体广告交互画面,不仅增加了网络媒体广告交互画面的交互性和趣味性,而且提高了用户视觉新颖性,并增加了网络媒体信息的点击率。
在具体实现时,可以通过预设脚本获取鼠标坐标值,从而产生鼠标跟随动画的互动效果,以下是此技术在脚本上的表现,代码编辑呈现如下:
对于Flash AS2脚本语言:
对于Flash AS3脚本语言:
由以上脚本技术可实现的效果在视觉上的体现为:如果网络媒体信息交互画面中没有加入互动画面,用户仅仅是一个被动观赏的身份,通过纯视觉吸引完成点击行为,如果加入互动行为,用户会从体验上主动参与,由此可以提升趣味性,加大了点击的触发性。此外,如果对于用户没有发现可点击的情况,可在动画中编入几秒后自动运行的程序,实现无互动情况下依然可以保证画面信息正常传达,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
下面以具体实例再次对本实施例方案进行详细阐述:
以小熊的广告为例,如图4a所示,如果在广告画面中不加入互动部分,则广告以展示和传递信息为主。
若在广告中加入了互动部分,通过用户的鼠标滑动效果,可以控制小熊的奔跑方向。当用户鼠标向右划过的时候,小熊会跟随鼠标朝右边奔跑,追逐鼠标方向,如图4b所示;当用户鼠标转向左边的时候,小熊会跟鼠标转身,朝左边追逐,如图4c所示;同样,鼠标来回转动,小熊也会跟着来回转身追随,如图4d所示。小熊可爱的追逐动作会引起用户的新奇感,对广告的印象会更加深刻,因此可转化为点击的几率也会增加。
对于网络媒体信息交互画面中加载有可以响应用户的点击操作或者键盘操作而相应播放的交互动画的场景,则可以通过键盘控制或者鼠标点击来触发网络媒体信息交互画面中的交互动画。
下面以具体实例对本实施例方案进行详细阐述:
如图6a所示的案例中,可以实现键盘互动,在网络媒体广告交互画面中,用户随意敲击一个字母,即可实现相应的动画触发,产生不同的互动广告播放。还比如图6b、图6c及图6d所示的广告案例中,通过用户的点击操作即可实现相应的动画触发,并产生不同的互动广告播放。由此,在传递广告信息的同时,使用户对广告印象深刻,从而达到品牌传达的效果。而增加了网络媒体广告交互画面的交互性和趣味性,提高用户视觉新颖性,并增加了网络媒体信息的点击率。
作为另一种实施方式,还可以在所述网络媒体信息交互画面中加载用户的应用注册信息,所述播放控制模块203还用于当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令时,根据所述点击指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
本实施方式主要是针对加载有用户个人隐私信息的网络媒体信息交互画面的互动播放提出解决方案。
其中,在网络媒体信息交互画面中加载用户个人隐私信息主要是为了吸引用户点击,以广告为例,主要是为了吸引用户参与广告互动,提高广告的传递效果,进而提高广告的点击率。
在具体实现时,浏览器需要有对用户个人隐私信息的加载权限,同时需要对用户身份进行识别。其中,用户个人隐私信息可以是用户在各种应用上的注册信息,最常见的比如QQ、微薄或邮箱等上的注册信息,其中可以涉及用户的头像、名称等。浏览器需要有拉取用户注册信息的权限,以便在广告等网络媒体信息交互画面中拖取用户的注册信息,达到吸引用户注意的目的。
在本实施例中,在将创建的网络媒体信息交互画面在浏览器页面显示时,需要在网络媒体信息交互画面中加载用户的应用注册信息。
具体实现如下:
首先获取客户端当前用户的应用注册信息,其中,浏览器与后台服务器之间约定有用户注册信息的使用权限。在获取客户端当前用户的应用注册信息时,具体可以采用以下方式:若用户在浏览器中登录过应用且登录历史记录未被清除,则从浏览器本地的cookie中获取用户应用注册信息;若用户在浏览器中未登录过应用或登录历史记录已清除,则从后台服务器获取用户的应用注册信息。
然后,将所述应用注册信息(比如用户的QQ头像、用户名称等)加载在所述网络媒体信息交互画面中,最后将加载有应用注册信息的网络媒体信息交互画面显示在浏览器页面,供用户进行点击操作。
以广告为例,在广告视觉上的表现是,画面会出现用户头像和用户名称,并且仅仅是用户自己可以看到。其他人无法浏览,以保护用户隐私不被泄漏。当然,这类互动广告需要配合优秀的广告创意,同时要获得可以拖取用户信息的权限,否则无法进行用户身份自动识别。从互动效果上而言,这类案例的关注度会很高,对广告可以带来很好的转化,因为用户对自己的ID用户注册信息比较敏感,在广告中出现这类信息,用户的可信度会比较高,加以产品信息正面宣传,即可有效的转化为点击率。但是用户ID拖取要谨慎,否则会造成用户反感,带来负面的广告宣传效果。
下面以具体实例对本实施例方案进行详细阐述:
如图8所示,在图8所示的广告画面中,若将图8中的人物头像显示成当前用户的QQ头像或者其他应用头像,对用户而言,此画面将会有很强的吸引力,从而会增加用户进行点击操作的几率。对于用户的其他应用注册信息的具体实例在此不再赘述。
此外还需要说明的是,上述实施方式中,在当前网络媒体信息交互画面中的交互动画播放完毕后,可以继续按默认方式播放网络媒体信息交互画面,该画面可以恢复原有网络媒体信息交互画面,也可以是后续的动画画面,从而保证了网络媒体信息交互画面的整体传达效果。
本发明实施例控制网络媒体信息互动的方法及浏览器,通过创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,该网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;根据交互指令调用预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制网络媒体信息交互画面的播放,由此增强了网络媒体信息的互动性,提高用户视觉新颖性,并且增加了网络媒体信息的点击率。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。具体地,图10所述的控制网络媒体信息互动的浏览器所对应的程序指令可以存储在计算机、服务器或者其他网络设备的可读存储介质中,并被其中的至少一个处理器执行,以实现图1至图9所述的控制网络媒体信息互动的方法。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或流程变换,或直接或间接运用在其它相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (15)
1.一种控制网络媒体信息互动的方法,其特征在于,包括:
创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面,所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令的步骤之后还包括:
当在预定时间内未侦测到所述交互指令时,按照默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络媒体信息交互画面中加载有交互动画,所述根据交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放的步骤包括:
当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的鼠标移动指令时,根据所述鼠标移动指令调用所述预设脚本识别获取鼠标移动轨迹;
按照所述鼠标移动轨迹,控制所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络媒体信息交互画面中加载有交互动画,所述根据交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放的步骤包括:
当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令或者按键操作指令时,根据所述点击指令或者按键操作指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;
根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络媒体信息交互画面中加载有用户的应用注册信息,所述根据交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面中交互动画的播放的步骤包括:
当侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令时,根据所述点击指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;
根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述创建的网络媒体信息交互画面显示在浏览器页面的步骤之前还包括:
获取客户端当前用户的应用注册信息;
将所述应用注册信息加载在所述网络媒体信息交互画面中。
7.根据权利要求6述的方法,其特征在于,所述获取客户端当前用户的应用注册信息的步骤包括:
若用户在所述浏览器中登录过应用且登录历史记录未被清除,则从所述浏览器本地的cookie中获取用户应用注册信息;若用户在所述浏览器中未登录过应用或登录历史记录已清除,则从后台服务器获取用户的应用注册信息;所述浏览器与后台服务器之间约定有用户注册信息的使用权限。
8.根据权利要求3-7中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述交互动画播放完毕后,继续按默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
9.一种控制网络媒体信息互动的浏览器,其特征在于,包括:
创建显示模块,用于创建网络媒体信息交互画面并显示在浏览器页面;所述网络媒体信息中添加有制作交互动画的预设脚本;
侦测模块,用于侦测客户端在所述浏览器页面上触发的交互指令;
播放控制模块,用于根据所述交互指令调用所述预设脚本识别用户的交互行为,根据识别结果控制所述网络媒体信息交互画面的播放。
10.根据权利要求9所述的浏览器,其特征在于,所述播放控制模块还用于当所述侦测模块在预定时间内未侦测到所述交互指令时,按照默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
11.根据权利要求9所述的浏览器,其特征在于,所述网络媒体信息交互画面中加载有交互动画,所述播放控制模块还用于当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的鼠标移动指令时,根据所述鼠标移动指令调用所述预设脚本识别获取鼠标移动轨迹;按照所述鼠标移动轨迹,控制所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放;
或者,当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令或者按键操作指令时,根据所述点击指令或者按键操作指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
12.根据权利要求9所述的浏览器,其特征在于,所述网络媒体信息交互画面中加载有用户的应用注册信息,所述播放控制模块还用于当所述侦测模块侦测到客户端在所述浏览器页面上触发的点击指令时,根据所述点击指令调用所述预设脚本识别获取用户的点击行为;根据用户的点击行为触发所述网络媒体信息交互画面中的交互动画的播放。
13.根据权利要求12所述的浏览器,其特征在于,所述创建显示模块还用于获取客户端当前用户的应用注册信息;将所述应用注册信息加载在所述网络媒体信息交互画面中。
14.根据权利要求13所述的浏览器,其特征在于,所述创建显示模块还用于当用户在所述浏览器中登录过应用且登录历史记录未被清除时,从所述浏览器本地的cookie中获取用户应用注册信息;当用户在所述浏览器中未登录过应用或登录历史记录已清除时,从后台服务器获取用户的应用注册信息;所述浏览器与后台服务器之间约定有用户注册信息的使用权限。
15.根据权利要求9-14中任一项所述的浏览器,其特征在于,所述播放控制模块还用于当所述交互动画播放完毕后,继续按默认方式播放所述网络媒体信息交互画面。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |